專(zhuān)欄文章
  • 《明末:淵虛之羽》官推倒計(jì)時(shí) 離游戲發(fā)售還有15天
    明末:淵虛之羽 2025-07-09 15:52:28
    今日,《明末:淵虛之羽》官方在社交平臺(tái)X宣布離游戲發(fā)售還剩十五天,并發(fā)布了一張紀(jì)念圖。 官方在推文中寫(xiě)道:“距離《明末:淵虛之羽》上線(xiàn)還有 15 天!誰(shuí)會(huì)在第一天加入我們?”值得一提的是,早前《明末:淵虛之羽》官方宣布bilibili游戲與505 Games將共同完成《明末:淵虛之羽》在中國(guó)地區(qū)的發(fā)行。同時(shí),《明末:淵虛之羽》將于7月11日-7月13日參加BilibiliWorld2025。 制作人夏思源確認(rèn)出席BilibiliWorld2025展臺(tái)活動(dòng),不僅會(huì)與玩家共同分享游戲背后的創(chuàng)作故事,并將首次帶來(lái)全新完整章節(jié)的試玩! Steam商店鏈接:點(diǎn)擊這里
  • 粉絲自制《星際:異端先知》樂(lè)高飛船獲尼爾本人認(rèn)可
    星際:異端先知 2025-07-09 15:26:28
    盡管頑皮狗新作《星際:異端先知》僅公布過(guò)首支預(yù)告片,且發(fā)售日可能仍需數(shù)年等待,但工作室總裁尼爾·德魯克曼已率先擁有了游戲中喬丹號(hào)飛船的樂(lè)高模型。這款名為“保時(shí)捷984 Tempest NDX”的飛船(命名源自保時(shí)捷官方合作),其樂(lè)高版本通過(guò)德魯克曼的社交帳號(hào)首度曝光,多角度展示的精細(xì)構(gòu)造甚至超越了預(yù)告片呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)。 這套非官方樂(lè)高套裝由知名玩家“2bricks”設(shè)計(jì)制作,包含主角喬丹的人仔及其激光斧劍武器——正是預(yù)告片末尾擊毀機(jī)甲的利器。德魯克曼看到網(wǎng)絡(luò)分享后主動(dòng)聯(lián)系創(chuàng)作者,不僅獲贈(zèng)完整模型,還親自接待了這位粉絲。創(chuàng)作者在社交平臺(tái)曬出與游戲總監(jiān)的合影時(shí)感嘆:“從未想過(guò)游戲?qū)а輹?huì)聯(lián)系我索要作品?!?雖然專(zhuān)屬配送服務(wù)僅限尼爾享有,但2bricks已在Rebrickable平臺(tái)以10美元價(jià)格公開(kāi)搭建指南。該教程詳細(xì)列
  • 半成品游戲源代碼185萬(wàn)起拍!拍賣(mài)方:曾投入超千萬(wàn)元
    游戲雜談 2025-07-09 11:58:30
    近日,一件特殊商品出現(xiàn)在了阿里司法拍賣(mài)網(wǎng),開(kāi)發(fā)程度僅為40%的《代號(hào):TD》游戲的源代碼及部分美術(shù)資源。 該標(biāo)的起拍價(jià)高達(dá)185.77萬(wàn)元,保證金為18.6萬(wàn)元,增價(jià)幅度10000元以及其整數(shù)倍,成交后,需另付軟件服務(wù)費(fèi)(成交價(jià)的0.5%) ,將于07月28日10:00開(kāi)拍,目前已有230次圍觀(guān),6人設(shè)置提醒。 不過(guò)這個(gè)價(jià)格還是讓不少網(wǎng)友質(zhì)疑其價(jià)值,認(rèn)為“又不是黑科技,憑啥值百萬(wàn)”“接盤(pán)俠慎入”。拍賣(mài)方工作人員在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,起拍價(jià)185.77萬(wàn)元是根據(jù)第三方評(píng)估價(jià)確定的。拍賣(mài)方表示,原游戲開(kāi)發(fā)公司在前期已投入超千萬(wàn)元,其中游戲開(kāi)發(fā)人力成本占比不低,因此源代碼的評(píng)估價(jià)值也相對(duì)較高。 對(duì)于是否會(huì)有人出手拍下,拍賣(mài)方工作人員表示,游戲源代碼是一個(gè)非常專(zhuān)業(yè)的領(lǐng)域,最終能否成交要看實(shí)際拍賣(mài)情況,“如果成交了,那就說(shuō)明
  • 外媒:《質(zhì)量效應(yīng)4》應(yīng)擺脫粉絲導(dǎo)向開(kāi)發(fā)模式 回歸敘事初心!
    質(zhì)量效應(yīng) 2025-07-09 10:57:52
    近日,據(jù)外媒GameRant報(bào)道,備受玩家期待的《質(zhì)量效應(yīng)4》正成為該系列重返聚光燈的關(guān)鍵一步。盡管前作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因評(píng)價(jià)不一而未能延續(xù)前三部曲的輝煌,但粉絲對(duì)于新作的熱情仍在持續(xù)升溫,而B(niǎo)ioWare也被寄予厚望,希望借此機(jī)會(huì)重新確立《質(zhì)量效應(yīng)》系列在RPG領(lǐng)域的地位。外媒稱(chēng),《質(zhì)量效應(yīng)4》在劇情構(gòu)建和角色設(shè)計(jì)方面,有望從原始三部曲中汲取寶貴經(jīng)驗(yàn),并彌補(bǔ)當(dāng)年未能實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)作構(gòu)想。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian為例,兩位人氣角色雖然在初代即登場(chǎng),但在最初卻并未設(shè)定為可發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系的對(duì)象。據(jù)分析,BioWare當(dāng)時(shí)可能出于角色種族外形或“親和度”的考量,未將他們納入初期的戀愛(ài)選項(xiàng)中,直到《質(zhì)量效應(yīng)2》才順應(yīng)玩家呼聲加入相關(guān)支線(xiàn)。外媒指出,這種“先觀(guān)察市場(chǎng)反應(yīng)、后決定內(nèi)容”的創(chuàng)作思路,
  • 玩家在《無(wú)人深空》發(fā)現(xiàn)“冥王星” 星球配色酷似真實(shí)天體引發(fā)熱議!
    無(wú)人深空 2025-07-09 10:43:10
    一位《無(wú)人深空》玩家近日在游戲中偶然發(fā)現(xiàn)一顆名為“冥王星”(Pluto)的星球,并將其分享至Reddit社區(qū),引發(fā)了粉絲們的熱烈討論與調(diào)侃。這位玩家ItsGK在一次普通的探索過(guò)程中隨機(jī)遇到了這顆星球,巧合的是,該星球不僅名字與現(xiàn)實(shí)世界中的矮行星“冥王星”一致,甚至在外觀(guān)和特征上也有驚人相似。 自2016年發(fā)行以來(lái),由Hello Games開(kāi)發(fā)的《無(wú)人深空》因其超大規(guī)模的程序生成宇宙而受到數(shù)百萬(wàn)玩家的喜愛(ài)。游戲中多達(dá)1800億億顆行星的設(shè)定使得每位玩家的探索之旅幾乎都是獨(dú)一無(wú)二的,也讓遇到與現(xiàn)實(shí)世界雷同的星體變得幾乎不可能。然而,ItsGK分享的這顆名為“Pluto”的星球卻打破了這種“不可能”?,F(xiàn)實(shí)中的冥王星曾被認(rèn)為是太陽(yáng)系的第九顆行星,后于2006年被國(guó)際天文學(xué)聯(lián)合會(huì)重新定義為“矮行星”,因其質(zhì)量較低、軌道偏
  • 經(jīng)久不衰!曝B社15款游戲月活均突破2000萬(wàn)
    游戲新聞 2025-07-09 10:33:38
    盡管近年發(fā)展遇阻,游戲巨頭Bethesda(B社)仍展現(xiàn)出非凡的IP生命力。根據(jù)該公司網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維主管Axel Posset最新領(lǐng)英動(dòng)態(tài)披露,其旗下15款游戲產(chǎn)品的月活躍玩家數(shù)量均超過(guò)2000萬(wàn),這一成績(jī)?cè)谟螒蛐袠I(yè)極為罕見(jiàn)。該數(shù)據(jù)印證了B社歷史作品的持久影響力。以《輻射》《上古卷軸》系列為代表的經(jīng)典IP,雖多數(shù)已發(fā)售多年,仍持續(xù)吸引大量玩家沉浸其中。盡管Posset未公開(kāi)具體游戲名錄,業(yè)界普遍推測(cè)《上古卷軸5:天際》《輻射4》及《輻射避難所》等作品必然在列。對(duì)于母公司微軟而言,此項(xiàng)數(shù)據(jù)具有戰(zhàn)略意義。自2021年完成收購(gòu)后,B社作品矩陣已成為Xbox平臺(tái)重要收入支柱。不過(guò)近期微軟與B社因裁員風(fēng)波,以及終止對(duì)羅梅羅游戲工作室(Romero Games)等項(xiàng)目的資金支持陷入爭(zhēng)議。目前玩家群體將復(fù)興希望寄托于開(kāi)發(fā)中的《上古
  • “停止扼殺游戲”運(yùn)動(dòng)獲業(yè)界關(guān)注 支持者稱(chēng)游說(shuō)反應(yīng)證明運(yùn)動(dòng)有效!
    游戲新聞 2025-07-09 10:20:34
    “停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)運(yùn)動(dòng)的支持者并未退縮,反而因游戲業(yè)界對(duì)此的公開(kāi)反應(yīng)感到鼓舞。他們認(rèn)為這正是該運(yùn)動(dòng)可能產(chǎn)生實(shí)際影響的有力證明,說(shuō)明大型企業(yè)已經(jīng)意識(shí)到,一旦相關(guān)法規(guī)出臺(tái),他們可能將無(wú)法再輕易讓玩家購(gòu)買(mǎi)的游戲變得無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)。近日,長(zhǎng)期支持該運(yùn)動(dòng)的YouTuber頻道主Accursed Farms表示,如果這項(xiàng)倡議真的毫無(wú)影響力,行業(yè)游說(shuō)組織根本不會(huì)特地發(fā)聲明回應(yīng)。Scott說(shuō)道:“如果我們毫無(wú)改變行業(yè)的機(jī)會(huì),你覺(jué)得那些游說(shuō)團(tuán)體會(huì)特地跳出來(lái)反對(duì)我們嗎?”他還呼吁大眾繼續(xù)簽署該項(xiàng)請(qǐng)?jiān)笗?shū),并與歐洲議會(huì)議員聯(lián)系。該請(qǐng)?jiān)笗?shū)目前已獲得超過(guò)一百萬(wàn)個(gè)簽名。Scott對(duì)該行業(yè)游說(shuō)組織的回應(yīng)進(jìn)行逐條拆解。對(duì)方稱(chēng):讓“服務(wù)型游戲”在官方關(guān)閉后依然可玩在技術(shù)和成本上都不可行,線(xiàn)下模式開(kāi)發(fā)成本高昂,而允許
  • 海外任天堂實(shí)體游戲或?qū)q價(jià)? 游戲卡帶制造地成關(guān)鍵!
    任天堂Switch主機(jī) 2025-07-09 10:08:42
    隨著美國(guó)市場(chǎng)對(duì)部分進(jìn)口商品擬征收額外關(guān)稅的消息持續(xù)發(fā)酵,實(shí)體游戲產(chǎn)品的成本問(wèn)題再次受到廣泛關(guān)注。若相關(guān)政策落地,日本制造的實(shí)體游戲產(chǎn)品——尤其是任天堂Switch與Switch 2平臺(tái)上的實(shí)體卡帶——可能面臨最高達(dá)25%的漲幅壓力。 盡管任天堂總部位于日本,但旗下Switch 2主機(jī)主要在越南等地生產(chǎn),因此暫不會(huì)受到日本出口商品相關(guān)變動(dòng)的直接影響。不過(guò),大多數(shù)Switch與Switch 2的實(shí)體卡帶仍由日本工廠(chǎng)制造,并出口至全球市場(chǎng)。獨(dú)立游戲發(fā)行商Serenity Forge的CEO楊正華早在幾個(gè)月前就曾在Reddit上指出:“這些卡帶是在日本制造的,但除卡帶以外的其他組件——比如包裝盒、預(yù)購(gòu)贈(zèng)品、收藏品等——基本都在其他國(guó)家生產(chǎn)”。因此,諸如典藏版中附帶的玩偶、貼紙等周邊物品預(yù)計(jì)不會(huì)受到影響。 不過(guò),作為主要
  • 神谷英樹(shù)回應(yīng)配音風(fēng)波遭網(wǎng)暴 稱(chēng)封鎖太慢難擋惡評(píng)如潮!
    獵天使魔女3 2025-07-09 09:55:58
    在《獵天使魔女3》正式發(fā)售前,游戲的期待熱度曾被一場(chǎng)配音演員風(fēng)波所掩蓋。原系列前兩作中“貝優(yōu)妮塔”角色的配音演員Hellena Taylor發(fā)布視頻稱(chēng),自己未能回歸續(xù)作,是因?yàn)榘捉鸸ぷ魇覂H為其提供了4000美元的報(bào)酬。該言論迅速在網(wǎng)上引發(fā)廣泛關(guān)注與爭(zhēng)議。 隨后有媒體報(bào)道指出,Taylor最初實(shí)際收到的報(bào)價(jià)為每次錄音3000至4000美元,共計(jì)五次,總金額約為1.5萬(wàn)至2萬(wàn)美元。Taylor本人也隨后承認(rèn),她最初被報(bào)價(jià)1萬(wàn)美元,后被提高到1.5萬(wàn)美元。而所謂的“4000美元”報(bào)價(jià),實(shí)際上是針對(duì)一個(gè)僅需錄制一場(chǎng)、作為彩蛋出演的簡(jiǎn)短角色。盡管如此,“原配音演員被嚴(yán)重壓價(jià)”的說(shuō)法已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上傳播開(kāi)來(lái),引發(fā)眾怒,并將系列創(chuàng)作者神谷英樹(shù)推向了風(fēng)暴中心。神谷曾在社交平臺(tái)為白金工作室辯護(hù),因而遭遇大量批評(píng)與人身攻擊。如今,他首
  • 亞馬遜開(kāi)放Switch 2購(gòu)買(mǎi)申請(qǐng)!采用限量邀請(qǐng)制,需郵件搶購(gòu)
    任天堂Switch主機(jī) 2025-07-09 09:42:47
    任天堂Switch 2已上市約一個(gè)月,但海外市場(chǎng)仍然“一機(jī)難求”。盡管多家零售商不斷補(bǔ)貨,這款新主機(jī)仍難以在貨架上見(jiàn)到蹤影。不過(guò),如今玩家又多了一個(gè)尋找Switch 2庫(kù)存的新渠道:繼幾周前上架部分Switch 2游戲后,亞馬遜現(xiàn)已正式開(kāi)放Switch 2主機(jī)的訂單申請(qǐng)。不過(guò),這并不像點(diǎn)擊“加入購(gòu)物車(chē)”那么簡(jiǎn)單。許多玩家此前都對(duì)亞馬遜未提供Switch 2的預(yù)購(gòu)服務(wù)感到意外。事實(shí)上,亞馬遜過(guò)去曾因商品上架時(shí)間問(wèn)題與任天堂產(chǎn)生分歧,導(dǎo)致一度中斷合作。如今看起來(lái)問(wèn)題已基本解決,亞馬遜已逐步恢復(fù)對(duì)任天堂官方商品的上架,最新加入的就是Switch 2主機(jī)。這一天也恰逢“亞馬遜會(huì)員日”促銷(xiāo)活動(dòng)開(kāi)啟,亞馬遜顯然希望用Switch 2為游戲玩家?guī)?lái)一個(gè)強(qiáng)勢(shì)開(kāi)局。從7月8日開(kāi)始,Switch 2主機(jī)及“Switch 2 +馬里
  • 為拯救XBOX花費(fèi)超11億美元!微軟前高管回憶“三紅”事件
    Xbox 360 2025-07-09 09:27:23
    從 Switch 2 的搖桿漂移問(wèn)題,到雅達(dá)利 5200 笨重的控制方式,幾乎沒(méi)有哪一款游戲主機(jī)能完全避免技術(shù)故障。但極少有哪一款像 Xbox 360 那樣因故障而聲名狼藉,其臭名昭著的“紅環(huán)死機(jī)”(Red Ring of Death)問(wèn)題曾讓無(wú)數(shù)玩家頭疼不已。據(jù) Xbox 前負(fù)責(zé)人Peter Moore在 2020 年透露,為應(yīng)對(duì)這一災(zāi)難性硬件問(wèn)題,微軟共計(jì)花費(fèi)了高達(dá) 11.5 億美元的補(bǔ)救成本。而如今,他表示,正是這筆巨額支出挽救了 Xbox 的未來(lái)。在近日接受《The Game Business》采訪(fǎng)時(shí),Moore表示,如果當(dāng)年微軟沒(méi)有投入如此多的時(shí)間和金錢(qián)修復(fù)那些“堆積如山”的 Xbox 360 問(wèn)題主機(jī),Xbox 品牌可能早已走向終結(jié)。Moore回憶道:“我們花了相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間才弄清楚到底出了什么問(wèn)題,風(fēng)
  • 拉攏第三方!前高管揭秘微軟戰(zhàn)略:靠平臺(tái)思維贏(yíng)得開(kāi)發(fā)者
    Xbox Series X 2025-07-09 09:05:28
    不可否認(rèn),Xbox 360對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的勝利時(shí)刻,盡管在全球銷(xiāo)量上仍略遜于PS3。這款主機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了初代Xbox的銷(xiāo)售表現(xiàn),引入了開(kāi)創(chuàng)性的Xbox Live服務(wù),并成功將Xbox品牌塑造為PlayStation的長(zhǎng)期對(duì)手。其中一個(gè)關(guān)鍵的成功因素,是Xbox 360在第三方游戲陣容上的大幅擴(kuò)展。也正是在這一代主機(jī)時(shí)期,Xbox開(kāi)始真正與EA、動(dòng)視、Take-Two和育碧等大牌游戲公司建立緊密合作,確保大量備受期待的作品登陸Xbox平臺(tái)。曾主導(dǎo)Xbox 360推出的前微軟高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采訪(fǎng)時(shí),分享了他對(duì)當(dāng)時(shí)微軟戰(zhàn)略定位的看法。他表示:“微軟在很多方面其實(shí)處于劣勢(shì)——它的歷史背景、它的主營(yíng)業(yè)務(wù),以及它提供的服務(wù)。但微軟始終擅長(zhǎng)的一件事就是處理與第三方的
  • 《無(wú)主之地4》總監(jiān)稱(chēng)游戲終局雄心勃勃!力求打造系列最佳
    無(wú)主之地4 2025-07-09 08:50:56
    盡管《無(wú)主之地4》已經(jīng)公開(kāi)了大量有關(guān)陣營(yíng)、劇情、新的秘藏獵人以及戰(zhàn)利品系統(tǒng)變更的信息,開(kāi)發(fā)商Gearbox Entertainment仍保留了不少“驚喜”尚未揭曉。其中之一就是游戲的終局內(nèi)容,不過(guò)創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采訪(fǎng)時(shí)透露,終局玩法“雄心勃勃”。Timmins表示:“我個(gè)人非常重視這部分內(nèi)容,因?yàn)槲以凇稛o(wú)主之地3》的工作職責(zé)之一就是策劃終局玩法。我知道社區(qū)真正看重的是什么,而這些內(nèi)容已經(jīng)融入了《無(wú)主之地4》的游戲設(shè)計(jì)中。我們?cè)谠O(shè)計(jì)行動(dòng)技能樹(shù)時(shí)就已經(jīng)考慮到了終局系統(tǒng)的未來(lái)發(fā)展?!彼^續(xù)說(shuō):“眾所周知,我們往往會(huì)在后續(xù)版本中提高等級(jí)上限,對(duì)吧?所以我們?cè)诟邔釉O(shè)計(jì)階段就制定好了應(yīng)對(duì)措施,比如——既然我們知道將來(lái)會(huì)提升等級(jí)上限,那么這次的技能樹(shù)就要從一
  • 別再學(xué)《使命召喚》了!日本開(kāi)發(fā)者稱(chēng)FPS要靠玩法突圍
    超越堡壘 2025-07-09 08:38:37
    盡管日本游戲產(chǎn)業(yè)在JRPG和動(dòng)作游戲領(lǐng)域長(zhǎng)期占據(jù)主導(dǎo)地位,但在第一人稱(chēng)射擊游戲方面,始終難以產(chǎn)出真正意義上的國(guó)際級(jí)成功作品。近日,由獨(dú)立開(kāi)Doekuramori開(kāi)發(fā)的日本原創(chuàng)FPS游戲《超越堡壘》在本土及海外獲得一定關(guān)注。其開(kāi)發(fā)者也在社交平臺(tái)X上發(fā)表長(zhǎng)文,探討了為何日本廠(chǎng)商在FPS領(lǐng)域難以取得突破。Doekuramori在貼文中指出,過(guò)去許多日本開(kāi)發(fā)商試圖模仿《使命召喚》等西方主流射擊游戲,反而導(dǎo)致項(xiàng)目失敗。他認(rèn)為,這些廠(chǎng)商忽視了自身在玩法設(shè)計(jì)方面的優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)而投入精力去模仿他們并不擅長(zhǎng)的“西式軍事題材”和敘事風(fēng)格。他在貼文中寫(xiě)道:“日本開(kāi)發(fā)者本身以及其主要玩家群體,缺乏對(duì)于軍事背景與歷史的深入理解,試圖復(fù)制《使命召喚》的‘酷感’和氛圍,反而讓游戲顯得空洞?!彼浴渡C(jī)7》和《生化危機(jī)8:村莊》為例,指出這兩
  • 《黑神話(huà)》3D新藝術(shù)圖欣賞 四妹臥溪邊嗅起花香
    黑神話(huà):悟空 2025-07-08 16:20:54
    近日游戲博主drayqin在推特上分享了他制作的《黑神話(huà):悟空》3D渲染藝術(shù)作品,可以看到四妹臥在溪邊嗅花香。drayqin表示他花了很多時(shí)間來(lái)制作這張圖。drayqin曾為多款游戲制作了3D藝術(shù)作品,他表示很喜歡《黑神話(huà)》,“我會(huì)繼續(xù)為它制作更多的作品”。之前作品:
  • Steam成功的秘密 分析師表示“只買(mǎi)不玩”助力Steam成為平臺(tái)巨頭
    Steam 2025-07-08 16:03:43
    游戲營(yíng)銷(xiāo)分析師 Chris Zukowski 在其個(gè)人博客上發(fā)表了一篇分析Steam平臺(tái)的文章和見(jiàn)解。據(jù)他分析,Steam之所以成為一個(gè)強(qiáng)大的平臺(tái),正是因?yàn)樗呱速?gòu)買(mǎi)后卻不玩的游戲,即所謂的“積灰游戲“。 Zukowski 是一位游戲營(yíng)銷(xiāo)分析師,同時(shí)也擁有開(kāi)發(fā)者的背景,自 2011 年起便參與獨(dú)立游戲的制作。Zukowski認(rèn)為,Steam作為一個(gè)平臺(tái)非常強(qiáng)大,與其他平臺(tái)相比,它為獨(dú)立游戲帶來(lái)了更多的收益。他表示,原因在于Steam成功構(gòu)建了一個(gè)狂熱的“超級(jí)核心愛(ài)好者群體”。在該文章中,“愛(ài)好者”指的是那些對(duì)于特定愛(ài)好進(jìn)行消費(fèi)時(shí)不太在意金錢(qián)的人。在樂(lè)高、圖書(shū)、編織等愛(ài)好者中常常出現(xiàn)買(mǎi)了不拼、買(mǎi)了不讀以及買(mǎi)了不織的“羞恥之山”(Pile of Shame)概念,Zukowski指出,在Steam 上也發(fā)生了同樣
  • 吉田直樹(shù)自曝游戲啟蒙:任天堂教會(huì)自己純粹的快樂(lè)
    最終幻想16 2025-07-08 14:33:08
    “我們總需要某個(gè)起點(diǎn)來(lái)點(diǎn)燃職業(yè)夢(mèng)想?!薄蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹(shù)(昵稱(chēng)Yoshi-P)近日在《Fami通》專(zhuān)訪(fǎng)中透露,正是任天堂的經(jīng)典IP《超級(jí)馬里奧》與艾尼克斯的《勇者斗惡龍》系列,將他引向了游戲開(kāi)發(fā)之路。 這位曾重塑FF14的“網(wǎng)游救世主”坦言,童年接觸的這些作品讓他深刻理解到:“電子游戲不僅是娛樂(lè),更是創(chuàng)造奇跡的媒介?!鳖H具戲劇性的是,吉田提及的啟蒙之作《勇者斗惡龍》去年剛成為日本最暢銷(xiāo)游戲,其經(jīng)典三部曲續(xù)作也即將面世。而他所效力的史克威爾艾尼克斯,據(jù)傳將在Switch2平臺(tái)密集發(fā)布新作——這種從受啟蒙者到行業(yè)引領(lǐng)者的身份轉(zhuǎn)換,恰似一場(chǎng)完美的命運(yùn)閉環(huán)?!翱吹竭@種傳承不覺(jué)得美妙嗎?”采訪(fǎng)記者如此感嘆道。 吉田特別強(qiáng)調(diào),任天堂教會(huì)他“游戲應(yīng)該像玩具般帶來(lái)純粹快樂(lè)”,而《勇者斗惡龍》則展示了敘事與玩法融合的
  • 吉田直樹(shù)盛贊《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》!以最小成本實(shí)現(xiàn)玩法最大化
    近日,在接受《Fami通》采訪(fǎng)時(shí),吉田直樹(shù)表達(dá)了他對(duì)任天堂去年推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》的高度評(píng)價(jià)。他不僅稱(chēng)贊該作帶來(lái)了別具一格的體驗(yàn),也強(qiáng)調(diào)這款作品在設(shè)計(jì)理念與開(kāi)發(fā)方法上的諸多亮點(diǎn),值得所有游戲開(kāi)發(fā)者借鑒和思考。 吉田直樹(shù)表示:“最近的游戲都很有趣,但我特別被《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》打動(dòng)。這可能有點(diǎn)偏技術(shù)宅的角度,但從開(kāi)發(fā)者的立場(chǎng)來(lái)看,這款游戲在資源的使用方式、制作方法以及游戲設(shè)計(jì)等方面,都讓我不禁感嘆:‘這太厲害了?!奔镏睒?shù)指出,該作在內(nèi)容制作上做出了不小的取舍與創(chuàng)新,選擇不依賴(lài)大量新資源,而是將資源最大化復(fù)用,并將重心集中在“玩法本身”的打磨上。他進(jìn)一步表示:“這款作品所使用的基礎(chǔ)資源幾乎與其他《塞爾達(dá)》系列作品相同。也就是說(shuō),他們刻意壓縮了開(kāi)發(fā)成本,把全部精力都放在如何讓游戲好玩上。他們顯然
  • 69歲老爸的《黑魂》挑戰(zhàn) 1400次陣亡后悟出親情真諦
    黑暗之魂:重制版 2025-07-08 13:59:19
    當(dāng)博主“Babe1Babe2”向69歲的父親發(fā)起《黑暗之魂》通關(guān)挑戰(zhàn)時(shí),這位曾將電子游戲稱(chēng)作“精神鴉片”、限制兒子每天只能玩一小時(shí)的傳統(tǒng)父親,竟出人意料地接下了戰(zhàn)書(shū)。 歷經(jīng)9個(gè)月、1400余次角色死亡后,這位現(xiàn)被網(wǎng)友稱(chēng)為“巨爹”(GigaDad)的老人不僅全殲所有BOSS,更在直播通關(guān)最終戰(zhàn)“葛溫”時(shí)獲得1400名觀(guān)眾見(jiàn)證?!熬薜痹谕P(guān)后坦言:“這體驗(yàn)令人著迷,我從未感受過(guò)如此刺激。”這位年度最佳父親將蛻變歸因于對(duì)兒子的愛(ài):“想要親近一個(gè)人,不該說(shuō)服對(duì)方接受你的愛(ài)好,而該主動(dòng)走進(jìn)他的世界。你邀請(qǐng)我玩游戲時(shí),我受寵若驚——吸引我的從來(lái)不是游戲,而是你。”這番告白讓網(wǎng)友直呼“今日互聯(lián)網(wǎng)最佳治愈時(shí)刻”。 這場(chǎng)代際和解的實(shí)驗(yàn)證實(shí)了硬核游戲也能成為親情紐帶。目前“巨爹”已準(zhǔn)備進(jìn)軍《艾爾登法環(huán)》,繼續(xù)他的魂系冒險(xiǎn)。正如他
  • 《怪物獵人:荒野》遭遇差評(píng)潮 卡普空回應(yīng)股東質(zhì)疑:會(huì)認(rèn)真審視反饋
    怪物獵人:荒野 2025-07-08 13:51:03
    近期,《怪物獵人:荒野》在游戲平臺(tái)和社區(qū)遭遇大量差評(píng)。游戲在Steam的“最近評(píng)價(jià)”為“差評(píng)如潮”,在超過(guò)2萬(wàn)條用戶(hù)評(píng)論中,僅有約12%為好評(píng)。玩家普遍反映PC版本存在性能問(wèn)題,且游戲終局內(nèi)容不足,缺乏挑戰(zhàn)性。一些核心機(jī)制被簡(jiǎn)化,盡管提升了游戲節(jié)奏,但也削弱了《怪物獵人》系列一貫強(qiáng)調(diào)的策略性與耐玩度。盡管卡普空已通過(guò)更新加入高難度怪物并修復(fù)部分問(wèn)題,但整體優(yōu)化和內(nèi)容擴(kuò)展仍在推進(jìn)中。針對(duì)玩家社區(qū)的強(qiáng)烈反響,相關(guān)問(wèn)題已在卡普空于6月20日召開(kāi)的年度股東大會(huì)中被提及。兩位股東在問(wèn)答環(huán)節(jié)中提出關(guān)于《怪物獵人:荒野》內(nèi)容量不足與優(yōu)化問(wèn)題的擔(dān)憂(yōu),并詢(xún)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否關(guān)注社交平臺(tái)與玩家社區(qū)的反饋。卡普空方面回應(yīng)稱(chēng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“會(huì)認(rèn)真審視用戶(hù)的所有反饋”,并承諾將通過(guò)后續(xù)更新“致力于提升用戶(hù)滿(mǎn)意度”。不過(guò),公司并未就具體改進(jìn)措施或
他們都在說(shuō) 再看看