專欄文章
  • 玩家心中10大游戲人物驚天對決
    TOP 10 2008-03-21 00:47:28
    有對立即有統(tǒng)一,游戲業(yè)也正是一個充滿了對立與合作的領域。與任天堂在家用機領域斗了十幾年的世嘉,前不久與老對手聯(lián)手公布了《馬里奧與索尼克in北京奧運》。馬里奧與索尼克這兩個在電視游戲領域有著標志性代表意義的游戲角色,首次聯(lián)手在同一款游戲中以對手關系出現(xiàn),可以說是一種巧妙的融合。實際上,類似這種廠商之間合作,聯(lián)合旗下人氣游戲角色或代表作品,推出以對決為主題的游戲新作的情況在電視游戲行業(yè)也并不新鮮。除了最近公布的《馬里奧與索尼克in北京奧運》以外,相信之前在PS2上推出的匯集Capcom和Namco兩大廠商眾多經(jīng)典游戲角色的《NAMCO對CAPCOM》也給玩家留下了深刻的印象說到這里,相信大家心中也會有不少心儀的夢幻對決素材吧,下面就讓我們來看一看美國玩家心目中最期待的世紀大對決究竟都有哪些游戲。NO.10 VR戰(zhàn)士
  • 看強人是怎么玩《仙劍奇?zhèn)b傳4》!震撼截圖
    仙劍奇?zhèn)b傳4 2008-03-21 00:43:27
    終于有空溫習一下仙四,不知道怎么就想起來換個方式玩,于是找來人物、道具修改器~~囧~~??!接下來……廢話少說,看圖便知……-----------------------------------菱紗的新武器——大菜刀 XD(這已經(jīng)不是天河、紫英的專利了,菱紗也可以拿來用,感覺比那些短劍更有氣勢。無敵……)秘密武器——箜篌:看來箜篌不僅可以彈奏,還可以用來砍人,這可是“高科技”……)天河來試試菱紗的武器,這裝備在合適不過了。夢璃懷抱神劍更像是女神~~仰望中~~!!天河和菱紗終于可以用上望舒劍了XD,太不容易了……因為勇氣的出場時間太少了,帶他多玩一會XD其實改這些東西就是看個新鮮。我可不想帶著他們進行游戲,那樣感覺沒有樂趣。玩到現(xiàn)在,一次都沒有修改過。還是回歸自然的好,自己打造出來的才是最棒的,呵呵!
  • 金庸群俠傳里的十個笑話
    金庸群俠傳 2008-03-21 00:38:14
    1.神雕山洞主角:楊兄,請快快將這斷腸草吃下,可解情花之毒。楊過:(啊嗚啊嗚。。)怎么好象什么作用也沒有???主角:啊?!不好意思楊兄,剛才錯把金毛獅王謝遜的一縷頭發(fā)給你了。。。楊過:嘔。。。。。2.白駝山,藥王莊主角:請歐陽兄快快加入我們吧。歐陽克:你的隊伍里沒有女人,我不能加入。主角:請程姑娘快快加入我們吧。程靈素(看了一眼胡斐):你的隊伍里沒有男人,我不能加入。主角:兄弟們是我的不是啊,不該給你們修煉辟邪劍法的。胡斐,楊過,令狐沖,張無忌,林平之:是啊,大哥下刀太狠了。3.龍門客棧主角:就讓我陪小師父回少林,如何?虛竹:不必了,我看施主面上充滿戾氣,恐已入魔道,施主還是多做善事才好。主角:我的道德指數(shù)已經(jīng)達到75了,小師父快快加入吧。虛竹:不必了,我看施主面上依舊充滿戾氣,恐已入魔道,施主還是多做善事才好。
  • 逝去的武俠:十大經(jīng)典國產(chǎn)武俠RPG
    TOP 10 2008-03-21 00:33:04
    TOP 10. 劍俠情緣開發(fā)出品: 金山軟件-西山居工作室游戲點評:2000年6月《劍俠情緣2》 以一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動了無數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。 歷時2年《劍俠情緣2》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬套的銷量創(chuàng)下當時國產(chǎn)游戲銷量的奇跡。TOP 9. 西藏鎮(zhèn)魔曲開發(fā)出品: 寰宇之星-廈門新瑞獅游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面
  • 星際與魔獸的相連關系三部曲英雄篇
    魔獸世界 2008-03-21 00:02:08
      星際與魔獸的相連關系三部曲之英雄篇  作為暴雪的死忠fans,我一直想了解以前星際的劇情和魔獸劇情的關系以及影響,但一直沒有找到漢化的星際劇情,無奈只好就著網(wǎng)友寫的星際劇情腳本打通了血戰(zhàn)和母巢之戰(zhàn),深深后悔自己那么晚才接觸到星際劇情,在我看來星際的劇情和魔獸的劇情有異曲同工之妙,看看論壇上幾乎沒有關于星際和魔獸的劇情以及英雄相互關系的文章,于是決定自己來寫一個。星際爭霸與魔獸爭霸。這兩部暴雪在rts中神作,撇開對戰(zhàn)不說,暴雪為它們設計的劇情全都是史詩級別的,但是相對于魔獸劇情和英雄的無人不知,星際中的劇情和英雄人物卻很少被人提及,在我看來原因有三個:第一:宣傳。大家現(xiàn)在所熟知的每一位魔獸英雄幾乎都有暴雪的宣傳畫像,這當中還不包括許多民間原創(chuàng)的英雄圖片,那些服裝,性格,姿態(tài)各異的英雄在初期就在玩家心中留下了極
  • 九城:《星際爭霸2》含金量極低 不在意誰代理
    星際爭霸2 2008-03-20 23:59:16
    針對上周有媒體放出網(wǎng)易已經(jīng)拿下《星際爭霸2》的國內(nèi)代理權,而暴雪目前的合作伙伴第九城市,已在這場角逐中出局的消息;暴雪娛樂全球副總裁FrankPearce表示,目前《星際2》尚處在研發(fā)階段,暴雪還未正式開始選擇這款游戲在國內(nèi)的代理商,早前外界的一些傳言并不真實.不過對于這些傳言,九城倒顯得頗為大度:“星際2是一款單機游戲,所謂的代理就和客服差不多,含金量極低,所以最終由誰來代理我們并不在意”.一位九城的高管如是說.
  • 暴雪招募《暗黑破壞神3》團隊成員?
    暗黑破壞神3 2008-03-20 23:58:26
    我們都清楚《Diablo III》最終總會來的,甚至只要把《Diablo II》3D化,其它方面稍加潤色一下就可以拿出來賣錢了,放著這種錢不賺簡直天誅地滅。但暴雪就是暴雪,人家一定要高標準嚴要求。公司最近在招聘網(wǎng)頁上稱Diablo I和II團隊需要一名3D關卡首席設計師,要求能熟練運用Maya或其它3D建模工具制作游戲關卡,應征人選最好是已有零售作品制作經(jīng)驗;如果對暴雪作品群的聯(lián)機對戰(zhàn)有獨到見解更好(比如RTS和WoW)。應征者需提交自己的作品(游戲地圖),任意作品1至3幅為限,請隨圖附上分類說明,比如布局、路線、意圖、建模、紋理、光照、觸發(fā)事件等等。有關招聘的具體細節(jié)見這里,非請勿擾,工作地點位于加州埃爾文市(Irvine)。另外,暴雪首席制作人Chris Sigaty在一個談話節(jié)目里稱制作《星際爭霸2》比開
  • 育碧縮減射擊游戲研發(fā)經(jīng)費
    育碧 2008-03-20 23:57:27
    法國游戲廠商Ubisoft育碧的發(fā)言人Phila Thereina日前表示,育碧將縮減分配給射擊游戲的研發(fā)經(jīng)費和研發(fā)時間。育碧給出的理由是,這些射擊游戲并沒有為育碧帶來可觀的財政營收。育碧表示,縮減射擊游戲研發(fā)經(jīng)費,并不代表育碧將停止研發(fā)射擊游戲,育碧將把更多精力集中到其它類型的游戲研發(fā)上。Phila Thereina還表示,育碧目前這種決定是平衡骨灰級玩家和偶爾玩游戲玩家的折中辦法。法國游戲廠商Ubisoft育碧之前開發(fā)過多款著名的射擊游戲,如第一款采用虛幻3的游戲-《彩虹六號:維加斯》,第一款加入Shader Model 3.0技術的游戲-《細胞分裂:混沌理論》等等。
  • 宏基將推出開放式PC游戲主機?
    電腦游戲 2008-03-20 23:56:41
    眼見游戲主機市場全球火熱,傳統(tǒng)PC大廠也坐不住了,于是宏基打算推出一款基于開放式標準的游戲機好好沖擊一下主機市場。宏碁高級副總裁James T. Wong表示,傳統(tǒng)的家用游戲主機系統(tǒng)相當封閉與專制,而開放式標準的游戲機則不存在這些問題。當然,雖然說起來是“游戲機”,不過很有可能這只是一臺符合PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance)規(guī)范的電腦而已。畢竟宏基也是PC游戲聯(lián)盟的重要一員。什么是PC游戲聯(lián)盟:PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance),意在挽救PC游戲業(yè)務的頹勢,鼓勵各方積極參與PC游戲軟件的開發(fā),促進PC游戲的繁榮和增長?,F(xiàn)在PC游戲正面臨兩大難題:盜版和來自其它游戲平臺的競爭——比如門檻較低的Wii平臺和以在線服務見長的Xbox Live平臺。眾多開發(fā)商因在PC平臺賺不到錢而轉(zhuǎn)
  • EA任命新首席運營官
    EA 電子藝界 2008-03-20 23:56:15
    美國藝電(NASDAQ: ERTS,以下簡稱EA)今日宣布任命John Pleasants先生為EA全球發(fā)行業(yè)務總裁兼任EA首席運營官(COO)。就任后,Pleasants先生將負責EA的全球發(fā)行、企業(yè)資訊和政府事務等相關事宜,并領導在線業(yè)務及研發(fā)技術總部。該項任命即時生效,Pleasants先生將向EA首席執(zhí)行官John Riccitiello先生匯報。Riccitiello先生表示,“作為一個企業(yè)的運營者、John的豐富經(jīng)驗、對于在線消費者關系的了解以及領導大型全球團隊的能力將成為EA的一大助力。他將和我以及四大品牌的負責人緊密合作。”“這是一個絕好的機遇,沒有比這個時候加入EA更好的了?!盝ohn Pleasants先生這樣表示,“John Riccitiello先生和EA團隊制定了正確的計劃,通過制作創(chuàng)
  • 霸王硬上弓!EA欲惡意收購Take-Two
    Take Two 2008-03-20 23:53:38
    在提出19億美元現(xiàn)金收購Take-Two互動軟件公司的請求被拒絕之后,EA直接繞過Take-Two的董事會,向擁有Take-Two股票的股東提出了每股26美元的收購價,試圖強行收購這個往日的競爭對手。EA現(xiàn)任首席執(zhí)行官John Riccitiello,策劃并指揮了EA近年來大大小小眾多收購項目,可謂名副其實的電子娛樂業(yè)“收購達人”?!度A爾街日報》在美國時間上周四報道,據(jù)內(nèi)部人士透露,EA出價每股26美元收購所有市面上流通的Take-Two股票。不過EA的發(fā)言人尚未證實這一消息。一旦EA收購T2的股票的行動順利的話,T2的高層將難以阻止公司被強行收購的行動,而那些未發(fā)行的大作如《俠盜獵車手4》亦不能成為他們的有力籌碼。在2月24日,EA向Take-Two互動軟件公司提出主動收購請求,每股作價26美元,總值約合19
  • EA承諾《紅色警戒3》年末發(fā)行!
    命令與征服:紅色警戒3 2008-03-20 23:49:31
        EA稱有信心在圣誕假期推出《Red Alert 3》。制作人Chris Corry在接受Eurogamer的獨家專訪時稱女殺手Tanya將回歸本作:    “Tanya將比以往更好更強大,作為該系列深受玩家喜愛的人物角色,不用說我們一定會保留其本色,此外還將賦予她某些新鮮玩意。”    “比如她會擁有正時皮帶技能(Time Belt),玩家使用該技能會導致Tanya回歸到幾秒鐘前的狀態(tài)(身處位置及生命值等)?!?nbsp;   該作的其它特色還包括海軍建筑,合作戰(zhàn)役,及新登場的旭日東升帝國——“但這只是冰山一角”,Chris Corry稱。    
  • 《掠奪》續(xù)作公布,印第安勇士再踏征途
    征途 2008-03-20 23:48:18
       由于開發(fā)商和發(fā)行商的大換血,有關《掠奪》續(xù)作的消息之前一直飄忽不定。隨著新近成立的Radar Group公司官方網(wǎng)站今天正式開放,《掠奪2(Prey 2)》也終于得到了官方的正式確認。本作依然將對應X360和PC兩個平臺,開發(fā)工作則交由前作PC版的開發(fā)商Human Head Studios公司擔當。    《掠奪2》在故事背景和世界觀設定上依然將以初代為藍本,前作中單槍匹馬抵抗外星異族生物入侵的北美切羅基族武士湯米,由于其女友和家人的不幸身亡而遭到放逐,在續(xù)作中要面對來自異形和同胞的雙重壓力,經(jīng)歷的冒險也比前作更加黑暗和恐怖。官方保證將最大限度地還原原作游戲及電影的精髓,游戲系統(tǒng)方面也將保留前作的風格。    盡管已經(jīng)是《掠奪
  • 新瓶裝舊酒:《希魔復活重制版》3D化
    生化尖兵 2008-03-20 23:46:09
    《希魔復活重制版》以上世紀80年代CAPCOM在FC平臺推出的《希魔復活》為基礎,人物和背景都采用了全3D的形式加以重制,日前CAPCOM再度公開了大批該游戲的最新畫面!本作將登陸PS3,X360及PC,和原作一樣是一款橫板動作射擊游戲,原來FC版的關卡將得到全方位的再現(xiàn)。無論并支持雙人同時游戲。玩家將通過PSN和XBOX LIVE以及PC提供付費下載。《希魔復活 重制版》將在2008年春正式推出。另外值得一提的是,擔當本作原畫設定的正是著名游戲插畫大師森氣樓。小編TIPS:《希魔復活》的次世代續(xù)作叫《生化尖兵》,是另外一款3D動作游戲。而《希魔復活重制版》則是將原來FC平臺的游戲重新制作,強化了畫面也加入了一定的新內(nèi)容,是一款3D橫版過關游戲。這兩者是完全不同的。
  • 育碧推遲《刺客信條》PC版上市時間
    刺客信條 2008-03-20 23:41:21
    國際媒體本周披露,法國育碧(Ubisoft)公司開發(fā)的中世紀動作游戲大作《刺客的信條(Assassin’s Creed)》PC版本發(fā)售將被推遲。本作的上市時間將由此前的“3月末”推遲為“4月”。而且媒體稱,德國境內(nèi)的銷售活動將從4月16日開始。目前,Amazon.de及Amazon.com兩個平臺上《刺客的信條》發(fā)售日期為“2008年3月27日”和“2008年4月8日”。到目前為止,育碧官方未對此報道表態(tài)。據(jù)小編揣測,因為流出版的緣故,其實全世界的迫不及待的PC玩家們都已經(jīng)玩上《刺客信條》了,但是遇到了很多問題。比如進不了耶路撒冷,經(jīng)常無故彈出,游戲不流暢等。所以育碧可能是加緊優(yōu)化游戲,消滅BUG。推遲發(fā)售的可能育碧說明遇到的麻煩超出了他們原本的預期。不過話說回來,要真等到那個時候才發(fā)售正版《刺客信條》,很多玩
  • 為主神而戰(zhàn)!歐美RPG《守護神:英雄的競爭》前瞻
    守護神:英雄的競爭 2008-03-20 23:40:21
    《守護神(Numen)》,是一個由位於捷克首都布拉格的工作室Cinemax開發(fā)中的動作角色扮演游戲。偶然會看到有副標題英雄的競爭(Contest of Heroes)。守護神是一個拉丁名詞,是指圣靈,特別是那些存在於特定地方或物品上的。在游戲中,似乎是指玩家的角色,希臘神的冠軍,雖然并非一開始就是。取而代之,在與奧林匹克山的神祇立誓前,你自小就被訓練成為戰(zhàn)士、射手或法師。你被派往取回被盜的神器,但并非只有你一個人。似乎眾神彼此互不信任,每位都派遣了其信徒前往爭奪神器。一如預料,眾神都在技能上幫助祂們的信徒。即使如此,旅程仍不容易。旅程中充滿令人畏懼的敵人如梅杜莎、獨眼巨人、半人馬、牛頭人、努比亞人等。當中有不少時候你必須和其他信徒齊心協(xié)力方能克服難關?! ÷殬I(yè)選擇--近戰(zhàn)、弓箭或魔法,還有神我們從一開始就甚為肯
  • 推翻獨裁!科幻射擊游戲《救世》公布
    3DMGAME 2008-03-20 23:19:51
    由Black Wing開發(fā)的N-Game Studios制作的一款名為《救世(Salvation)》公布,本游戲是一款科幻射擊類型的游戲。游戲中的背景設定在未來2026年,政府以干細胞和基因技術控制了幾乎所有人類。玩家在游戲中可以扮演三名不同的角色,通過被分為十七個關卡的七大章來體驗推翻獨裁統(tǒng)治的壯闊戰(zhàn)斗。在故事情節(jié)中你將看到一個未來的烏托邦(烏托邦的含義:烏托邦是人類對美好社會的憧憬,是人類思想意識中最美好的社會)。在這個世界中沒有任何宗教,因為所有宗教都被政府所統(tǒng)治。黑暗的沒有監(jiān)獄,因為只要你膽敢有一絲反抗你就被政府系統(tǒng)所偵察到,人們必須時常接受大腦掃描,如發(fā)現(xiàn)有反抗的想法,則立刻處決。人們從此就接受痛苦的煎熬度日。在這個社會中人們沒有教育系統(tǒng),所有的人都必須與天堂系統(tǒng)連接來獲得資訊,在這里他們能得到虛幻的
  • 更自由的支線!《質(zhì)量效應2》情報
    質(zhì)量效應2 2008-03-20 23:18:12
    最近幾天,多款次世代大作紛紛傳出了續(xù)作的消息或新情報。繼Take-Two的《生化奇兵》和索尼的《機車風暴》確認續(xù)作推出的消息后,EA去年最引以為傲的大手筆收購之一BioWare公司,也開始為他們2007年推出的重量級大作《質(zhì)量效應》的續(xù)作提前制造聲勢了。BioWare公司總經(jīng)理Greg Zeschuk今天在接受美國MTV電視臺采訪時,透露了一些有關《質(zhì)量效應2(Mass Effect 2)》的蛛絲馬跡,其中著重強調(diào)了續(xù)作在支線任務方面的一些改進。前作中的任務系統(tǒng)并不十分令人滿意,特別是與支線任務相關的成就數(shù)量很少,完成全部支線任務甚至也沒有任何成就獎勵,據(jù)Zeschuk介紹,《質(zhì)量效應2》中的支線任務同樣是交給玩家自由選擇的,可以隨時參加也可以中途擱置,但很多時候支線任務也會跟主線情節(jié)產(chǎn)生聯(lián)系,因此許多部分是穿
  • 地底制霸!動作RPG《地牢英雄》公布
    英雄地牢 2008-03-20 23:17:19
    由Firefly開發(fā)、Gamecock Media Group發(fā)行的游戲《地牢英雄(Dungeon Hero)》,是一款重視策略的動作RPG。玩家將扮演一名自小舉目無親的英雄,不知自己的真實身份又受到周遭人排擠,后來被哥布林騙進地下城里,幫助他們消滅敵人進而成為了英雄。就像是《暗黑破壞神》和《柏德之門》的結合作品,這個世界異常的真實,怪物過著吃喝拉撒的日常,會拿走你掉在地上的金幣,并且他們還有害怕、憤怒之類的情緒表現(xiàn)。開發(fā)小組的人員表示,這款游戲的戰(zhàn)斗非常有質(zhì)感、逼真、特別,它不像《戰(zhàn)神》那樣單純揮動武器廝殺,更加依賴于根據(jù)形勢轉(zhuǎn)換戰(zhàn)略。你可以格擋敵人后立刻停止戰(zhàn)斗、下達戰(zhàn)術指令,接著再扣下按鈕回到激戰(zhàn)中。和傳統(tǒng) RPG 一樣,《地牢英雄》的主人公是能夠升級的,通過升級取得新技能和動作,你才能擊倒下一個更強的敵
  • 《紅色警戒3》中將有更多真人搞笑影片
    命令與征服:紅色警戒3 2008-03-19 16:31:38
    作為《紅色警戒》系列中的一大特色,游戲中穿插的真人實拍電影將在最新作《紅色警戒3(Red Alert 3)》中得到進一步的發(fā)揚光大。我們不僅將有望看到更長時間的影片,同時也有理由期待更加惡搞的劇情。EA對于這種從系列2代開始加入的劇情表現(xiàn)手法顯然相當滿意,早在《紅色警戒3》剛剛公布之初,EA官方就強調(diào)說將在新作中繼續(xù)發(fā)揮這一特色。近日,EA洛杉磯工作室負責人Chris Corry在接受媒體采訪時再次重申了這一原則?!拔覀兊拇_相信這種真人實拍的電影已經(jīng)成為了《紅色警戒》系列的一個不可或缺的標志。我們這次準備的影片與之前相比有過之而無不及,影片的總長度累計超過1個小時,幾乎可以算是一部小規(guī)模的電影了?!盋orry對記者說道。
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