專欄文章
  • EA即將為《極品飛車12:無間風云》發(fā)布新增賽事升級包
    極品飛車12:無間風云 2009-04-27 15:08:20
    在去年 11 月上市發(fā)行后,《極品飛車12:無間風云》(Need for Speed Undercover)的表現(xiàn)不溫不火。在其后的 NFS Shift 上市前,EA 準備為 Undercover 提供一份包含擴展內(nèi)容的升級包——就像 NFS Most Wanted / Carbon 等里的元素一樣,這個升級包名叫“Challenge Series”。這一升級包包含 10 項比賽模式、共 60 場比賽,其中包括至少兩場高速公路對決(Highway Battle)和兩場高速公路檢查站(Highway Checkpoint)賽事。玩家可設(shè)置兩種難度。根據(jù)難度和這 60 場比賽的完成情況,游戲會把游戲職業(yè)生涯部分幾位 Boss 的 3 臺特別賽車送予玩家,玩家可在單機和聯(lián)網(wǎng)兩種模式下使用這些特別賽車。預計這一升級程序
  • 《F1:2009》首部預告片放出
    F1賽車 2009-04-27 15:04:25
    《F1 2009》預告片,Codemasters表示,這款未確定名稱的F1新作將于2009年秋季在PSP和Wii平臺上市,2010年春季在PC、Xbox 360和PS3平臺發(fā)售。
  • 電影改編游戲《星際迷航:D.A.C.》5月啟航
    星際迷航:D.A.C. 2009-04-27 15:03:31
    派拉蒙娛樂、壞機器人互動、哥倫比亞廣播公司和Naked Sky娛樂公司今日宣布推出《星際迷航:D.A.C.》的游戲。游戲?qū)⒃?月登陸Xbox live,而隨后也將會在PC平臺和PS3上推出。    另外,ESRB給《星際迷航:D.A.C.》的評級為E級,表示該游戲可涵蓋多種年齡層和口味,游戲中將出現(xiàn)最少的暴力內(nèi)容。
  • 亞馬遜開始出售《輻射3》DLC
    輻射3 2009-04-27 14:50:07
    亞馬遜英國站已將集成有兩部《輻射3》DLC《安克雷奇行動》及《The Pitt》的零售光碟列為預定商品,5月29號開始出貨,售價14.99英鎊:但不太清楚為何會單單落下《Broken Steel》,也許Bethesda已打定主意要等到下一波DLC發(fā)布后再集結(jié)成冊繼續(xù)圈錢,公司以前就說過:《輻射3》DLC多如繁星。
  • 暴雪Beta測試邀請發(fā)放頁上線
    暴雪 2009-04-27 14:45:58
    參加過BlizzCon 08的玩家如果沒把內(nèi)含Beta測試邀請碼的刮刮卡放到eBay上插標出售,那他現(xiàn)在就可以前往以下地址履行郵箱注冊手續(xù):注冊完畢后暴雪會首先發(fā)來一封確認郵件以測試該郵箱是否可靠,然后玩家就等著Beta測試開始吧,屆時會收到另一封郵件告訴你該怎么做。但公司敬告諸位恐怕還得等上好一會兒才能盼到Beta測試啟動,現(xiàn)在履行注冊手續(xù)并不代表著下一波Beta測試已蓄勢待發(fā)。盡管該Beta測試最有可能針對《星際爭霸II》,但不到最后一刻你永遠不會知道真相。
  • 2009年5月單機游戲發(fā)售預覽
    單機游戲 2009-04-27 12:02:28
    經(jīng)過連續(xù)幾個月的作品沖擊之后,在5月份,游戲作品的數(shù)量銳減,根據(jù)目前的整理統(tǒng)計來看只有14款作品將要發(fā)售。而游戲玩家們可以放心的就是,整體數(shù)量的銳減并不意味著優(yōu)秀作品數(shù)量的減少,本月還是有數(shù)款質(zhì)量上乘的游戲等待玩家去體驗。5月份來得最早的游戲也是這個月里面節(jié)奏最快的游戲,《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》秉承著電影未映游戲先行的傳統(tǒng),將在五一期間發(fā)行。想對電影情節(jié)有個了解的玩家不妨找到這款游戲體驗一下,其中必然也會有一些游離于電影之外的原創(chuàng)要素,只希望游戲不要像《教父2》那樣成為一款雷作,不過這種可能性應該不大,至少這款游戲還有電影主人公肖像的使用權(quán)。最近幾個月幾乎每月必出二戰(zhàn)題材的作品,這個月當然也不例外,《戰(zhàn)斗位置:太平洋》就是本月的二戰(zhàn)作品了。游戲中玩家可以使用美軍和日軍,背景自然就是二戰(zhàn)時期的太平洋戰(zhàn)場。據(jù)稱游戲廠
  • 《暗黑破壞神3》回藍問題和反作弊問題
    暗黑破壞神3 2009-04-24 18:46:17
    BND3區(qū)有網(wǎng)友指出,在D2中,法師的藍一直是個很尷尬的問題,初期永遠不夠用,后期永遠用不完。不知D3中這個問題是否會有所改進。Bashiok給出了如下說法。Bashiok:  很明顯,現(xiàn)在來談論巫師的魔法值是否會成為問題還為時過早,在之后的平衡和微調(diào)中這個無疑還會經(jīng)歷許多改動。我們的目標是做到讓每個職業(yè)都很好玩,不會悶,尤其是在等級還比較低的階段。魔法回復球其實是巫師的奧術(shù)技能樹中的一個被動技能的產(chǎn)物。由于人們未必都會去學那個技能,所以我想魔法回復球?qū)⒉粫蔀榛厮{的主要途徑。不過那個技能在技能樹上比較低的位置,很容易就能學到,而且肯定會對你有幫助的。而對于有網(wǎng)友擔心的反作弊機制問題,Bashiok耍帥般的留下了這么一句。Bashiok:暗黑3已經(jīng)不是90年代末的游戲了。
  • 微軟第三季度凈利潤29.8億美元 同比下滑了32%
    微軟 2009-04-24 18:40:47
      微軟今天發(fā)布了2009財年第三季度財報。報告顯示,由于全球經(jīng)濟滑坡導致技術(shù)支出下滑,微軟第三季度凈利潤同比下滑32%,表現(xiàn)不及分析師此前預期。在截至3月31日的這一財季,微軟的凈利潤為29.8億美元,每股收益33美分,這一業(yè)績不及去年同期。2008財年第三季度,微軟的凈利潤為 43.9億美元,每股收益476美分。微軟第三季度運營利潤為44.4億美元,比去年同期的42.9億美元增長3%。微軟第三季度營收為136.5億美元,比去年同期的144.5億美元下滑6%。不計入一次性支出,微軟第三季度每股收益為39美分。路透財經(jīng)調(diào)查顯示,分析師此前預計微軟第三季度每股收益為39美分,營收為141億美元。2009財年第三季度,微軟客戶端部門營收為34.04億美元,去年同期為40.33億美元;運營利潤為25.14億美元,去年
  • 《變形金剛2》 官方公布主機及PC版游戲新畫面
    變形金剛2:卷土重來 2009-04-24 18:35:53
    官方今天公布了主機及PC版的游戲新畫面。至于游戲細節(jié)方面官方?jīng)]有過多的透露,不過在游戲預告片和游戲新截圖上我們都可以看到擎天柱、大黃蜂、鐵皮等,游戲場景橫跨各國。
  • 那些刻骨銘心的十款游戲
    刻骨銘心 2009-04-24 18:03:03
    曾經(jīng)有人說過,每個游戲里的女人都是狂野的,其實要我說,每一個游戲里的人都是狂野與細膩的矛盾體,想想那些讓我們難忘的游戲,我們或許狂野、殘酷、瘋狂、深沉,但確都讓我們用情極深,那些離去的朋友,那些遠去的歲月,我們佇立在這里,眼角落雨,那些網(wǎng)絡(luò)上的相逢,證明我來過,投入過,在乎過,將每個游戲的笑容,剪下一塊,放在記憶深處。(注:以下排名不分先后)暗黑破壞神暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創(chuàng)了即時聯(lián)機RPG的嶄新時代,令后世之作紛紛效仿。玩家孜孜不倦的殺怪為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那便是游戲生活中最美妙的時刻,正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執(zhí)著地堅持著不得到最好的東西誓不罷休。拳皇沒有直面對方挑戰(zhàn)的勇氣,就不可能有成就大業(yè)的魄力?!度省芬源菘堇嘀畡菹砹苏麄€格斗游戲界,每年《拳
  • 《英雄連:勇氣傳說》繁體中文版今日上市
    英雄連:勇氣傳說 2009-04-24 17:56:00
         《英雄連》(Company of Heroes)的第二款資料片《英雄連:勇氣傳說》(Company of Heroes:Tales of Valor)于今天(2009年4月24日)正式登臺,發(fā)行繁體中文版。改編三大歷史英雄戰(zhàn)役《英雄連:勇氣傳說》游戲內(nèi)容包含三大戰(zhàn)役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法萊斯包圍戰(zhàn)”。歷史重回“拉菲雷公路”,身為美國傘兵連的玩家必須設(shè)法安全地在諾曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必經(jīng)的陸橋,讓后頭搶灘的弟兄們順利進入歐洲大陸。而在“虎式精英”和“法萊斯包圍戰(zhàn)”里,玩家將從德軍的角度來參與戰(zhàn)役,當同盟國的軍隊在歐洲大陸上勢如破竹,玩家必須運用有限的資源,保護僅存的德軍弟兄,讓大家能夠順利撤退。新增多人連線合作模式除了全新的劇情內(nèi)容,《
  • 《暗黑破壞神2》v1.13補丁發(fā)布消息
    暗黑破壞神2 2009-04-24 17:52:49
    暴雪戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇透露,《暗黑破壞神2》的v1.13補丁在未來發(fā)布的同時,會伴隨天梯重置。“我們準備在v1.13補丁發(fā)布的同時將天梯重置。目前我們還沒有確定補丁的確切發(fā)布日期,但是我們保證會在重置之前發(fā)出預警。我們也會保證在補丁制作完成之后提供更確定的發(fā)布日期?!薄罢埫鞔_,一旦天梯重置,所有天梯角色都將變成非天梯角色,也就是說你的人物將不再擁有天梯人物所特有的特權(quán)。如果你想要在新的天梯賽季游戲的話,請創(chuàng)建新的天梯角色。”
  • 《星際爭霸2》行星堡壘大解剖
    星際爭霸2 2009-04-24 17:51:48
       日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~    不知道大家對人族基地升級之后變成的行星堡壘有沒任何意見?小編個人感覺那簡直是個BUG,高攻擊加厚護甲厚血,另加濺射攻擊的一個東東。在8個SCV的維修下,行星堡壘簡直是打不爆的!對于這樣一個BUG的東東,暴雪方面是怎樣來定義的呢?看看Karune(個人認為是人族的設(shè)計師)的回答吧~以下為藍帖時間:   1.問:我們很多人都擔心行星堡壘不會在戰(zhàn)網(wǎng)和專業(yè)比賽中出現(xiàn),因為軌道指揮部的性價比實在太高。我們認為如果給行星堡壘加入以下特色可以讓它的出場率提高,并且能和軌道指揮部對等起來:       *增加它能進入的SUV的數(shù)量,
  • 《星際爭霸2》毒蛉移動問題解疑
    星際爭霸2 2009-04-24 17:50:21
       日常藍藍解疑帖,每日上午準時放出~~~   [星際2]的戰(zhàn)報2有給挖出猛料了??!繼上次有網(wǎng)友指出在[星際2]的戰(zhàn)報2中,人族的夜鷹因為追蹤導彈的無差別傷害而導致自毀以及蟲族遠程單位刺蛇居然會有近程攻擊等細節(jié)之后,戰(zhàn)報2再次網(wǎng)友給找出了疑問點:之前演示視頻的毒蛉不是會“滾”的嗎,怎么在戰(zhàn)報2里面居然變成爬的了呢?是暴雪改了嗎??    對于這個問題,官方的解釋是:毒蛉還是能“滾”的,不過要升級速度之后才會能“滾”(如果沒升級速度呢?那你就爬著唄~~)。詳情請看以下藍帖~~:問:    我們看到在戰(zhàn)報2中,自爆毒蛉不再滾動前進了。我好奇的是當他們升級了移動速度之后,他們還能滾著前進嗎?答:&
  • 《星際爭霸2》暴雪對fansite的第二批Q&A
    星際爭霸2 2009-04-24 17:48:44
    日常藍藍解疑帖,每日上午準時放出~~~最新暴雪第二批fansite問答!這次的fansite是Starfeeder,回答的是暴雪的首席設(shè)計師Dustin Browder.具體如何?以下為藍帖時間:   1.問:[星際2]支持的最低分辨率是多少?答:[星際2]支持的最低分辨率是1027*768*32 bits2.問:由于蟑螂可以對生物體造成雙倍傷害,那么ZVZ(蟲族對蟲族)是否會演變成玩家微操的比拼?它是蟲族的一本單位,而且回血很快,那是真的嗎?如果是這樣,那么在ZVZ中,該怎么對抗蟑螂的快攻?答:蟲族對蟲族該如何平衡?是我們在游戲最有挑戰(zhàn)的難點之一。對于蟑螂對蟑螂,我現(xiàn)在能說的只有是我們現(xiàn)在還在平衡中,很多影響到蟑螂的因素都經(jīng)過了調(diào)整,例如說將刺蛇下降為1.5本兵種,另外增加一個更
  • 《暗黑破壞神3》法師魔法值回復問題
    暗黑破壞神3 2009-04-24 17:46:18
        日常藍藍解疑帖,每日上午準時放出~~    大家玩過[暗黑2]的法師角色話,大概會對法師職業(yè)的燒藍現(xiàn)象十分深刻。不知道大家是不是覺得藍永遠不夠呢~?反正小編玩法師的時候著郁悶過(全智法師太脆,但是智力點太少很容易空藍),還好[暗黑2]中還是有藍瓶的存在,所以還沒那么郁悶。然而在最新的[暗黑3]中,紅藍瓶的設(shè)定取消了,那么法師該怎么回藍呢?拼人品掉藍球??還是技能回復??    最近的藍帖中,就有玩家對法師回藍的問題對Bashiok提出疑問,Bashiok的回答是……呵呵,以下為藍帖時間~~網(wǎng)友:    在D2玩法師的時候,最讓我印象深刻的是你的魔法值永遠不夠用。當然,你可以嗑藍瓶來回復
  • 《野性燃料》最新視頻放出
    野性燃料 2009-04-24 17:40:42
        Codemasters和Asobo放出了一段《燃料fuel》的最新視頻,向大家展示了游戲中的“GPS”系統(tǒng),另外還公開了三張新圖。若速度慢或無法播放,請觀看下面低清版視頻
  • 《生存之旅》Tank重生漏洞被修正
    求生之路 2009-04-24 17:27:07
    近期上線的《Left 4 Dead》“求生包”DLC再次更新,修正了幾個人所共知的漏洞并為游戲新增了一些便利:· 燈塔背景被加深以求增強用戶界面的對比度· 在游戲大廳創(chuàng)建生還者游戲時現(xiàn)可選擇特定關(guān)卡· 聯(lián)機進行生還者游戲后繼續(xù)單機模式不再遇到錯誤· 回放錄像時的游戲模式現(xiàn)被更正· 觀看錄像不會再導致玩家的游戲記錄被重置· 排行榜上將顯示玩家的個人紀錄而非團隊記錄· 得分榜上顯示玩家的個人最好成績· 生還者模式下的The Terminal(機場)、Last Stand(燈塔)、The Crane(起重機)、The Boathouse(船庫),以及The Warehouse(倉庫)關(guān)卡中的猥瑣點被去除· 如玩家在生存模式下堅持了15分鐘則Tank不再重生的漏洞被修正好可惜,慢了一步,以后無人能達到這般境界了:另附燈
  • Take Two/2K Marin發(fā)布《生化奇兵2》新圖
    生化奇兵2 2009-04-23 18:48:02
    Take Two/2K Marin近日發(fā)放了多張《BioShock 2》游戲截圖,首度全面展示了Big Sister的風采:
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