《風(fēng)色幻想XX:交錯的軌跡》防御系統(tǒng)專項測評
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《風(fēng)色幻想XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計上,進行了很多改進,筆者比較欣賞的就是“防御系統(tǒng)”的革新。因此,為各位玩家進行了個簡短的專項測評。
當(dāng)被對手攻擊時,《風(fēng)色幻想XX》提供了玩家四種選擇:“回避”、“反擊”、“彈返”、“略過”四種模式。
回避:選擇回避時,角色的回避率會得到一定程度的增加,所以回避的幾率更大一些,但回避的同時防御力被扣掉50%,所以回避不成功的代價可是慘痛的。
反擊:反擊自然顧名思義,如果在攻擊武器射程內(nèi)的對手,反擊威力會比原先的攻擊高。而如果對手站在角色的射程之外,是不能反擊的。
彈返:彈返則是一種無視任何能力數(shù)值與等級差距的防御,可以直接格擋住對手的攻擊,每次要消耗25點RAP值,同時成功的幾率也由FP值而決定。FP值為70的時候,成功率就是70%,如果是100的時候就是100%,可謂是超級實用的終極防御技能。但彈返也有限制,不能防御必殺技攻擊,同時使用彈返后會消耗FP值的一半。
略過:略過則是什么事情都不做,以現(xiàn)有的回避率和防御力面對對手??梢杂米龇e攢FP值的超好辦法。
最后需要提到的,無論選擇任何防御方式,進入戰(zhàn)斗后都可以選擇“防御方式”,即可以通過對手不同的攻擊方式進行有效防御。這從對手的習(xí)慣攻擊方式中可以總結(jié)到規(guī)律。

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