《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在2025年之初或許并未備受矚目,但自4月底發(fā)售以來,這款游戲迅速成為年度黑馬之一,銷量已突破330萬份。隨著玩家群體不斷擴(kuò)大,開發(fā)商Sandfall Interactive收到了更多具體的玩家訴求,其中包括加入“拍照模式”的呼聲。而從開發(fā)者的回應(yīng)來看,他們似乎也有同樣的想法。在做客Final Fantasy Union時,藝術(shù)總監(jiān)尼古拉斯·馬克森被問及是否會為《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》添加拍照模式。他透露,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也提出過同樣的需求?!斑@是我們優(yōu)先級很高的開發(fā)計(jì)劃,”馬克森指出,“顯然玩家對此需求強(qiáng)烈,就連團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有人想在游戲里拍照。雖然這比某些功能開發(fā)更復(fù)雜,但我們確實(shí)希望實(shí)現(xiàn)它?!瘪R克森承認(rèn),玩家還提出了其他幾項(xiàng)功能請求,但團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的首要任務(wù)是修復(fù)BUG并優(yōu)化游戲體驗(yàn)?!澳壳?,我們
近日,Sandfall首席運(yùn)營官Francois Meurisse在接受媒體采訪時表示:"我們計(jì)劃將團(tuán)隊(duì)控制在50人以內(nèi),保持同城辦公模式,專注于單個項(xiàng)目開發(fā)——正是這種小團(tuán)隊(duì)特有的敏捷性、創(chuàng)造力和激情讓我們?nèi)〉昧顺晒Α? Meurisse以游戲史上的經(jīng)典作品為例佐證這一理念:"《塞爾達(dá)傳說:時之笛》和《半條命2》的核心團(tuán)隊(duì)不過60-70人,這種規(guī)模反而能催生優(yōu)質(zhì)決策與卓越創(chuàng)意。"據(jù)核查,《半條命2》核心開發(fā)名單84人,《塞爾達(dá)傳說:時之笛》開發(fā)人員不足70人。值得注意的是,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》動畫、配音、配樂及QA等環(huán)節(jié)均采用外包,而Sandfall全職員工僅30余人。這種模式與動輒數(shù)百甚至上千人的3A大廠形成鮮明對比。Meurisse強(qiáng)調(diào)道:"工作室可能會招募更多成員,但不會同時開始處理多個項(xiàng)目,我們會
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后,每個人都想知道這款大熱RPG背后的實(shí)際成本。發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan表示該作的開發(fā)成本比2010年的游戲《征服(Vanquish)》和2008年的游戲《鏡之邊緣》都要低?!墩鞣╒anquish)》是白金工作室開發(fā)、世嘉發(fā)行的第三人稱射擊游戲,行業(yè)背景推測,2010年左右的3A游戲開發(fā)成本通常在1000萬至2000萬美元之間?!墩鞣纷鳛橐豢钣扇毡緢F(tuán)隊(duì)開發(fā)、注重創(chuàng)新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因?yàn)槠溟_發(fā)周期(2007年開始,2010年發(fā)布)相對較短,且白金以高效開發(fā)著稱。而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬至2000萬美元之間,而《鏡之邊緣
由 Sandfall Interactive 開發(fā)、Kepler Interactive 發(fā)行的獨(dú)立游戲強(qiáng)勢打入全球市場,收獲口碑與銷量雙豐收在全球發(fā)售僅33天內(nèi),由法國獨(dú)立游戲工作室 Sandfall Interactive 打造的處女作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》已然成為全球玩家矚目的現(xiàn)象級新作,以其卓越的藝術(shù)表現(xiàn)力、游戲性和商業(yè)成就,贏得無數(shù)贊譽(yù)。本作于2025年4月24日正式登陸PC與主機(jī)平臺,在短時間內(nèi)即達(dá)成一系列亮眼成績,憑借深刻的敘事、獨(dú)特的玩法機(jī)制、音樂美學(xué)與藝術(shù)視野,在全球范圍內(nèi)吸引大量玩家共鳴。作為總部位于蒙彼利埃的年輕獨(dú)立工作室 Sandfall Interactive 的首款原創(chuàng)IP,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在發(fā)售前三天銷量即突破100萬套,33天內(nèi)累計(jì)銷量達(dá)330萬套,堪稱獨(dú)立游戲與新I
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天銷量突破330萬份的佳績,讓開發(fā)商Sandfall Interactive一時間成為業(yè)界焦點(diǎn)。在這個市場飽和、裁員潮席卷、開發(fā)成本飆升的艱難時期,這支小型團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)作品的爆發(fā)式成功為行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心針。近日,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人Fran?ois Meurisse在接受采訪時證實(shí),工作室肯定會開發(fā)新作,并已開始構(gòu)思創(chuàng)意。 Meurisse表示:"我們的成功超出了最樂觀的預(yù)期,銷量很快就突破了原定目標(biāo)。雖然現(xiàn)在談?wù)摼唧w內(nèi)容為時尚早,但團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為下一款游戲準(zhǔn)備了很棒的想法,特別是創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche已經(jīng)有了明確方向?!盡eurisse透露,團(tuán)隊(duì)刻意避開潮流陷阱是其成功的關(guān)鍵。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche對復(fù)興那些已經(jīng)過時的華麗3D回合制JRP
近日開發(fā)商Sandfall Interactive宣布,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天后,全球銷量已突破330萬份。 官方表示:“33天前,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》正式發(fā)售。自那時起至今日,游戲銷量已突破330萬份。我們做到了,真難以置信。是你們的熱情支持,讓無數(shù)精彩瞬間成為現(xiàn)實(shí),這又是一個奇跡。感謝大家的支持,遠(yuǎn)征仍在繼續(xù)?!?《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》或許并非最具創(chuàng)新性的角色扮演游戲,但其核心元素完美地融合在一起,帶來了一段感人至深、引人入勝且充滿趣味的情感之旅。這或許是Sandfall Interactive的首次遠(yuǎn)征,但該開發(fā)商已展現(xiàn)出熱情與實(shí)力,即便不能斬獲年度游戲大獎,其令人難忘的體驗(yàn)也能配得上年度最佳提名。
近日,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche在接受媒體采訪時透露,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功很大程度上源于其高品質(zhì),而高品質(zhì)的誕生則是因?yàn)楣ぷ魇覍W⒂谥谱魉麄冏约合胪娴挠螒?。同時,Broche也提到"運(yùn)氣"在Sandfall Interactive取得的市場成功中扮演了重要角色。 當(dāng)被問及對其他開發(fā)者的建議時,Broche說道:"我可以談?wù)劷?jīng)驗(yàn),但請持保留態(tài)度,因?yàn)槲艺J(rèn)為自己能獲得這樣的成功實(shí)在是無比幸運(yùn),就像所有星辰都完美排列。我認(rèn)為最關(guān)鍵的是,在項(xiàng)目初期不要試圖制作你認(rèn)為玩家會喜歡的游戲。我有時會看到新手開發(fā)者犯這個錯誤,這觀點(diǎn)我不敢茍同。"Broche解釋道:"你必須創(chuàng)作自己熱愛的游戲,這始終是我們初期創(chuàng)意決策的核心理念。如果某個設(shè)計(jì)我自己都不喜歡,它就不會出現(xiàn)在游戲中。這種做法
這部向經(jīng)典回合制RPG致敬的驚艷之作《光與影:第33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)者們從不掩飾自己的靈感來源。從《最終幻想》《超時空之鑰》到《失落的奧德賽》與Atlus旗下作品,都塑造了這支團(tuán)隊(duì)的處女作。但游戲總監(jiān)近日對其中某部作品尤其不吝贊美。 創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche在接受 DenfaminicoGamer采訪時,盛贊了那部白天上學(xué)夜晚打怪的青春史詩《女神異聞錄5》:“在戰(zhàn)斗演出與用戶界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,《女神異聞錄5》就是當(dāng)之無愧的世界第一。玩家每個操作引發(fā)的鏡頭切換都充滿戲劇張力,整個戰(zhàn)斗過程如同觀賞電影,這給我?guī)砹藰O大震撼。” 這種標(biāo)志性的炫酷運(yùn)鏡顯然被融入到了這部日式RPG新作中,其靈感脈絡(luò)甚至可追溯至《失落的奧德賽》。不過Broche也表示希望未來能進(jìn)一步突破這種表現(xiàn)形式?!兜?3號遠(yuǎn)征隊(duì)》自身也展
在接受日本媒體采訪時,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,如果僅從戰(zhàn)斗和UI設(shè)計(jì)的角度考慮,《女神異聞錄5》是世界上最好的游戲!他說:“我認(rèn)為《女神異聞錄5》在戰(zhàn)斗描繪和UI設(shè)計(jì)方面堪稱世界一流。玩家每次操作時,視角的戲劇性變化,以及如同電影般展開的劇情,都深深地觸動了我?!盙uillaume Broche還提到團(tuán)隊(duì)主要關(guān)注Steam上玩家的評價,他指出亞洲玩家表示結(jié)局和故事情節(jié)不適合他們,而在歐洲,雖然悲劇故事很受歡迎,但也有些人對游戲的難度不太滿意。他說:“在主要看到Steam評論反響的前提下,我們討論時需要認(rèn)識到這些評論并不能代表所有意見。在亞洲,有些玩家認(rèn)為結(jié)局或故事線不太符合他們的喜好,這反映了地域文化的差異。相反,在歐洲,悲劇性的故事線更容易被接受,但有些玩家對游戲
即便在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》成為年度游戲競爭者之前,這款RPG的收藏版就在發(fā)售前數(shù)月迅速售罄。如今隨著游戲人氣飆升,大批玩家渴望搶購任何官方周邊,開發(fā)商Sandfall Interactive決定推出工作室所稱的“方尖碑套裝”(Monolith Set)。Sandfall Interactive已在X(原推特)上分享了方尖碑套裝的首張圖片,圖中可見刻有“33”字樣的方尖碑模型。據(jù)官方介紹,除游戲本體和可下載皮膚外,收藏版中的所有實(shí)體周邊都將包含在方尖碑套裝內(nèi)。感興趣的買家將獲得鐵盒包裝、方尖碑音樂盒和《遠(yuǎn)征日志》藝術(shù)設(shè)定集,這對已擁有游戲的玩家來說堪稱完美。由于不含游戲本體,Sandfall計(jì)劃以99.99英鎊/119.99美元的較低價格發(fā)售該套裝。預(yù)購將于明日開啟,并于6月12日截止。為打擊黃牛,官方規(guī)定每
法國小型工作室Sandfall Interactive僅靠30多人打造的爆火大作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》限量口碑雙豐收,甚至有望問鼎年度游戲,日前日媒采訪了工作室CEO喬姆·布洛修,一起來了解下這款神作的開發(fā)佚事秘聞。 ·采訪部分概要:作為工作室首部作品,如此好評到現(xiàn)在依然難以置信。特別發(fā)現(xiàn)在藝術(shù)概念設(shè)計(jì)方面尤其受關(guān)注。雖然反饋不全面,感到亞洲玩家更在意結(jié)局和故事設(shè)計(jì),歐洲玩家更多對難度不滿。 我們承認(rèn)受到日系RPG游戲名作的影響。具體游戲包括《FF6~10代》、《幻想水滸傳》、《煉金工坊》系列還有《女神異聞錄》等等。特別想說一下《女神異聞錄5》個人認(rèn)為戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及UI設(shè)計(jì)世界第一。原本就有DLC的計(jì)劃,如今反響超出想象我們需要重新研判(規(guī)模)。從游戲開發(fā)之初就直接把作曲家招進(jìn)團(tuán)隊(duì),是為了更好打造氛圍感優(yōu)秀音樂
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1899 期雜志的新作游戲評分,此次有5 款游戲獲得評分,包括了大受好評的JRPG新作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,獲得了36分的高分,成功進(jìn)入了白金殿堂。同時還有能爆衣的全新單人TPS游戲《Scar-Lead Salvation》等等。評分詳情:《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》(PS5, Xbox Series) – 9/9/9/9[36/40]《切爾諾貝利》 (Switch) – 8/8/7/7 [30/40]《戰(zhàn)場的賦格曲3》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) –8/8/7/8 [31/40] 《BYAKKO: Shijin Butai Enrenki》(Switch) – 8/8/8
雖然一些大公司都在嚷嚷著計(jì)劃漲價到80美元,但在全球都在勒緊褲腰帶過日子的情況下,游戲玩家最不希望看到的就是主機(jī)和游戲也漲價。有趣的是,推主@Okami13_發(fā)現(xiàn)了一個相當(dāng)有意思的現(xiàn)象。過去這一年推出的高分游戲沒有一個定價超過了50美元:《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》:50美元《雙影奇境》:50美元肉鴿解謎游戲《藍(lán)途王子》:30美元《絕地潛兵2》:40美元《小丑牌》:15美元同時以上前三名還是2025年至今評分最高的游戲,而《小丑牌》也在2024年贏得了多個年度游戲大獎。網(wǎng)友Pyo深有同感:現(xiàn)在的模式就是當(dāng)今的生活成本太高,很多人甚至連飯都吃不起,所以游戲定價50美元而不是80美元將是一個非常好的選擇。網(wǎng)友補(bǔ)充:其實(shí)這些游戲也是暢銷游戲,我覺得如果它們都是70美元以上,那么其中一些的銷量不會這么好。網(wǎng)友:這些游戲都是
Mod作者Lazorr發(fā)布了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》超高畫質(zhì)MOD(Ultra+ Graphics Mod),該MOD通過調(diào)整游戲設(shè)置來改善游戲的畫面,使其超出游戲內(nèi)的值。 Mod作者Lazorr表示,Ultra+ MOD能讓游戲畫面更加出色。它改善了光照、反射和陰影效果。此外,它還修復(fù)了紋理加載緩慢、奇怪的彈出效果和鬼影等問題。此外,它還能幫助修復(fù)DLSS4帶來的一些視覺問題,并提供高級圖形自定義功能。 例如,該MOD改進(jìn)了所有陰影設(shè)置下的納米陰影LOD,可有效降低陰影質(zhì)量以平衡視覺效果和性能。它還會根據(jù)紋理質(zhì)量設(shè)置略微調(diào)整納米技術(shù)。此外,它能修復(fù)角色陰影突然出現(xiàn)的問題,改善聚光燈下的皮膚增強(qiáng)效果,并減少由霧化上采樣抖動引起的噪點(diǎn)。該MOD的另一個亮點(diǎn)是“透射”功能。啟用后,大多數(shù)光源會使皮膚和樹葉等物體看起
2025年對RPG游戲來說真是精彩紛呈,尤其是四月,我們迎來了《上古卷軸4:湮滅重制版》和《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》兩款RPG游戲。盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》是一款來自新工作室的2A級作品,它卻能與《上古卷軸4》正面較量。兩款游戲發(fā)售僅相隔兩天時間,如今已過去近一個月,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上的平均玩家數(shù)已超過《上古卷軸4:湮滅重制版》。過去一周,《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的平均玩家數(shù)約為10.7萬,而《湮沒重制版》約為6.5萬。不過,《湮滅重制版》的峰值玩家數(shù)更高,達(dá)到21.6萬,相比之下《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》為14.5萬??紤]到《上古卷軸》作為一款內(nèi)容龐大的RPG,通關(guān)時間更長,玩家數(shù)量本應(yīng)占優(yōu),但這款回合制JRPG卻拔得頭籌。當(dāng)然也和《上古卷軸4:湮滅重制版》糟糕的優(yōu)化脫離不了干系。根據(jù)外媒Digital
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)者日前發(fā)出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虛構(gòu)毛絨玩具的潛在詐騙行為,但同時也未排除未來推出官方周邊或在其他平臺發(fā)布游戲的可能性。Sandfall Interactive工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對許多商家售賣該RPG中角色“埃斯基耶”毛絨玩具的現(xiàn)象發(fā)表聲明。正如其在X平臺(原Twitter)的公告所述,所有兜售該產(chǎn)品的商家均未獲得官方授權(quán),且許多人使用AI生成的圖片進(jìn)行宣傳。因此,這類銷售很可能是騙局。作為補(bǔ)償,團(tuán)隊(duì)正考慮“盡快”推出官方版埃斯基耶毛絨玩具系列。所以若想將這個角色加入收藏,玩家需耐心等待。工作室首席執(zhí)行官紀(jì)堯姆·布羅什還談到了另一話題。在接受mistermv頻道采訪時,他表示《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后“一切都變了”,而將游戲移植到任天堂Switch 2的想法對開發(fā)者來
回合制JRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche,這款戰(zhàn)斗玩起來像動作游戲RPG的幕后推手,竟然是個硬核《鬼泣》玩家!一切突然就說得通了! 外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit賬號——他曾在上面發(fā)帖招募配音演員——結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一段他在《鬼泣5》中無傷擊敗維吉爾的油管視頻。帖子標(biāo)題寫道:“時隔半年又挑戰(zhàn)了一次維吉爾,大家覺得這波操作咋樣?” 點(diǎn)進(jìn)Broche的YouTube頻道,你會發(fā)現(xiàn)這哥們兒在《鬼泣5》里簡直是個大神。頻道里只有五段視頻,全是他輕松無傷干掉Boss的錄像,靠著精準(zhǔn)的格擋和閃避,操作行云流水。其中一段視頻里,他用但丁的“皇家衛(wèi)兵”風(fēng)格,在最終Boss戰(zhàn)中一路格擋,拿下完美的SSS評分。他還在視頻描述里寫道:“皇家衛(wèi)兵就是命!”生怕你看不出他對格擋的
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露稱“在我和我哥幾乎不識字的時候”就開始玩《最終幻想8》了?!豆馀c影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》就像是一封寫給JRPG的情書,而Broche對《最終幻想8》情有獨(dú)鐘。近日Broche接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他表示:“《最終幻想8》發(fā)售時,我和我哥幾乎不識字……我們對與第一個Boss的艱苦戰(zhàn)斗有著美好的回憶。我們打不贏他,因?yàn)槲覀儾蛔R字,我們唯一會的就是自動攻擊。這真的很糟糕?!盉roche還表示,雖然《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》有日式風(fēng)味,但不是單方面吸收借鑒,而是兩種文化的交流。他說:“當(dāng)我們帶著游戲去日本,向他們展示扭曲版巴黎時,立即引起他們的注意,因?yàn)樗麄円彩艿椒▏幕挠绊?。兩種文化之間始終存在著相互吸引的魔力?!盉roche在
近日《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本視頻在Reddit論壇上曝光,展示了該作在過去幾年中巨大變化。游戲總監(jiān)Guillaume Broche曾在2020年4月發(fā)布帖子,尋找聲優(yōu)為游戲配音。視頻欣賞: 《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本曾被命名為“We Lost”,定位2A級游戲,使用虛幻4引擎開發(fā)。視頻展示了角色探索不同區(qū)域的場景,如雪地和蒸汽朋克風(fēng)格的城市,以及回合戰(zhàn)斗畫面。當(dāng)時Broche承認(rèn)演示并非游戲最終版本,需進(jìn)一步制作過場動畫。 值得一提的是,最近《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Svedberg-Yen接受采訪時透露,游戲最初設(shè)定為維多利亞時代的蒸汽朋克風(fēng)格,其中包括喪尸和外星人等元素。然而在與投資者討論之后,總監(jiān)Guillaume Broche決定重啟項(xiàng)目,讓其轉(zhuǎn)變成為現(xiàn)在的風(fēng)格。該轉(zhuǎn)變的靈感源于Gu
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上發(fā)文,大贊近期的熱門RPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》。金亨泰表示,他用96小時通關(guān)了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》。他說:“毫無疑問,它就是我的年度最佳游戲,謝謝你Sandfall Interactive!”目前《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上總評為“特別好評”,好評率94%。該作發(fā)售12天,銷量就超過200萬份。
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