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《守望先鋒2》總監(jiān)稱贊《漫威爭(zhēng)鋒》 還透露暴雪的壓力主要來(lái)自內(nèi)部

時(shí)間:2025-02-18 11:55:08
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

隨著《漫威爭(zhēng)鋒》的轟動(dòng),《守望先鋒2》在這一領(lǐng)域的地位也再次受到挑戰(zhàn),不過(guò)作為總監(jiān)的Aaron Keller卻在近日接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),毫不吝嗇對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》的稱贊,表透露對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),其壓力主要來(lái)自于內(nèi)部。

《守望先鋒2》總監(jiān)稱贊《漫威爭(zhēng)鋒》 還透露暴雪的壓力主要來(lái)自內(nèi)部

Aaron Keller說(shuō):“我們顯然正處于一個(gè)新的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,我認(rèn)為,對(duì)于《守望先鋒》來(lái)說(shuō),我們以前從未真正經(jīng)歷過(guò)這樣的環(huán)境,以至于有另一款游戲與我們創(chuàng)造的游戲如此相似。這實(shí)際上有點(diǎn)令人興奮,原因有幾個(gè)?!?

對(duì)此Keller認(rèn)為看到《漫威對(duì)手》將一些熟悉的想法帶向“不同的方向”,這“真的很棒”,但競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成功也“迫使我們團(tuán)隊(duì)——這不再是謹(jǐn)慎行事(的時(shí)候)”。

此外Keller還表示:“《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)面臨著壓力,其中很大一部分來(lái)自內(nèi)部。我們一直在問(wèn)自己,如何才能制作出最好的游戲?我們已經(jīng)感受到這種壓力有一段時(shí)間了?!?

《守望先鋒2》總監(jiān)稱贊《漫威爭(zhēng)鋒》 還透露暴雪的壓力主要來(lái)自內(nèi)部

盡管如此,Keller表示在即將到來(lái)的第15和16賽季的大變動(dòng),早在《漫威爭(zhēng)鋒》成為現(xiàn)實(shí)之前就已經(jīng)在籌備中了。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)一直在思考如何擺脫多年來(lái)玩《守望先鋒》等射擊游戲時(shí)可能產(chǎn)生的單調(diào)感:“我們想給游戲注入一點(diǎn)新鮮感,但不僅僅是為了多樣化,我們想增加游戲的深度?!?

“因此,有了技能,我們就有了一些選擇,我們希望這能為游戲中任何一位英雄的使用增加深度,我們希望這能為比賽過(guò)程增加策略性,因?yàn)楝F(xiàn)在你可以選擇一些東西來(lái)增強(qiáng)你的英雄的能力,或者你可以用它來(lái)對(duì)抗對(duì)方隊(duì)伍的某人。”

《守望先鋒2》總監(jiān)稱贊《漫威爭(zhēng)鋒》 還透露暴雪的壓力主要來(lái)自內(nèi)部

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