專欄文章
  • 清純妹子的超極品死或生COS秀
    死或生 2008-03-21 14:49:53
    今天讓我們來(lái)看下來(lái)自日本女玩家的極品死或生COS吧,MM長(zhǎng)的非常不錯(cuò)哦!
  • 盤點(diǎn):成就男人之路的PC游戲
    盤點(diǎn) 2008-03-21 14:01:28
      從第一款PC游戲《冒險(xiǎn)島》(別誤會(huì),《冒險(xiǎn)島online》還沒(méi)有那么悠久的歷史)至今,PC游戲已經(jīng)度過(guò)了整整30年,這期間一款又一款的優(yōu)秀游戲?qū)映霾桓F,相信現(xiàn)在的80后、90后里沒(méi)有玩過(guò)游戲的男生絕對(duì)比日本14歲以上的處女還少,比如CS、紅警、魔獸、文明等。每款經(jīng)典游戲的出現(xiàn)都會(huì)給我們留下點(diǎn)什么,因?yàn)橛螒虻漠a(chǎn)生,往往是那個(gè)時(shí)代的文明的積淀,在游戲中成長(zhǎng)的男人,不可避免的會(huì)和游戲產(chǎn)生交集,也許不是所有游戲都能集中的在一個(gè)人身上得到完美的體現(xiàn),但是不能不說(shuō),這些游戲可以讓男人變得更Man,它們見(jiàn)證了男玩家的男人成長(zhǎng)之路。古墓麗影、大航海時(shí)代:好奇  Man指數(shù) 4古墓麗影帶給男人的還有萊娜也許把大航海和古墓麗影放在一起比較有點(diǎn)牽強(qiáng),但這一切的動(dòng)力都是源自于人類的好奇心和冒險(xiǎn)精神。好奇心是社會(huì)進(jìn)步的動(dòng)力之一,缺乏
  • 美女玩家回首單機(jī)游戲之路
    游戲美女 2008-03-21 13:42:26
    見(jiàn)好玩游戲就拼了命玩,那已經(jīng)是很多年前的事情了。也許人年輕的時(shí)候就比較執(zhí)著吧,年紀(jì)越大好像就越?jīng)]什么斗志了(嘿,瞧這滄桑勁兒~~),但那些“小宇宙爆發(fā)”的日子實(shí)在令人懷念?。?!《仙劍》與《大富翁4》的奇妙邂逅花了不到三天的時(shí)間把《仙劍》打穿了,其間還包括一天一夜,這也是我第一次熬夜打游戲。印象特深:劇情是李逍遙和趙靈兒打到將軍墓,活活走了一晚上迷宮,終于來(lái)到隋朝將軍墓前,只記得蹦出一個(gè)紅衣骷髏,然后用骷髏爪鑿地,幾下就把我給敲死了,再然后就是一大紅屏幕,寫(xiě)著:什么什么大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)。等我再一讀檔發(fā)現(xiàn)小李和小趙就跟將軍墓洞口傻站著呢,合著我玩游戲一激動(dòng)半天沒(méi)存盤??!再一看表快凌晨5點(diǎn)了,生氣!關(guān)機(jī)!睡覺(jué)!也不知道怎么的夢(mèng)里依然是小李和小趙結(jié)伴而行,郁悶的是小李子手里還拿著一個(gè)特大個(gè)的骰子,扔一次骰子走一步(因?yàn)樗?/div>
  • 80后必玩的10大經(jīng)典游戲
    TOP 10 2008-03-21 13:38:10
    從小到大,游戲這個(gè)話題總是伴隨著我們成長(zhǎng),不管是童年的小游戲,還是后來(lái)的紅白機(jī)游戲,再到以后的電腦單機(jī)游戲,還有現(xiàn)在發(fā)展勢(shì)頭正旺的網(wǎng)絡(luò)游戲,一定給大家留下了很多不可磨滅的印象,雖然童年游戲及草根街機(jī)的時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)離我們以及我們的下一代,但是在街機(jī)登陸中國(guó)的十五年來(lái),涌現(xiàn)了無(wú)數(shù)的經(jīng)典,那是一個(gè)奔騰的年代,中國(guó)的第一批玩家完全為這種設(shè)在街邊,完全互動(dòng)的電子游藝產(chǎn)品而瘋狂。每一個(gè)生于80年代的男生一定都或多或少的玩過(guò)這些游戲,今天小編整理了幾款經(jīng)典的,看看生于80年代的你是否都玩過(guò)!  追求——《暗黑破壞神》暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開(kāi)創(chuàng)了即時(shí)聯(lián)機(jī)RPG的嶄新時(shí)代,令后世之作紛紛效仿。而《暗黑》之中最為經(jīng)典且最被人所津津樂(lè)道的便是--極品的裝備。在浩如煙海的裝備庫(kù)中,玩家?guī)缀醪豢赡茉诙虝r(shí)間內(nèi)打出最令自己滿意的極品。
  • 爆笑:網(wǎng)友惡搞版《星際爭(zhēng)霸2》官方問(wèn)答
    星際爭(zhēng)霸2 2008-03-21 01:14:48
    原始采訪稿:暴雪副總裁FRANK在北京試玩會(huì)上關(guān)于《星際爭(zhēng)霸II》的問(wèn)答(點(diǎn)擊觀看)Q:暴雪對(duì)于玩家在游戲中利用BUG或者所謂“特殊技巧”有什么看法,例如星際里的許多利用引擎問(wèn)題的操作。A:暴雪對(duì)這些行為定義為Exploit。暴雪會(huì)持續(xù)的推出patch來(lái)修正Exploit引起的bug,但不排除patch帶來(lái)更多Exploit的可能。Q:你認(rèn)為哪個(gè)或哪些RTS游戲會(huì)成為《星際爭(zhēng)霸II》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你對(duì)它們有什么看法。A:這還用問(wèn)嗎!除了暴雪,誰(shuí)還能做出RTS來(lái)!帝國(guó)?家園?那些早就一代不如一代了!或者你想說(shuō)血獅?Q:星際爭(zhēng)霸II是否會(huì)提供LAN環(huán)境下的對(duì)戰(zhàn)功能,或者只支持Battle.net對(duì)戰(zhàn)?對(duì)目前的戰(zhàn)網(wǎng)以外的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)有什么限制嗎,或者說(shuō)星際爭(zhēng)霸II是否能在那些平臺(tái)上對(duì)戰(zhàn)。A:暴雪已經(jīng)從魔獸世界和勁舞團(tuán)中借
  • 史上最無(wú)聊的游戲《沙漠巴士》
    3DMGAME 2008-03-21 01:13:22
    “游戲就像現(xiàn)實(shí)一樣麻木”,這句話是一款叫作《沙漠巴士(Desert Bus)》的游戲的片頭語(yǔ)?!渡衬褪俊诽?hào)稱史上最無(wú)聊的游戲——它甚至沒(méi)機(jī)會(huì)正式發(fā)行,因?yàn)橹辽賹?duì)多數(shù)以“好玩”為訴求的游戲玩家而言,它實(shí)在是太…… 現(xiàn)實(shí)了,現(xiàn)實(shí)到無(wú)聊,到瘋狂的程度。這款游戲帶來(lái)的無(wú)聊感覺(jué)是如此與眾不同,它從頭到尾都透著一股帶著黑色幽默的瘋狂。如果你領(lǐng)教過(guò)這個(gè)游戲,你會(huì)說(shuō):“原來(lái)看著那些身著泳裝的美女在我面前歡蹦亂跳是多么美好的一件事??!”《沙漠巴士》的玩法非常簡(jiǎn)單,你只需要把一輛巴士從美國(guó)亞利桑那州圖桑市穿過(guò)沙漠開(kāi)到位于拉斯維加斯的家中,操作也簡(jiǎn)化到僅有左右方向和油門按鍵。如果僅此而已的話,那這款游戲簡(jiǎn)直可以稱為一款不錯(cuò)的模擬駕駛游戲了。這款游戲的變態(tài)之處在于:1、游戲中的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)中同步,也就是說(shuō)你至少需要8個(gè)小時(shí)才能把車從圖
  • 我們?yōu)槭裁匆鍴GAME?
    成人游戲 2008-03-21 01:09:34
    寫(xiě)在前面的話:這是一日偶然翻老文章發(fā)現(xiàn)的,H GAME做為中國(guó)一種很地下很地下傳播的游戲,幾乎成為我們那個(gè)年代(80年代)玩家,心驚肉跳玩的一種類型的游戲,不過(guò)由于各種原因很少有人會(huì)把他們搬上臺(tái)面來(lái)說(shuō),更不要說(shuō)一一評(píng)論了。時(shí)至今日驀然回首,我們發(fā)現(xiàn)身邊的H GAME已經(jīng)越來(lái)越少,作為單機(jī)游戲一個(gè)很另類的分支,他們隨著單機(jī)游戲一同沒(méi)落。再回首的時(shí)候。我們卻發(fā)現(xiàn)看到了全然不同的“成人游戲”!----------------------------------------------------------------------------撇開(kāi)法律法規(guī),讓我們借此來(lái)討論一下成人游戲本身,究竟是一種什么性質(zhì)的存在呢??首先,我認(rèn)為,此類成人游戲的出現(xiàn)是男性(也許可以說(shuō),是日本男性罷)荷爾蒙膨脹的標(biāo)志。從它出生的第一天
  • 07年游戲中牽動(dòng)玩家之心的女人們
    游戲美女 2008-03-21 01:03:34
    365個(gè)日夜交替在不經(jīng)意間閃過(guò),留下的,是過(guò)程中動(dòng)人的回憶,它們將成為靈魂深處的結(jié)晶,時(shí)時(shí)隱隱作痛。一直想寫(xiě)點(diǎn)什么來(lái)紀(jì)念下它,但想來(lái)想去,還是寫(xiě)了這個(gè)無(wú)聊的題目。雖然沒(méi)有正統(tǒng)最終幻想中女神級(jí)人物,也沒(méi)有生化危機(jī)中性感而不失堅(jiān)韌的女主角,但有仙劍的唯美和平凡的她們,依舊使07年變的美妙多彩?!断蓜ζ?zhèn)b傳四》:韓菱紗(PC)基本每個(gè)游戲都會(huì)配備的可愛(ài)型女主角,但是刁蠻任性那套早就吃不開(kāi)了,所以韓菱紗并沒(méi)走這個(gè)路線,一點(diǎn)點(diǎn)狡慧的她其實(shí)和云天河一樣率真善良,價(jià)值千金的九龍劍穗毫不猶豫就送給了紫英,五十萬(wàn)文錢也是輕輕松松便“借給”景恒,即便在知道自己盜墓縮短陽(yáng)壽之時(shí),為了給天河多一分力量,依然堅(jiān)持去盜封神陵,她的感覺(jué)和唐雪見(jiàn)有些相似,但又復(fù)雜得多,除了和云天河負(fù)責(zé)日常搞笑之外,她背負(fù)著沉重的使命又或者說(shuō)是宿命,韓家歷
  • 賤者無(wú)敵!史上最猥瑣十大游戲人物
    TOP 10 2008-03-21 00:55:50
    一種審美口味的流行,其原因難以詳述。五光十色的游戲界更是如此:從早年的馬里奧到瓦里奧,從超級(jí)英雄到半熟英雄。越賤越有人愛(ài),越猥瑣越大牌。當(dāng)玩家面對(duì)越來(lái)越多滿目亂飛的賤格形象,發(fā)現(xiàn)一種“猥瑣”審美觀迅速而瘋狂地傳染開(kāi)來(lái)時(shí),絕不會(huì)像文人無(wú)病呻吟長(zhǎng)嘆一聲:“不是我不明白,這世界變化快。”因?yàn)?,以下知名猥瑣角色,就是為了順?yīng)玩家口味而生的嘛。猥瑣之源:《雷曼·瘋兔危機(jī)》系列猥瑣代表:瘋兔拿破侖變成了兔破侖,注意右手拿著的東西……“雙兔傍地走,安能辨我是雄雌?”此時(shí)無(wú)需辨別兔子的性別問(wèn)題,認(rèn)清眼前的是一只世界上最賤格的兔子足矣:惡搞名人畫(huà)像雕刻、猥瑣COSPLAY、拿馬桶塞子到處跑、用極其猥瑣的目光注視著你之后大聲尖叫……就連游戲制作人都下了“要確保每只兔子都瘋瘋癲癲的”蓋棺定論,還有什么好懷疑的?史上最賤最猥瑣的兔子就
  • 玩家心中10大游戲人物驚天對(duì)決
    TOP 10 2008-03-21 00:47:28
    有對(duì)立即有統(tǒng)一,游戲業(yè)也正是一個(gè)充滿了對(duì)立與合作的領(lǐng)域。與任天堂在家用機(jī)領(lǐng)域斗了十幾年的世嘉,前不久與老對(duì)手聯(lián)手公布了《馬里奧與索尼克in北京奧運(yùn)》。馬里奧與索尼克這兩個(gè)在電視游戲領(lǐng)域有著標(biāo)志性代表意義的游戲角色,首次聯(lián)手在同一款游戲中以對(duì)手關(guān)系出現(xiàn),可以說(shuō)是一種巧妙的融合。實(shí)際上,類似這種廠商之間合作,聯(lián)合旗下人氣游戲角色或代表作品,推出以對(duì)決為主題的游戲新作的情況在電視游戲行業(yè)也并不新鮮。除了最近公布的《馬里奧與索尼克in北京奧運(yùn)》以外,相信之前在PS2上推出的匯集Capcom和Namco兩大廠商眾多經(jīng)典游戲角色的《NAMCO對(duì)CAPCOM》也給玩家留下了深刻的印象說(shuō)到這里,相信大家心中也會(huì)有不少心儀的夢(mèng)幻對(duì)決素材吧,下面就讓我們來(lái)看一看美國(guó)玩家心目中最期待的世紀(jì)大對(duì)決究竟都有哪些游戲。NO.10 VR戰(zhàn)士
  • 看強(qiáng)人是怎么玩《仙劍奇?zhèn)b傳4》!震撼截圖
    仙劍奇?zhèn)b傳4 2008-03-21 00:43:27
    終于有空溫習(xí)一下仙四,不知道怎么就想起來(lái)?yè)Q個(gè)方式玩,于是找來(lái)人物、道具修改器~~囧~~??!接下來(lái)……廢話少說(shuō),看圖便知……-----------------------------------菱紗的新武器——大菜刀 XD(這已經(jīng)不是天河、紫英的專利了,菱紗也可以拿來(lái)用,感覺(jué)比那些短劍更有氣勢(shì)。無(wú)敵……)秘密武器——箜篌:看來(lái)箜篌不僅可以彈奏,還可以用來(lái)砍人,這可是“高科技”……)天河來(lái)試試菱紗的武器,這裝備在合適不過(guò)了。夢(mèng)璃懷抱神劍更像是女神~~仰望中~~??!天河和菱紗終于可以用上望舒劍了XD,太不容易了……因?yàn)橛職獾某鰣?chǎng)時(shí)間太少了,帶他多玩一會(huì)XD其實(shí)改這些東西就是看個(gè)新鮮。我可不想帶著他們進(jìn)行游戲,那樣感覺(jué)沒(méi)有樂(lè)趣。玩到現(xiàn)在,一次都沒(méi)有修改過(guò)。還是回歸自然的好,自己打造出來(lái)的才是最棒的,呵呵!
  • 金庸群俠傳里的十個(gè)笑話
    金庸群俠傳 2008-03-21 00:38:14
    1.神雕山洞主角:楊兄,請(qǐng)快快將這斷腸草吃下,可解情花之毒。楊過(guò):(啊嗚啊嗚。。)怎么好象什么作用也沒(méi)有啊?主角:啊?!不好意思楊兄,剛才錯(cuò)把金毛獅王謝遜的一縷頭發(fā)給你了。。。楊過(guò):嘔。。。。。2.白駝山,藥王莊主角:請(qǐng)歐陽(yáng)兄快快加入我們吧。歐陽(yáng)克:你的隊(duì)伍里沒(méi)有女人,我不能加入。主角:請(qǐng)程姑娘快快加入我們吧。程靈素(看了一眼胡斐):你的隊(duì)伍里沒(méi)有男人,我不能加入。主角:兄弟們是我的不是啊,不該給你們修煉辟邪劍法的。胡斐,楊過(guò),令狐沖,張無(wú)忌,林平之:是啊,大哥下刀太狠了。3.龍門客棧主角:就讓我陪小師父回少林,如何?虛竹:不必了,我看施主面上充滿戾氣,恐已入魔道,施主還是多做善事才好。主角:我的道德指數(shù)已經(jīng)達(dá)到75了,小師父快快加入吧。虛竹:不必了,我看施主面上依舊充滿戾氣,恐已入魔道,施主還是多做善事才好。
  • 逝去的武俠:十大經(jīng)典國(guó)產(chǎn)武俠RPG
    TOP 10 2008-03-21 00:33:04
    TOP 10. 劍俠情緣開(kāi)發(fā)出品: 金山軟件-西山居工作室游戲點(diǎn)評(píng):2000年6月《劍俠情緣2》 以一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動(dòng)了無(wú)數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠(chéng)。 歷時(shí)2年《劍俠情緣2》隆重登場(chǎng),氣勢(shì)恢弘的歷史背景下描寫(xiě)了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬(wàn)套的銷量創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲銷量的奇跡。TOP 9. 西藏鎮(zhèn)魔曲開(kāi)發(fā)出品: 寰宇之星-廈門新瑞獅游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面
  • 星際與魔獸的相連關(guān)系三部曲英雄篇
    魔獸世界 2008-03-21 00:02:08
      星際與魔獸的相連關(guān)系三部曲之英雄篇  作為暴雪的死忠fans,我一直想了解以前星際的劇情和魔獸劇情的關(guān)系以及影響,但一直沒(méi)有找到漢化的星際劇情,無(wú)奈只好就著網(wǎng)友寫(xiě)的星際劇情腳本打通了血戰(zhàn)和母巢之戰(zhàn),深深后悔自己那么晚才接觸到星際劇情,在我看來(lái)星際的劇情和魔獸的劇情有異曲同工之妙,看看論壇上幾乎沒(méi)有關(guān)于星際和魔獸的劇情以及英雄相互關(guān)系的文章,于是決定自己來(lái)寫(xiě)一個(gè)。星際爭(zhēng)霸與魔獸爭(zhēng)霸。這兩部暴雪在rts中神作,撇開(kāi)對(duì)戰(zhàn)不說(shuō),暴雪為它們?cè)O(shè)計(jì)的劇情全都是史詩(shī)級(jí)別的,但是相對(duì)于魔獸劇情和英雄的無(wú)人不知,星際中的劇情和英雄人物卻很少被人提及,在我看來(lái)原因有三個(gè):第一:宣傳。大家現(xiàn)在所熟知的每一位魔獸英雄幾乎都有暴雪的宣傳畫(huà)像,這當(dāng)中還不包括許多民間原創(chuàng)的英雄圖片,那些服裝,性格,姿態(tài)各異的英雄在初期就在玩家心中留下了極
  • 九城:《星際爭(zhēng)霸2》含金量極低 不在意誰(shuí)代理
    星際爭(zhēng)霸2 2008-03-20 23:59:16
    針對(duì)上周有媒體放出網(wǎng)易已經(jīng)拿下《星際爭(zhēng)霸2》的國(guó)內(nèi)代理權(quán),而暴雪目前的合作伙伴第九城市,已在這場(chǎng)角逐中出局的消息;暴雪娛樂(lè)全球副總裁FrankPearce表示,目前《星際2》尚處在研發(fā)階段,暴雪還未正式開(kāi)始選擇這款游戲在國(guó)內(nèi)的代理商,早前外界的一些傳言并不真實(shí).不過(guò)對(duì)于這些傳言,九城倒顯得頗為大度:“星際2是一款單機(jī)游戲,所謂的代理就和客服差不多,含金量極低,所以最終由誰(shuí)來(lái)代理我們并不在意”.一位九城的高管如是說(shuō).
  • 暴雪招募《暗黑破壞神3》團(tuán)隊(duì)成員?
    暗黑破壞神3 2008-03-20 23:58:26
    我們都清楚《Diablo III》最終總會(huì)來(lái)的,甚至只要把《Diablo II》3D化,其它方面稍加潤(rùn)色一下就可以拿出來(lái)賣錢了,放著這種錢不賺簡(jiǎn)直天誅地滅。但暴雪就是暴雪,人家一定要高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求。公司最近在招聘網(wǎng)頁(yè)上稱Diablo I和II團(tuán)隊(duì)需要一名3D關(guān)卡首席設(shè)計(jì)師,要求能熟練運(yùn)用Maya或其它3D建模工具制作游戲關(guān)卡,應(yīng)征人選最好是已有零售作品制作經(jīng)驗(yàn);如果對(duì)暴雪作品群的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)有獨(dú)到見(jiàn)解更好(比如RTS和WoW)。應(yīng)征者需提交自己的作品(游戲地圖),任意作品1至3幅為限,請(qǐng)隨圖附上分類說(shuō)明,比如布局、路線、意圖、建模、紋理、光照、觸發(fā)事件等等。有關(guān)招聘的具體細(xì)節(jié)見(jiàn)這里,非請(qǐng)勿擾,工作地點(diǎn)位于加州埃爾文市(Irvine)。另外,暴雪首席制作人Chris Sigaty在一個(gè)談話節(jié)目里稱制作《星際爭(zhēng)霸2》比開(kāi)
  • 育碧縮減射擊游戲研發(fā)經(jīng)費(fèi)
    育碧 2008-03-20 23:57:27
    法國(guó)游戲廠商Ubisoft育碧的發(fā)言人Phila Thereina日前表示,育碧將縮減分配給射擊游戲的研發(fā)經(jīng)費(fèi)和研發(fā)時(shí)間。育碧給出的理由是,這些射擊游戲并沒(méi)有為育碧帶來(lái)可觀的財(cái)政營(yíng)收。育碧表示,縮減射擊游戲研發(fā)經(jīng)費(fèi),并不代表育碧將停止研發(fā)射擊游戲,育碧將把更多精力集中到其它類型的游戲研發(fā)上。Phila Thereina還表示,育碧目前這種決定是平衡骨灰級(jí)玩家和偶爾玩游戲玩家的折中辦法。法國(guó)游戲廠商Ubisoft育碧之前開(kāi)發(fā)過(guò)多款著名的射擊游戲,如第一款采用虛幻3的游戲-《彩虹六號(hào):維加斯》,第一款加入Shader Model 3.0技術(shù)的游戲-《細(xì)胞分裂:混沌理論》等等。
  • 宏基將推出開(kāi)放式PC游戲主機(jī)?
    電腦游戲 2008-03-20 23:56:41
    眼見(jiàn)游戲主機(jī)市場(chǎng)全球火熱,傳統(tǒng)PC大廠也坐不住了,于是宏基打算推出一款基于開(kāi)放式標(biāo)準(zhǔn)的游戲機(jī)好好沖擊一下主機(jī)市場(chǎng)。宏碁高級(jí)副總裁James T. Wong表示,傳統(tǒng)的家用游戲主機(jī)系統(tǒng)相當(dāng)封閉與專制,而開(kāi)放式標(biāo)準(zhǔn)的游戲機(jī)則不存在這些問(wèn)題。當(dāng)然,雖然說(shuō)起來(lái)是“游戲機(jī)”,不過(guò)很有可能這只是一臺(tái)符合PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance)規(guī)范的電腦而已。畢竟宏基也是PC游戲聯(lián)盟的重要一員。什么是PC游戲聯(lián)盟:PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance),意在挽救PC游戲業(yè)務(wù)的頹勢(shì),鼓勵(lì)各方積極參與PC游戲軟件的開(kāi)發(fā),促進(jìn)PC游戲的繁榮和增長(zhǎng)。現(xiàn)在PC游戲正面臨兩大難題:盜版和來(lái)自其它游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)——比如門檻較低的Wii平臺(tái)和以在線服務(wù)見(jiàn)長(zhǎng)的Xbox Live平臺(tái)。眾多開(kāi)發(fā)商因在PC平臺(tái)賺不到錢而轉(zhuǎn)
  • EA任命新首席運(yùn)營(yíng)官
    EA 電子藝界 2008-03-20 23:56:15
    美國(guó)藝電(NASDAQ: ERTS,以下簡(jiǎn)稱EA)今日宣布任命John Pleasants先生為EA全球發(fā)行業(yè)務(wù)總裁兼任EA首席運(yùn)營(yíng)官(COO)。就任后,Pleasants先生將負(fù)責(zé)EA的全球發(fā)行、企業(yè)資訊和政府事務(wù)等相關(guān)事宜,并領(lǐng)導(dǎo)在線業(yè)務(wù)及研發(fā)技術(shù)總部。該項(xiàng)任命即時(shí)生效,Pleasants先生將向EA首席執(zhí)行官John Riccitiello先生匯報(bào)。Riccitiello先生表示,“作為一個(gè)企業(yè)的運(yùn)營(yíng)者、John的豐富經(jīng)驗(yàn)、對(duì)于在線消費(fèi)者關(guān)系的了解以及領(lǐng)導(dǎo)大型全球團(tuán)隊(duì)的能力將成為EA的一大助力。他將和我以及四大品牌的負(fù)責(zé)人緊密合作?!薄斑@是一個(gè)絕好的機(jī)遇,沒(méi)有比這個(gè)時(shí)候加入EA更好的了?!盝ohn Pleasants先生這樣表示,“John Riccitiello先生和EA團(tuán)隊(duì)制定了正確的計(jì)劃,通過(guò)制作創(chuàng)
  • 霸王硬上弓!EA欲惡意收購(gòu)Take-Two
    Take Two 2008-03-20 23:53:38
    在提出19億美元現(xiàn)金收購(gòu)Take-Two互動(dòng)軟件公司的請(qǐng)求被拒絕之后,EA直接繞過(guò)Take-Two的董事會(huì),向擁有Take-Two股票的股東提出了每股26美元的收購(gòu)價(jià),試圖強(qiáng)行收購(gòu)這個(gè)往日的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。EA現(xiàn)任首席執(zhí)行官John Riccitiello,策劃并指揮了EA近年來(lái)大大小小眾多收購(gòu)項(xiàng)目,可謂名副其實(shí)的電子娛樂(lè)業(yè)“收購(gòu)達(dá)人”?!度A爾街日?qǐng)?bào)》在美國(guó)時(shí)間上周四報(bào)道,據(jù)內(nèi)部人士透露,EA出價(jià)每股26美元收購(gòu)所有市面上流通的Take-Two股票。不過(guò)EA的發(fā)言人尚未證實(shí)這一消息。一旦EA收購(gòu)T2的股票的行動(dòng)順利的話,T2的高層將難以阻止公司被強(qiáng)行收購(gòu)的行動(dòng),而那些未發(fā)行的大作如《俠盜獵車手4》亦不能成為他們的有力籌碼。在2月24日,EA向Take-Two互動(dòng)軟件公司提出主動(dòng)收購(gòu)請(qǐng)求,每股作價(jià)26美元,總值約合19
他們都在說(shuō) 再看看