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內(nèi)容很豐富 ID表示《狂怒》單人游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)15小時(shí)

時(shí)間:2011-09-23 18:52:04
  • 來(lái)源:3DM-KingJulien
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    日前,《狂怒》的游戲設(shè)計(jì)指導(dǎo)Matt Hooper表示這款I(lǐng)D制作的新作將帶給玩家接近15個(gè)小時(shí)的單人游戲體驗(yàn)。

    Matt Hooper說(shuō):“我們的目的就是制作一款單人游戲時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)的游戲,《狂怒》有接近15個(gè)小時(shí)的單人劇情,目前市場(chǎng)上一般的射擊游戲單人時(shí)長(zhǎng)都不會(huì)高于8個(gè)小時(shí)?!犊衽分腥绻阆胱鐾耆康挠螒蛉蝿?wù)的話(huà)預(yù)計(jì)時(shí)長(zhǎng)會(huì)達(dá)到20至25小時(shí)。同時(shí),我們把很多精力都投入到了游戲的合作模式及載具方面。而在在線(xiàn)游戲體驗(yàn)中,我們也把重點(diǎn)放在了“戰(zhàn)斗拉力賽(Combat Rally)”和“荒漠傳奇(Legends of the Wasteland)”模式上。當(dāng)然,我們也會(huì)花很多精力在團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技以及步兵戰(zhàn)上,而這些模式將和傳統(tǒng)的DOOM和Quake系列接近。總之,我們很開(kāi)心能夠豐富《狂怒》的游戲內(nèi)容,耐玩的單人模式,增進(jìn)友誼的分屏合作模式,對(duì)抗激烈的在線(xiàn)多人對(duì)戰(zhàn),這些都會(huì)受到玩家們深深的喜愛(ài)!”

    《狂怒》將于今年10月4日正式開(kāi)始發(fā)售,登錄PC、XBOX360以及PS3平臺(tái)。

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9.4
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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