日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 好了,上個星期大家剛剛糾結(jié)玩法師的燒藍(lán)問題,這周大家又來轟轟烈烈地討論其[暗黑3]里面的血球設(shè)定了(IMO,暴雪官方已經(jīng)就血球的設(shè)定解答過了,還在糾纏,玩家的精力還真旺盛……)。眾所周知,在[暗黑3],游戲是取消了[暗黑2]的血瓶設(shè)定的,玩家要補(bǔ)血的話,必需要撿起怪物血球或者等自身回復(fù)血量的,這個設(shè)定可以說是暴雪設(shè)計人員對[暗黑2]里面靠血瓶堆死BOSS的情況的一個改正,目的是提高游戲的可玩性。但是玩家就是這樣不死心,總希望自己的生命更有保障些……結(jié)果就有以下這段問題和回復(fù)的出現(xiàn)。 以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 當(dāng)我第一次聽到血球這個設(shè)計
BND3區(qū)有網(wǎng)友指出,在D2中,法師的藍(lán)一直是個很尷尬的問題,初期永遠(yuǎn)不夠用,后期永遠(yuǎn)用不完。不知D3中這個問題是否會有所改進(jìn)。Bashiok給出了如下說法。Bashiok: 很明顯,現(xiàn)在來談?wù)撐讕煹哪Хㄖ凳欠駮蔀閱栴}還為時過早,在之后的平衡和微調(diào)中這個無疑還會經(jīng)歷許多改動。我們的目標(biāo)是做到讓每個職業(yè)都很好玩,不會悶,尤其是在等級還比較低的階段。魔法回復(fù)球其實是巫師的奧術(shù)技能樹中的一個被動技能的產(chǎn)物。由于人們未必都會去學(xué)那個技能,所以我想魔法回復(fù)球?qū)⒉粫蔀榛厮{(lán)的主要途徑。不過那個技能在技能樹上比較低的位置,很容易就能學(xué)到,而且肯定會對你有幫助的。而對于有網(wǎng)友擔(dān)心的反作弊機(jī)制問題,Bashiok耍帥般的留下了這么一句。Bashiok:暗黑3已經(jīng)不是90年代末的游戲了。
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時放出~~ 大家玩過[暗黑2]的法師角色話,大概會對法師職業(yè)的燒藍(lán)現(xiàn)象十分深刻。不知道大家是不是覺得藍(lán)永遠(yuǎn)不夠呢~?反正小編玩法師的時候著郁悶過(全智法師太脆,但是智力點太少很容易空藍(lán)),還好[暗黑2]中還是有藍(lán)瓶的存在,所以還沒那么郁悶。然而在最新的[暗黑3]中,紅藍(lán)瓶的設(shè)定取消了,那么法師該怎么回藍(lán)呢?拼人品掉藍(lán)球??還是技能回復(fù)?? 最近的藍(lán)帖中,就有玩家對法師回藍(lán)的問題對Bashiok提出疑問,Bashiok的回答是……呵呵,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 在D2玩法師的時候,最讓我印象深刻的是你的魔法值永遠(yuǎn)不夠用。當(dāng)然,你可以嗑藍(lán)瓶來回復(fù)
奧術(shù)魔法奧術(shù)魔法有時被稱作一類魔法的統(tǒng)稱,但是魔法師們也把奧術(shù)稱為最先進(jìn)、最強(qiáng)大的魔法咒語。為了準(zhǔn)確把握奧術(shù)魔法的概念,我們最好先了解一下這種魔法的性質(zhì)。暗黑中的奧術(shù)魔法法師是暗黑游戲中唯一能夠使用奧術(shù)魔法的職業(yè)。點擊下面的鏈接了解法師的奧術(shù)技能:奧術(shù)技能樹——主要的奧術(shù)魔法來源魔咒技能樹——混合了很多魔法??赡馨艘恍W術(shù)魔法。奧術(shù)魔法的性質(zhì)奧術(shù)看上去是一種接近魔法本源的法術(shù),而且看上去與法師們之前展示出的各種魔法都很不同,是一種源質(zhì)的魔法。它會像魔法的其他分支一樣使用元素。譬如,法師的傳送(Teleport)使用傳統(tǒng)的閃電魔法將施法者傳到某處;奧術(shù)波(Wave of Force)看上去像是閃電新星(lighting-based nova)。法師的技能里將會有多少奧術(shù)魔法或是傳統(tǒng)元素魔法尚是未知,但是奧術(shù)力
我想網(wǎng)友Steel給出的那個視頻(傳送門: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已經(jīng)解釋得很清楚了。我們既有由物理引擎直接生成的動畫,也有手工制作的動畫,而至于哪些怪物(的死亡動畫)會用什么方式制作,那是看情況而定的。有幾個已經(jīng)確定了的,比如說骷髏召喚者和異型獸的死亡動畫都是手工制作的,每次它們死掉的時候都會播放這些手制動畫。不過大部分的怪物的死亡動畫還是取決于它們是怎么被殺的。最后殺死怪物的那一下是什么?爆擊?帶元素傷害的爆擊?或者是什么特別的技能而造成了它們死亡?等等,這些都會使死亡動畫出現(xiàn)變化。而對于是否會有肢解場面的出現(xiàn),Bashiok反問一句:砍頭算不算?
最近國外所有暗黑3主題站點都同時更新了一條新聞:Bahiok 的10個問答!這里面除了常見的玩家關(guān)心的游戲問題外,還有關(guān)于暴雪員工平時的工作問題,呵呵,也許,暴雪正是具備了這樣輕松的工作氛圍才做出了如此優(yōu)秀的游戲(藍(lán)字表示原貼問題答案,其他為本站觀點):1:有人考慮過專家級模式么?有曾經(jīng)決議過么? 我記得最后一次在公共場合聽到 Jay Wilson 說的就是關(guān)于“好的我們承認(rèn)現(xiàn)在有專家級模式”,不過還沒放出任何細(xì)節(jié)。2:多人游戲有明確的人數(shù)限制了么? 沒有。從目前的角色職業(yè)設(shè)定來看,估計超過8人的可能性不大,最多也許就10人。3:我們可以期待下一次“主要”信息更新了嗎? 哈哈。你把我要說的說了。是的,快了。不知道這是否和我們預(yù)計的一樣,也許這次會有關(guān)于 NPC 的信息放出!期待!4
在暴雪的愚人節(jié)過后,玩家對“制造”出的新角色詩人產(chǎn)生了巨大的興趣,還記得以前的暗黑1:地獄火中的隱藏角色嗎?我們通常也稱她為吟游詩人,雖然后來看更象是刺客的原型。雖然這次的角色是虛構(gòu)的,但玩家提出了新的問題:公布的角色和以前太象了,剩下的兩個會不會也讓我們失望?論壇新出現(xiàn)的強(qiáng)人 kisstherain 為我們帶來了官方原貼: 有玩家發(fā)帖說暴雪浪費時間做了一個吟游學(xué)者做愚人節(jié)笑話,而不是真真正正做一個與原來不同的角色這本身就是一個笑話,說現(xiàn)在的三個人物:野蠻人,法師 ,巫醫(yī)(有點象死靈法師和德魯伊的混合) 都看著眼熟,這樣不好。要是剩下兩個角色一個是亞馬遜一個是圣騎那暗黑三就是個失敗。Bashiok 說:總之你就在抱怨, 現(xiàn)在知道的三個職業(yè)不夠獨特?! ‘吘勾嬖谝恍┐蠹艺J(rèn)同的典型角色,期待我們?yōu)榱嗽瓌?chuàng)性而完全拋
《暗黑3》還有兩個新職業(yè)沒有公布已經(jīng)不是什么秘密了,但是這兩個職業(yè)究竟都是什么目前還是謎,因為暴雪一直藏著掖著就是不肯公布?!栋岛?》的首席設(shè)計師Jay Wilson在N長時間之前倒是說過部分《暗黑2》職業(yè)會在《暗黑3》資料片中回歸,不過現(xiàn)在《暗黑3》什么時候出都是回事,資料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方論壇管理員Bashiok提到了職業(yè)方面的問題,他說《暗黑2》的死靈法師并不會真正消失,因為《暗黑3》的巫醫(yī)跟死靈法師會有很多共同點,但他還是一個全新的職業(yè)。很有可能巫醫(yī)在多人游戲中會扮演牧師的角色。在這之后他又提到了那兩個沒有公布的新職業(yè):其實我們是有一些職業(yè)的原型的。要是真的做出幾個跟原型完全不符合的職業(yè)是沒有必要的,因為這樣的“新職業(yè)”會是荒謬可笑的,并且一定會很不好玩,在設(shè)計上難度也
你還記得暗黑2中第一次得到頂級裝備時的驚喜嗎?頂級裝備所代表的,不僅僅是玩家的耐心和實力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中頂級裝備最為重要的屬性之一就是為角色增加技能點。如果一個練召喚的死靈因為裝備的原因擁有了詛咒系或者是毒系的技能,他幾乎無敵。其他的職業(yè)也一樣。這是否破壞了游戲平衡?暗黑破壞神3中還會不會有這種“逆天”裝備的存在?我們拭目以待。為了保證大家不錯過(這段回答在一個帖子非??亢蟮牡胤剑?,Bashiok 曾經(jīng)提到暗黑破壞神3中將可能不會出現(xiàn)提升技能的裝備?! £P(guān)于要不要提升技能的裝備這一點我們還沒有最終決定。可以說如果一件物品包含了可以提升技能的屬性,那么在某些特殊的方面提升技能比單純的為技能加點的可能性要大一些。但是目前一切都沒有定下來。我得說這段話讓我有點吃驚,但并不是失望。是的,能為技
算算時間,距離BlizzCast 8也有大半個月了。這期間對于暴雪發(fā)布最新的UI界面的評價,褒揚(yáng)者有之,貶斥者有之。在最近這段時間,玩家討論的戰(zhàn)火也就燒到了暗黑3的技能樹上,如下圖: 這段時間大家大概對著這張圖也算不短的時間了,許多玩家覺得:這不就是wow里面的天賦樹嗎?難道暴雪真的沒新意了,什么都要抄?其實小編覺得不然,如果人家用回自家的東西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明確指出《暗黑破壞神3》的“技能樹”不同于《魔獸世界》的“天賦樹”!如果覺得還有什么不清楚的,請看以下來自藍(lán)帖的翻譯: 我想強(qiáng)調(diào)一下,現(xiàn)在這里的每個人看到的只是我們所作的界面工作的一點皮毛。BlizzCast基本上就是為了向你們展示一些還未完成的工作
編者按:這是暴雪廣播BlizzCast第八期,接受采訪的嘉賓有暴雪的Julian Love(首席技術(shù)美工)和Mike Nicholson(高級美工),進(jìn)行采訪的人是《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不為人知的開發(fā)進(jìn)程。下面請看詳細(xì)情況:Bashiok:歡迎收聽暴雪廣播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社區(qū)管理員。今天,我們請到了首席技術(shù)美工Julian Love,以及高級美工,或稱界面小子的Mike Nicholson。Bashiok:先從Julian開始。很多人從WWI和Blizzcon上聽說過你,你曾在臺上做過簡短介紹。對那些不認(rèn)識你的人來說,介紹一下你主要從事暗黑3的哪方面工作呢?Julian:額,我有很多事做,那就簡要概括一下
作為暗黑破壞神系列游戲中最吸引人的部分,物品裝備系統(tǒng)無意是《暗黑破壞神3(Diablo III)》中大家所關(guān)注的焦點。從前不久公布的一段游戲視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)很多令人驚喜的變化。暴雪透露最新情報顯示,在人物裝備欄方面,暴雪調(diào)整了物品的顯示方式,使游戲具有自己的風(fēng)格,而不是完全照搬魔獸世界的風(fēng)格,取消了人物立體旋轉(zhuǎn)的查看。將背包具體的劃分為了三部分:裝備,雜物,任務(wù)。同時調(diào)整了 talisman 系統(tǒng)的顯示位置。關(guān)于talisman系統(tǒng),目前的資料還非常的少,不過通過種種痕跡我們判斷這是一個類似于WOW中銘文系統(tǒng)。可以通過安放小的符文來提升人物的某些技能屬性。
最近D3死亡系統(tǒng)的設(shè)計人員聲稱不會死亡之后掉落物品,但是肯定會有其他形式的處罰。當(dāng)一個角色死亡,他會不會像D2中一樣掉落金錢和經(jīng)驗?JW:我們還沒有最終決定死亡系統(tǒng)。但是我可以保證玩家不會失去經(jīng)驗(從另一個方面說明D3很容易掛?)。我們并不主張過重的死亡處罰,但是這個處罰必須是存在并且足夠重要的(請大家珍惜生命~~),只有這樣死亡才不會毫無意義。比方說浪費一點時間(不跑尸,難道回記錄點?),減速(??)等。目前游戲中并沒有耐久,但是有某種……(JW此話說了一半)一些金錢上的損失是很合適的。而且,(死亡會)讓玩家浪費一些時間已經(jīng)是確定的事??傮w而言,我們相信玩家不愿意死亡(……囧)。你知道,你只是不想死。所以我們沒有理由再去加重一個他們本來就非常不喜歡的狀況。但是我們還沒有決定死亡系統(tǒng)。如果死亡不掉耐久而是掉G,
Bashiok:歡迎來到BlizzCast第8期,我是D3社區(qū)管理Bashiok。今天我請來了我們D3開發(fā)團(tuán)隊中的首席美工Julian Love和“界面小子”-資深設(shè)計師Mike Nicholson。Bashiok:我們先從Julian開始,關(guān)注過WWI和BlizzCon的人可能會知道你,因為你是站在臺上為大家做演示的人。但是還有些不知道你的聽眾,那么你能為他們簡要介紹一下你在D3團(tuán)隊中的工作嗎?Julian:其實我的工作涉及開發(fā)的許多方面,那么我就簡單概括一下好了。我所管轄是美工部。我們會按游戲的美工需要制作許多專用工具來提高效率,同時我們也會為角色模型制定動作方式,以便動畫師們確定它們的動畫效果。不過也許大家能看到的我們最直接的工作就是各種特效、破壞效果和光影效果。Bashiok:很酷,然后是Mike Ni
暴雪發(fā)布的四張新圖展示了游戲的道具界面及技能樹(局部):有人鄙夷地說這又是照搬自《魔獸世界》,但隨即有人應(yīng)道:魔獸世界還不是參考了暗黑舊作?按照公司一貫的邏輯,抄自己的東西不叫抄。無論如何,相信絕大部分暗黑玩家看到那珠圓碧潤的紅球都會興奮不已,甚至已開始盤算圖中這些裝備到底能鑲上什么寶物。暴雪終于改良了暗黑人物的背囊設(shè)計,使玩家能更專注于在地牢里攜手發(fā)洋財而不至于要定期返回營地倒騰戰(zhàn)利品。隨這些新圖一同公布的還有暴雪第八期播客節(jié)目,與《Diablo III》相關(guān)的部分節(jié)錄如下(作答者是該作首席設(shè)計師Jay Wilson):——在Diablo III中還能見到神龕嗎?Jay Wilson:神龕的設(shè)計在某些方面是挺討人喜歡的,你無法預(yù)測會掉落什么物品,它會帶來些意外驚喜;但同時,它又是毫無理由地出現(xiàn)在游戲世界里,我
盡管旗艦工作室(Flagship Studio簡稱FSS)將會因為不堪入目的財政敗筆消逝于歷史中,《暗黑之門》(Hellgate: London簡稱HGL)卻已經(jīng)告訴我們一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也許我們正玩著主題陰暗的充滿破壞與死亡的游戲,但那并不代表我們希望見到每一幕都是一成不變的殘破街道和發(fā)霉下水道。我們需要多樣化!我們需要各種色彩!我們不要總是陷在令人惡心的場景中!當(dāng)然,那也不是說要讓我們大肆破壞的興致被小花和彩虹所壞:對暗黑3的游戲視頻的反應(yīng)說明了這點。暗黑玩家們對他們將要探索的場景是有相當(dāng)高的期待的。如果太過黑暗,就會變得單調(diào)無趣。如果太過明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒險”(也叫做Mythos)了?(譯注*Mythos是旗艦工作室倒閉之前開發(fā)的另一款線上游戲,使用了和H
網(wǎng)友:引用: -----------------------也許我不應(yīng)該說出來,BlizzCast 8幾乎所有的內(nèi)容都是有關(guān)D3的,而且它可能會在月底前出來。這次的這個相當(dāng)不錯... 噢不(我說漏嘴了)! -----------------------的確就快到時間了啊 =)Bashiok:一般來說我們準(zhǔn)備好之后就會發(fā)表它們。要知道,要把它們(BlizzCast)做成上得了臺面的樣子并不是件容易的事,所以一般不到最后的階段我們都無法確定一個準(zhǔn)確的發(fā)布日期。它不會再耽擱太久的,現(xiàn)在看起來已經(jīng)蠻不錯了。我們總是在嘗試給你們看到新鮮的、獨特的東西。我想這次我們做到了。嗯,很無聊對么...?不過這里有點小插曲的:在這個帖子剛出現(xiàn)
當(dāng)年《暗黑破壞神》出現(xiàn)之后,很多網(wǎng)游的界面就都有《暗黑破壞神》的影子,操作方式更是如此?,F(xiàn)在《暗黑破壞神3》倒是公布了,不過實際上我們對其仍然知之甚少,只是看過那么幾段視頻和截圖若干而已,在去年的BlizzCon上試玩過《暗黑3》的玩家是少之又少,它是怎么操作的、玩起來什么感覺還是個未知數(shù)?,F(xiàn)在《暗黑3》官方論壇的管理員Bashiok給出了一段不長不短的話對《暗黑3》界面和操作方式做了一個簡要的介紹:在《暗黑破壞神3》中玩家將會有7個鍵位來放技能,包括4個快捷鍵、一個鼠標(biāo)左鍵,此外鼠標(biāo)右鍵可以放兩個技能。什么?鼠標(biāo)只有一個右鍵?但是右鍵的確可以設(shè)置兩個技能,這兩個技能可以使用TAB鍵或者是鼠標(biāo)滾輪來進(jìn)行快速切換。是的,現(xiàn)在《暗黑3》的技能快捷鍵可以放到這7個位置上,我們的設(shè)計理念是要讓玩家的操作盡可能的簡捷。如
Bashiok向我們解說了一些D3操作界面的特性,包括某些功能、屏幕顯示分布和聽起來蠻有趣的智能用戶界面引擎。這種智能引擎會自動把你新學(xué)到的技能放入熱鍵欄。想必大家都很好奇從2008的Blizzcon之后熱鍵欄和整個操作界面又有些什么新變化吧。希望在今年8月的Blizzcon上我們能試玩到D3。Bashiok:在D3中的操作界面你將會有7個不同的地方可以放技能快捷圖標(biāo)。熱鍵欄可以放4個,鼠標(biāo)左鍵可以放一個,右鍵可以放兩個。鼠標(biāo)右鍵的兩個可以通過按Tab鍵或者鼠標(biāo)滾輪來切換。目前的設(shè)定是,這7個地方你想怎么放都可以。游戲本身會嘗試幫助你排列他們:當(dāng)你學(xué)到一個新技能的時候智能系統(tǒng)會嘗試幫你把它放到合適的地方。比方說,如果那是一個buff,或者是不用指定目標(biāo)的AOE技能(例如巫醫(yī)的恐嚇、野蠻人的踐踏,等等),那么系統(tǒng)
有熱心玩家指出如果D3中有狀態(tài)計時器的話將會是件很好的事情,那樣我們就不必?fù)?dān)心類似碎冰甲、戰(zhàn)斗體制或者神圣之盾那樣的技能會在D3中絕跡。Bashiok的回復(fù)給我們帶來了好消息。游戲中目前已經(jīng)有狀態(tài)計時器了。目前那還是個很簡陋的系統(tǒng),因為以后肯定還會變動的,所以在這里我就不多說了。不過你們放心吧,我們已經(jīng)想出辦法來顯示角色身上的狀態(tài)(包括增益狀態(tài)和負(fù)面狀態(tài))持續(xù)時間了。那么在此我們就順便說一下另外一條新聞:大家關(guān)注的暗黑愛好者,同時也是3D藝術(shù)家Delowyn已經(jīng)完成了它的沉淪薩滿制作項目。想仔細(xì)了解的話最好還是去看看他的那個項目進(jìn)度帖,你可以從那看到Delowyn是如何一點一點的,從建模、制作材質(zhì)到上色、制作帶子和法杖等外飾,完成這一令人贊嘆的作品的。整個作品是基于Bashiok那個動態(tài)論壇頭像制作的,而當(dāng)De
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