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NVIDIA:強(qiáng)制開啟《狂怒》高精度紋理

時(shí)間:2011-10-07 13:43:40
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    NVIDIA的游戲及技術(shù)編輯Andrew Burnes發(fā)表文章認(rèn)為,《Rage》自帶的性能平衡工具妨礙了游戲在PC平臺的表現(xiàn)。

    據(jù)稱id的Tech 5引擎會根據(jù)性能表現(xiàn)來動態(tài)調(diào)整畫面細(xì)節(jié)。但問題在于即便當(dāng)前幀率保持在60幀/秒,引擎也未積極使用最高精度紋理:

    "根據(jù)我們的測試,自動平衡確實(shí)有點(diǎn)問題。在使用8K紋理時(shí)游戲幀率未低過60幀/秒,但為何自動平衡機(jī)制還要堅(jiān)持使用低分辨率紋理?也許機(jī)制設(shè)計(jì)得過于保守?"

    Andrew Burnes隨后通過編輯rageconfig.cfg文件來強(qiáng)制開啟8K紋理,但前提是顯卡要具備1.5GB顯存:

    vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192

    vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192

    vt_pageimagesizeunique 8192

    vt_pageimagesizevmtr 8192

    vt_restart

    vt_maxaniso 4

    image_anisotropy 4

    附紋理細(xì)節(jié)對比(上為8K精度,下為4K精度):

    若用戶擁有3GB顯存,則可強(qiáng)制開啟16K紋理(將8192改為16384)。但根據(jù)Geforce網(wǎng)站基于一塊3GB GTX580的測試,畫面觀感未見明顯改善。測試者認(rèn)為16K紋理也許要和超高畫面分辨率相配合才能體現(xiàn)出其妙處。

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9.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,貝塞斯達(dá)

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