專欄文章
  • id老大表示:我很想做Kinect游戲
    游戲新聞 2010-11-19 16:50:44
    id Software的老大John Carmack在接受Joystiq的采訪時(shí)表示,他很想為Kinect做一款游戲,但他們現(xiàn)在還沒有具體計(jì)劃。Carmack的原話是這么說的:“我超渴望做一款Kinect游戲?!比缓笸nD了一下“但我現(xiàn)在還不知道自己想做什么呢?!薄拔也荒馨盐覀儸F(xiàn)在的游戲改造成Kinect游戲,現(xiàn)在還不是時(shí)候,但我對這項(xiàng)技術(shù)真的很感興趣,Xbox平臺(tái)真的是一個(gè)很適合做游戲的平臺(tái),就跟iOS平臺(tái)一樣?!眎d的下一款作品將是廣大玩家期待已久的《狂怒》,該作將于明年在PC、PS3、Xbox360平臺(tái)發(fā)售。該作的iOS版《Rage: Mutant Bash TV》已經(jīng)發(fā)售。
  • 引用性感的定義 游戲CG中的美女
    性感美女 2010-11-18 12:48:23
           對于性感,恐怕每個(gè)人的定義都不一樣,有些人認(rèn)為是身材,有些人認(rèn)為是神態(tài),有些人認(rèn)為是氣質(zhì)。不管怎么樣100個(gè)人恐怕能說出100種性感。讓我們一起來欣賞游戲中的性感美女。
  • 驚聲尖叫 哪些女性角色讓人毛骨悚然
    游戲新聞 2010-11-18 10:53:23
    寂靜嶺——護(hù)士你喜歡這樣的護(hù)士么    著名的恐怖生存游戲《寂靜嶺》中有不少深入人心的角色設(shè)定,比如護(hù)士。平日生活里的白衣天使在游戲里化身恐怖危險(xiǎn)的怪物,她們雖然都穿著護(hù)士的服裝,身材都很“凹凸有致”,但是有一點(diǎn)是肯定的,她們可不會(huì)耐心的給你量體溫。生化奇兵2——Big SisterBig Sister    《生化奇兵》系列是一款很有特點(diǎn)的游戲,作為一款具有“生化變異”元素的游戲,沒有像《生化危機(jī)》那樣大打恐怖牌,而是營造了一種奇異的風(fēng)格。游戲里的角色設(shè)定也在一定程度顛覆了之前眾多游戲的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)風(fēng)格,比如Big Sister,作為游戲里頻繁出現(xiàn)的角色,Big Sister的小女孩造型與其駕馭的巨大鋼鐵機(jī)器形成鮮明的對比。雖然其看起來并不猙獰,但是足夠
  • 不必等到2012年 各種暗黑風(fēng)格游戲一覽
    游戲新聞 2010-11-18 10:35:08
         《暗黑破壞神》系列是出自暴雪公司的精品游戲,自1996年《暗黑破壞神》推出以來,便成為游戲界玩家的焦點(diǎn),毫不夸張的說,幾乎每個(gè)接觸過游戲人,都對《暗黑破壞神》不會(huì)生疏?!栋岛谄茐纳?》在2000年上市,獲得了玩家更高的追捧,堪稱一代神作。十年后的今天,《暗黑破壞神3》部分信息雖然已經(jīng)公布,但按照暴雪歷來跳票的習(xí)慣,《暗黑破壞神3》的發(fā)售期已經(jīng)一拖再拖,也許真的會(huì)要等到2012世界末日吧。其實(shí),市面上有很多以《暗黑破壞神》為藍(lán)本的游戲,這些游戲雖然可能不及暴雪的經(jīng)典,但可以讓等到脖子都發(fā)酸的玩家們聊以慰藉了?!痘鹁嬷狻?009年10月,由RunicGames制作的《火炬之光》讓不少游戲玩家大呼過癮,它的登場可說是2009年最佳游戲之一。由于RunicGames與
  • 顫抖吧!PSP2開發(fā)機(jī)圖片爆出
    游戲新聞 2010-11-18 10:33:19
    哇哦!這簡直就是一個(gè)爆炸性的消息,之前就已經(jīng)在流傳的各種關(guān)于PSP2的傳言,今天終于又有了重大的突破,VG247宣布他們拿到了第一手的PSP2開發(fā)機(jī)實(shí)機(jī)圖片!如下圖,這款跨時(shí)代的新掌機(jī)擁有雙搖桿、雙攝像頭、麥克風(fēng)、背面觸摸屏、滑動(dòng)屏幕,大致跟之前的爆料相吻合。另外,它還支持高清顯示,擁有雙倍于Xbox360的1G內(nèi)存!前攝像頭+麥克風(fēng)+雙搖桿后攝像頭+背面觸摸板最后,VG247還提醒我們不要懷疑這個(gè)消息的真實(shí)性,因?yàn)橹熬鸵呀?jīng)有包括EA和Netherrealm承認(rèn)PSP2開發(fā)機(jī)的存在了。另外,由于只是開發(fā)機(jī),還請大家不要就外型開噴。
  • NB不一定是真NB 游戲人物現(xiàn)實(shí)中也杯具
    游戲新聞 2010-11-18 10:21:43
    羨慕游戲人物在游戲中能夠呼風(fēng)喚雨無所不能嗎?其實(shí)他們也僅僅是開發(fā)人員編寫的程序而已啦!如果來到現(xiàn)實(shí)中,他們可不一定能NB得起來哦……馬里奧——曠工太多被辭退作為一名水管工,馬里奧大叔實(shí)在是太不務(wù)正業(yè)了!二十多年來從來沒看見他修好過一個(gè)水管,如果要這么算的話,他可以算得上是個(gè)超級(jí)曠工王了。這種程度已經(jīng)不是扣工錢的問題了,二十年都沒怎么好好上班,估計(jì)早就被辭退了吧,這也好,可以安心地去救公主了。索尼克——超速被開罰單索尼克是世嘉的頭牌,可謂是個(gè)家喻戶曉的人物了,其最大(貌似也是唯一?)的特長就是跑得快。這種技能在游戲中確實(shí)是很NB的,能解決不少問題,但是如果是現(xiàn)實(shí)中的話,恐怕只能制造很多問題吧……吃豆人——下巴脫臼吃豆人的貪心是眾所周知的事情了。就在它張大了嘴巴吃下一顆又一顆的豆子的時(shí)候,它也下巴也處在岌岌可危的狀
  • 火辣且智慧的猛女!盤點(diǎn)游戲業(yè)內(nèi)的女強(qiáng)人
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-11-18 09:58:33
        在很長一段時(shí)間里,游戲一直都是為男人而存在的。但是現(xiàn)在卻有越來越多的女性開始玩游戲,而且其數(shù)量正在不斷的增長。從《模擬人生》、《星際爭霸》、《使命召喚》到《魔獸世界》,到處都充滿了各種各樣的玩家。同樣的,游戲產(chǎn)業(yè)中也出現(xiàn)了這種狀況。各個(gè)領(lǐng)域中都開始出現(xiàn)女性的身影,有程序員、圖形設(shè)計(jì)師、網(wǎng)站的游戲記者,還有制作人。這種的女人通常會(huì)讓玩家覺得很有吸引力:懂得游戲和技術(shù)的女孩子們。以下是我們呈現(xiàn)給您的一些令人賞心悅目的女孩子們:游戲網(wǎng)站The Guild創(chuàng)始人    Felicia Day 是The Guild網(wǎng)站的創(chuàng)始人之一,一群熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲的人。刺客信條女制作人    這位我想大家都很熟悉,Jade Raymond是
  • 游街示眾!游戲中的“綠帽子”專業(yè)戶大盤點(diǎn)
    盤點(diǎn) 2010-11-17 12:19:46
       通常大家看到“綠帽子”,大部分的反應(yīng)都是它字面背后隱藏的故事,如果你以為這篇文章是講這個(gè)的,那么請面壁思過。綠帽子,顧名思義,就是綠色的帽子。在游戲當(dāng)中,似乎總有幾個(gè)戴綠帽子的家伙在我們眼前晃悠,今天,我們把它們揪出來示眾:  第一名:路易《超級(jí)馬里奧》   路易是任天堂公司經(jīng)典游戲《超級(jí)馬里奧》系列中馬里奧的弟弟,比馬里奧更瘦更高一點(diǎn),戴綠色的帽子,穿著綠色的上衣。帽子上寫著一個(gè)L,路易第一次出現(xiàn)在游戲中是《馬里奧兄弟》這款游戲,而且他的哥哥馬里奧的名字也是首次出現(xiàn)在游戲標(biāo)題中。為了解釋為何馬里奧和路易兩兄弟被稱為“馬里奧兄弟”,“馬里奧”這姓氏(組合成“馬里奧·馬里奧”“路易·馬里奧”)出現(xiàn)于代理出版的動(dòng)畫片和《超級(jí)馬里奧兄弟》影片。但是,任
  • 有胡子才是真男人 盤點(diǎn)游戲中的美髯公
    盤點(diǎn) 2010-11-17 11:05:12
       胡須作為男人的標(biāo)志,是男性美的不可分割的組成部分,是男人陽剛之氣的重要體現(xiàn)。男人留胡須,有時(shí)更能表現(xiàn)出男人的滄桑之感,凸現(xiàn)男人成熟的魅力。中國古代就有許多長著漂亮胡須的男人,像關(guān)羽,人稱美髯公,那一把胡子,讓人覺得他飄逸果敢,威風(fēng)凜凜。騎在赤兔馬上,美須與戰(zhàn)袍一同飛揚(yáng),手持青龍偃月刀,取上將首級(jí)如探囊取物,被人看作中國的戰(zhàn)神。試想如果關(guān)羽是個(gè)小白臉,其震撼效果想必大打折扣。有胡子的男人才是真男人,讓我們來緬懷一下游戲中那些帥氣的胡渣男吧!老蛇(Old Snake),《合金裝備4:愛國者之槍》      由于體內(nèi)遺傳基因細(xì)胞核的老化,固體蛇(Solid Snake)成了一個(gè)須發(fā)皆白的老人,名字也被改為了“老蛇”,不過他的身手依然敏捷,唇上的那撇灰白
  • 微軟體感設(shè)備Kinect發(fā)售10天,銷量達(dá)百萬
    微軟 2010-11-17 10:50:18
    微軟體感設(shè)備Kinect自從于11月4日在美國,以及11月10日在歐洲發(fā)售以來,銷量已超越100萬套,微軟方面對這一“重大突破”表示十分高興。微軟預(yù)計(jì)在2010年底銷量可接近500萬套,并表示按照形勢很有可能達(dá)到這一目標(biāo)。而游戲零售商GameStop則表明Kinect系統(tǒng)設(shè)備的銷量達(dá)到了內(nèi)部預(yù)測?!斑@是個(gè)重大突破,消費(fèi)者非常喜愛該產(chǎn)品?!蔽④浌賳TDon Mattrick如是說。他們曾計(jì)劃在2011年將Kinect體感設(shè)備的出貨量定至350萬套,但現(xiàn)在他們已將計(jì)劃上升至500萬套。索尼的PS3體感設(shè)備Move已在十月上市,在歐洲銷售接近一周,一位GameStop高層表示“微軟的Kinect體感設(shè)備很可能成為銷量贏家?!备魑煌婕遥銈?nèi)胧諯inect或Move了嗎?
  • 風(fēng)中一縷希望 獨(dú)舉戰(zhàn)旗的風(fēng)色幻想系列
    風(fēng)色幻想6 2010-11-17 10:44:56
        曾幾何時(shí),日式的戰(zhàn)略角色扮演游戲(俗稱戰(zhàn)棋)在國內(nèi)擁有極大的玩家群體,但時(shí)過境遷,這個(gè)游戲類型已經(jīng)極其萎縮,這是一個(gè)默默無聞的殘酷現(xiàn)實(shí)。即時(shí)戰(zhàn)略代替了回合戰(zhàn)略,動(dòng)作角色扮演代替了戰(zhàn)略角色扮演,真正喜歡戰(zhàn)棋的玩家也只能重溫一下過去的經(jīng)典,然后找個(gè)小眾的論壇抱怨幾句。畢竟,能夠塌下心來做戰(zhàn)棋的公司像能夠塌下心來玩戰(zhàn)棋的玩家一樣少得可憐。    面對雙重萎縮的困境,我們依然有一個(gè)國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲系列在這個(gè)盜版猖獗、市場蕭條的環(huán)境下與重重困難搏擊,并以獨(dú)特的系統(tǒng)、細(xì)膩的劇情和各異的人物征服了大批死忠玩家--這就是弘煜科技的《風(fēng)色幻想》系列(以下簡稱WF,此系列只有二代和外傳《幻翼傳說--露卡的魔獸教室》不是戰(zhàn)棋類型)。   
  • 青春一去不復(fù)返 陪伴我們多年的經(jīng)典游戲
    游戲新聞 2010-11-17 10:14:05
        繼電影《80'后》之后,《11度的青春系列短片》再次勾起了80后們對自己青蔥歲月的懷念,那些熟悉的場景,熟悉的歌,熟悉的打鬧,無疑都是每個(gè)80后都曾經(jīng)歷過的。這一代人基本上都已經(jīng)步入社會(huì)踏入工作的行列,有的都已結(jié)婚生子。當(dāng)我們回過頭看看自己走過的歲月,總會(huì)有那么一絲絲的落寞和懷念。即便光陰不復(fù)返,但回憶卻是永不褪色的。讓我們來看看那些陪伴了自己多年的游戲,尋找尋找當(dāng)年的影子。1、俄羅斯方塊也許你沒玩過《魔獸世界》,但你一定玩過《俄羅斯方塊》。這款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲直到現(xiàn)在都未褪色。相信很多人小時(shí)候接觸的第一款游戲就是它了,簡單易上手,小編也曾非常癡迷,同時(shí)也是因?yàn)槊刻於寂踔粕嫌螒驒C(jī)玩它而導(dǎo)致視力下降。長大后,知道了《俄羅斯方塊》具有數(shù)學(xué)性、動(dòng)態(tài)性,還經(jīng)常
  • 論述游戲任務(wù)設(shè)計(jì)之一:概念與簡史
    游戲新聞 2010-11-16 11:09:54
    前言我知道沒人愛看理論文章??膳紶栆驳枚ㄆ谧聛韺扅c(diǎn)枯燥的設(shè)計(jì)理論文章,以防本旗艦徹底變成一個(gè)專業(yè)游戲評論博客。雖然我在寫評論的時(shí)候從來都是本著“寫評論是為了寫設(shè)計(jì)要點(diǎn)”的方針,但是這事情干多了,還是不免會(huì)陷入就事論事的陷阱之中。也經(jīng)常會(huì)有人問“FNV和F1、F2的任務(wù)系統(tǒng)不是一樣的嗎”這種問題,有時(shí)候也還是應(yīng)該總結(jié)一下,寫點(diǎn)理論文章。整理一下工作文檔,再定期寫一些抽象的文字對自己是有好處的。任務(wù)的概念與發(fā)展簡史:從具體,到抽象,再到具體“老僧三十年前未參禪時(shí),見山是山,見水是水。及至拿來,親見知識(shí),有個(gè)入處,見山不是山,見水不是水。而今得個(gè)休歇處,依前見山只是山,見水只是水?!薄段鍩魰?huì)元》卷十七《青原惟信禪師》任務(wù)是什么?不管你是玩家還是設(shè)計(jì)者,你可能都沒有仔細(xì)考慮過這個(gè)問題。任務(wù)似乎是那種“慢慢浸透了整
  • 刻骨銘心!細(xì)說80后動(dòng)漫與游戲的那些糾葛
    80后 2010-11-16 10:57:48
    隨著更多的人談?wù)?0后,甚至00后,80后已經(jīng)一步步成長為社會(huì)的中堅(jiān)力量,逐漸淡化出人們的視線,很少被提起。隨著更多的人談?wù)?0后,甚至00后,80后已經(jīng)一步步成長為社會(huì)的中堅(jiān)力量,逐漸淡化出人們的視線,很少被提起。2010年,80后的我們已經(jīng)開始奔三張,看著新生一代的10后,我們有太多感慨……懷舊我們的童年時(shí)代,尋找那些已然失落的精神烏托邦。80后的童年沒有電腦游戲陪伴,大多是和很多的經(jīng)典動(dòng)漫一起度過的,比如變形金剛、機(jī)器貓、圣斗士、灌籃高手……;童年唱的歌是音樂書上教的粉刷匠,吃的雪糕是娃娃頭;喜歡在地上拍貼畫,玩彈珠,看連環(huán)畫。80后 萌芽的動(dòng)漫童年記憶“80后”基本沒有吃過什么苦,不過也沒有享過什么福,陪伴我們的就只有那些經(jīng)典的動(dòng)漫作品。首先要提到的就是《機(jī)器貓》,這絕對是一部永遠(yuǎn)的經(jīng)典,不朽的傳說。能
  • 男人就要近身格斗!游戲經(jīng)典近戰(zhàn)武器盤點(diǎn)
    盤點(diǎn) 2010-11-16 10:21:12
        在很多游戲里,有這樣一些武器,總是閃爍著耀眼的光輝。它們威力不一定是游戲里最厲害的,但是總是有著非常特別的功能,而且在某種意義上這些武器在游戲里的地位是不可替代的,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)被賦予了特殊的意義。半條命2——撬棍弗里曼和他的撬棍    還記得《半條命2》曾經(jīng)那個(gè)游戲海報(bào)是怎么樣的么,是的,那已經(jīng)足以說明這把武器在游戲里的地位。作為戈登·弗里曼最早的武器,撬棍在游戲里有著諸多的功用。比如,遇到獵頭蟹時(shí),你做的不應(yīng)該是用槍狂掃,而是應(yīng)該用撬棍在獵頭蟹頭頂上輕輕揮舞一下。撬棍已經(jīng)成了戈登·弗里曼必不可缺的武器。撬棍,伴隨著戈登·弗里曼的傳奇。戰(zhàn)爭機(jī)器——電鋸經(jīng)典的武器準(zhǔn)確的說應(yīng)該是電鋸槍上的電鋸,這把武器儼然已經(jīng)成了這個(gè)游戲的標(biāo)志,電鋸槍之所以經(jīng)典,
  • 深度思考 未來游戲的AI如何發(fā)展?
    游戲新聞 2010-11-16 09:19:45
    過去的20年里,游戲中的人工智能已經(jīng)有了顯著的進(jìn)步。對于當(dāng)今的游戲開發(fā)者們來說,創(chuàng)造一套高效的A.I.系統(tǒng)與創(chuàng)造良好的游戲性和美妙的圖像同樣重要。各個(gè)工作室在游戲開發(fā)的初始階段就開始指派專有的編程團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)游戲的A.I.設(shè)計(jì)。他們花費(fèi)更多的資源和時(shí)間打造多樣的、有能力且表現(xiàn)良好的非玩家角色(NPCs)。更多的開發(fā)商利用高質(zhì)量的A.I.設(shè)計(jì)使自己的游戲在競爭日趨白熱化的市場中脫穎而出。在一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)上,越來越多的開發(fā)者開始討論游戲A.I.設(shè)計(jì)的發(fā)展。游戲界越來越多地認(rèn)識(shí)到A.I.設(shè)計(jì)對于整個(gè)游戲開發(fā)過程的重要性。以下是來自Monolith Games的Matthew Titelbaum,Guerrilla Games的Remco Straatman和AiGameDev.com的創(chuàng)始人Alex J. Ch
  • 《黑色行動(dòng)》能在總銷量上超過《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》嗎?
    去年發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在全球范圍內(nèi)賣出了2000萬份拷貝,成為了歷史上銷量最高的游戲之一。動(dòng)視肯定不愿意在過去的功勞簿上睡大覺,那么今年的《黑色行動(dòng)》有希望超過它的前輩嗎?從首日的銷量來看,《黑色行動(dòng)》毫無疑問的超越了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,再一次創(chuàng)造了娛樂產(chǎn)品首日銷量記錄。但問題是游戲不是靠一天賣出來的,第一天贏了,總銷量會(huì)贏嗎?“事實(shí)上,這是我們耗資最為巨大的游戲?!眲?dòng)視的CEO Bobby Kotick在接受采訪時(shí)表示?!笆袌霈F(xiàn)在的機(jī)會(huì)比過去多多了,安裝一個(gè)游戲的硬件基礎(chǔ)也提升了很多,產(chǎn)品的也變得比以前更有吸引力了,但對于核心玩家來說,最為重要的賣點(diǎn)還是你的產(chǎn)品有什么地方是獨(dú)一無二的?!薄逗谏袆?dòng)》現(xiàn)在在零售商那里買的相當(dāng)不錯(cuò),GameStop主管銷售的副總裁Bob McKenzie宣稱《黑色行動(dòng)》的
  • 細(xì)說游戲史上十大“最”經(jīng)典ARPG巨作
    TOP 10 2010-11-15 13:45:21
    選出十大融合了實(shí)時(shí)動(dòng)作和RPG要素的游戲不是件容易的事情,因?yàn)橛蓄愃频膬?yōu)秀游戲?qū)嵲谔?。這次的選擇標(biāo)準(zhǔn)參考了多個(gè)方面,包括編劇水平,劇情,玩家選擇與可玩性。每一個(gè)RPG fan都應(yīng)該玩一玩下列游戲:《暗黑破壞神2》  它的前作開創(chuàng)了動(dòng)作RPG這一游戲類型,而它本身則繼承了前作的所有優(yōu)點(diǎn)并發(fā)揚(yáng)光大。游戲提供了5位(如果算上毀滅之王的話就是7位)獨(dú)一無二的角色可供選擇,以及與眾不同的技能,武器以及能力。暗黑破壞神2還可以讓玩家與老朋友(或者新朋友)一起在Battle.net戰(zhàn)網(wǎng)上進(jìn)行免費(fèi)的聯(lián)機(jī)合作。 作為一款結(jié)合了短小精悍的劇情,別出心裁的角色以及高度可玩性的游戲,暗黑破壞神2絕對有資格作為大多數(shù)動(dòng)作RPG游戲的表率。《生化奇兵》  生化奇兵的擁有游戲作品中首屈一指
  • PS3將超越XBOX360?
    Xbox 360 2010-11-15 12:35:38
    來自DFC Intelligence的分析師 David Cole稱,PS3的銷量將在明年超越Xbox360,因?yàn)槲④浀闹鳈C(jī)“因缺乏多樣性而對于更廣闊的國際市場沒有吸引力?!盋ole在接受IndustryGamers采訪時(shí)說,由于Xbox360上占主導(dǎo)的是射擊游戲,再加上該主機(jī)主要關(guān)注的是美國市場,因此它將很快滑落到總體銷量的第三位。David Cole說:“過去三年我們一直在預(yù)言PS3的銷量在2011年會(huì)趕上Xbox360. 我認(rèn)為最大的問題在于Xbox360主要是一個(gè)FPS的主機(jī)平臺(tái),這樣就限制了其對于更廣闊的國際市場的吸引力……比如歐洲和日本,這些地方索尼的影響力很大。在全球來說,Xbox360只是在美國的影響力更強(qiáng)些?!薄拔艺J(rèn)為主要問題是,索尼(還有任天堂)在歐洲和日本勢頭很強(qiáng)。我認(rèn)為他們也許應(yīng)該更注重
  • 吉他英雄主創(chuàng) 華人在游戲業(yè)中扮演的角色
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-11-15 11:06:25
    傳統(tǒng)而言,游戲業(yè)的風(fēng)云流變是被美日兩國的人物推動(dòng)的:Sid Meier,Will Wright,Richard Garriott,宮本茂,巖田聰……這些人以自己的不泯童心和奇思妙想奠定了游戲業(yè)。但公允言之,他們的成就是有其背景的:文化事大,只有強(qiáng)勢文化能把娛樂方式推而廣之,卻沒法逆流而行。舉個(gè)例子,別說游戲這種純精神產(chǎn)品,甚至文化色彩稍淡的IT產(chǎn)業(yè)上,也很少看到華人的身影:除了Yahoo和YouTube,絕大多數(shù)與廣大消費(fèi)者直接相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,均非華人創(chuàng)立。左起:Sid Meier,Will Wright,Richard Garriott巖田聰和宮本茂但在游戲業(yè),華人正作為一股新鮮力量興起:《植物大戰(zhàn)僵尸》的主設(shè)計(jì)師為華裔George Fan;索尼PSN上最受推崇的創(chuàng)新游戲出自上海青年陳星漢(Jenova Ch
他們都在說 再看看