NVIDIA的游戲及技術(shù)編輯Andrew Burnes發(fā)表文章認(rèn)為,《Rage》自帶的性能平衡工具妨礙了游戲在PC平臺(tái)的表現(xiàn)。 據(jù)稱id的Tech 5引擎會(huì)根據(jù)性能表現(xiàn)來(lái)動(dòng)態(tài)調(diào)整畫(huà)面細(xì)節(jié)。但問(wèn)題在于即便當(dāng)前幀率保持在60幀/秒,引擎也未積極使用最高精度紋理: "根據(jù)我們的測(cè)試,自動(dòng)平衡確實(shí)有點(diǎn)問(wèn)題。在使用8K紋理時(shí)游戲幀率未低過(guò)60幀/秒,但為何自動(dòng)平衡機(jī)制還要堅(jiān)持使用低分辨率紋理?也許機(jī)制設(shè)計(jì)得過(guò)于保守?" Andrew Burnes隨后通過(guò)編輯rageconfig.cfg文件來(lái)強(qiáng)制開(kāi)啟8K紋理,但前提是顯卡要具備1.5GB顯存:
PC玩家的好消息!Bethesda宣布正在為《狂怒》制作一款補(bǔ)丁,雖然目前我們還不知道這款補(bǔ)丁的具體修復(fù)內(nèi)容,但是可以確定的關(guān)鍵一點(diǎn)就是將會(huì)添加更加細(xì)致的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)。 PC玩家們可以放下心了,ID和Bethesda正在制作的這個(gè)PC版的游戲補(bǔ)丁將會(huì)允許玩家自由更改游戲的視頻設(shè)置,而這個(gè)舉動(dòng)也很有可能可以解決PC版游戲過(guò)程中的很多問(wèn)題。玩家通過(guò)視頻選項(xiàng)設(shè)置成與自己配置相符合的的設(shè)置,這樣可以很大程度上減少錯(cuò)誤的發(fā)生。
ID可以說(shuō)為了這款作品用心良苦,讓玩家們體驗(yàn)新一代優(yōu)秀射擊游戲的同時(shí),還不忘設(shè)置彩蛋讓玩家們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)回顧他們那兩部永恒的經(jīng)典作品《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》和《雷神之錘(QUAKE)》,想知道進(jìn)入菜單的方法嗎?來(lái)看看吧! 《DOOM》彩蛋進(jìn)入方法演示:還是那個(gè)房間,還是那段音樂(lè),是不是讓你想起了什么? 《QUAKE》彩蛋進(jìn)入方法演示:ID的另一經(jīng)典著作《QUAKE》
工作室的執(zhí)行負(fù)責(zé)人幾個(gè)星期前曾經(jīng)在Eurogamer Expo上對(duì)VG247說(shuō)過(guò),且不管游戲當(dāng)年公布的時(shí)候大家感覺(jué)如何,只要游戲一發(fā)售,大家立馬會(huì)見(jiàn)識(shí)到這款游戲有多好玩?!斑@就是Jonh(Carmack)一直說(shuō)的那種很酷的東西,”Willits幾個(gè)星期前在倫敦的一個(gè)發(fā)布會(huì)上回答記者的問(wèn)題時(shí)這么說(shuō),“結(jié)果是什么根本不重要。對(duì)我們來(lái)說(shuō)我們知道我們離成功已經(jīng)非常接近了,游戲看起來(lái)很棒,玩起來(lái)也很棒。我不管你曾經(jīng)對(duì)這款游戲感覺(jué)如何,也不管你到底對(duì)游戲有過(guò)什么樣的意見(jiàn),或者對(duì)我們的劇情評(píng)頭論足,總而言之等到游戲發(fā)售你們就會(huì)明白了游戲就是好玩,就他媽有這么好玩。”RAGE在QuakeCon 2007上就已經(jīng)公布了id Tech 5,John Carmack還特別提到了這一點(diǎn),但是游戲直到昨天才在美國(guó)上市。目前為止還難以判斷
飽受玩家質(zhì)疑之后,《狂怒》開(kāi)發(fā)商ID終于發(fā)話了:“A卡用戶現(xiàn)在可以下載《狂怒》專用的顯卡驅(qū)動(dòng)。” 目前針對(duì)《狂怒》在PC平臺(tái)上的“糟糕”表現(xiàn),A卡終于發(fā)布了《狂怒》專用顯卡驅(qū)動(dòng)。據(jù)稱此驅(qū)動(dòng)將會(huì)有效降低A卡用戶在游戲過(guò)程中出錯(cuò)的概率,優(yōu)化顯卡對(duì)于該游戲的表現(xiàn)。 A卡玩家可以點(diǎn)此(AMD website.)下載該驅(qū)動(dòng)
PC玩家真的“狂怒”了! 《狂怒》是采用id Software下一代3D引擎“id Tech 5”開(kāi)發(fā)的第一款作品,作為一款登錄PC、XBOX360與PS3三大平臺(tái)的游戲,游戲的畫(huà)面還是相當(dāng)可以的,而早前ID也曾表示PC版的畫(huà)面會(huì)好于主機(jī)版。 ID的種種言論都讓玩家們認(rèn)為這次的《狂怒》在各平臺(tái)至少不會(huì)區(qū)別對(duì)待,游戲的質(zhì)量都會(huì)很好。但是游戲游戲上市之后PC平臺(tái)的玩家們才發(fā)現(xiàn)游戲中出現(xiàn)的BUG與問(wèn)題十分多,甚至無(wú)法流暢進(jìn)行游戲。有玩家為了發(fā)泄不滿制作了下面這張游戲畫(huà)面對(duì)比圖,大家不必認(rèn)真,一笑了之即可。
國(guó)外很多已經(jīng)玩上PC版《狂怒》的玩家開(kāi)始紛紛抱怨PC版游戲錯(cuò)誤與BUG實(shí)在太多了,網(wǎng)上關(guān)于游戲錯(cuò)誤的帖子更是到處可見(jiàn)。 拋開(kāi)玩家抱怨游戲紋理糟糕透頂不說(shuō),游戲中各種無(wú)故奔潰,游戲無(wú)反應(yīng),游戲中人物轉(zhuǎn)身導(dǎo)致視野全部模糊,讀取卡頓等等錯(cuò)誤與BUG層出不窮,所有的這一切在A卡用戶和N卡用戶上都有發(fā)生,看樣子這已經(jīng)不是單獨(dú)的顯卡驅(qū)動(dòng)問(wèn)題了。 玩家們已經(jīng)開(kāi)始懷疑ID并沒(méi)有認(rèn)真對(duì)待PC版的《狂怒》,而且沒(méi)有做好發(fā)售的準(zhǔn)備。目前ID官方?jīng)]有任何回應(yīng)。
游戲名稱:狂怒英文名稱:RAGE游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:id Software游戲發(fā)行:Bethesda Softworks游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2011年10月4日官方網(wǎng)站:http://rage.com/gate/游戲介紹《狂怒》是由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開(kāi)發(fā)商id Software開(kāi)發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時(shí)代,美國(guó)西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識(shí)到了它絕對(duì)是一款FPS佳作,同時(shí)還是一款你不一定能輕松駕馳的硬件殺手。 該游戲采用了全新的IDTech5引擎,而我們
這兩天即將發(fā)布的id射擊游戲大作《狂怒》,其體積達(dá)到了令人吃驚的22G,據(jù)報(bào)道本作場(chǎng)景宏大、畫(huà)面精美,游戲文件中有大量材質(zhì)文件,因此搞得這樣大也不奇怪,但它在有史以來(lái)體積最大游戲排行榜中應(yīng)該是數(shù)一數(shù)二的了。之前報(bào)道過(guò),Xbox 360版的《狂怒》要占用3張DVD,雖然比起《最終幻想13》的4張DVD還少,對(duì)于絕大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)也是望塵莫及的。多光盤(pán)意味著,如果設(shè)計(jì)不當(dāng),在游戲過(guò)程中會(huì)造成頻繁的換盤(pán),尤其是在開(kāi)放性的沙盒游戲中更是一種惡夢(mèng)。另一方面,粉絲們或許會(huì)對(duì)這種需要3張DVD才放得下的巨大游戲內(nèi)容感到滿意(越大越好,越多越好嘛) - 即使是像場(chǎng)景橫跨整個(gè)銀河系、包含有無(wú)數(shù)支線任務(wù)的《質(zhì)量效應(yīng)2》,也只要2張DVD而已。即使這個(gè)游戲放在PS3上只要一張藍(lán)光光盤(pán),但索尼公司的粉絲也好不到哪里去 - 《狂怒》需要8
該作PC版及主機(jī)版游戲本體均已泄露,玩家們可以前往我們3DM論壇相應(yīng)版塊進(jìn)行下載: http://bbs.3dmgame.com/forum-756-1.html 實(shí)際游戲截圖:
【全國(guó)首發(fā)!3DM原創(chuàng)種/115網(wǎng)盤(pán)】《狂怒(RAGE)》PC正式版(絕對(duì)不是STEAM預(yù)載版 破解后即玩)[EN][22G]下載地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2397620-1-1.html游戲名稱:狂怒英文名稱:RAGE游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:id Software游戲發(fā)行:Bethesda Softworks游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2011年10月4日官方網(wǎng)站:http://rage.com/gate/游戲介紹《狂怒》是由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開(kāi)發(fā)商id Software開(kāi)發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時(shí)代,美國(guó)西
臨近發(fā)售,《狂怒》消息不斷更新,目前網(wǎng)上已經(jīng)放出了《狂怒》20分鐘的游戲試玩視頻,玩家們可以看看這款I(lǐng)D制作的游戲能否再創(chuàng)輝煌! 前瞻導(dǎo)讀:末世的荒地,絕不是友好的地方... 在《狂怒》中,除了在主要的兩個(gè)城鎮(zhèn)的邊緣是安全地帶意外,其他任何地方都會(huì)給你帶來(lái)危險(xiǎn)。空曠的荒野中,到處都可以看到瘋狂而彪悍的土匪駕駛著各種火箭車在飛馳,所有的地方都埋伏著危險(xiǎn)。 在游戲開(kāi)始的時(shí)候,敵人相對(duì)來(lái)說(shuō)很好對(duì)付的,你只要木棍和刀就可以制服敵人,敵人為了求生會(huì)不停的在各個(gè)掩體之間變換位置,并且不會(huì)和你進(jìn)行過(guò)多的正面突擊,以阻止你前進(jìn),這時(shí)候你就不得不停留在作戰(zhàn)區(qū)域逐個(gè)擊破,一個(gè)個(gè)消滅敵人來(lái)
id Software的FPS大作《狂怒》放出一段實(shí)際游戲視頻,主角接受一個(gè)NPC交給的任務(wù),到一個(gè)名叫“豺狼谷”的采礦場(chǎng)去消滅盤(pán)踞在那里的匪幫。本作將于10月4日上市。
即將發(fā)布的的《狂怒》將是Id Software的最新作,它將會(huì)徹底顛覆玩家心目中開(kāi)發(fā)小組的印象。Id Softe的創(chuàng)意總監(jiān)蒂姆威廉斯在接受記者的采訪說(shuō):“這款游戲承載著玩家的希望,讓我們倍感壓力?!彼f(shuō):“當(dāng)《狂怒》發(fā)售的時(shí)候,這款游戲?qū)?huì)改變大眾對(duì)我們公司的看法?!彼f(shuō):“我相信我們的死忠玩家會(huì)對(duì)這款游戲愛(ài)不釋手,同時(shí),慢慢也會(huì)有新的玩家的加入?!边@部分新玩家大多來(lái)自家用機(jī)平臺(tái)。威廉斯說(shuō):“能夠在PS3上擁有更多的粉絲是令人相當(dāng)興奮的,新加入的粉絲相當(dāng)大一部分之前是沒(méi)接觸Id 的游戲的,很明顯他們將能夠忘記毀滅戰(zhàn)士?!薄按蟾胚€有75,000,000的玩家市場(chǎng)等待著我們?nèi)?zhēng)取回來(lái)。這就是為什么跨平臺(tái)戰(zhàn)略對(duì)我們?nèi)绱酥匾??!薄拔覀冊(cè)谶@款游戲中進(jìn)行了相當(dāng)多方面的新嘗試,而且這些新嘗試看起來(lái)相當(dāng)成功,我想試玩過(guò)的玩家都
《狂怒》是由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開(kāi)發(fā)商id Software開(kāi)發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時(shí)代,美國(guó)西南部的馬路英雄背景下。 《狂怒》是一部后啟示錄風(fēng)格的射擊游戲,游戲畫(huà)面能夠讓你聯(lián)想到同類型的《無(wú)主之地》和《輻射3》。游戲中,你將扮演“Ark”計(jì)劃中的成員。該計(jì)劃中的人們是人類為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專門(mén)挑選出的精英分子,他們住在地下某個(gè)較安全的地區(qū)。Ark成員的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來(lái)之后重建整個(gè)地球。但是,事情還是出了些岔子。有些人在這場(chǎng)災(zāi)難中活下來(lái)了,但還有一部分人卻突發(fā)了變異,社會(huì)一片混亂。重見(jiàn)天日之后,游戲主角會(huì)發(fā)現(xiàn) 一
最近在一次訪談中,id Software的創(chuàng)意指導(dǎo)Tim Willits解釋了PS3版的《狂怒》需要8GB的安裝空間,而Xbox 360版的容量達(dá)到3張光盤(pán)。據(jù)Willits所說(shuō),在PS3上安裝這么多的內(nèi)容是為了減少材質(zhì)的載入。他說(shuō):“索尼很牛逼。他們讓我們作出這樣的設(shè)定真是太棒了,并不是每個(gè)游戲都有這樣的殊榮,因此我要向他們致敬。以前我們(在PS3版游戲上)能做的是把所有材質(zhì)都安裝到主機(jī)硬盤(pán)上去。PS3平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)在于高度統(tǒng)一的規(guī)格,每臺(tái)機(jī)都有1個(gè)藍(lán)光光驅(qū)和1個(gè)硬盤(pán)。其他平臺(tái)則不然。關(guān)于Xbox 360版,我們建議把游戲安裝到硬盤(pán)上,但不必3張光盤(pán)都安裝。如果你的硬盤(pán)空間不足,不用擔(dān)心。可以先安裝第1張光盤(pán),打通了第1章節(jié)以及游戲的前半部分后,卸載這部分內(nèi)容,再來(lái)安裝第2張光盤(pán)?!盬illits解釋說(shuō)在360版
id Software計(jì)劃在《狂怒》中,加入id之前所有的老游戲。游戲的藝術(shù)指導(dǎo)Tim Willits表示,在《狂怒》中,玩家會(huì)看到《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的彩蛋。Willit在EG Expo上展示了一段《德軍總部3D》的小彩蛋:玩家會(huì)在沙漠中看到一塊藍(lán)色的磚頭,點(diǎn)擊之后會(huì),玩家會(huì)來(lái)到一間秘密小屋,里面放著一座《德軍總部3D》中的高腳杯。Willits表示,類似于這樣的彩蛋在游戲中隨處可見(jiàn)?!犊衽穼?huì)在10月4日登陸PC、360和PS3平臺(tái)。
日前,《狂怒》的游戲設(shè)計(jì)指導(dǎo)Matt Hooper表示這款I(lǐng)D制作的新作將帶給玩家接近15個(gè)小時(shí)的單人游戲體驗(yàn)。 Matt Hooper說(shuō):“我們的目的就是制作一款單人游戲時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)的游戲,《狂怒》有接近15個(gè)小時(shí)的單人劇情,目前市場(chǎng)上一般的射擊游戲單人時(shí)長(zhǎng)都不會(huì)高于8個(gè)小時(shí)?!犊衽分腥绻阆胱鐾耆康挠螒蛉蝿?wù)的話預(yù)計(jì)時(shí)長(zhǎng)會(huì)達(dá)到20至25小時(shí)。同時(shí),我們把很多精力都投入到了游戲的合作模式及載具方面。而在在線游戲體驗(yàn)中,我們也把重點(diǎn)放在了“戰(zhàn)斗拉力賽(Combat Rally)”和“荒漠傳奇(Legends of the Wasteland)”模式上。當(dāng)然,我們也會(huì)花很多精力在團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技以及步兵戰(zhàn)上,而這些模式將和傳統(tǒng)的DOOM和Quak
看過(guò)《狂怒》宣傳視頻和游戲截圖的很多玩家可能會(huì)認(rèn)為這部作品的風(fēng)格非常接近于《無(wú)主之地》,有的更是把《狂怒》當(dāng)作《無(wú)主之地》的翻版。但是今天又外媒列出了5個(gè)反駁這些觀點(diǎn)的理由,你信服嗎? 1.游戲背景設(shè)定不同 《狂怒》設(shè)定在玩家熟悉的世界,而不是一個(gè)虛構(gòu)的行星。《狂怒》中,玩家們歷遍被破壞殆盡的地球時(shí)會(huì)看到社會(huì)已經(jīng)墮落,破敗不堪,整個(gè)世界變得扭曲,而你以及你的朋友將要和敵人共同生活在這個(gè)世界。當(dāng)你踏著飛揚(yáng)的塵土經(jīng)過(guò)某個(gè)破敗的小鎮(zhèn)時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的旅館已經(jīng)被兇惡的土匪所霸占,整個(gè)小鎮(zhèn)死寂一片。但是這個(gè)破碎不堪、黑暗扭曲的世界仍是我們所熟悉與熱愛(ài)的地球。 2.純正的射擊游戲&
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