專欄文章
  • 藝術(shù)總監(jiān)揭秘《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》 因?qū)а輧鹤硬幌矚g而連夜修改
    金剛 2025-03-17 09:37:36
    由育碧在2005年推出的電影改編游戲《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》(改編自彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《金剛》),并未獲得足夠的認(rèn)可。部分原因是本作浮夸的標(biāo)題,以及在Xbox 360上推出時(shí)提供僅需6小時(shí)就能輕松獲得1000點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)的旅程。但本作無(wú)HUD呈現(xiàn)方式,以及以人類角色為重點(diǎn)的生存游戲玩法與金剛的殘酷戰(zhàn)斗的獨(dú)特融合,仍然讓玩家感覺(jué)很獨(dú)特。對(duì)此育碧蒙彼利埃工作室的藝術(shù)總監(jiān)Florent Sacré,近日在接受《復(fù)古玩家》雜志第270期的采訪時(shí),透露了開(kāi)發(fā)這款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》時(shí)遇到的一些問(wèn)題。Sacré透露,杰克遜和他的兒子在審批過(guò)程中一起玩了游戲的早期版本,而這位小玩家發(fā)現(xiàn)金剛的臉有些問(wèn)題?!拔也坏貌华?dú)自在工作室重新設(shè)計(jì)金剛的頭部,”Sacré說(shuō),“因?yàn)橛行┘?xì)節(jié)需要修改,比
  • 《地平線》主角演員:AI不可避免但仍應(yīng)爭(zhēng)取自身權(quán)益
    地平線:西之絕境 2025-03-15 15:50:03
    對(duì)于 AI 是否會(huì)侵害配音演員得生計(jì)和應(yīng)得利益,正是目前美國(guó)演員工會(huì)針對(duì)電子游戲行業(yè)進(jìn)行罷工的主要重點(diǎn)之一。然而,最近索尼內(nèi)部進(jìn)行演示得將《地平線》系列女主角埃洛伊訓(xùn)練為AI 的視頻傳出,將話題的焦點(diǎn)帶到了她的配音演員 Ashly Burch 身上——她也曾參與過(guò)游戲罷工。在 Instagram 上,這位女演員對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行了回應(yīng)。她說(shuō)道:“我這周剛看過(guò)技術(shù)演示。Guerrilla(《地平線》系列開(kāi)發(fā)商)聯(lián)系我,讓我直到演示中沒(méi)有反映出任何正在積極開(kāi)發(fā)中的內(nèi)容。他們沒(méi)有在演示中使用我的任何表演,因此也沒(méi)有使用我的面部或語(yǔ)音數(shù)據(jù)?!薄暗疫€是感到擔(dān)心。我并不擔(dān)心 Guerrilla,也不擔(dān)心《地平線》,不擔(dān)心我的表演,甚至不擔(dān)心我的職業(yè)生涯。我擔(dān)心的是藝術(shù)形式——游戲表演這種藝術(shù)形式?!彼硎荆螒蜓輪T罷工“爭(zhēng)取
  • 倒反天罡!玩家吐槽回收PS4Pro還要給商家倒貼錢
    PS4 2025-03-14 15:33:46
    近日國(guó)外玩家“SolmisateSol”試圖在美國(guó)GameStop出售自己的PS4 Pro游戲機(jī),希望能賣出70美元。但由于沒(méi)有DualShock 4控制器、HDMI線和USB充電線。所以他發(fā)現(xiàn),不僅不能賺到任何錢,反而還需要付錢給店家。 由于缺少核心配件和沒(méi)有加入GameStop的“pro”服務(wù),這位玩家的PS4 Pro的售價(jià)被大幅削減,甚至出現(xiàn)了負(fù)值。店員也一臉懵逼地告訴他:“你得支付5美元才能把這臺(tái)機(jī)器賣給我們。” SolmisateSol還嘗試出售自己的Xbox One游戲機(jī),卻發(fā)現(xiàn)還需要付給GameStop 20美元。經(jīng)過(guò)這次嘗試,他最終決定不出售他的游戲機(jī)。顯然,過(guò)時(shí)游戲機(jī)的價(jià)值已經(jīng)非常低,但要求消費(fèi)者支付額外費(fèi)用顯然過(guò)于苛刻。該事件也在網(wǎng)上引起熱議。有人批評(píng)GameStop的定價(jià)策略,還有人認(rèn)為商
  • 龍騎士07:《寂靜嶺f》故事傾注身心斷筆也無(wú)遺憾
    寂靜嶺f 2025-03-14 15:29:41
    對(duì)于日系恐怖愛(ài)好者來(lái)說(shuō),剛剛公布的《寂靜嶺f》很可能將成為你的新歡,因?yàn)樗木巹≌谴竺ΧΦ摹逗s鳴泣之時(shí)》作者龍騎士07。他目前表示,自己為這款游戲的故事關(guān)注了大量的心血,甚至之后斷臂也無(wú)所謂。他在討論為游戲編寫(xiě)故事時(shí)說(shuō)道:“直到今天,我還記得自己第一次接觸《寂靜嶺》那種令人窒息和壓抑的氛圍時(shí)的感覺(jué)。它至今仍深深的影響著我,仍然令我著迷。我很榮幸能夠參與這個(gè)讓我記憶猶新的系列。我把所有的精力都投入到這個(gè)故事中,一直于即使這是我寫(xiě)的最后一部作品,我也不會(huì)介意?!薄都澎o嶺f》將使用虛幻引擎開(kāi)發(fā),將登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC Steam/Epic 游戲商城。游戲與系列往常的歐美小鎮(zhèn)設(shè)定不同,是龍騎士07 最熟悉的日本鄉(xiāng)村恐怖故事。目前游戲尚未公布具體發(fā)售日期,但已經(jīng)上架了 Steam,
  • 《小丑牌》開(kāi)發(fā)趣聞:曾中斷數(shù)月沉迷《火箭聯(lián)盟》
    小丑牌 2025-03-14 14:45:06
    《小丑牌》于去年推出后一炮走紅,最終以其優(yōu)秀和獨(dú)到的游戲設(shè)計(jì)甚至入圍了 TGA 年度游戲的候選名單。開(kāi)發(fā)者 LocalThunk 最近討論了游戲開(kāi)發(fā)的歷程,以紀(jì)念游戲發(fā)布一周年。在社交媒體上,他透露該項(xiàng)目在 2021 年 12 月開(kāi)始后,在 2022 年 3 月曾放棄開(kāi)發(fā),直到他斷網(wǎng)無(wú)事可做才重新開(kāi)始制作。他寫(xiě)道:“我在 2022 年 3 月基本上放棄了《小丑牌》3 個(gè)月后又重新開(kāi)始制作它,原因是我很無(wú)聊,但是網(wǎng)斷了,導(dǎo)致我沒(méi)法玩《火箭聯(lián)盟》?!薄叭绻覜](méi)記錯(cuò)的話,我重拾開(kāi)發(fā)后做的第一個(gè)東西就是當(dāng)鼠標(biāo)懸停在撲克牌上或是它們得分時(shí)的旋轉(zhuǎn)/縮放抖動(dòng)效果?!币晃煌婕覍?duì)此評(píng)論表示,這是游戲“最重要的部分”。確實(shí),游戲中卡片抖動(dòng),以及分?jǐn)?shù)不斷上漲時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果帶來(lái)的爽快感,也是讓玩家沉迷的重要部分。LocalThunk 于
  • 《怪物獵人:荒野》玩家利用新機(jī)制 1秒完成狩獵任務(wù)
    怪物獵人:荒野 2025-03-14 10:34:52
    在2月底推出的《怪物獵人:荒野》,作為系列的最新作,有著許多方面的改動(dòng),其中就包括大地圖和任務(wù)接取方面的改進(jìn)。 近日有名為“Hozumi”的玩家,在油管分享了利用系統(tǒng)的新任務(wù)機(jī)制,僅花費(fèi)1分53秒就完成歷戰(zhàn)纏蛙的狩獵任務(wù)的視頻。從視頻中可以看到,“Hozumi”并非利用了游戲BUG,而是在不觸發(fā)狩獵任務(wù)的情況下,先利用遠(yuǎn)程武器的毒彈消耗怪物血量。在將怪物打入瀕死狀態(tài)后,通過(guò)放陷進(jìn)來(lái)觸發(fā)狩獵任務(wù),以達(dá)成接取任務(wù)后光速完成狩獵,甚至讓“任務(wù)開(kāi)始”到“任務(wù)完成”的字樣出現(xiàn)的間隔只有1秒。 雖然這一利用新任務(wù)接取機(jī)制的方法并不能縮短實(shí)際狩獵的時(shí)間,但對(duì)于那些追求壓縮狩獵時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),“1秒臺(tái)”的出現(xiàn)多少會(huì)影響他們的狩獵意義。
  • 《絕地潛兵2》桌游正在開(kāi)發(fā)中 由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室操刀
    絕地潛兵2 2025-03-14 10:09:39
    由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達(dá)到了約1200萬(wàn)份銷量,算是PS5平臺(tái)銷售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報(bào)道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭(zhēng)霸,爭(zhēng)奪超級(jí)地球。玩家將面對(duì)外星人大軍,完成任務(wù),穿越敵對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),以自由的名義呼叫增援部隊(duì)。除此之外,簡(jiǎn)介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標(biāo)”,以及對(duì)抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計(jì)劃于2025年4月8日開(kāi)啟眾籌。
  • 暴雪現(xiàn)任總裁坦言 讓《魔獸世界》玩家20年來(lái)都玩得開(kāi)心是非常困難的
    魔獸世界 2025-03-14 09:35:32
    暴雪娛樂(lè)總裁Johanna Fries對(duì)《魔獸世界》如何能連續(xù)二十年蓬勃發(fā)展感到震驚,但她也知道,這款經(jīng)久不衰的MMORPG游戲之所以能如此始終如一,是因?yàn)楸┭╅_(kāi)發(fā)人員在新鮮元素和熟悉元素之間找到了恰當(dāng)?shù)钠胶狻ries在接受外媒“Windows Central”的采訪時(shí)提到:“在某些情況下,你希望留住那些已經(jīng)陪伴你20年的玩家,他們有一定的期望。以《魔獸世界》為例,你不能讓每個(gè)資料片都如此‘曲折’,讓你的核心粉絲群感到完全陌生?!迸c此同時(shí)Fries也承認(rèn),暴雪仍然需要擴(kuò)大游戲的范圍,同時(shí)安撫自2004年以來(lái)一直沉迷于《魔獸世界》的“核心”玩家群體,這是一個(gè)非常嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí)。事實(shí)上《魔獸世界》的存在證明了這個(gè)看似不可能的任務(wù)是可以實(shí)現(xiàn)的?!皩ふ艺_的平衡是一項(xiàng)永無(wú)止境的追求,”Fries繼續(xù)解釋道,“不同的人群一
  • 《小丑牌》作者明確立場(chǎng) 堅(jiān)決禁止AI生成藝術(shù)
    小丑牌 2025-03-13 14:52:13
    近日,《小丑牌》Reddit論壇中的一場(chǎng)小風(fēng)波讓其開(kāi)發(fā)者LocalThunk對(duì)AI生成藝術(shù)的話題發(fā)表了自己的看法,表示其完全不支持AI生成藝術(shù)。最初是一名前Reddit論壇版主DrTankHead在《小丑牌》板塊中質(zhì)疑生成式AI的討論帖中表示:“這里不會(huì)禁止AI藝術(shù),只要它被正確標(biāo)明為AI藝術(shù)就可以了,這是在與《小丑牌》發(fā)行商PlayStack的工作人員討論后決定的。”該官方支持AI藝術(shù)的言論引發(fā)了玩家們強(qiáng)烈的不滿,認(rèn)為這會(huì)對(duì)真正的藝術(shù)作者造成傷害。隨著節(jié)奏愈演愈烈,《小丑牌》開(kāi)發(fā)者LocalThunk發(fā)表聲明,否認(rèn)了上述版主的說(shuō)法。他表示“Playstack和我都不支持AI藝術(shù)。我的游戲中沒(méi)有使用過(guò)它,我認(rèn)為它對(duì)所有類型的藝術(shù)創(chuàng)作者都造成了真正的傷害。這位版主的行為并不反映Playstack或我個(gè)人對(duì)此事的看
  • 《驚變28年》編劇:電影深受《最后的生還者》啟發(fā)
    最后的生還者 2025-03-13 11:53:49
    在最近的一次游戲《最后的生還者》總監(jiān) Neil Druckmann 和《驚變28天》系列電影主要編劇 Alex Garland 最近的一次采訪中,Garland確認(rèn)系列備受期待的續(xù)集《驚變 28 年》的主要靈感來(lái)源之一正是頑皮狗的熱門末世生存游戲。 在最近一次名為“Creatorto Creator”的采訪環(huán)節(jié)中,AlexGarland 和 NeilDruckmann 與 Sony 坐下來(lái)花了一個(gè)小時(shí)討論他們過(guò)去二三十年各自的作品。Garland 對(duì)《最后的生還者》大加稱贊,表示它比第一部電影《驚變 28 天》要更好。他說(shuō)道:“我這么說(shuō)吧,《最后的生還者》比《驚變28天》更棒?!蹲詈笊€者》讓我覺(jué)得‘這要復(fù)雜得多’?!?他解釋稱,《最后的生還者》促使了他為續(xù)集《驚變28年》“提高水平”。首部電影于 2007年上
  • 即將退休的失眠組創(chuàng)始人表示 開(kāi)發(fā)者仍應(yīng)嘗試新游戲類型 但目前風(fēng)險(xiǎn)很大
    瑞奇與叮當(dāng):分離 2025-03-13 10:27:34
    打造了《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《日落過(guò)載》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的失眠組(Insomniac Games),其CEO兼創(chuàng)始人之一的Ted Price,在執(zhí)掌工作室30年后宣布將于3月退休。近日Price在做客油管頻道“Academy of Interactive Arts & Sciences”的節(jié)目《Game Maker's Notebook》時(shí),提到了對(duì)于如今游戲開(kāi)發(fā)者的看法。Price首先表示:“如今,游戲已經(jīng)變得非常龐大。許多大公司必須更加認(rèn)真地考慮范圍和預(yù)算,以及如何在滿足玩家需求的同時(shí)提高工作效率。”當(dāng)然Price并不全是悲觀情緒,他還說(shuō):“我認(rèn)為根本的敏捷性沒(méi)有改變。任何開(kāi)發(fā)游戲已有一段時(shí)間的公司都可以決定進(jìn)入另一種游戲類型,快速了解它,并提供玩家想要的東西。”然而,他確實(shí)認(rèn)為:“
  • 神谷英樹(shù)談離開(kāi)白金工作室的決定:不能讓自己毀滅自己的靈魂
    大神 2025-03-13 09:54:38
    知名日本游戲制作人神谷英樹(shù)在2023年選擇離開(kāi)白金工作室,并在最近參與了《大神》續(xù)作的開(kāi)發(fā),近日在接受外媒采訪時(shí),神谷英樹(shù)進(jìn)一步討論了他緣何離開(kāi)白金工作室。對(duì)此神谷英樹(shù)解釋說(shuō):“如果說(shuō)有什么是我特別喜歡的,那就是Capcom Production Studio 4。Studio 4是我的職業(yè)生涯的起點(diǎn),也是我從三上真司那里學(xué)到東西的地方——三上真司對(duì)我的職業(yè)生涯來(lái)說(shuō)是絕對(duì)不可或缺的,他既是我的創(chuàng)作者,也是我的上司?!薄爱?dāng)時(shí),我們把三上教給我們的東西稱為‘第四代精神’,”神谷說(shuō)道,“我離開(kāi)白金工作室的原因是,公司的思維方式逐漸轉(zhuǎn)向現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)模式,這種模式不重視創(chuàng)作者的個(gè)性。”他還補(bǔ)充道:“即使這意味著我作為一名創(chuàng)作者的職業(yè)生涯的結(jié)束,我也不能允許自己為了在一個(gè)我不認(rèn)同的環(huán)境中工作而毀掉自己的靈魂?!?/div>
  • 黑曜石解釋為何在《宣誓》中沒(méi)有愛(ài)情故事
    宣誓 2025-03-13 09:30:31
    在近年發(fā)布的RPG游戲中,愛(ài)情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,卻有別于“傳統(tǒng)”,并未在游戲中提供愛(ài)情內(nèi)容。近日黑曜石游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采訪時(shí),提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是兩個(gè)截然不同的概念”。對(duì)此Patel解釋所:“做好浪漫的一部分不僅意味著一條引人入勝的浪漫之路,而且還意味著一條忠于被浪漫化的角色的道路,當(dāng)你看到一個(gè)角色有著鮮明的個(gè)性、目標(biāo)和興趣,但突然間,為了與玩家一起踏上這段戀情,他們變成了玩家的唯唯諾諾者。他們對(duì)你的要求感到高興,并且失去了人性?!贝送釶atel認(rèn)為浪漫不應(yīng)該是你與某人更親近、更深交的唯一方式。一段關(guān)系不應(yīng)該僅僅取決于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束縛。Patel說(shuō):“你需要一條同樣引人注目的柏拉圖式道路,“因?yàn)槿绻?/div>
  • 《死亡擱淺》“連接”主題來(lái)源:離開(kāi)科樂(lè)美小島感覺(jué)失去了一切
    死亡擱淺2 2025-03-12 15:04:35
    《死亡擱淺2》最近剛剛發(fā)布了預(yù)購(gòu)宣傳片。在發(fā)布預(yù)告片的SXSW 展會(huì)期間,游戲總監(jiān)小島秀夫討論了《死亡擱淺》“連接”的主題。新預(yù)告片包括了一個(gè)神似小島秀夫前作《合金裝備》主角蛇叔的角色,而《死亡擱淺》與《合金裝備》也有許多類似之處,新角色更是將兩者更加緊密的聯(lián)系在了一起。小島證實(shí),自己確實(shí)忘不了《合金裝備》。他說(shuō)道:“游戲是關(guān)于‘連接’的。九年前我(離開(kāi)科樂(lè)美)孤身一人時(shí),我以為我失去了一切?!?015 年在《合金裝備5:幻痛》未能完成結(jié)局的匆忙發(fā)布后,小島離開(kāi)了科樂(lè)美。事件引發(fā)了遠(yuǎn)超任何其他制作人離職的巨大轟動(dòng)。不過(guò)隨后,小島獲得了來(lái)自五湖四海的支持,一些他的老同事也對(duì)他鼎力相助。而在《死亡擱淺》發(fā)布并取得成功后,小島也意識(shí)到,除了朋友外,他的粉絲也愿意跟隨他。他表示:“我有一件非??粗氐氖虑椋蔷褪侨伺c人的
  • 《小丑牌》作者:我提建議沒(méi)用 只有一款爆款作品
    小丑牌 2025-03-12 14:05:34
    近日,熱門撲克牌肉鴿游戲《小丑牌》的開(kāi)發(fā)者 LocalThunk 加入了一場(chǎng)關(guān)于獨(dú)立游戲、他在行業(yè)中的獨(dú)特地位的激烈討論。Circana 的行業(yè)分析師Mat Piscatella 在社交媒體上近日發(fā)帖表示,能夠大獲成功的獨(dú)立游戲“可遇不可求”,發(fā)行商并沒(méi)有辦法主動(dòng)去尋找并資助,然后確保它能獲得像《小丑牌》這樣的成功。Piscatella 補(bǔ)充稱,發(fā)行商只能“資助一堆新游戲,并希望在它發(fā)布后偶然能夠踩到下一個(gè)爆火的點(diǎn)——隨波逐流的金主會(huì)去追逐的那個(gè)熱門。”獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Rami Ismail 則發(fā)帖表示,試圖去提建議雖然并不好,但也不是毫無(wú)意義,其他人可以從中尋求靈感,但將其視為必勝法則絕不是“成功之道”。Local Thunk 此時(shí)加入了對(duì)話,說(shuō)道:“我真的很討厭處于我這個(gè)位置的人看不到我們存在的荒謬偏見(jiàn)——我給
  • 系列制作人辻本良三表示 《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視
    怪物獵人:荒野 2025-03-12 09:48:00
    發(fā)售3天內(nèi)銷量就突破800萬(wàn)份的《怪物獵人:荒野》,是今年目前為止最熱門的游戲之一,其系列制作人辻本良三近日在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》的采訪時(shí)透露,《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視。對(duì)此辻本良三表示,《怪物獵人:荒野》注重故事情節(jié),通過(guò)全程配音提高沉浸感,并加入跨平臺(tái)游戲等元素?!豆治铽C人:荒野》相比于系列其他作品擁有更多的故事劇情內(nèi)容和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)演出,令游戲有著十分不同的體驗(yàn)。雖然游戲目前的差評(píng),尤其是PC平臺(tái)的差評(píng)集中在游戲的優(yōu)化方面,但有關(guān)故事情節(jié)的差評(píng)也是爭(zhēng)議較多的部分。
  • 海關(guān)查獲930張《游戲王》卡牌 牌佬們都饞哭了
    游戲王 2025-03-11 11:00:31
    近日“海關(guān)發(fā)布”微信號(hào)發(fā)布新動(dòng)態(tài)《查獲游戲卡牌930張》,一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧!2月28日,合肥海關(guān)所屬合肥新橋機(jī)場(chǎng)海關(guān)關(guān)員在對(duì)進(jìn)境旅客及行李進(jìn)行監(jiān)管時(shí),發(fā)現(xiàn)一名選擇“無(wú)申報(bào)通道”入境旅客行李機(jī)檢圖像異常。經(jīng)開(kāi)箱查驗(yàn),在其行李箱內(nèi)發(fā)現(xiàn)大量游戲卡牌61盒,共計(jì)930張。這位旅客承認(rèn)上述物品是為他人攜帶進(jìn)境,并收取一定報(bào)酬?,F(xiàn)場(chǎng)關(guān)員已按規(guī)定對(duì)上述物品作暫不予放行處理。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)圖像,被扣押的產(chǎn)品是《游戲王》QCAC年盒卡包,其中能開(kāi)出價(jià)值1萬(wàn)+的“黑魔導(dǎo)女孩”。
  • 雖然《怪物獵人:荒野》PC版存在性能問(wèn)題 但在美國(guó)的銷量仍超PS5和Xbox版本
    怪物獵人:荒野 2025-03-11 10:46:22
    雖然在2月底正式發(fā)售的《怪物獵人:荒野》收獲了不錯(cuò)的銷量,但本作PC版本的性能問(wèn)題依舊困擾著很多玩家,只不過(guò)這并不妨礙《怪物獵人:荒野》PC版在美國(guó)的銷量超過(guò)PS5和Xbox版本。據(jù)美國(guó)市場(chǎng)分析集團(tuán)Circana的Mat Piscatella,在社交媒體Bluesky上透露的消息可知“《怪物獵人:荒野》在美國(guó)市場(chǎng)上取得了巨大的成功” 。Piscatella還提到:“自去年10月《使命召喚:黑色行動(dòng)6》首次亮相以來(lái),首發(fā)周的美元銷售額創(chuàng)下了游戲的最高紀(jì)錄,該游戲在PC、PS5和Xbox Series主機(jī)上的每周美元銷售額中名列前茅”。然而最值得注意的是Piscatella強(qiáng)調(diào)“銷量領(lǐng)先的平臺(tái)是PC”,這對(duì)于歷來(lái)都是以主機(jī)為先的《怪物獵人》系列(《怪物獵人:荒野》是該系列中第一款與主機(jī)版同步發(fā)售的游戲),是一個(gè)前所
  • 《煉金工房》系列制作人表示 經(jīng)濟(jì)不景氣讓肉感動(dòng)漫女主更受追捧
    優(yōu)米雅的煉金工房 2025-03-11 09:51:52
    打造了《萊莎的煉金工房》等《煉金工房》系列游戲的制作人細(xì)井順三,近日在接受外媒“4Gamer”采訪時(shí),表示以肉腿火出圈的《萊莎的煉金工房》系列,是受到了日本當(dāng)下經(jīng)濟(jì)衰退的影響。對(duì)此細(xì)井順三解釋說(shuō):“這只是我的看法,但我認(rèn)為經(jīng)濟(jì)狀況會(huì)影響哪種設(shè)計(jì)會(huì)流行。有些類型的人物在經(jīng)濟(jì)衰退時(shí)期是需要的,而有些類型的人物只有在經(jīng)濟(jì)繁榮時(shí)期才會(huì)受到歡迎?!毖韵轮饩褪钦f(shuō)《萊莎的煉金工房》之所以能依靠主角萊莎豐滿的肉腿火出圈,也是受到了經(jīng)濟(jì)下行玩家審美需求變化的影響,因此細(xì)井順三還引用了“豐滿的身材和母性等趨勢(shì)”,作為經(jīng)濟(jì)衰退期間流行設(shè)計(jì)的例子。而即將推出的《優(yōu)米雅的煉金工房》的人物設(shè)計(jì),就表明了當(dāng)下部分游戲公司樂(lè)意迎合并利用這一趨勢(shì)。
  • 據(jù)報(bào)道?Xbox下一代主機(jī)預(yù)計(jì)會(huì)在2027年推出?掌機(jī)設(shè)備將于今年推出
    Xbox 2025-03-11 09:25:35
    近日據(jù)外媒“Windows Central”報(bào)道,Xbox Series X|S的繼任者已經(jīng)“一路得到(微軟)首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)的批準(zhǔn)”,目前“已全面投入生產(chǎn)”。 雖然“Windows Central”沒(méi)有透露太多具體的細(xì)節(jié),但其聲稱新主機(jī)是“強(qiáng)大的Xbox Series X的高級(jí)繼任者”,目前計(jì)劃于2027年發(fā)布。Xbox總裁薩拉·邦德(Sarah Bond)去年表示,在粉絲擔(dān)心該公司可能正在考慮放棄游戲機(jī)市場(chǎng)之際,該公司“投資了其下一代路線圖”并“專注于……實(shí)現(xiàn)硬件時(shí)代前所未有的最大技術(shù)飛躍”。雖然距離2027年顯然還有很長(zhǎng)的路要走,但“Windows Central”表示微軟還有其他的Xbox硬件計(jì)劃,并且很快就會(huì)實(shí)現(xiàn)。 報(bào)道中指出微軟目前正在與一家未指定的“PC ga
他們都在說(shuō) 再看看