- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),貝塞斯達(dá)
《狂怒》不是翻版《無(wú)主之地》的五個(gè)理由
- 來(lái)源:3DM-KingJulien
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
看過(guò)《狂怒》宣傳視頻和游戲截圖的很多玩家可能會(huì)認(rèn)為這部作品的風(fēng)格非常接近于《無(wú)主之地》,有的更是把《狂怒》當(dāng)作《無(wú)主之地》的翻版。但是今天又外媒列出了5個(gè)反駁這些觀點(diǎn)的理由,你信服嗎?
1.游戲背景設(shè)定不同
《狂怒》設(shè)定在玩家熟悉的世界,而不是一個(gè)虛構(gòu)的行星?!犊衽分校婕覀儦v遍被破壞殆盡的地球時(shí)會(huì)看到社會(huì)已經(jīng)墮落,破敗不堪,整個(gè)世界變得扭曲,而你以及你的朋友將要和敵人共同生活在這個(gè)世界。當(dāng)你踏著飛揚(yáng)的塵土經(jīng)過(guò)某個(gè)破敗的小鎮(zhèn)時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的旅館已經(jīng)被兇惡的土匪所霸占,整個(gè)小鎮(zhèn)死寂一片。但是這個(gè)破碎不堪、黑暗扭曲的世界仍是我們所熟悉與熱愛(ài)的地球。
2.純正的射擊游戲
《無(wú)主之地》雖然為第一人稱游戲,但是嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)更是一款以角色扮演為核心的游戲?!稛o(wú)主之地》中,玩家們?cè)谂硕嗬乔蛏?,要做的就是不停的探索、練?jí)以及搜索戰(zhàn)利品。而《狂怒》則不同,在游戲中無(wú)論是探索世界還是搜集物品,玩家們要做的就是不停的射擊,游戲中槍械部分始終是主導(dǎo)地位。
3.更加嚴(yán)肅的任務(wù)
《狂怒》中,玩家會(huì)體驗(yàn)到悲慘而可怕的經(jīng)歷,有時(shí)甚至?xí)X(jué)得絕望與沮喪?!犊衽分型婕覀冏鲇螒蛉蝿?wù)的時(shí)候會(huì)感覺(jué)到意義不僅在于維持自己的生命,意義要更加深遠(yuǎn)。而《無(wú)主之地》則在于玩家們暢快與幽默的游戲體驗(yàn)?!犊衽分心銜?huì)看到更加令人毛骨悚然的怪物,游戲更加嚴(yán)肅。
4.游戲道具制作技巧更為關(guān)鍵
《無(wú)主之地》中很多游戲道具只是為了搜集而搜集,《狂怒》中則不然,玩家們一路學(xué)到的各種道具制作技巧都將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,幫助玩家們解決游戲過(guò)程中的各類問(wèn)題。
5.多種多樣的游戲方式
《無(wú)主之地》的游戲體驗(yàn)更大部分在于合作模式的體驗(yàn),但是單人劇情會(huì)讓人覺(jué)得枯燥乏味。而《狂怒》不同,這是一款以單人劇情為核心的大作,玩家們會(huì)被故事劇情所深深吸引住,絕對(duì)不會(huì)覺(jué)得單人劇情枯燥乏味。當(dāng)然游戲還提供了合作模式與多人對(duì)戰(zhàn)模式,這也在很大程度上豐富了游戲內(nèi)容,不同喜好的玩家們都可以在《狂怒》中找到自己的興趣所在。
早前的合作模式實(shí)際游戲視頻:

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