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《暗黑破壞神3》新圖揭示用戶界面

時間:2009-03-31 21:15:35
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

暴雪發(fā)布的四張新圖展示了游戲的道具界面及技能樹(局部):

有人鄙夷地說這又是照搬自《魔獸世界》,但隨即有人應(yīng)道:魔獸世界還不是參考了暗黑舊作?按照公司一貫的邏輯,抄自己的東西不叫抄。

無論如何,相信絕大部分暗黑玩家看到那珠圓碧潤的紅球都會興奮不已,甚至已開始盤算圖中這些裝備到底能鑲上什么寶物。暴雪終于改良了暗黑人物的背囊設(shè)計,使玩家能更專注于在地牢里攜手發(fā)洋財而不至于要定期返回營地倒騰戰(zhàn)利品。

隨這些新圖一同公布的還有暴雪第八期播客節(jié)目,與《Diablo III》相關(guān)的部分節(jié)錄如下(作答者是該作首席設(shè)計師Jay Wilson):

——在Diablo III中還能見到神龕嗎?

Jay Wilson:神龕的設(shè)計在某些方面是挺討人喜歡的,你無法預(yù)測會掉落什么物品,它會帶來些意外驚喜;但同時,它又是毫無理由地出現(xiàn)在游戲世界里,我們不喜歡這樣,至少不會簡單地照搬。

我們要做的是,把神龕最討人喜歡的那部分與我們所設(shè)計的游戲任務(wù)及事件結(jié)合起來,這樣你即便遇上隨機掉落也是事出有因,有故事內(nèi)涵在里面。因此,從技術(shù)角度上講,神龕不會原封不動地出現(xiàn)在游戲中,而是以不同的形式回歸本作。

——所以玩家在游戲中還是會遭遇隨機事件嘍?

Jay Wilson:沒錯,確實為游戲增添了少許隨機性,也多少為游戲帶來些不定因素,但我們認為就大方向而言,很少有神龕會對全局產(chǎn)生影響。

——耐力神龕?

Jay Wilson:對,耐力神龕會讓你跑很遠,技能神龕能讓你更上一層樓,但我們覺得這要配合著劇情事件來可能會更有意思。

——好啦,讓我們來談另外一個問題。在《Diablo III》中,市鎮(zhèn)與建筑都是可以進入的嗎?比如像《Diablo II》第二幕中的Atma's Bar那樣?

Jay Wilson:會有些建筑,我估計在數(shù)量上與《Diablo II》相差不太遠,是可以進去逛逛的。但在絕大部分鎮(zhèn)子里,不是每座建筑都能進去亂晃,這牽扯到一大堆師出無名的美工活兒。何況絕大部分玩家都是蜻蜓點水般掠過這些市鎮(zhèn),他們不會想起要進去看看(這個從Relic叛逃過來的反骨又在強奸民意),但我們的確準備了一些特別的建筑好讓玩家做任務(wù)時能在里面出出進進。

——最后一個問題是,新作仍采用顏色來區(qū)分游戲物品的級別嗎?

Jay Wilson:我們反復(fù)試過多種方案。我知道魔獸世界也是用顏色來區(qū)分等級,他們這套方案就是參考自Diablo II及其它網(wǎng)游,但他們已經(jīng)把容易辨識的那套方案用了。先頭我們打算照抄來著,但總感覺不痛快,曾在BlizzCon上亮相的那一版設(shè)計就非常像魔獸的方案,我們普遍對此不爽,它看著不像暗黑,就沒有暗黑的感覺。

現(xiàn)在(新的)顏色方案已落實得差不多了,它非常接近Diablo II的設(shè)計,只稍稍調(diào)整了一下色調(diào),特別是顏色套裝,試圖消除任何容易引起歧義的地方。比如暗金獨特物品在游戲中與黃色很難區(qū)分,改成紫色又有點向《魔獸世界》致敬的意思,但顏色用得太離奇又偏離了暗黑的感覺,于是我們最后定下來是這樣:

魔法物品是藍色,稀有物品(rare)是黃色,獨特物品(unique)我想會是紫色——我這里只是大致說一下,最終可能還有變數(shù)因為紫色還會用于某種尚未宣布的物品類型上,綠色也是待選項,只是目前還未就此達成一致。

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