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如果《星際爭(zhēng)霸2》是一款失敗的游戲

時(shí)間:2008-06-05 14:44:03
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

人們都期待著星際爭(zhēng)霸2能把電子競(jìng)技引領(lǐng)到一個(gè)新的高度并且為這個(gè)正日漸蕭條的行業(yè)注入新的活力。這種信念是如此普遍,幾乎成了一種準(zhǔn)則。但是有沒(méi)有人想過(guò),如果星際爭(zhēng)霸2沒(méi)有達(dá)到那樣的水準(zhǔn),會(huì)發(fā)生什么?

我們需要星際爭(zhēng)霸2的品質(zhì)盡可能地優(yōu)秀。每?jī)蓚€(gè)月左右都會(huì)有某位CEO在采訪中斷言電子競(jìng)技兩年內(nèi)就會(huì)完蛋。事實(shí)上十年過(guò)去了,據(jù)我所知,電子競(jìng)技沒(méi)有完結(jié),僅僅遇到了幾次小麻煩。如果還有其他問(wèn)題,那么就是電子競(jìng)技現(xiàn)在處于低谷中。

我沒(méi)有指望星際爭(zhēng)霸2會(huì)給我們帶來(lái)核彈爆炸般的震撼,但是一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的競(jìng)技世界需要星際爭(zhēng)霸2。如果星際爭(zhēng)霸,雷神之錘3和反恐精英的光輝歲月是電子競(jìng)技的春夏季節(jié),那么我們現(xiàn)在正處于深秋。一切都在衰退。

試想一下,競(jìng)技世界必須不斷輸送新一代的選手成為巨星。現(xiàn)在,無(wú)論是WC3,CS還是QUAKE項(xiàng)目,我們?cè)谀菐醉?xiàng)熟悉的錦標(biāo)賽中,總是見(jiàn)到那些熟悉的面孔和名字。能夠令人眼前一亮的后起之秀比著名選手退役的新聞還少。

星際爭(zhēng)霸2將是電子競(jìng)技的又一個(gè)春天,因?yàn)樗鼤?huì)帶來(lái)新鮮的游戲內(nèi)容,業(yè)界主流勢(shì)力的追捧以及新生代選手。這個(gè)游戲?qū)ⅹ?dú)自撐起整個(gè)行業(yè)。只有一點(diǎn):它必須足夠優(yōu)秀,并且它必須在全世界范圍內(nèi)都取得成功。

假如沒(méi)有實(shí)現(xiàn)這種預(yù)期呢?

我知道這種情形發(fā)生的可能性極小,但是這個(gè)問(wèn)題仍然值得我們思考??赡芫痛嬖谶@樣一種不利情形:星際爭(zhēng)霸2在世界上大部分地區(qū)都推動(dòng)了電子競(jìng)技的繼續(xù)發(fā)展,卻在韓國(guó)進(jìn)展不利。

在歐洲和北美,多種力量推動(dòng)著一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的競(jìng)技行業(yè)發(fā)展——開(kāi)發(fā)商,發(fā)行商,贊助商,賽事聯(lián)盟的意愿,以及游戲本身的質(zhì)量。這些地區(qū)不會(huì)僅僅因?yàn)橐粋€(gè)游戲不如星際爭(zhēng)霸出色而拒絕它。在某種意義上說(shuō),一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的競(jìng)技世界能否存續(xù)取決于星際爭(zhēng)霸2——僅僅因?yàn)楝F(xiàn)在沒(méi)有其他可以投資的游戲存在。

魔獸爭(zhēng)霸3將會(huì)被淘汰(好像目前為止還沒(méi)被淘汰...),星際爭(zhēng)霸2將取代它的地位——即使星際爭(zhēng)霸2的水準(zhǔn)比不上C&C3。星際爭(zhēng)霸2在失去活力以前會(huì)持續(xù)堅(jiān)挺,并且很有希望維持電子競(jìng)技行業(yè)的生存直到另一款成功之作出現(xiàn)。

在韓國(guó),情況就差很多了。韓國(guó)人以前拒絕了很多游戲,但是他們比以前更迫切地需要一款優(yōu)秀的RTS來(lái)取代星際爭(zhēng)霸。各種報(bào)告都指出韓國(guó)星際可能處于危機(jī)之中,而人們對(duì)星際2的期望值非常高。

星際爭(zhēng)霸2可能會(huì)造成韓國(guó)電子競(jìng)技圈的分裂。原因是SC2不足以說(shuō)服韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)中的絕對(duì)多數(shù)轉(zhuǎn)型。星際爭(zhēng)霸2將分流星際爭(zhēng)霸一代的選手和資金,并削弱前作的地位,但星際爭(zhēng)霸2并沒(méi)有強(qiáng)大到能夠取代前作。韓國(guó)的電子競(jìng)技可能會(huì)失去一個(gè)強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)域而形成二個(gè)相對(duì)以前弱小的領(lǐng)域。

一個(gè)能帶來(lái)數(shù)以千計(jì)新選手并且在全世界廣泛流行的游戲?qū)?huì)給電子競(jìng)技帶來(lái)新生,而這樣一個(gè)游戲正是目前的電子競(jìng)技行業(yè)所需要的。如果星際爭(zhēng)霸2沒(méi)能實(shí)現(xiàn)這種奇跡,我們可能會(huì)迎來(lái)一個(gè)漫長(zhǎng)的冬天。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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