NVIDIA的游戲及技術(shù)編輯Andrew Burnes發(fā)表文章認為,《Rage》自帶的性能平衡工具妨礙了游戲在PC平臺的表現(xiàn)。 據(jù)稱id的Tech 5引擎會根據(jù)性能表現(xiàn)來動態(tài)調(diào)整畫面細節(jié)。但問題在于即便當(dāng)前幀率保持在60幀/秒,引擎也未積極使用最高精度紋理: "根據(jù)我們的測試,自動平衡確實有點問題。在使用8K紋理時游戲幀率未低過60幀/秒,但為何自動平衡機制還要堅持使用低分辨率紋理?也許機制設(shè)計得過于保守?" Andrew Burnes隨后通過編輯rageconfig.cfg文件來強制開啟8K紋理,但前提是顯卡要具備1.5GB顯存:
PC玩家的好消息!Bethesda宣布正在為《狂怒》制作一款補丁,雖然目前我們還不知道這款補丁的具體修復(fù)內(nèi)容,但是可以確定的關(guān)鍵一點就是將會添加更加細致的畫面設(shè)置選項。 PC玩家們可以放下心了,ID和Bethesda正在制作的這個PC版的游戲補丁將會允許玩家自由更改游戲的視頻設(shè)置,而這個舉動也很有可能可以解決PC版游戲過程中的很多問題。玩家通過視頻選項設(shè)置成與自己配置相符合的的設(shè)置,這樣可以很大程度上減少錯誤的發(fā)生。
ID可以說為了這款作品用心良苦,讓玩家們體驗新一代優(yōu)秀射擊游戲的同時,還不忘設(shè)置彩蛋讓玩家們在游戲的同時回顧他們那兩部永恒的經(jīng)典作品《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》和《雷神之錘(QUAKE)》,想知道進入菜單的方法嗎?來看看吧! 《DOOM》彩蛋進入方法演示:還是那個房間,還是那段音樂,是不是讓你想起了什么? 《QUAKE》彩蛋進入方法演示:ID的另一經(jīng)典著作《QUAKE》
工作室的執(zhí)行負責(zé)人幾個星期前曾經(jīng)在Eurogamer Expo上對VG247說過,且不管游戲當(dāng)年公布的時候大家感覺如何,只要游戲一發(fā)售,大家立馬會見識到這款游戲有多好玩?!斑@就是Jonh(Carmack)一直說的那種很酷的東西,”Willits幾個星期前在倫敦的一個發(fā)布會上回答記者的問題時這么說,“結(jié)果是什么根本不重要。對我們來說我們知道我們離成功已經(jīng)非常接近了,游戲看起來很棒,玩起來也很棒。我不管你曾經(jīng)對這款游戲感覺如何,也不管你到底對游戲有過什么樣的意見,或者對我們的劇情評頭論足,總而言之等到游戲發(fā)售你們就會明白了游戲就是好玩,就他媽有這么好玩?!盧AGE在QuakeCon 2007上就已經(jīng)公布了id Tech 5,John Carmack還特別提到了這一點,但是游戲直到昨天才在美國上市。目前為止還難以判斷
飽受玩家質(zhì)疑之后,《狂怒》開發(fā)商ID終于發(fā)話了:“A卡用戶現(xiàn)在可以下載《狂怒》專用的顯卡驅(qū)動?!?nbsp; 目前針對《狂怒》在PC平臺上的“糟糕”表現(xiàn),A卡終于發(fā)布了《狂怒》專用顯卡驅(qū)動。據(jù)稱此驅(qū)動將會有效降低A卡用戶在游戲過程中出錯的概率,優(yōu)化顯卡對于該游戲的表現(xiàn)。 A卡玩家可以點此(AMD website.)下載該驅(qū)動
PC玩家真的“狂怒”了! 《狂怒》是采用id Software下一代3D引擎“id Tech 5”開發(fā)的第一款作品,作為一款登錄PC、XBOX360與PS3三大平臺的游戲,游戲的畫面還是相當(dāng)可以的,而早前ID也曾表示PC版的畫面會好于主機版。 ID的種種言論都讓玩家們認為這次的《狂怒》在各平臺至少不會區(qū)別對待,游戲的質(zhì)量都會很好。但是游戲游戲上市之后PC平臺的玩家們才發(fā)現(xiàn)游戲中出現(xiàn)的BUG與問題十分多,甚至無法流暢進行游戲。有玩家為了發(fā)泄不滿制作了下面這張游戲畫面對比圖,大家不必認真,一笑了之即可。
國外很多已經(jīng)玩上PC版《狂怒》的玩家開始紛紛抱怨PC版游戲錯誤與BUG實在太多了,網(wǎng)上關(guān)于游戲錯誤的帖子更是到處可見。 拋開玩家抱怨游戲紋理糟糕透頂不說,游戲中各種無故奔潰,游戲無反應(yīng),游戲中人物轉(zhuǎn)身導(dǎo)致視野全部模糊,讀取卡頓等等錯誤與BUG層出不窮,所有的這一切在A卡用戶和N卡用戶上都有發(fā)生,看樣子這已經(jīng)不是單獨的顯卡驅(qū)動問題了。 玩家們已經(jīng)開始懷疑ID并沒有認真對待PC版的《狂怒》,而且沒有做好發(fā)售的準(zhǔn)備。目前ID官方?jīng)]有任何回應(yīng)。
游戲名稱:狂怒英文名稱:RAGE游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:id Software游戲發(fā)行:Bethesda Softworks游戲平臺:PC發(fā)售時間:2011年10月4日官方網(wǎng)站:http://rage.com/gate/游戲介紹《狂怒》是由曾經(jīng)開發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開發(fā)商id Software開發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時代,美國西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識到了它絕對是一款FPS佳作,同時還是一款你不一定能輕松駕馳的硬件殺手。 該游戲采用了全新的IDTech5引擎,而我們
這兩天即將發(fā)布的id射擊游戲大作《狂怒》,其體積達到了令人吃驚的22G,據(jù)報道本作場景宏大、畫面精美,游戲文件中有大量材質(zhì)文件,因此搞得這樣大也不奇怪,但它在有史以來體積最大游戲排行榜中應(yīng)該是數(shù)一數(shù)二的了。之前報道過,Xbox 360版的《狂怒》要占用3張DVD,雖然比起《最終幻想13》的4張DVD還少,對于絕大多數(shù)游戲來說也是望塵莫及的。多光盤意味著,如果設(shè)計不當(dāng),在游戲過程中會造成頻繁的換盤,尤其是在開放性的沙盒游戲中更是一種惡夢。另一方面,粉絲們或許會對這種需要3張DVD才放得下的巨大游戲內(nèi)容感到滿意(越大越好,越多越好嘛) - 即使是像場景橫跨整個銀河系、包含有無數(shù)支線任務(wù)的《質(zhì)量效應(yīng)2》,也只要2張DVD而已。即使這個游戲放在PS3上只要一張藍光光盤,但索尼公司的粉絲也好不到哪里去 - 《狂怒》需要8
該作PC版及主機版游戲本體均已泄露,玩家們可以前往我們3DM論壇相應(yīng)版塊進行下載: http://bbs.3dmgame.com/forum-756-1.html 實際游戲截圖:
【全國首發(fā)!3DM原創(chuàng)種/115網(wǎng)盤】《狂怒(RAGE)》PC正式版(絕對不是STEAM預(yù)載版 破解后即玩)[EN][22G]下載地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2397620-1-1.html游戲名稱:狂怒英文名稱:RAGE游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:id Software游戲發(fā)行:Bethesda Softworks游戲平臺:PC發(fā)售時間:2011年10月4日官方網(wǎng)站:http://rage.com/gate/游戲介紹《狂怒》是由曾經(jīng)開發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開發(fā)商id Software開發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時代,美國西
臨近發(fā)售,《狂怒》消息不斷更新,目前網(wǎng)上已經(jīng)放出了《狂怒》20分鐘的游戲試玩視頻,玩家們可以看看這款I(lǐng)D制作的游戲能否再創(chuàng)輝煌! 前瞻導(dǎo)讀:末世的荒地,絕不是友好的地方... 在《狂怒》中,除了在主要的兩個城鎮(zhèn)的邊緣是安全地帶意外,其他任何地方都會給你帶來危險??諘绲幕囊爸?,到處都可以看到瘋狂而彪悍的土匪駕駛著各種火箭車在飛馳,所有的地方都埋伏著危險。 在游戲開始的時候,敵人相對來說很好對付的,你只要木棍和刀就可以制服敵人,敵人為了求生會不停的在各個掩體之間變換位置,并且不會和你進行過多的正面突擊,以阻止你前進,這時候你就不得不停留在作戰(zhàn)區(qū)域逐個擊破,一個個消滅敵人來
id Software的FPS大作《狂怒》放出一段實際游戲視頻,主角接受一個NPC交給的任務(wù),到一個名叫“豺狼谷”的采礦場去消滅盤踞在那里的匪幫。本作將于10月4日上市。
即將發(fā)布的的《狂怒》將是Id Software的最新作,它將會徹底顛覆玩家心目中開發(fā)小組的印象。Id Softe的創(chuàng)意總監(jiān)蒂姆威廉斯在接受記者的采訪說:“這款游戲承載著玩家的希望,讓我們倍感壓力?!彼f:“當(dāng)《狂怒》發(fā)售的時候,這款游戲?qū)淖兇蟊妼ξ覀児镜目捶?。”他說:“我相信我們的死忠玩家會對這款游戲愛不釋手,同時,慢慢也會有新的玩家的加入?!边@部分新玩家大多來自家用機平臺。威廉斯說:“能夠在PS3上擁有更多的粉絲是令人相當(dāng)興奮的,新加入的粉絲相當(dāng)大一部分之前是沒接觸Id 的游戲的,很明顯他們將能夠忘記毀滅戰(zhàn)士。”“大概還有75,000,000的玩家市場等待著我們?nèi)幦』貋?。這就是為什么跨平臺戰(zhàn)略對我們?nèi)绱酥匾?。”“我們在這款游戲中進行了相當(dāng)多方面的新嘗試,而且這些新嘗試看起來相當(dāng)成功,我想試玩過的玩家都
《狂怒》是由曾經(jīng)開發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開發(fā)商id Software開發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時代,美國西南部的馬路英雄背景下。 《狂怒》是一部后啟示錄風(fēng)格的射擊游戲,游戲畫面能夠讓你聯(lián)想到同類型的《無主之地》和《輻射3》。游戲中,你將扮演“Ark”計劃中的成員。該計劃中的人們是人類為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專門挑選出的精英分子,他們住在地下某個較安全的地區(qū)。Ark成員的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來之后重建整個地球。但是,事情還是出了些岔子。有些人在這場災(zāi)難中活下來了,但還有一部分人卻突發(fā)了變異,社會一片混亂。重見天日之后,游戲主角會發(fā)現(xiàn) 一
最近在一次訪談中,id Software的創(chuàng)意指導(dǎo)Tim Willits解釋了PS3版的《狂怒》需要8GB的安裝空間,而Xbox 360版的容量達到3張光盤。據(jù)Willits所說,在PS3上安裝這么多的內(nèi)容是為了減少材質(zhì)的載入。他說:“索尼很牛逼。他們讓我們作出這樣的設(shè)定真是太棒了,并不是每個游戲都有這樣的殊榮,因此我要向他們致敬。以前我們(在PS3版游戲上)能做的是把所有材質(zhì)都安裝到主機硬盤上去。PS3平臺的優(yōu)勢在于高度統(tǒng)一的規(guī)格,每臺機都有1個藍光光驅(qū)和1個硬盤。其他平臺則不然。關(guān)于Xbox 360版,我們建議把游戲安裝到硬盤上,但不必3張光盤都安裝。如果你的硬盤空間不足,不用擔(dān)心??梢韵劝惭b第1張光盤,打通了第1章節(jié)以及游戲的前半部分后,卸載這部分內(nèi)容,再來安裝第2張光盤。”Willits解釋說在360版
id Software計劃在《狂怒》中,加入id之前所有的老游戲。游戲的藝術(shù)指導(dǎo)Tim Willits表示,在《狂怒》中,玩家會看到《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的彩蛋。Willit在EG Expo上展示了一段《德軍總部3D》的小彩蛋:玩家會在沙漠中看到一塊藍色的磚頭,點擊之后會,玩家會來到一間秘密小屋,里面放著一座《德軍總部3D》中的高腳杯。Willits表示,類似于這樣的彩蛋在游戲中隨處可見。《狂怒》將會在10月4日登陸PC、360和PS3平臺。
日前,《狂怒》的游戲設(shè)計指導(dǎo)Matt Hooper表示這款I(lǐng)D制作的新作將帶給玩家接近15個小時的單人游戲體驗。 Matt Hooper說:“我們的目的就是制作一款單人游戲時長較長的游戲,《狂怒》有接近15個小時的單人劇情,目前市場上一般的射擊游戲單人時長都不會高于8個小時?!犊衽分腥绻阆胱鐾耆康挠螒蛉蝿?wù)的話預(yù)計時長會達到20至25小時。同時,我們把很多精力都投入到了游戲的合作模式及載具方面。而在在線游戲體驗中,我們也把重點放在了“戰(zhàn)斗拉力賽(Combat Rally)”和“荒漠傳奇(Legends of the Wasteland)”模式上。當(dāng)然,我們也會花很多精力在團隊死亡競技以及步兵戰(zhàn)上,而這些模式將和傳統(tǒng)的DOOM和Quak
看過《狂怒》宣傳視頻和游戲截圖的很多玩家可能會認為這部作品的風(fēng)格非常接近于《無主之地》,有的更是把《狂怒》當(dāng)作《無主之地》的翻版。但是今天又外媒列出了5個反駁這些觀點的理由,你信服嗎? 1.游戲背景設(shè)定不同 《狂怒》設(shè)定在玩家熟悉的世界,而不是一個虛構(gòu)的行星?!犊衽分校婕覀儦v遍被破壞殆盡的地球時會看到社會已經(jīng)墮落,破敗不堪,整個世界變得扭曲,而你以及你的朋友將要和敵人共同生活在這個世界。當(dāng)你踏著飛揚的塵土經(jīng)過某個破敗的小鎮(zhèn)時你會發(fā)現(xiàn)這里的旅館已經(jīng)被兇惡的土匪所霸占,整個小鎮(zhèn)死寂一片。但是這個破碎不堪、黑暗扭曲的世界仍是我們所熟悉與熱愛的地球。 2.純正的射擊游戲&
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