專欄文章
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》壁紙 藍(lán)焰纏身超酷帥
    為慶?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》網(wǎng)絡(luò)測試順利結(jié)束,萬代南夢宮分享了游戲帥氣壁紙,三種尺寸供你選擇?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進(jìn)了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
  • 老外贊《湮滅之潮》女主太美了:比西方更尊重文化
    湮滅之潮 2025-02-18 15:58:38
    之前國產(chǎn)大作《湮滅之潮》公布后,引起國內(nèi)外許多玩家關(guān)注。游戲博主LearningTheLaw轉(zhuǎn)發(fā)了本作女主角的截圖,并稱贊其太美了。 該博主表示:“這是中國游戲《湮滅之潮》游戲畫面。由于西方不想創(chuàng)造這類角色,日本開發(fā)者也很少這么做,因此中國和韓國正好填補了這一空白。這款游戲吸收了濃重的英國文化元素。”評論區(qū)有人表示:“當(dāng)另一個國家比你更尊重你自己的文化時”“西方人也能創(chuàng)造出美女角色,但他們就不這么做?!薄爸袊蛭鞣秸故救绾卧O(shè)計女性角色”“太美麗精致了” 值得一提的是,《湮滅之潮》實機演示發(fā)布第四天,B站官號視頻播放量達(dá)到613萬次,首個預(yù)告的播放量也達(dá)到566萬次。本作故事取材于經(jīng)典亞瑟王傳說,由成都蛇夫座-日蝕邊緣工作室研發(fā)。未來將以買斷制形式登錄PC和主機平臺,現(xiàn)已加入Steam、EPIC、WeGame
  • 《黑神話》制作人馮驥又上新聞聯(lián)播 談杭州發(fā)展
    黑神話:悟空 2025-02-18 15:34:05
    不知不覺《黑神話:悟空》已發(fā)售近半年時間,該作銷量很高,還帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其在國際上也打出好名聲,為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的里程碑。2月16日CCTV1晚間《新聞聯(lián)播》節(jié)目中,《黑神話》制作人馮驥的身影再次出現(xiàn),他就杭州的發(fā)展分享了自己的看法。馮驥表示:“能夠有所建樹的這些成果,都需要比較漫長的時間,而且這個漫長的時間未必他一定能成功。這個時候哪里能讓這些人在這里即使這樣,他們還是覺得可以安居樂業(yè),我覺得反而是一個加分項?!?/div>
  • 暴雪前總裁勸Xbox玩家別糾結(jié)不獨占:游戲不會變少
    Xbox 2025-02-18 15:15:09
    曾在微軟任職 19 年,并被稱為微軟收購動視暴雪派去“間諜”的前暴雪總裁 Mike Ybarra 最近表示,自己理解“忠實的 Xbox 玩家對公司將其游戲推向不同平臺感到憤怒”,但現(xiàn)在是時候“接受現(xiàn)實”了。 Xbox 在斯賓塞的領(lǐng)導(dǎo)下已經(jīng)從原本的硬件以來走向了更廣泛的平臺和品牌運營戰(zhàn)略,這導(dǎo)致《完美音浪》、《奪寶奇兵:古老之圈》等第一方工作室作品也登陸了其他家的平臺。這引發(fā)了玩家的巨大不滿,許多人指責(zé)斯賓塞為“毀滅 Xbox 的罪魁禍?zhǔn)住?。最近在接?Xbox Era 采訪時,斯賓塞也討論了這這種轉(zhuǎn)變,表示微軟確實已經(jīng)不再試圖將索尼和任天堂粉絲帶到 Xbox 主機上了。Ybarra則最近在社交媒體上對此做出了回應(yīng),稱這已經(jīng)不算新聞了。他表示,Xbox團隊自始至終都一直是一家發(fā)行商,將支持所有平臺。他說道:“我喜
  • 《漫威爭鋒》團隊無心與偷跑“周旋”:不如專心做游戲
    漫威爭鋒 2025-02-18 14:06:56
    熱門游戲《漫威爭鋒》一直以來有著大量的數(shù)據(jù)挖掘泄露,提前揭示了大量游戲計劃中的未來角色和內(nèi)容。對于許多開發(fā)者來說這并不理想,因為驚喜的消失可能會影響游戲熱度,但《漫威爭鋒》的開發(fā)團隊似乎并不像其他開發(fā)者那樣在乎,甚至導(dǎo)致數(shù)據(jù)挖掘者們開始了自我懷疑,是否落入了開發(fā)者挖下的陷阱?在最近接受 IGN 采訪時,漫威游戲執(zhí)行制作人 Danny Koo 否認(rèn)了這一說法。他解釋道:“(開發(fā)團隊)嘗試了很多游戲風(fēng)格和英雄。就好像有人做了草案,但將‘記事本’留在了游戲文件里,然后有些人在不知道背景的情況下打開了它?!彼€對許多數(shù)據(jù)挖掘者在發(fā)現(xiàn)有如此多的內(nèi)容和角色后,認(rèn)為團隊已經(jīng)有了游戲未來 10 年的計劃。對此 Koo 表示如果是真的“那就太好了”。而在被詢問是否在靠假消息“釣魚”時,Koo否認(rèn)道:“沒有。我們寧愿將時間用在開發(fā)
  • 《原神》劇情PV-「浮夢之訴」
    原神 2025-02-18 13:14:58
    今日(2月18日),米哈游官方公布《原神》劇情PV-「浮夢之訴」,浮生如一世一夢。夢中舊影徘徊,醒后余溫尚在。宣傳片: 中文CV: 影——菊花花御輿千代——喬蘇空——鹿喑視頻截圖:
  • 《守望先鋒2》總監(jiān)稱贊《漫威爭鋒》 還透露暴雪的壓力主要來自內(nèi)部
    守望先鋒2 2025-02-18 11:55:08
    隨著《漫威爭鋒》的轟動,《守望先鋒2》在這一領(lǐng)域的地位也再次受到挑戰(zhàn),不過作為總監(jiān)的Aaron Keller卻在近日接受外媒“GamesRadar+”采訪時,毫不吝嗇對《漫威爭鋒》的稱贊,表透露對于暴雪來說,其壓力主要來自于內(nèi)部。Aaron Keller說:“我們顯然正處于一個新的競爭環(huán)境,我認(rèn)為,對于《守望先鋒》來說,我們以前從未真正經(jīng)歷過這樣的環(huán)境,以至于有另一款游戲與我們創(chuàng)造的游戲如此相似。這實際上有點令人興奮,原因有幾個?!睂Υ薑eller認(rèn)為看到《漫威對手》將一些熟悉的想法帶向“不同的方向”,這“真的很棒”,但競爭對手的成功也“迫使我們團隊——這不再是謹(jǐn)慎行事(的時候)”。此外Keller還表示:“《守望先鋒》團隊面臨著壓力,其中很大一部分來自內(nèi)部。我們一直在問自己,如何才能制作出最好的游戲?我們已經(jīng)
  • 考迪克:《魔獸世界》訂閱20年未漲價 玩家挑剔易生氣
    魔獸世界 2025-02-18 11:12:24
    《魔獸世界》在暴雪本土的美國自 2004 年推出以來,每月的“月卡”費用一直是 15 美元,至今從未漲價過。前動視暴雪 CEO 鮑比·考迪克最近在 Grit 播客上透露,這是由于公司不想激怒這款游戲的玩家。 他透露,《魔獸世界》推出至今已有超過 1.5 億訂閱用戶,使其成為“史上最好的訂閱業(yè)務(wù)”。一位播客主持人問道,既然如此成功為何不提高訂閱價格時,考迪克反駁稱:“我們從未提高過價格。我的想法是,可以出增值服務(wù),可以推出新的東西來賣,但是不要動(訂閱)價格。我們可以想辦法推出其他東西來賣給他們?!薄澳阒绬幔@是一個棘手的玩家群體。你不會想做太多會激怒他們的事情。在我看來,即使?jié)q價 1 美元也會激怒他們?!辈贿^,除了美服以外,許多地區(qū)都發(fā)生了漲價,例如今年年初游戲在澳大利亞和新西蘭的訂閱價格就進(jìn)行了上調(diào)。國服月
  • 任天堂針對《帕魯》專利在美被拒 專利律師:只是常態(tài)
    幻獸帕魯 2025-02-18 10:33:13
    任天堂起訴《幻獸帕魯》的事情在玩家種引發(fā)了軒然大波,一方面天下“苦任久矣”,這個東南亞最強法務(wù)部對粉絲項目、同人作品以及社區(qū)活動一直以來“重拳出擊”,引來了許多不滿;另一方面,許多《寶可夢》玩家也不滿老任一家獨大 Game Freak“不思進(jìn)取”,希望這樣一款能讓公司感到威脅的作品能夠帶來更好的新作,而不是又被法務(wù)部“干掉”。最近媒體 GamesFray 發(fā)現(xiàn),任天堂在美國的 23 項專利申請中,有 22 項均被駁回。這自然讓支持《幻獸帕魯》的玩家和粉絲們歡呼雀躍。然而一位日本專利律師則給玩家們的慶祝澆了一盆冷水。金澤工業(yè)大學(xué)客座教授、專利律師和知識產(chǎn)權(quán)顧問栗原清在接受日本雅虎采訪時談到了歐美媒體對該事的報道,表示這并不是許多媒體和玩家口中的一次對任天堂的“巨大勝利”,實際上只是常態(tài)。他澄清稱,這是專利審查的常
  • 國外玩家狂贊中韓游戲:女角性感養(yǎng)眼 大即是正義!
    洛奇英雄傳:反抗命運 2025-02-18 10:33:12
    近幾年歐美玩家深受LGBT荼毒,看著越來越丑的女性角色,真苦不堪言。近日游戲Pirat_Nation分享游戲女角截圖,并大呼:“我愛中國和韓國的游戲!” 不少玩家詢問這是哪款游戲?有人給出答案,是韓國ARPG游戲《洛奇英雄傳:反抗命運》。上圖就是女主角Fiona,深受玩家喜愛。其身材非常性感,讓人大飽眼福。 有玩家表示:“誰不喜歡這個?”“日中韓游戲給了我想要的?!薄皷|方游戲知道如何創(chuàng)造美麗女角,還有令人興奮的性感服裝。” 《洛奇英雄傳:反抗命運》是一款繼承了《洛奇英雄傳》世界觀的動作RPG游戲,以凱爾特神話為背景,玩家可以選擇個性鮮明的角色,在充滿奇幻色彩的世界中體驗緊張刺激的戰(zhàn)斗。
  • 《鏟子騎士》設(shè)計師:復(fù)古游戲不能僅靠懷舊 更需創(chuàng)新
    游戲新聞 2025-02-18 10:01:59
    在最近接受 PC Gamer 采訪時,復(fù)古風(fēng)格游戲中最熱門的作品之一《鏟子騎士》的開發(fā)商 Yacht Club 藝術(shù)家 Nick Wozniak 討論了獨立游戲歷程以及當(dāng)代游戲的現(xiàn)狀。他表達(dá)了自己對獨立開發(fā)者如何打造復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格的想法,并同時指出僅僅靠懷舊來引發(fā)玩家興趣是不夠的。他指出,游戲開發(fā)者對于某個時代游戲的熱愛和熟悉程度是“無法偽裝的”,表示:“我能分辨出正在玩的游戲是否是由那些精通他們所制作游戲類型的人制作的。想制作 NES 復(fù)古風(fēng)格游戲的人應(yīng)該去大量的游玩并精通 NES 游戲?!薄澳阏湟暷莻€時代里的什么東西?是什么讓它對你來說很特別,在你的心中與眾不同?這些真正的知識將幫助你與玩家之間建立聯(lián)系,并成為將所有東西聯(lián)系在一起的基礎(chǔ)‘粘合劑’?!彼谩剁P子騎士》舉例,這就是一款模仿 NES 的復(fù)古風(fēng)格游戲
  • 《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三聊PC平臺和跨平臺游戲的重要性
    怪物獵人:荒野 2025-02-18 09:44:11
    《怪物獵人:荒野》即將在2025年2月28日正式推出,目前已經(jīng)結(jié)束了第二次公開網(wǎng)絡(luò)測試。近日《怪物獵人》系列制作人辻本良三在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,聊到了PC平臺和跨平臺游戲功能的重要性。對此辻本良三說:“是的,現(xiàn)在在PC平臺上玩游戲的玩家比以往任何時候都多,包括日本。所以我們肯定能看到,如果新玩家選擇的是PC平臺,那么該系列游戲?qū)⒂锌臻g吸引那些之前從未嘗試過該游戲的玩家?!倍@可能也是卡普空為《怪物獵人:荒野》推出PC版專用的硬件性能測試工具的原因。此外從SteamDB上可以看出這款游戲在PC平臺上的龐大受眾群體:《怪物獵人:荒野》測試版同時在線玩家人數(shù)峰值達(dá)到463798人,遠(yuǎn)超出已發(fā)售的《怪物獵人:世界》(在線峰值為334684人)和 《怪物獵人:崛起》(在線峰值為231360
  • 《智龍迷城》開發(fā)商就薪資過高等問題回應(yīng)投資人 稱其誤解競爭激烈的手游市場
    智龍迷城GOLD 2025-02-18 09:23:13
    在本月初,投資咨詢公司Strategic Capital代表公司股東提交了一份報告,指出了《智龍迷城》開發(fā)商Gung Ho的總裁薪資過高但旗下游戲的營收卻逐年下滑等問題,對此Gung Ho的董事會在近日做出了正面回應(yīng)?;貞?yīng)指出,股東針對社長Kazuki Morishita提出的論點(其社長的年薪為3.4億日元,接近任天堂社長的3.6億日元年薪,且普遍高于日本同行業(yè)的同崗位薪酬)“是基于誤解的,沒有認(rèn)識到社長在實現(xiàn)公司增長方面所發(fā)揮的作用,以及他作為公司事實上的創(chuàng)始人領(lǐng)導(dǎo)公司業(yè)務(wù)超過20年?!甭暶髦羞€提到:“社長Kazuki Morishita作為公司代表董事兼社長,始終發(fā)揮帶頭作用,與公司員工一起毫不妥協(xié)、滿懷熱情地制作精彩游戲,踐行公司傳遞‘歡樂與奇跡’的企業(yè)理念,使公司十多年來持續(xù)保持穩(wěn)定收入?!北M管《智龍
  • 前《正當(dāng)防衛(wèi)》制作人的新工作室尚未推出作品但已開始裁員
    正當(dāng)防衛(wèi) 2025-02-18 09:06:31
    曾開創(chuàng)了《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的制作人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg),在2020年接受網(wǎng)易投資創(chuàng)立了全新的工作室Liquid Swords,并且正在開發(fā)全新的3A游戲。不過Liquid Swords在近日發(fā)布官方聲明,表示因“視頻游戲行業(yè)目前面臨的挑戰(zhàn)”,而選擇在今年“減少員工數(shù)量,以縮減運營規(guī)模并適應(yīng)當(dāng)前商業(yè)環(huán)境”,此舉“旨在確保工作室的長期可持續(xù)發(fā)展”,因為工作室將繼續(xù)開發(fā)其首款游戲。對此桑德伯格還在聲明中表示:“我承諾我們的員工和股東會取得成功,并建立一個由專家驅(qū)動的小型團隊和可持續(xù)的工作模式重新定義游戲開發(fā)的工作室。雖然我們實現(xiàn)了很多目標(biāo),但不斷變化的市場條件阻礙了我們按時取得成功。因此,我們必須與在我們旅程中發(fā)揮了重要作用的才華橫溢的人才分道揚鑣。這非常困難,但我們?nèi)匀恢铝τ?/div>
  • 愛馬游戲開發(fā)者批評某著名馬類開發(fā)插件 完全不對卻被廣泛應(yīng)用
    游戲新聞 2025-02-17 17:27:41
    馬作為人類的好朋友,在眾多游戲中被廣泛應(yīng)用,那么作為玩家的你幾乎不太可能分辨出這些虛擬馬與真實馬的差別,日前一位喜愛馬的游戲開發(fā)者批評某著名馬類開發(fā)插件,完全不對卻被廣泛應(yīng)用。 ·AliceTheGamedev日前在reddit發(fā)帖,怒斥Horse Animset Pro(HAP)正在被廣大游戲廠商所應(yīng)用,實際上完全不符合真實馬的動作,呼吁游戲開發(fā)商別吝嗇成本,用心真正重視真實馬的表現(xiàn)?!?Horse Animset Pro(HAP)是一款專為Unity引擎設(shè)計的騎乘系統(tǒng)插件,主要用于游戲開發(fā)中的騎乘和馬術(shù)交互??,該插件提供了一整套馬術(shù)動畫和騎行控制系統(tǒng),適用于需要騎乘或馬術(shù)交互的游戲,如開放世界游戲、角色扮演游戲和動作冒險游戲等?!栴}來了,AliceTheGamedev從很專業(yè)的角度分析了HAP的設(shè)定有多
  • 玩家厭倦了角色在《天國:拯救2》中總是被扒光外衣的設(shè)定
    天國:拯救2 2025-02-17 14:01:15
    在2月4日正式發(fā)售的中世紀(jì)背景角色扮演游戲《天國:拯救2》,目前已售出超過200萬份,并獲得了特別好評。不過隨著玩家對游戲流程的推進(jìn),也有部分玩家對游戲中一些設(shè)計表達(dá)了不滿。 國外Reddit論壇的用戶“Doc_Noxious”就在“天國:拯救”指出了游戲流程中一個惱人的問題,那就是所操作的主角亨利總是遭遇被人抓起來強行脫掉衣服的情節(jié)。而在過場動畫結(jié)束之后,角色的衣服也真的全部被脫掉,這使得該玩家每次辛辛苦苦搭配的裝備也得再次一件件的手動穿回去。 對此有玩家建議開發(fā)商Warhorse Studios應(yīng)該允許玩家保存他們的配裝,這樣就不用每次都重新裝備一遍。此外還有名為“CyberianK”的reddit用戶給出了更具體的建議,那就是為游戲添加“任務(wù)裝備選項”,這樣可以在過場動畫中選擇隱藏已搭配好的服裝。雖然戰(zhàn)馬
  • 《守望先鋒2》總監(jiān)認(rèn)為 目前運營一款非免費射擊游戲?qū)⒎浅@щy
    守望先鋒2 2025-02-17 11:43:13
    作為由前代買斷制轉(zhuǎn)為免費運營的多人合作競技射擊游戲《守望先鋒2》,其游戲總監(jiān)Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時表示,目前運行一款非免費射擊游戲?qū)ⅰ胺浅@щy”。 對此Aaron Keller說:“在《守望先鋒》推出之前,就有免費游戲,但現(xiàn)在免費游戲占據(jù)了更大的市場份額。如果不免費,運行一款大型射擊游戲?qū)⒎浅7浅@щy?!盞eller之所以這么說,是因為他認(rèn)為買斷制現(xiàn)在已經(jīng)成為“玩家進(jìn)入游戲的巨大障礙”,雖然已有《絕地潛兵2》這樣的成功案例,但更多的都是失敗品,例如同樣出自索尼但大失敗的《星鳴特攻》。 此外Keller還補充說:“我們在最初的《守望先鋒》中有很多設(shè)計理念,我認(rèn)為其中很多仍然很好或很棒,但我們開始發(fā)現(xiàn)有些可以進(jìn)行一些更新。其中之一就是,我們希望《守望先鋒》的英雄總是非
  • 知名配音演員勞拉·貝利差點被頑皮狗拒絕參演《最后生還者2》 理由是她什么都演
    最后的生還者2 2025-02-17 10:07:53
    曾為《魔獸世界》中的吉安娜、《上古卷軸5:天際》里的瑟拉娜等角色配音的知名配音演員勞拉·貝利,也參演了頑皮狗的《最后生還者2》,并在其中飾演了艾比這一角色。 不過頑皮狗的高管尼爾·德魯克曼近日在參與DICE的座談會上透露,此前頑皮狗方面曾打算拒絕勞拉·貝利參演《最后生還者2》,理由是認(rèn)為勞拉·貝利出演過很多其他的游戲角色,例如頑皮狗自己的《神秘海域》系列,因此工作室內(nèi)部普遍認(rèn)為她并不合適艾比這一角色。 不過尼爾隨后表示,在“逐幀”研究試鏡視頻后,轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)了,他注意到勞拉試鏡中有一個其他人沒有展示出來的“脆弱時刻”。緊接著尼爾便向頑皮狗團隊成員“展示了這一時刻”,最終說服所有人勞拉才是艾比扮演者的正確選擇。值得一提的是,隨著《最后生還者2》在2020年6月的正式發(fā)售,勞拉·貝利因在其中扮演了爭議性較大的艾比這一
  • 斯賓塞坦言 已放棄試圖將其他平臺的玩家都轉(zhuǎn)化到Xbox上的想法
    Xbox 2025-02-17 09:26:28
    作為Xbox游戲的首席執(zhí)行官的菲爾·斯賓塞,近日在做客“XboxEra”的播客節(jié)目時,他承認(rèn)雖然在競爭對手的設(shè)備上銷售游戲意味著Xbox只能收回70%的銷售額,其中30%流向了競爭對手,但這70%仍舊有助于Xbox“建立出色的產(chǎn)品組合”。對此斯賓塞解釋說:“我不再試圖將它們?nèi)哭D(zhuǎn)移到Xbox上,我們都對我們的游戲投入了如此多的精力,我們只是想讓更多人玩到這些游戲。是的,我們在其他平臺上的游戲上賺取的70%有助于我們建立出色的產(chǎn)品組合,就像我們在Developer Direct上展示的那樣,我希望這種情況將在今年余下的時間里繼續(xù)展現(xiàn)出效果?!痹掚m如此,斯賓塞還是很務(wù)實的承認(rèn)這一立場可能會改變,尤其是因為他確實非常希望“賺?。╔box)目前發(fā)售的所有游戲的全部利潤”,因此這并不意味著Xbox即將放棄其硬件業(yè)務(wù)。所以
他們都在說 再看看