專欄文章
  • 《質(zhì)量效應(yīng)》的DNA文件激活系統(tǒng)傳出完美破解
    質(zhì)量效應(yīng) 2008-06-10 11:40:41
    《質(zhì)量效應(yīng)》發(fā)布以來(lái),本游戲采用的全新游戲加密系統(tǒng)DNA 文件激活系統(tǒng)的破解成為廣大解密愛(ài)好者們的關(guān)注的對(duì)象,然而均未有太大突破,越來(lái)越多的玩家關(guān)心起這個(gè)游戲加密系統(tǒng)來(lái)。一度傳出該系統(tǒng)無(wú)法完全破解,發(fā)布的破解補(bǔ)丁都以無(wú)法完美運(yùn)行游戲不定時(shí)死機(jī)而告終。不過(guò)今日,ViTALiTY小組宣稱該加密系統(tǒng)已經(jīng)被他們完美解密,消息的來(lái)源來(lái)自該小組發(fā)布了一個(gè)新的解密版《質(zhì)量效應(yīng)》中NFO文件,而且本解密文件只有一個(gè)5M左右的EXE文件,該小組的解密作品向來(lái)質(zhì)量很高,這個(gè)消息的可信程度較高。DNA 文件激活系統(tǒng)在正式運(yùn)作1周多以后就遭到了“完美解密”,這個(gè)是任何人都想不到的,根據(jù)之前公布的該系統(tǒng)相關(guān)介紹來(lái)看,本系統(tǒng)加密的確很強(qiáng)大,不過(guò)俗話說(shuō)“道高一尺魔高一丈”。只是沒(méi)想到會(huì)在如此短的時(shí)間內(nèi)被搞定,不過(guò)目前僅限于說(shuō)明文件中的說(shuō)明,
  • 《北京奧運(yùn)會(huì)2008》游戲新圖放出
    北京奧運(yùn)會(huì)2008 2008-06-10 11:27:34
       《北京奧運(yùn)會(huì)2008》(Beijing 2008)最新游戲截圖放出,預(yù)計(jì)發(fā)售日期7月8日,發(fā)行平臺(tái):PC、XBOX360、PS3。   《北京2008》將采用創(chuàng)新的控制方式,既能讓新手學(xué)習(xí)如何競(jìng)技,也能讓高手創(chuàng)造新紀(jì)錄,同時(shí)還有在線對(duì)戰(zhàn)和多種比賽模式。世嘉稱這一切都是以往的奧運(yùn)會(huì)游戲里所看不到的。
  • 《孢子》首度公開(kāi)生命演化記錄
    孢子 2008-06-10 11:03:02
       EA于今日公布另一支《SPORE》的最新宣傳影片,以及每個(gè)生命演化階段的更詳細(xì)訊息。從細(xì)胞開(kāi)始,歷經(jīng)生物、部落、文明與太空五大階段,讓玩家體驗(yàn)截然不同的游戲風(fēng)貌。    細(xì)胞階段:沒(méi)有煩惱四處游走。    生物階段:有如第一人稱射擊游戲。生物編輯器的創(chuàng)造力也在此表露無(wú)遺,玩家可以創(chuàng)造各式各樣的生物,這些生物的表現(xiàn)當(dāng)然也會(huì)受到你的游戲風(fēng)格影響。    部落階段:各式各樣的工具出現(xiàn)了,玩家也會(huì)遇到更豐富、更深入的社交互動(dòng),范疇包括部落內(nèi)部以及鄰近部落。    文明階段:生物會(huì)擁有更進(jìn)步的科技,實(shí)際上玩家將放眼全球,設(shè)計(jì)整座城市,以及各種載具。你采用的策略,可以是軍事、經(jīng)濟(jì)
  • 亞馬遜宣布獨(dú)家代理《輻射3》幸存者特別版
    輻射3 2008-06-09 12:07:36
    全球最大的線上零售商亞馬遜昨日宣布獲得《輻射3》幸存者特別版的獨(dú)家代理權(quán):“這對(duì)亞馬遜的顧客和輻射Fans們來(lái)說(shuō)是個(gè)大喜的日子,我們很高興成為該作特別版的唯一供應(yīng)商,這是我們竭力向玩家提供更多選擇的明證”,亞馬遜電玩業(yè)務(wù)副總Greg Hart稱。所謂幸存者特別版(Survival Edition)與以前公布的收藏版配置幾乎一樣,但多了這么一樣?xùn)|西:亞馬遜宣布獨(dú)家代理《輻射3》幸存者特別版實(shí)物大小的畢普小子3000!亞馬遜宣布獨(dú)家代理《輻射3》幸存者特別版特別版定價(jià)129.99美元而收藏版僅售79.99美元,所以,這款裝飾功能大于實(shí)用的的畢普小子索價(jià)50美元,它只具備時(shí)鐘功能且除非摩機(jī)否則無(wú)法戴在手上。
  • 制作人竹內(nèi)潤(rùn)確認(rèn)《生化危機(jī)5》將有PC版
    生化危機(jī)5 2008-06-09 12:03:52
    在Eurogamer日前對(duì)Takeuchi的采訪中,Takeuchi(竹內(nèi)潤(rùn))談到《生化危機(jī)5》和《鬼泣4》主要是以PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)為主,然后移植到Xbox 360和PS3平臺(tái)?!渡C(jī)5》不再是PS3平臺(tái)獨(dú)占,也將登陸Xbox 360和PC平臺(tái)。雖然這個(gè)并算不上是官方正式公布,但也基本確認(rèn)了PC版的《生化危機(jī)5》。鬼泣的制作人Hiroyuki Kobayashi在去年曾經(jīng)說(shuō)道在PC平臺(tái)上開(kāi)發(fā)《鬼泣4》的圖像和游戲部分對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是十分輕松的,我們可以看見(jiàn)游戲是怎么運(yùn)行的,我們將繼續(xù)在PC上開(kāi)發(fā)它,它在PC上運(yùn)行將會(huì)跟在360和PS3上一樣好。CAPCOM使用MT Framework技術(shù),使得多平臺(tái)開(kāi)發(fā)十分簡(jiǎn)單。除了《失落的星球》、《鬼泣》和《生化危機(jī)5》,CAPCOM還將在PC平臺(tái)上推出《街頭霸王4》、《黑暗虛
  • 《極寒恐懼:沉眠之謎》上手體驗(yàn)
    3DMGAME 2008-06-08 04:28:03
    這個(gè)驚悚動(dòng)作游戲賦予了冷戰(zhàn)新的意義.By Jon Miller, GameSpot破冰船給世人的感覺(jué)并不舒適. 當(dāng)他們被設(shè)計(jì)用來(lái)突破冰層的船體破冰前行,保障商業(yè)航線暢通的時(shí)候, 破冰船經(jīng)常會(huì)踉踉蹌蹌的傾斜和輕微的晃動(dòng). 基于這樣的特性, 開(kāi)發(fā)商為身載核設(shè)施的破冰船“北風(fēng)號(hào)”加上了尸體和恐怖的雪人, 這便是即將到來(lái)的恐怖射擊游戲《極寒恐懼:沉眠之謎》所秉承的基調(diào)。1968年北風(fēng)號(hào)被陷在了距離蘇聯(lián)北極站附近21桿的區(qū)域. 氣象學(xué)家Alexander Nesterov 就身在這條船上--至于他怎么上去的, 我們無(wú)從知曉. 除了他身為氣象學(xué)家的本職工作在北極預(yù)告天氣以外 (100%都是寒冷天氣,還預(yù)告?), Nesterov還擁有感知到死者記憶的能力. 至于死者, 那可是多了--12名船員命喪在北風(fēng)號(hào)的甲板上, 而Ne
  • 《圣域2:墮落天使》上手體驗(yàn)
    圣域2:墮落天使 2008-06-06 18:11:30
    《圣域2:墮落天使》真是一個(gè)大游戲. 如果你從 Ancaria 大陸的這頭走到另一頭, 不打錢, 不和村民說(shuō)話, 也不殺煩人的小妖怪, 也足足要花上你六個(gè)小時(shí)的時(shí)間. 這里有22平方公里的森林, 沙漠,苔原, 火山, 沼澤, 還有未經(jīng)探索的島嶼, 甚至還有占滿你屏幕那么大的巨人居住的錯(cuò)綜復(fù)雜數(shù)不清的廣闊地下宮殿.沒(méi)錯(cuò),面積對(duì)于Ascaron開(kāi)發(fā)小組來(lái)說(shuō)非常重要, 他們似乎是想做出一個(gè)足夠大的a-rpg的游戲來(lái)打破pc游戲自由度的記錄,讓玩家能像著名的Diablo那樣享受自由搏殺(hack-and-slash)的快感.原定于本年末在PC和Xbox 360上發(fā)售的這款游戲可能還有另外一個(gè)“主要項(xiàng)目”,Ascaron說(shuō), 圣域2的故事發(fā)生在前作的2000年以前. 還有六個(gè)可供游戲的種族和幾百個(gè)需要探索的地方, 基本故
  • 《俠盜獵車4》售出850萬(wàn) DLC延至09財(cái)年首季
    俠盜獵車4 2008-06-06 11:39:53
    《GTA4》首周銷量為600萬(wàn)份,凈收5億美元;目前終端銷量累計(jì)850萬(wàn)份,向零售渠道交付1100萬(wàn)份(至5月31號(hào)止)?!禕ioShock》的銷量為220萬(wàn)份,目前正計(jì)劃推出PS3版及BioShock電影,公司主席Strauss Zelnick稱該電影將與《BioShock 3》同期面市,而不是人們?cè)阮A(yù)想的《BioShock 2》;公司首席執(zhí)行官Ben Feder在今天的投資者電話會(huì)議上宣布基于Xbox 360平臺(tái)的DLC內(nèi)容是全長(zhǎng)的額外一章,上市日期安排在09財(cái)年第一季:“這部期待度很高的續(xù)章被安排在09財(cái)年首季能更好地平衡公司財(cái)務(wù)報(bào)表,之所以延至下一財(cái)年絕非開(kāi)發(fā)進(jìn)度有問(wèn)題,而是出于財(cái)務(wù)上的安排?!盩ake-Two公司的2009財(cái)年首季始于今年11月,止于明年1月,比原定的十月檔期推遲了至少一個(gè)月(原文混
  • 《鬼泣4》人物介紹之Credo
    鬼泣4 2008-06-05 19:15:40
    Credo皇家騎士團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),受眾人愛(ài)戴和尊敬,同時(shí)在劍擠方面技藝十分高超。
  • 《星際爭(zhēng)霸2》兵種介紹:神族高級(jí)圣堂武士
    星際爭(zhēng)霸2 2008-06-05 15:24:21
    高級(jí)圣堂武士數(shù)據(jù):護(hù)盾值:40生命值:40人口支持:2兵種類型:輕型裝甲肉體單位消耗資源:50水晶150氣礦生產(chǎn)耗時(shí):50秒(另有42秒說(shuō)法,來(lái)自于starcraft-source.com)生產(chǎn)位置:傳送門(Gateway)科技前提:武士檔案館(TemplarArchives)(筆者,可能已更改,目前具體細(xì)節(jié)未知,下面提及的武士檔案館均為相同情況)對(duì)地攻擊:不可對(duì)地對(duì)空攻擊:不可對(duì)空基礎(chǔ)防御:0視野:7攻擊間隔:N/A生產(chǎn)快捷鍵:T概述:盡管這些神族老將連最基本的攻擊能力都不具備,可是他們卻有著讓人聞風(fēng)喪膽的法術(shù)能力。其中就以其心靈風(fēng)暴技能最為著名,這個(gè)技能能產(chǎn)生一片傷害區(qū)域,同時(shí)給進(jìn)入這個(gè)區(qū)域的空軍和陸軍都帶來(lái)重大傷害。這一技能讓圣堂武士在星際爭(zhēng)霸1當(dāng)中大放光彩,僅憑這一技能,圣堂武士的出場(chǎng)率就高得可怕。另外
  • 《紅色警戒3》單位介紹:鐮刀
    命令與征服:紅色警戒3 2008-06-05 15:04:22
    設(shè)計(jì)用途:反步兵機(jī)甲制造方:卡茲米諾夫設(shè)計(jì)局原產(chǎn)國(guó):蘇維埃社會(huì)主義共和國(guó)聯(lián)盟量產(chǎn)方:蘇聯(lián)重工廠關(guān)鍵指標(biāo):>三挺PKX 12.7毫米重型機(jī)槍>三個(gè)可旋轉(zhuǎn)球型密封艙>加壓式支撐腿型懸掛>密封彈藥艙防止內(nèi)部走火>AM調(diào)頻自動(dòng)收音機(jī)戰(zhàn)地錄影:歷史資料:最初設(shè)計(jì)用途為警用車輛,主要用來(lái)應(yīng)付一些邊遠(yuǎn)加盟共和國(guó)不斷升高的叛亂風(fēng)險(xiǎn)。蘇聯(lián)的KDB-5鐮刀擁有簡(jiǎn)潔緊湊的外形,四個(gè)耐用的金屬支撐腿,以及三個(gè)重機(jī)槍位,使其成為城市作戰(zhàn)和群體壓制的理想武器。鐮刀大大超越了人們此前所預(yù)期扮演的角色,隨著烏克蘭卡茲米諾夫設(shè)計(jì)局逐漸成為蘇聯(lián)武器制造業(yè)的佼佼者,鐮刀也因此成為了蘇聯(lián)機(jī)械化裝甲部隊(duì)的中流砥柱。360度的火力網(wǎng),以及怪異的造型,使KDB-9鐮刀成為今日蘇聯(lián)軍隊(duì)最流行的戰(zhàn)斗車輛之一鐮刀那夸張的蜘蛛造型,毫
  • 《三國(guó)大戰(zhàn)》游戲配置要求公布
    3DMGAME 2008-06-05 15:00:03
    喜歡《富甲天下》的玩家,喜歡三國(guó)題材游戲的玩家,喜歡玩Q版游戲的玩家,一直關(guān)注寰宇之星產(chǎn)品動(dòng)向的玩家,一直期待紫晶數(shù)位作品的玩家!請(qǐng)一定注意,《三國(guó)大戰(zhàn)》即將上市,6月6日給你最可愛(ài)的三國(guó)游戲體驗(yàn)!今天我們向您公布《三國(guó)大戰(zhàn)》的游戲配置:系統(tǒng)需求:CPU:PIII800以上或同等級(jí)AMD處理器內(nèi)存:512MB以上顯卡:支持DirectX9.0c之顯卡(解析度1024*768)聲卡:支持DirectX9.0c之聲卡硬盤空間:1G以上光驅(qū):8倍速以上一般的家用電腦都能夠玩轉(zhuǎn)《三國(guó)大戰(zhàn)》,游戲不高的配置需求,將給您帶來(lái)更加順暢的游戲體驗(yàn)。重溫三國(guó)英雄迷人風(fēng)采,了解中國(guó)歷史博大精深!2008年6月6日,讓我們共同期待這款最可愛(ài)的三國(guó)游戲吧!
  • 《北京奧運(yùn)2008》7月8日上市
    北京奧運(yùn)會(huì)2008 2008-06-05 14:57:48
    在舉世矚目的2008北京奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)即將來(lái)臨之際,體育競(jìng)技游戲巨擘SEGA公司將于2008年7月8日推出國(guó)際奧委會(huì)官方唯一指定視頻游戲——《北京奧運(yùn)2008》(Beijing 2008 - the Official Video Game of the Olympic Games)。據(jù)悉,該款產(chǎn)品將被同步引入如火如荼的中國(guó)奧運(yùn)市場(chǎng),屆時(shí)中國(guó)玩家將能夠與全世界的愛(ài)好者們同一時(shí)間體驗(yàn)到這款精彩、逼真的奧運(yùn)主題游戲?!侗本W運(yùn)2008》作為一款?yuàn)W運(yùn)主題商品,對(duì)于那些狂熱的奧運(yùn)粉絲和想要親臨現(xiàn)場(chǎng)吶喊助威卻沒(méi)能抽到門票的運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),也將是不可多得的收藏極品?! ∮螒虻木式貓D射擊雙杠水立方
  • 微軟:游戲內(nèi)置廣告有助于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性
    微軟 2008-06-05 14:49:33
    微軟公司旗下子公司Massive Inc.( 一家在視頻游戲中投放廣告的公司),與市場(chǎng)調(diào)查公司Interpret LLC成立了研究團(tuán)隊(duì),研究游戲中的內(nèi)置廣告,并于近日發(fā)布了他們的研究報(bào)告。這項(xiàng)研究受Massive的客戶委托而開(kāi)展。這些客戶包括阿迪達(dá)斯公司以及三家匿名的公司(一家快餐店、一家糖果公司、一家電影工作室)。這四家公司都有一些新產(chǎn)品,他們希望看看采用互聯(lián)游戲的內(nèi)置廣告效果如何。超過(guò)1000名XBOX360和PC游戲玩家參與到這項(xiàng)調(diào)查中,研究人員將廣告投放到《美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟 2K7》,《NASCAR賽車08》,《彩虹六號(hào):維加斯》,《極品飛車:卡本峽谷》等游戲中。游戲玩家分為兩組,一組玩的游戲沒(méi)有廣告,一組玩的游戲中有Massive投放的廣告。兩組玩家將回答相同的問(wèn)題。結(jié)果很明顯,在玩了有內(nèi)置阿迪達(dá)斯
  • 如果《星際爭(zhēng)霸2》是一款失敗的游戲
    星際爭(zhēng)霸2 2008-06-05 14:44:03
    人們都期待著星際爭(zhēng)霸2能把電子競(jìng)技引領(lǐng)到一個(gè)新的高度并且為這個(gè)正日漸蕭條的行業(yè)注入新的活力。這種信念是如此普遍,幾乎成了一種準(zhǔn)則。但是有沒(méi)有人想過(guò),如果星際爭(zhēng)霸2沒(méi)有達(dá)到那樣的水準(zhǔn),會(huì)發(fā)生什么?我們需要星際爭(zhēng)霸2的品質(zhì)盡可能地優(yōu)秀。每?jī)蓚€(gè)月左右都會(huì)有某位CEO在采訪中斷言電子競(jìng)技兩年內(nèi)就會(huì)完蛋。事實(shí)上十年過(guò)去了,據(jù)我所知,電子競(jìng)技沒(méi)有完結(jié),僅僅遇到了幾次小麻煩。如果還有其他問(wèn)題,那么就是電子競(jìng)技現(xiàn)在處于低谷中。我沒(méi)有指望星際爭(zhēng)霸2會(huì)給我們帶來(lái)核彈爆炸般的震撼,但是一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的競(jìng)技世界需要星際爭(zhēng)霸2。如果星際爭(zhēng)霸,雷神之錘3和反恐精英的光輝歲月是電子競(jìng)技的春夏季節(jié),那么我們現(xiàn)在正處于深秋。一切都在衰退。試想一下,競(jìng)技世界必須不斷輸送新一代的選手成為巨星?,F(xiàn)在,無(wú)論是WC3,CS還是QUAKE項(xiàng)目,我們?cè)谀菐醉?xiàng)熟
  • 北美PC游戲銷量排行榜(5.18-5.24)
    銷量排行榜 2008-06-05 14:43:08
    NPD Group今天公布了5月18日至5月24日一周北美PC游戲銷量排行,本周排名第一的是網(wǎng)游《科南時(shí)代:西伯萊人大冒險(xiǎn)》,終于取代了多周第一的《模擬人生2》,在北美地區(qū)PC游戲銷量依舊絕大部分是老面孔或者冷飯。1.《科南時(shí)代:西伯萊人大冒險(xiǎn)》(Age of Conan: Hyborian Adventures)- Eidos - $492.《魔獸世界:典藏版》(World Of Warcraft: Battle Chest)- $433.《科南時(shí)代:西伯萊人大冒險(xiǎn) 收藏版》(Age of Conan: Hyborian Adventures Collector’s Ed)- Eidos - $884.《模擬人生2 豪華版》(The Sims 2 Deluxe)- $295.《模擬人生2:廚房與浴室》(The
  • DNA技術(shù)滅絕盜版游戲?
    盜版 2008-06-05 14:41:35
        美國(guó)EA總部加州紅衫與奧地利SONY DADC研究中心SecuROM小組共同研發(fā)的尖端防盜版系統(tǒng)——【DNA File Activate System】,已經(jīng)正式投入使用。目前首款采用該技術(shù)加密的游戲“質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)”已經(jīng)正式發(fā)售,該游戲雖然在發(fā)售后第二天就遭到了解密愛(ài)好者們的“青睞”,發(fā)布了該游戲的“解密補(bǔ)丁”。但是該補(bǔ)丁經(jīng)過(guò)很多玩家的測(cè)試證實(shí)無(wú)法正常使用,時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)游戲報(bào)錯(cuò)退出及黑屏等一大堆問(wèn)題,后經(jīng)解密愛(ài)好者們的深入研究才發(fā)現(xiàn)自己原來(lái)是掉進(jìn)了DNA File Activate System加密系統(tǒng)的陷阱當(dāng)中,實(shí)際上游戲并沒(méi)有被完全破解,同時(shí)解密愛(ài)好者們還解釋到:解密愛(ài)好者們都只能做程序上的解密,但這個(gè)系統(tǒng)是植入Game Engine的,除非解密愛(ài)
  • 《孤島危機(jī)》神秘網(wǎng)站現(xiàn)身
    孤島危機(jī) 2008-06-05 14:15:33
    今年三月有人注意到Crytek向美國(guó)專利與商標(biāo)辦公室提交了名為“Crysis Warhead”的注冊(cè)申請(qǐng),該品牌曾被認(rèn)為是《Crysis》的續(xù)作或是主機(jī)移植作品?,F(xiàn)在該網(wǎng)站已正式開(kāi)通,除了一張圖片外空若無(wú)物:點(diǎn)擊該圖片會(huì)跳轉(zhuǎn)至Crytek公司主頁(yè),某些Crysis Fans站點(diǎn)稱:“以前Crytek公司曾用同一域名推廣過(guò)Crysis原作”。再聯(lián)想到Crytek宣布取消《Crysis》1.3版補(bǔ)丁時(shí)做出的解釋:“我們知道這消息會(huì)讓玩家感到難過(guò),對(duì)此我們非常抱歉,相信大家聽(tīng)到公司近期動(dòng)向后會(huì)充分理解這一點(diǎn)?!币虼舜蟛糠滞婕覂A向于認(rèn)為Crytek準(zhǔn)備公布《Crysis》的資料片,這不僅能解釋公司為何會(huì)中止原作補(bǔ)丁的開(kāi)發(fā),也對(duì)名為“Crysis Warhead”的神秘網(wǎng)站有了個(gè)交待。
  • 微軟游戲嵌廣告調(diào)查結(jié)果出爐
    微軟 2008-06-05 14:01:33
    微軟的附屬公司Massive最近聯(lián)合媒體研究公司LLC對(duì)游戲中的廣告系統(tǒng)進(jìn)行了一次調(diào)查,目前調(diào)查結(jié)果已經(jīng)公布。這項(xiàng)調(diào)查研究是由Massive的顧客委托,包括阿迪達(dá)斯和其他三家不愿透露姓名的公司(其中包括,一家快餐餐廳,一個(gè)糖果公司,一家電影制片廠)。這些公司希望在游戲中嵌入廣告。超過(guò)1000的Xbox和PC玩家參加了這項(xiàng)研究,其中納入廣告測(cè)試的游戲包括《Major League Baseball 2K7》、《NASCAR 08》、《Rainbow Six: Vegas》、《Need for Speed: Carbon》。測(cè)試小組采用對(duì)照組對(duì)比的方法進(jìn)行判斷,同時(shí)對(duì)兩個(gè)測(cè)試組進(jìn)行提問(wèn),收集他們的反饋意見(jiàn)。其中,73%的人認(rèn)為《Major League Baseball 2K7》中出現(xiàn)的阿迪達(dá)斯廣告比較合適,“這些
  • 《使命召喚4》銷量破千萬(wàn)
    游戲領(lǐng)域很少有銷量達(dá)千萬(wàn)的作品,但Activision的《CoD4》做到了。隸屬Activision的Infinity Ward工作室周二宣布該作已賣出一千萬(wàn)份,工作室負(fù)責(zé)人Vince Zampella稱無(wú)法列出各平臺(tái)的銷量(PC、PS3、Xbox 360),但可以肯定地是,Xbox 360版本是銷量最高的品種。隨著《GTA4》的上市,人們差不多已經(jīng)忘了還有《CoD4》這只吸金怪獸?,F(xiàn)在看來(lái),該作在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)仍將位居(累計(jì))銷量榜前列——Infinity Ward稱,自2000年以來(lái),總共只有不到十款游戲作品其銷量能達(dá)到千萬(wàn),《CoD4》便是其中之一。自然有人會(huì)想,如果《CoD4》能移步Wii平臺(tái),那豈不賺得更加盆滿缽溢?但工作室負(fù)責(zé)人Zampella否決了這種可能并稱“該作不適合Wii,如果要移植只能
他們都在說(shuō) 再看看