親愛的各位玩家,我們知道,你們已經(jīng)等了很久。這段時間,我們真切感受到了玩家們的熱情。上周起,全球已有150多位媒體記者、內(nèi)容創(chuàng)作者以及社區(qū)玩家陸續(xù)發(fā)布了他們線下試玩《消逝的光芒:困獸》的體驗(yàn)。更有數(shù)百萬玩家觀看了這些視頻和文章,一起分析細(xì)節(jié)、討論系統(tǒng)、期待劇情的發(fā)展。而這些內(nèi)容,我們都認(rèn)真看了。每一句認(rèn)可都讓我們倍感振奮;每一條建議,我們也都用心記下來了。這款游戲?qū)ξ覀儊碚f意義非凡,它凝結(jié)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)十年來對消光IP傾注的心血和熱愛。我們也希望它對你們來說,是值得等待的一部作品。所以,我們做了一個重要而必須的決定:《困獸》的發(fā)售時間將延后至2025年9月19日。為什么?因?yàn)槲覀冞€想把它打磨得更好。再給我們四周時間,我們就能:- 優(yōu)化游戲的平衡性,讓體驗(yàn)更絲滑- 提升UI界面設(shè)計(jì),讓引導(dǎo)更清晰- 增強(qiáng)物理效果,讓
《刺客信條:影》本應(yīng)解決育碧的諸多問題,包括其過于臃腫的開放世界設(shè)計(jì)。然而,盡管該作在此基礎(chǔ)上有所改進(jìn),但仍然會讓人感到有些吃力。 而這正是《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)對《刺客信條:影》的評價。他說,如果他一旦開始玩這個游戲,他就知道自己永遠(yuǎn)也玩不完,因?yàn)樗芸炀蜁兊秒y以承受。在接受GamesRadar采訪時,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala解釋了為什么他們即將推出的游戲《消逝的光芒:困獸》只有個20小時。他說,如果游戲時間太長,比如《刺客信條:影》,就會感覺像是在做“家務(wù)”。“通關(guān)《刺客信條:影》在某種程度上會感覺像是在做家務(wù)。我可不想為了一件家務(wù)而額外付費(fèi),對吧? ”雖然你確實(shí)能從這些超大體量的游戲中獲得不錯的投資回報,但實(shí)際上你不會真正體驗(yàn)到其中大部分內(nèi)容。因此,歸根結(jié)底,重要的是游戲體驗(yàn)
近日,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala在接受GamesRadar采訪時表示,《消逝的光芒2》的主線劇情就需要至少20小時完成,若加上支線內(nèi)容,總時長甚至可達(dá)80小時。相比之下,新作《消逝的光芒:困獸》雖然規(guī)模略小,其主線長度依然維持在20小時左右的“黃金區(qū)間”。除了主線外,“額外的內(nèi)容”如支線任務(wù)和活動將至少提供“20到30小時”的游戲時間。Smektala指出:“我們在內(nèi)容豐富度上具備競爭力。正如其他 3A 游戲一樣,我們希望這款作品在市場上擁有清晰的存在感。項(xiàng)目在過去幾個月內(nèi)大幅擴(kuò)展,我認(rèn)為它值得玩家期待?!盨mektala同時透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將《消逝的光芒:困獸》視為“本質(zhì)上的《消逝的光芒3》”。盡管該作最初設(shè)定為體量較小的作品,但隨著前作主角Kyle Crane的回歸構(gòu)想確立,開發(fā)規(guī)模隨
我是河貍波波,你專屬的河貍?旅游?助?。你可能會好奇,像我這樣?只河貍為什么會給你寫信?嗯,讓我來告訴你原因吧!現(xiàn)在正值假期旺季,你也許正想著:“哎呀,天?這么熱,我已經(jīng)很久沒好好放個假了。真希望能去個空?清新、?然迷?的地?放松?下……要是還有只酷酷的河貍陪著就更棒了?!焙孟ⅲ∥覀冞@?應(yīng)有盡有,遠(yuǎn)不?這些!我知道、我知道……你可能還需要?點(diǎn)說服?。所以我親?拍了??全新的宣傳?,就在下?,等你來看看! 觀看宣傳?:你看吧?河貍?可不只是?個旅游?的地,?是?場畢?難忘的假期。沒錯,這地??有它的……魅?。這?驚喜連連,處處可探索,還有?些藏在表?之下的?秘密,讓旅程充滿刺激!
近期,經(jīng)典游戲《消逝的光芒》開發(fā)商Techland經(jīng)理虧損導(dǎo)致裁員等,而且據(jù)悉也有兩款正在開發(fā)的項(xiàng)目終止,轉(zhuǎn)而開發(fā)另一個新游戲項(xiàng)目,據(jù)推測或是《狂野西部》新作,針對外界的質(zhì)疑,官方發(fā)布聲明游戲開發(fā)計(jì)劃變更與裁員無關(guān)。 ·《狂野西部》系列。該系列由Techland開發(fā),育碧負(fù)責(zé)發(fā)行,首作于 2006 年推出,品質(zhì)相當(dāng)出色,其續(xù)作《狂野西部:生死同盟》也呈現(xiàn)了對西部時代的殘酷刻畫,其水準(zhǔn)首次達(dá)到了與《荒野大鏢客:救贖》不分伯仲的地步。
Techland新作《消逝的光芒:困獸》近日被證實(shí)并非外傳作品,而是系列正統(tǒng)續(xù)作。游戲敘事總監(jiān)Tymon Smektala在接受GamesRadar采訪時透露,本作將重新審視《消逝的光芒2》的部分?jǐn)⑹逻x擇,回歸初代世界觀并揭曉主角凱爾·克蘭的最終命運(yùn)。 Smektala明確表示:"我們希望這部作品成為系列的正統(tǒng)延續(xù)。我們將回溯初代主角克蘭的經(jīng)歷,講述故事的下一篇章"。這一決定源于《消逝的光芒2》更換主角及舞臺后,初代主角在DLC《The Following》結(jié)局中的開放性命運(yùn)始終成謎。新作將明確克蘭的歸宿,并為系列未來指明方向。Smektala坦言,《消逝的光芒2》為追求3A化體驗(yàn)"犧牲了系列某些核心特質(zhì)",而玩家反饋"這不再是讓我們與眾特色的那個'消逝的光芒'"促使團(tuán)隊(duì)重新思考。他承諾新作將實(shí)現(xiàn)"3A級品質(zhì)與
近日,在接受GamesRadar采訪時,系列總監(jiān)Tymon Smektala在談及即將推出的《消逝的光芒:困獸》時表示,開發(fā)商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能夠取得如此巨大的成功,獲得玩家的深厚喜愛。他回憶稱,那時Techland還是一家規(guī)模較小的工作室,將自身視作游戲行業(yè)的“黑馬”。 Tymon Smektala坦言:"當(dāng)我們推出《消逝的光芒》初代時,沒人預(yù)料到我們這個名不見經(jīng)傳的工作室能做出如此驚艷的作品"。他承認(rèn)在開發(fā)續(xù)作《消逝的光芒2》時,團(tuán)隊(duì)某種程度上遺失了初代作品的精髓。Tymon Smektala表示:“盡管二代取得了商業(yè)成功,但我們或許犯了些錯誤,比如為吸引更廣泛受眾而過度簡化游戲機(jī)制,犧牲了部分消逝的光芒的核心特質(zhì)”。玩家們的反饋一針見血:"這不是我們熱愛的那個特別
Techland旗下游戲《消逝的光芒:野獸》總監(jiān)Tymon Smektala近日向媒體透露,他對其他工作室未充分借鑒該系列標(biāo)志性的開放世界設(shè)計(jì)理念感到"些許驚訝",尤其是在玩家自由度方面。 Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至終秉持著一種設(shè)計(jì)理念——并且是首個將其付諸實(shí)踐的游戲系列——即賦予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了開放世界游戲中的“無形壁壘”以及FPS游戲里的“線性通道”限制,帶來了“可攀爬任何建筑、抵達(dá)任意角落、從多視角觀察世界”的開創(chuàng)性體驗(yàn)。Smektala表示,這是一種開放的世界設(shè)計(jì)方法,令他略感驚訝的是,這種方法并未如他預(yù)期般被其他游戲廣泛采用。 Smektala表示:“《泰坦隕落》《Apex英雄》等作品實(shí)現(xiàn)了所見皆可至,使命召喚也正在朝著那個方向發(fā)展。我認(rèn)為《塞
開發(fā)商 Techland 近日公布了其即將推出的第一人稱動作游戲《消逝的光芒:困獸》的新預(yù)告片。本次預(yù)告片著重展示了游戲的核心舞臺——一個以瑞士阿爾卑斯山為靈感打造的旅游小鎮(zhèn)“河貍谷”。預(yù)告視頻:據(jù)預(yù)告片介紹,河貍谷曾是一座生機(jī)勃勃、熱鬧非凡的山林旅游小鎮(zhèn),坐擁群山環(huán)抱、森林密布的自然環(huán)境,并與一座國家公園相鄰。然而,在僵尸疫情爆發(fā)后,小鎮(zhèn)的命運(yùn)急轉(zhuǎn)直下。玩家將得以深入探索其中廢棄的餐館、酒吧以及其他建筑,包括各類市政設(shè)施。小鎮(zhèn)同時扮演著通往鄰近國家公園門戶的角色。預(yù)告片透露,該國家公園的設(shè)計(jì)靈感源自現(xiàn)實(shí)世界中的波蘭桌山國家公園。玩家可在此探索山林小屋、野餐區(qū)乃至護(hù)林員小屋等多種風(fēng)格迥異的區(qū)域。 此外,河貍谷曾擁有一片作為小鎮(zhèn)經(jīng)濟(jì)命脈的工業(yè)園區(qū)。該區(qū)域內(nèi)遍布建筑、筒倉、倉庫和生產(chǎn)車間,玩家可自由探索以搜尋更多物
近日,在接受媒體采訪時,《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)Tymon Smektala表示,該系列存在一些"必須完美的領(lǐng)域",開發(fā)商Techland若想讓游戲引起玩家共鳴,就"絕不能在這些方面出任何差錯"。Smektala坦言,尤其對于小型游戲而言"很難控制野心"。為此Techland內(nèi)部達(dá)成共識:"雖然無法做到面面俱到,但某些核心領(lǐng)域必須追求完美"。Smektala解釋道,這些關(guān)鍵要素是"游戲的立身之本"。得益于系列開發(fā)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)對《消逝的光芒:困獸》的完美標(biāo)準(zhǔn)"有著清晰認(rèn)知"——不出所料,"跑酷系統(tǒng)和近戰(zhàn)格斗"正是核心所在。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)造性、自由度和物理反饋是重點(diǎn)攻關(guān)方向。Smektala強(qiáng)調(diào)道:"我們耗費(fèi)大量時間調(diào)整僵尸受擊反饋,包括不同武器造成的反應(yīng)差異。這個容易被忽視的細(xì)節(jié),恰恰是《消逝的光芒》系列獨(dú)樹一幟的關(guān)
在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒WCCF采訪了TechLand《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smekta?a。外媒詢問有沒有計(jì)劃將《消逝的光芒:困獸》帶到Switch 2平臺。Tymon Smekta?a沒有做出任何許諾,但他對這件事持開放態(tài)度。他說:“我希望這件事在某個時候發(fā)生,但目前還沒有任何消息可以宣布?!迸c此同時,Techland總監(jiān)還詳細(xì)介紹了《消逝的光芒:困獸》C引擎的幾項(xiàng)技術(shù)改進(jìn):“我們也大幅提升了視覺效果。我們自主研發(fā)的C引擎經(jīng)過了多次迭代?,F(xiàn)在,所有天氣效果、材質(zhì)渲染、光照、陰影以及太陽在天空中的移動方式都得到了提升。與《消逝的光芒2》相比,所有這些都達(dá)到了完全不同的水平。 ”另一方面,《消逝的光芒:困獸》是極少數(shù)仍計(jì)劃在2025年登陸老一代主機(jī)(PS4和Xbox One)的游戲之一。因此,如果
雖然《消逝的光芒》系列以其血腥和驚悚著稱,但它的一些靈感來源卻相當(dāng)老少皆宜。一個典型的例子是:Techland即將推出的《消逝的光芒:野獸》中,主角凱爾·克蘭的新技能“野獸模式”,其靈感正是源自南夢宮的經(jīng)典游戲《吃豆人》。 在接受Fami通采訪時,《消逝的光芒》系列總監(jiān)蒂蒙·斯梅克塔瓦(Timon Smektava)透露,“野獸模式”旨在為玩家提供一種宣泄感?!断诺墓饷ⅲ阂矮F》相比前作基調(diào)更加黑暗,并且包含大量奔跑和躲避喪尸的內(nèi)容(尤其是在夜間)。當(dāng)克蘭的“野獸計(jì)量表”充滿后(成功擊中敵人和受到攻擊是填充計(jì)量表的兩種方式),他就可以使用“野獸模式”來釋放憤怒,并用其基于喪尸的能力造成大量傷害。話雖如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不希望“野獸模式”將游戲變成單方面的虐殺盛宴。斯梅克塔瓦表示,雖然“野獸模式”很強(qiáng)力,但玩家需要滿
在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒采訪了《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,討論了《消逝的光芒:困獸》這款即將發(fā)售的游戲。采訪期間,Tymon Smektala告訴外媒WCCF,Techland將從《消逝的光芒:困獸》開始,更頻繁地發(fā)售游戲,縮短平均開發(fā)周期,計(jì)劃每3-4年就推出一款新作(中等體量?),而不是像以前那樣花費(fèi)很長時間打造3A游戲。他說《消逝的光芒》1和2都開發(fā)了7年時間,因此今后采取略微不同的開發(fā)策略?!白鳛殚_發(fā)者,我們也希望能夠意識到這一點(diǎn)。因?yàn)椤断诺墓饷?》和《消逝的光芒2》都花了七年時間制作。我們認(rèn)為,如果方法略有不同,重點(diǎn)更加明確,我們就能更頻繁地發(fā)售游戲。我們目前大概會以三到四年為一個周期,而我認(rèn)為《消逝的光芒:困獸》就是朝著這個方向邁出的第一步。”此外,Tymon Smekt
在近日舉行的夏季游戲節(jié)上,Techland正式確認(rèn)《消逝的光芒:困獸》將大幅優(yōu)化槍械戰(zhàn)斗體驗(yàn),使其在游戲中與近戰(zhàn)武器達(dá)到同等實(shí)用性。《消逝的光芒》系列一直以近戰(zhàn)與跑酷為核心玩法,而槍械的定位則較為模糊。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,初代作品曾因槍械設(shè)計(jì)問題受到玩家質(zhì)疑,因此在《消逝的光芒2》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一度移除了槍械系統(tǒng)。然而,游戲發(fā)售后,玩家卻紛紛要求槍械回歸。為此,Techland在后續(xù)更新中重新加入了槍械,但這也帶來了敘事邏輯上的挑戰(zhàn)。Smekta?a指出:"我們甚至在游戲世界觀中設(shè)定過‘這個世界沒有槍械’,但最終仍然通過更新將其加入。"不過,部分玩家認(rèn)為,目前的槍械在戰(zhàn)斗平衡性上仍不及近戰(zhàn)武器。在《消逝的光芒:困獸》中,Techland決定徹底優(yōu)化槍械系統(tǒng),使其在戰(zhàn)
在近日的夏日游戲節(jié)上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》。該作被開發(fā)者視為系列的精神續(xù)作,旨在回歸初代的核心體驗(yàn),并彌補(bǔ)前作《消逝的光芒2》的不足。 《消逝的光芒:困獸》將徹底脫離《消逝的光芒2》的設(shè)計(jì)方向,不再采用擁擠的城市布局、復(fù)雜的對話選擇系統(tǒng),而是回歸初代的生存恐怖基調(diào)。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受媒體采訪時坦言,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)二代時偏離了核心玩家群體的期待。Smekta?a表示:"初代《消逝的光芒》是一款為硬核玩家打造的游戲,強(qiáng)調(diào)生存恐怖、開放世界探索和緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在二代中,我們某種程度上失去了這種特質(zhì)——威脅感、恐怖氛圍和生存壓力都減弱了。盡管二代在商業(yè)上取得了成功,但我們意識到必須重新傾聽核心玩家的聲音。" 本作并非《消逝的光芒2》的擴(kuò)展內(nèi)容,而
近日,《消逝的光芒》工作室Techland發(fā)布新作《消逝的光芒:困獸》的最新消息,并官宣將于2025年8月22日發(fā)售。隨著發(fā)售日期的公布,一段長達(dá)30分鐘的實(shí)機(jī)游玩視頻也接踵而至。實(shí)機(jī)演示視頻: 在視頻中,展現(xiàn)了具體游戲內(nèi)容,包括陰森的場景、血腥的動作場面,哈蘭超人飛踢踹飛僵尸的名場面以及一場頗有挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)。在本作中,玩家將再次扮演一代主角“哈蘭超人”凱爾·克蘭,在新場景Castor Woods的鄉(xiāng)村地區(qū)——Techland將它描述為一個昔日的旅游勝地,但如今成了無人之境,只有遍地的僵尸。 本作根據(jù)游玩方式的不同,時長大約在15至20小時。并在PS5、Xbox series X/S和PC平臺發(fā)售,并會在發(fā)售后移植到PS4和Xbox One平臺。
《消逝的光芒:困獸》中文配音實(shí)機(jī)宣傳片公開,該作將于8月22日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。宣傳片:《消逝的光芒:困獸》8月22日正式發(fā)售——當(dāng)生存恐怖遇上開放世界 在2025年夏季游戲節(jié)大舞臺上,Techland播出了《消逝的光芒:困獸》的全新實(shí)機(jī)預(yù)告片,并正式公布——《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日在PC、PlayStation和Xbox平臺上發(fā)售。現(xiàn)在預(yù)購《消逝的光芒:困獸》,附贈“哈蘭超人”懷舊包。擁有《消逝的光芒2》終極版的玩家也會自動獲得《消逝的光芒:困獸》的預(yù)購獎勵!哈蘭超人懷舊包 對大多數(shù)人來說,進(jìn)入河貍谷就是一次死亡之旅,不過你不是“大多數(shù)”。哈蘭超人懷舊包,不僅能在河貍谷助你一臂之力,更是對《消逝的光芒》系列傳承的致敬。 誰不懷念當(dāng)年在哈蘭的時光呢終極生
Techland近日宣布,定于2025年夏季發(fā)售的《消逝的光芒:野獸》法語版將為主角凱爾·克蘭啟用新配音演員。曾為2015年初代游戲獻(xiàn)聲的貝諾瓦·杜帕克(Beno?t DuPac)不再回歸。 工作室解釋此舉是為契合角色“更加堅(jiān)韌老練”的成長軌跡,強(qiáng)調(diào)這個“經(jīng)過長期考量的艱難決定”最符合游戲與角色傳承需求?!霸?025年夏季即將推出的《消逝的光芒:困獸》中,凱爾·克萊恩將以全新面貌登場。這位歷經(jīng)磨礪的幸存者將展現(xiàn)更勇猛、強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗姿態(tài),迎接人生中最艱巨的挑戰(zhàn)。為完美呈現(xiàn)角色蛻變,我們經(jīng)過長期慎重考慮后,決定啟用新配音演員詮釋凱爾·克萊恩。這個艱難的選擇旨在更好地服務(wù)游戲品質(zhì)與角色傳承,期待玩家在游戲發(fā)售時親自見證這一進(jìn)化。” 官方在社交媒體發(fā)文致謝杜帕克對初代的貢獻(xiàn):“我們衷心感謝首作配音演員Benoit DuP
游戲開發(fā)商Techland在去年的科隆游戲展上宣布了《消逝的光芒》系列的新作——《消逝的光芒:困獸》。新作的靈感來源于《消逝的光芒2》第二個DLC。但隨著這個擴(kuò)展內(nèi)容的不斷壯大,其規(guī)模也逐漸變得更加宏大。因此開發(fā)商最終決定將其發(fā)展成為一個全新的獨(dú)立作品。新作不僅構(gòu)建了一個由多種生態(tài)區(qū)域組成的全新地圖,融合了創(chuàng)新的游戲機(jī)制,還讓2015年初代主角凱爾·克蘭重返戰(zhàn)場。 這部18小時的單機(jī)作品體量雖小于正傳,卻有著遠(yuǎn)超普通DLC的充實(shí)度:引入了分區(qū)生態(tài)地貌、載具系統(tǒng)回歸、機(jī)制全面升級,并新增動態(tài)天氣系統(tǒng)。故事講述歷經(jīng)多年人體實(shí)驗(yàn)的凱爾,帶著復(fù)仇,怒火與野獸般的新能力重見天日。男主凱爾·克蘭的配音演員羅杰·克雷格·史密斯感慨道:"時隔十年重演這個角色真是莫大的榮幸?!断诺墓饷ⅰ肥且豢顡碛畜@人可玩性的作品,如今回歸既令
《消逝的光芒》系列迎來10周年紀(jì)念。近日開發(fā)商Techland宣布。該系列全球玩家數(shù)量已突破4500萬人!官方發(fā)布賀圖,并向所有支持該系列的玩家表示感謝。官方表示:“這是一個真正非凡的成就,這是我們多年前夢寐以求的,如果沒有玩家們,我們不可能取得這樣的成就。Techland全體人員再次向你們表示感謝! ”《消逝的光芒》系列背景設(shè)定在一個巨大開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。玩家將穿過一個被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當(dāng)然,還有那種最可怕的、只出現(xiàn)在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去。本系列新作《消逝的光芒:困獸》將于2025年夏季推出,盡請期待!
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