如果《星際爭霸2》是一款失敗的游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
人們都期待著星際爭霸2能把電子競技引領到一個新的高度并且為這個正日漸蕭條的行業(yè)注入新的活力。這種信念是如此普遍,幾乎成了一種準則。但是有沒有人想過,如果星際爭霸2沒有達到那樣的水準,會發(fā)生什么?
我們需要星際爭霸2的品質盡可能地優(yōu)秀。每兩個月左右都會有某位CEO在采訪中斷言電子競技兩年內就會完蛋。事實上十年過去了,據(jù)我所知,電子競技沒有完結,僅僅遇到了幾次小麻煩。如果還有其他問題,那么就是電子競技現(xiàn)在處于低谷中。
我沒有指望星際爭霸2會給我們帶來核彈爆炸般的震撼,但是一個有競爭力的競技世界需要星際爭霸2。如果星際爭霸,雷神之錘3和反恐精英的光輝歲月是電子競技的春夏季節(jié),那么我們現(xiàn)在正處于深秋。一切都在衰退。
試想一下,競技世界必須不斷輸送新一代的選手成為巨星?,F(xiàn)在,無論是WC3,CS還是QUAKE項目,我們在那幾項熟悉的錦標賽中,總是見到那些熟悉的面孔和名字。能夠令人眼前一亮的后起之秀比著名選手退役的新聞還少。
星際爭霸2將是電子競技的又一個春天,因為它會帶來新鮮的游戲內容,業(yè)界主流勢力的追捧以及新生代選手。這個游戲將獨自撐起整個行業(yè)。只有一點:它必須足夠優(yōu)秀,并且它必須在全世界范圍內都取得成功。
假如沒有實現(xiàn)這種預期呢?
我知道這種情形發(fā)生的可能性極小,但是這個問題仍然值得我們思考??赡芫痛嬖谶@樣一種不利情形:星際爭霸2在世界上大部分地區(qū)都推動了電子競技的繼續(xù)發(fā)展,卻在韓國進展不利。
在歐洲和北美,多種力量推動著一個有競爭力的競技行業(yè)發(fā)展——開發(fā)商,發(fā)行商,贊助商,賽事聯(lián)盟的意愿,以及游戲本身的質量。這些地區(qū)不會僅僅因為一個游戲不如星際爭霸出色而拒絕它。在某種意義上說,一個有競爭力的競技世界能否存續(xù)取決于星際爭霸2——僅僅因為現(xiàn)在沒有其他可以投資的游戲存在。
魔獸爭霸3將會被淘汰(好像目前為止還沒被淘汰...),星際爭霸2將取代它的地位——即使星際爭霸2的水準比不上C&C3。星際爭霸2在失去活力以前會持續(xù)堅挺,并且很有希望維持電子競技行業(yè)的生存直到另一款成功之作出現(xiàn)。
在韓國,情況就差很多了。韓國人以前拒絕了很多游戲,但是他們比以前更迫切地需要一款優(yōu)秀的RTS來取代星際爭霸。各種報告都指出韓國星際可能處于危機之中,而人們對星際2的期望值非常高。
星際爭霸2可能會造成韓國電子競技圈的分裂。原因是SC2不足以說服韓國電子競技行業(yè)中的絕對多數(shù)轉型。星際爭霸2將分流星際爭霸一代的選手和資金,并削弱前作的地位,但星際爭霸2并沒有強大到能夠取代前作。韓國的電子競技可能會失去一個強勢領域而形成二個相對以前弱小的領域。
一個能帶來數(shù)以千計新選手并且在全世界廣泛流行的游戲將會給電子競技帶來新生,而這樣一個游戲正是目前的電子競技行業(yè)所需要的。如果星際爭霸2沒能實現(xiàn)這種奇跡,我們可能會迎來一個漫長的冬天。

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