黑白之韻
2025-04-13
我有一個朋友,她叫Doro。
她會在我落魄時拍拍我的肩膀,帶我一起去夏日海濱旅行;會在我難過時依偎在我的胸口,唱一曲我最愛的《自娛自樂》;會在我被現(xiàn)實的重擔壓得喘不過氣時,從家鄉(xiāng)為我?guī)韼最w“哦潤吉”……當然,這并非什么我又意淫了的幻想時間,而是又在網上重新翻紅的Doro梗。
相信常在互聯(lián)網上沖浪的各位讀者,一定對這頭粉色擬人生物并不陌生——因為在去年早些時候,它就開始頻繁地出現(xiàn)在各大群聊和短視頻中,儼然成了一種新的表情包潮流。
一般來說,像Doro這種梗圖熱潮很快就會隱入塵煙,它和之前流行過的眾多表情包類似,并沒什么特殊。但就在最近,它卻以一種奇怪的方式重新回歸了我們的視野,那就是與其相關的各種結局二創(chuàng)。
事情的起因,是網上流傳的一張有關Doro的火車結局圖。在這個虛構的文字世界中,不會說話的Doro為了給你買幾個“哦潤吉”(Orange的音譯,意為橘子)去水果店偷竊,結果當場就被老板打成了瘸子,而一瘸一拐的Doro終究還是沒有追上你乘坐的火車。幾年之后你回到家鄉(xiāng),沒有找到可愛的Doro,只見到了一副蜷縮的枯骨和勉強能辨認出模樣的“哦潤吉”。
不少人因為這段觸人心弦的故事破防了,沒人知道火車結局是誰創(chuàng)造的,唯一能夠確定的是,Doro這個看起來十分快樂開朗的符號,從這一刻開始變成了悲慘遭遇的象征。
于是,你能看到有關Doro的結局層出不窮,這些故事大多渲染著一種遺憾和錯過的情緒,其中穿插買“哦潤吉”的元素,最后以悲慘的結局來收尾。比如,沒有你的Doro舉步維艱,在垃圾桶里翻找著最愛的“哦潤吉”,最終還是在饑寒交迫中孤獨地逝去。
再比如,吵架之后奪門而出的Doro,沒能為你送上最后的“哦潤吉”,被飛來橫禍奪去了生命,只留下一張紙條和一地雞毛。
Doro在這些故事中被賦予了統(tǒng)一的個性,不再是表情包中一條無憂無慮的粉毛狗,更像是一位以讀者為中心的懵懂少女。而這件事的有趣之處在于,不少人真的會在Doro的故事中感同身受,在無人的深夜獨自痛哭落淚。
這或許是因為,Doro結局不是一種純粹的虛構文學,這些故事塑造了我們或多或少經歷過的真實場景,Doro在其中扮演的角色對讀者有著無條件的信任和愛,而讀者卻因為各種原因沒有回應Doro的期待,并在最終導向無法挽留的結局。
從這個意義上來說,Doro結局之所以能夠火起來,是因為Doro的形象能夠與真實世界中某位具體的人高度重合,讀者在閱讀這些結局的過程中找到了類似“親人、戀人、摯友”等親密象征的互聯(lián)網投射,而悲傷的結局又喚起了讀者那種對錯過的遺憾感和負罪感。
另一方面,Doro結局也暗示著網友渴望得到愛的普遍心理。在朱自清撰寫的《背影》中,橘子這一物品象征著深沉的父愛,而在Doro結局中,“哦潤吉”則代表著Doro真摯的情感——網友們心疼的不只是Doro,更是那個渴望得到愛的自己。
當然,從Doro吧禁止發(fā)布壞結局的這一事實中,你也能看得出來并不是所有人都樂意看到這種悲劇的流行。在討論Doro結局爆火成因的帖子中,吧友的聲音主要分為兩派:一派認為,Doro結局是看不得別人好的陰暗小人所創(chuàng)造的互聯(lián)網排泄物;而另一派則推崇存在即合理,二創(chuàng)應該是自由不受限制的,這些結局確實觸動了相關的群體。
隨著Doro結局的爆火,也有不少人對悲慘的Doro結局感到不滿,開始試圖修改既定的世界線,拯救處于毀滅邊緣的Doro。
除開出現(xiàn)的各種溫馨結局的再次創(chuàng)作外,還有另一種與悲劇對抗的方式,那就是解決產生悲劇的根源——只要將所有二創(chuàng)者全部消滅,Doro自然也就不會落得悲慘的結局。
而所有在互聯(lián)網中傳播的二創(chuàng),都離不開被重新詮釋的命運,Doro結局也是如此——它在傳播中逐漸褪去了其悲劇的外殼,成了網友用來表達生活現(xiàn)狀,消解苦悶的梗圖類型之一。
說到這里,可能你會好奇,Doro到底是哪里來的?如果對這個可愛的形象進行追根溯源,會發(fā)現(xiàn)這早已不是它第一次火起來。它的形象來源于韓國的一位畫師的即興創(chuàng)作,這位畫師在《NIKKE:勝利女神》手游中抽取桃樂絲這名角色的時候沉船了,一怒之下創(chuàng)造了這張萬物起源的GIF圖,而Doro的名稱就是取自角色桃樂絲英文名稱Dorothy的前四個字母。
桃樂絲本身就是一個人氣頗高的角色,而Doro這個梗圖因為魔性洗腦的姿勢和帶著些微抽象的屬性,很快就在《NIKKE:勝利女神》的二創(chuàng)圈火了起來。而隨著傳播力度的擴大,不少更加抽象的二創(chuàng)也加入到玩梗的隊列中來,這條粉毛狗也逐漸為圈外人所知。而Doro傳播到現(xiàn)在,已經和游戲本身沒有太大的聯(lián)系,它已經和柴郡、曼波一樣,成了一種另類的吉祥物。
舟友狂喜.JPG
在某種程度上,可以說Doro的知名度甚至比游戲本身還要高。就連官方也在游戲宣傳中和活動中加入了Doro梗圖,在今年更是宣布即將推出Doro手辦的消息。
話又說回來,如果我們將目光放長遠些,就能夠發(fā)現(xiàn)Doro結局的爆火并不是空穴來風,而是某種互聯(lián)網趨勢發(fā)展之下的必然。
這種趨勢從最早期的“喪文化”演變而來,在當時以成功學為主流論調的網絡環(huán)境中,年輕群體在社會壓力等種種困難之下難以取得成功。因此,進一步滋生出的逆反心理,讓反雞湯和反內卷文學大行其道。
而在其基礎之上,這種“喪文化”很快就小步快跑進化為對自我身份的嘲弄。網友們開始自稱為鼠鼠人、地精或嗎嘍,這種對自我的矮化逐漸于近年來開始流行,有著同樣癥結的年輕人通過這種自嘲達成一種身份共識,這大抵源于對自我缺點抽絲剝繭后的再解構。
本質上,這是一種對生活缺乏掌控感和對未來的不確定性充滿焦慮,而導致的。也正是這種焦慮,衍生出了前段時間大火的結局文學,在這種根源于迷惘的文學類型中,你可以看到各種專業(yè)的畢業(yè)結局,人們用想象構建出各種可能的平行宇宙,在自娛自樂中企圖窺見個體可能置身的未來。
Doro結局則是這種文學的另一種變體,結合或多或少的實際經歷,創(chuàng)造出一個虛擬的、全新為你的可愛形象,將難以用語言表達的心理化為具象化的二次元符號,并用強烈的悲劇手段將其摧毀,這種巨大的心理沖擊也使得觀眾產生強烈的共鳴。
順帶一提,原型桃樂絲在劇情中也挺悲慘的
但如果單單將這種趨勢定義為“時代發(fā)展之下個人消極抵抗的悲鳴”,大抵是有失偏頗的。這是因為我們在參與和消費悲劇的過程中,還在逐漸賦予其一種微妙的正能量,使其不至于淪為進一步的自甘墮落和對生活的徹底絕望。
你能在很多評論區(qū)中找到類似的言論來佐證這一觀點——在反復咀嚼Doro的悲劇之后,不要忘記世界上還有真正值得我們去愛的人,也有真正愛我們的人。
另外,即便處于困難重重的環(huán)境中,這些人依舊沒有放棄對美好的追求。
畢竟每隔一段時間,類似天上掉下一個美少女的奇妙幻想就會重新開始出現(xiàn)在互聯(lián)網上。而??次覀児娞柕淖x者,對這種幻想文學體一定不會陌生——這正是某種通過用戲謔建構希望、用幻想消解壓力的手段。
或許,這一切在《2016年以來學界關于“喪文化”的研究述評與展望》一文中,可以得到很好的解釋——在青年群體能夠嚴格區(qū)分喪式話語表達和喪式生活態(tài)度的前提下,“‘喪’其實具備一種反向賦能的機制,青年人相互之間的調侃、嘲笑反而會令他們真正關注到自己的問題和困境,而后有所改觀”。喪文化是“青少年對社會階層結構和自身難題的‘想象性解決’,其背后涌動著‘喪而不餒’的精神洪流”。
我想說的是,如果有人在看完這些Doro結局后,能夠和遠在故鄉(xiāng)的父母打上一個電話,也算是這個大糞四溢的網絡環(huán)境中少有的溫情時刻吧。
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