在近日舉行的夏季游戲節(jié)上,Techland正式確認(rèn)《消逝的光芒:困獸》將大幅優(yōu)化槍械戰(zhàn)斗體驗(yàn),使其在游戲中與近戰(zhàn)武器達(dá)到同等實(shí)用性?!断诺墓饷ⅰ废盗幸恢币越鼞?zhàn)與跑酷為核心玩法,而槍械的定位則較為模糊。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,初代作品曾因槍械設(shè)計(jì)問(wèn)題受到玩家質(zhì)疑,因此在《消逝的光芒2》中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一度移除了槍械系統(tǒng)。然而,游戲發(fā)售后,玩家卻紛紛要求槍械回歸。為此,Techland在后續(xù)更新中重新加入了槍械,但這也帶來(lái)了敘事邏輯上的挑戰(zhàn)。Smekta?a指出:"我們甚至在游戲世界觀中設(shè)定過(guò)‘這個(gè)世界沒(méi)有槍械’,但最終仍然通過(guò)更新將其加入。"不過(guò),部分玩家認(rèn)為,目前的槍械在戰(zhàn)斗平衡性上仍不及近戰(zhàn)武器。在《消逝的光芒:困獸》中,Techland決定徹底優(yōu)化槍械系統(tǒng),使其在戰(zhàn)
在近日的夏日游戲節(jié)上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》。該作被開(kāi)發(fā)者視為系列的精神續(xù)作,旨在回歸初代的核心體驗(yàn),并彌補(bǔ)前作《消逝的光芒2》的不足。 《消逝的光芒:困獸》將徹底脫離《消逝的光芒2》的設(shè)計(jì)方向,不再采用擁擠的城市布局、復(fù)雜的對(duì)話選擇系統(tǒng),而是回歸初代的生存恐怖基調(diào)。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受媒體采訪時(shí)坦言,團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)二代時(shí)偏離了核心玩家群體的期待。Smekta?a表示:"初代《消逝的光芒》是一款為硬核玩家打造的游戲,強(qiáng)調(diào)生存恐怖、開(kāi)放世界探索和緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在二代中,我們某種程度上失去了這種特質(zhì)——威脅感、恐怖氛圍和生存壓力都減弱了。盡管二代在商業(yè)上取得了成功,但我們意識(shí)到必須重新傾聽(tīng)核心玩家的聲音。" 本作并非《消逝的光芒2》的擴(kuò)展內(nèi)容,而
近日,《消逝的光芒》工作室Techland發(fā)布新作《消逝的光芒:困獸》的最新消息,并官宣將于2025年8月22日發(fā)售。隨著發(fā)售日期的公布,一段長(zhǎng)達(dá)30分鐘的實(shí)機(jī)游玩視頻也接踵而至。實(shí)機(jī)演示視頻: 在視頻中,展現(xiàn)了具體游戲內(nèi)容,包括陰森的場(chǎng)景、血腥的動(dòng)作場(chǎng)面,哈蘭超人飛踢踹飛僵尸的名場(chǎng)面以及一場(chǎng)頗有挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)。在本作中,玩家將再次扮演一代主角“哈蘭超人”凱爾·克蘭,在新場(chǎng)景Castor Woods的鄉(xiāng)村地區(qū)——Techland將它描述為一個(gè)昔日的旅游勝地,但如今成了無(wú)人之境,只有遍地的僵尸。 本作根據(jù)游玩方式的不同,時(shí)長(zhǎng)大約在15至20小時(shí)。并在PS5、Xbox series X/S和PC平臺(tái)發(fā)售,并會(huì)在發(fā)售后移植到PS4和Xbox One平臺(tái)。
《消逝的光芒:困獸》中文配音實(shí)機(jī)宣傳片公開(kāi),該作將于8月22日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。宣傳片:《消逝的光芒:困獸》8月22日正式發(fā)售——當(dāng)生存恐怖遇上開(kāi)放世界 在2025年夏季游戲節(jié)大舞臺(tái)上,Techland播出了《消逝的光芒:困獸》的全新實(shí)機(jī)預(yù)告片,并正式公布——《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日在PC、PlayStation和Xbox平臺(tái)上發(fā)售?,F(xiàn)在預(yù)購(gòu)《消逝的光芒:困獸》,附贈(zèng)“哈蘭超人”懷舊包。擁有《消逝的光芒2》終極版的玩家也會(huì)自動(dòng)獲得《消逝的光芒:困獸》的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)!哈蘭超人懷舊包 對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),進(jìn)入河貍谷就是一次死亡之旅,不過(guò)你不是“大多數(shù)”。哈蘭超人懷舊包,不僅能在河貍谷助你一臂之力,更是對(duì)《消逝的光芒》系列傳承的致敬。 誰(shuí)不懷念當(dāng)年在哈蘭的時(shí)光呢終極生
Techland近日宣布,定于2025年夏季發(fā)售的《消逝的光芒:野獸》法語(yǔ)版將為主角凱爾·克蘭啟用新配音演員。曾為2015年初代游戲獻(xiàn)聲的貝諾瓦·杜帕克(Beno?t DuPac)不再回歸。 工作室解釋此舉是為契合角色“更加堅(jiān)韌老練”的成長(zhǎng)軌跡,強(qiáng)調(diào)這個(gè)“經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期考量的艱難決定”最符合游戲與角色傳承需求?!霸?025年夏季即將推出的《消逝的光芒:困獸》中,凱爾·克萊恩將以全新面貌登場(chǎng)。這位歷經(jīng)磨礪的幸存者將展現(xiàn)更勇猛、強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗姿態(tài),迎接人生中最艱巨的挑戰(zhàn)。為完美呈現(xiàn)角色蛻變,我們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期慎重考慮后,決定啟用新配音演員詮釋凱爾·克萊恩。這個(gè)艱難的選擇旨在更好地服務(wù)游戲品質(zhì)與角色傳承,期待玩家在游戲發(fā)售時(shí)親自見(jiàn)證這一進(jìn)化。” 官方在社交媒體發(fā)文致謝杜帕克對(duì)初代的貢獻(xiàn):“我們衷心感謝首作配音演員Benoit DuP
游戲開(kāi)發(fā)商Techland在去年的科隆游戲展上宣布了《消逝的光芒》系列的新作——《消逝的光芒:困獸》。新作的靈感來(lái)源于《消逝的光芒2》第二個(gè)DLC。但隨著這個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容的不斷壯大,其規(guī)模也逐漸變得更加宏大。因此開(kāi)發(fā)商最終決定將其發(fā)展成為一個(gè)全新的獨(dú)立作品。新作不僅構(gòu)建了一個(gè)由多種生態(tài)區(qū)域組成的全新地圖,融合了創(chuàng)新的游戲機(jī)制,還讓2015年初代主角凱爾·克蘭重返戰(zhàn)場(chǎng)。 這部18小時(shí)的單機(jī)作品體量雖小于正傳,卻有著遠(yuǎn)超普通DLC的充實(shí)度:引入了分區(qū)生態(tài)地貌、載具系統(tǒng)回歸、機(jī)制全面升級(jí),并新增動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)。故事講述歷經(jīng)多年人體實(shí)驗(yàn)的凱爾,帶著復(fù)仇,怒火與野獸般的新能力重見(jiàn)天日。男主凱爾·克蘭的配音演員羅杰·克雷格·史密斯感慨道:"時(shí)隔十年重演這個(gè)角色真是莫大的榮幸?!断诺墓饷ⅰ肥且豢顡碛畜@人可玩性的作品,如今回歸既令
《消逝的光芒》系列迎來(lái)10周年紀(jì)念。近日開(kāi)發(fā)商Techland宣布。該系列全球玩家數(shù)量已突破4500萬(wàn)人!官方發(fā)布賀圖,并向所有支持該系列的玩家表示感謝。官方表示:“這是一個(gè)真正非凡的成就,這是我們多年前夢(mèng)寐以求的,如果沒(méi)有玩家們,我們不可能取得這樣的成就。Techland全體人員再次向你們表示感謝! ”《消逝的光芒》系列背景設(shè)定在一個(gè)巨大開(kāi)放世界,這個(gè)世界有著不祥的晝夜周期變化。玩家將穿過(guò)一個(gè)被病毒爆發(fā)摧殘過(guò)的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險(xiǎn)。當(dāng)然,還有那種最可怕的、只出現(xiàn)在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去。本系列新作《消逝的光芒:困獸》將于2025年夏季推出,盡請(qǐng)期待!
近日《消逝的光芒》游戲總監(jiān)Tymon Smektala接受采訪,談到《消逝的光芒:困獸》在引入槍械和車(chē)輛等新機(jī)制的同時(shí),也完整保留了系列經(jīng)典元素。 Smektala介紹稱,槍械和車(chē)輛為游戲玩法增添了新層次。武器威力強(qiáng)大,但開(kāi)發(fā)人員限制了彈藥供應(yīng),迫使玩家謹(jǐn)慎思考策略。使用車(chē)輛可在地圖上快速移動(dòng),但需要進(jìn)行維護(hù)、加油和維修,這為游戲帶來(lái)了生存元素。Smektala說(shuō):“我們?nèi)匀话雅芸嶙鳛樘剿骱蛻?zhàn)斗的核心,許多地點(diǎn)都需要跑酷,這意味著車(chē)輛無(wú)法取代游戲特有的垂直和動(dòng)態(tài)移動(dòng)性?!盨mektala表示除了槍械和車(chē)輛之外,游戲中還將出現(xiàn)榴彈發(fā)射器和火焰噴射器。這些裝備擴(kuò)展了《消逝的光芒:困獸》中解決問(wèn)題的可能性。開(kāi)發(fā)者還試圖平衡新機(jī)制,以免破壞游戲的本質(zhì)。Techland致力于解決復(fù)雜問(wèn)題,為玩家提供了工具和自由,讓他們找
《消逝的光芒2》提供了豐富的敘事和新的選擇,改變了世界以及玩家與世界互動(dòng)方式。而《消逝的光芒:困獸》公布后,許多粉絲想知道這些變化對(duì)新游戲有什么影響。近日《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān)Tymon Smectala表示,與前幾作不同,《消逝的光芒:困獸》采用線性故事。這使得圍繞主角情感問(wèn)題和個(gè)人經(jīng)歷展開(kāi)的故事能“緊密交織”起來(lái)。此外他還指出,即使沒(méi)有改變世界的決定,玩家也能更深入地了解主角的行為和動(dòng)機(jī)。Smectala說(shuō):“這次我們選擇了更加線性的故事,與《消逝的光芒2》結(jié)局分支不同。這讓我們能?chē)@主角的個(gè)人經(jīng)歷和情感問(wèn)題創(chuàng)造一個(gè)更加豐滿的故事。雖然游戲中沒(méi)有改變世界的選擇,但玩家可以解讀主角的行為和動(dòng)機(jī)。這是一種不同的敘事方式,更親切、更令人印象深刻,最重要的是具有經(jīng)典性。”Smektala還透露,《消逝的光芒:困
今日(12月14日),Techland發(fā)布《消逝的光芒:困獸》中配預(yù)告片——男爵登場(chǎng),正式介紹了游戲中的主要反派男爵,并宣布游戲?qū)⒂?025年夏季發(fā)布,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁(yè)面。宣傳片: 《消逝的光芒:困獸》是險(xiǎn)象環(huán)生的喪尸世界中的一場(chǎng)獨(dú)立冒險(xiǎn),故事背景設(shè)定在一個(gè)精心打造的鄉(xiāng)村地區(qū)。玩家將扮演凱爾·克蘭,一位經(jīng)過(guò)多年殘酷實(shí)驗(yàn)后逃出生天的傳奇英雄。現(xiàn)在,他必須意識(shí)到還有許多比復(fù)仇更重要的事。視頻截圖:
在2024年The Game Awards上,Techland發(fā)布了《消逝的光芒:困獸》的全新預(yù)告片,介紹了本作反派男爵。讓我們見(jiàn)識(shí)一下這個(gè)將傳奇英雄凱爾·克蘭囚禁了十多年的人,并捫心自問(wèn):誰(shuí)才是真正的野獸? 波蘭弗羅茨瓦夫 - 2024年12月12日 - 在2024年TGA游戲頒獎(jiǎng)典禮上,Techland發(fā)布了《消逝的光芒:困獸》的第二支預(yù)告片,正式介紹了游戲中的主要反派,并宣布游戲?qū)⒂?025年夏季發(fā)布。《消逝的光芒:困獸》TGA男爵預(yù)告:男爵,一位心狠手辣、精于算計(jì),且智力超群的科學(xué)家。準(zhǔn)備好迎接凱爾·克蘭此行最兇險(xiǎn)的敵人——這個(gè)男人在十多年的時(shí)間里對(duì)他進(jìn)行了殘酷的實(shí)驗(yàn)。他的真名是馬里烏斯·菲舍爾(Marius Fischer),貴族后裔,河貍谷地區(qū)一家大型制藥家族的最后一位繼承人。男爵深信,病毒爆發(fā)后存
游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮將于明日舉行,在活動(dòng)上要展示的游戲陣容信息已經(jīng)逐漸清晰,其中不乏知名IP。其中之一便是是《消逝的光芒:困獸》。該游戲最初是作為《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》的DLC開(kāi)發(fā)的,是以第一部游戲的主角凱爾·克雷恩為主角的獨(dú)立外傳。該游戲已于今年早些時(shí)候公布,但官方尚未給出發(fā)售日期--希望會(huì)在TGA活動(dòng)上公布。到目前為止,已確認(rèn)參加今年TGA的作品還有《無(wú)主之地4》、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》、《雙截龍?jiān)倥R》和Hazelight Studios的新作?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》將登陸PS5、XboxSeries X/S、PS4、Xbox One和PC。
《消逝的光芒:困獸》在不到10周內(nèi)已突破100萬(wàn)愿望單人數(shù),成為該系列愿望單人數(shù)增速最快的游戲!愿望單地址>>>
開(kāi)發(fā)商 Techland 在 2024 年科隆游戲展期間宣布了《消逝的光芒:困獸》。在這部獨(dú)立劇情的完整作品中,初代主角 Kyle Crane 將再次登場(chǎng)。近日開(kāi)發(fā)者透露,游戲在短短10 周內(nèi)就被添加愿望單100 萬(wàn)次。這包括了 PC 上的 Steam、Epic 游戲商城以及游戲?qū)⒌顷懙?Xbox和 PlayStation 主機(jī)平臺(tái)。開(kāi)發(fā)者感謝玩家道:“感謝各位對(duì)我們的信任以及對(duì) Kyle Crane 下次冒險(xiǎn)的熱情。你們的興奮激發(fā)了我們的熱情,我們將全力為各位提供難忘的體驗(yàn)?!薄独ЙF》是《消逝的光芒》系列史上最快達(dá)到這一里程碑的作品,顯然玩家對(duì)它非常期待。不過(guò)目前游戲的發(fā)售日期仍未公布。
近日,在接受外媒GamingBolt采訪時(shí),《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala透露稱,與之前的作品相比,系列新作《消逝的光芒:困獸》將更加強(qiáng)調(diào)“生存恐怖”這一元素。Tymon Smektala在采訪中表示,《消逝的光芒:困獸》將把重點(diǎn)放在“生存恐怖”上,這主要體現(xiàn)中夜間探索開(kāi)放世界地圖時(shí),那時(shí)候喪尸是最活躍、最危險(xiǎn)的,不過(guò),游戲白天部分也會(huì)嘗試還原原版《消逝的光芒》早期的緊張感和氛圍感。Tymon Smektala說(shuō)道:“《消逝的光芒:困獸》很大程度上傾向于生存恐怖,尤其是在夜間,危險(xiǎn)感和緊張感達(dá)到新的高度。我們花了相當(dāng)多的時(shí)間來(lái)調(diào)整和升級(jí)我們的頂級(jí)掠食者Volatiles的行為,使它們更可怕,更具威脅性。此外,在游戲的白天部分,我們想要重現(xiàn)《消逝的光芒》早期的感覺(jué),在那里生存是不確定的,每一次
根據(jù)《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的提升非常不錯(cuò),但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)可能更為重要。 他在接受GamingBolt采訪時(shí)表示:“我們才剛剛開(kāi)始了解PS5 Pro的全部功能,但它已經(jīng)讓我們興奮不已,因?yàn)樗鼮槲覀兲峁┝烁鄨D形和性能方面的靈活性。GPU的提升將使我們能夠推動(dòng)視覺(jué)保真度的提升,尤其是復(fù)雜的環(huán)境細(xì)節(jié),如天氣效果,這是《消逝的光芒:困獸》的核心體驗(yàn)。這種強(qiáng)大的性能還意味著在更高分辨率下游戲通常會(huì)更流暢,這對(duì)我們這樣一款游戲來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)橛螒虻淖罡叱两兄陵P(guān)重要。索尼的PSSR是對(duì)其他公司正在嘗試的超級(jí)采樣技術(shù)的實(shí)質(zhì)性推動(dòng)。這是一項(xiàng)偉大的創(chuàng)舉,因?yàn)樵谖磥?lái),這可以讓開(kāi)發(fā)者稍稍減少對(duì)性能的關(guān)注,而擁有更大的創(chuàng)作
正如在科隆開(kāi)幕夜直播上首次披露的那樣,《消逝的光芒》新作《消逝的光芒:野獸》即將推出,它不完全是《消逝的光芒3》,也不是傳統(tǒng)意義上的《消逝的光芒2》的DLC,它更像是一個(gè)獨(dú)立作品,就像《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》那樣。而在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),開(kāi)發(fā)商Techland解釋了這么做的原因。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,《消逝的光芒:野獸》源自工作室之前為《消逝的光芒2》準(zhǔn)備的第二個(gè)故事DLC,不過(guò),該DLC在籌備過(guò)程中大量劇情細(xì)節(jié)以及未來(lái)計(jì)劃被泄露曝光,導(dǎo)致他們不得不改變?cè)瓉?lái)的計(jì)劃。 Tymon Smekta?a和他的同事看到了這一點(diǎn),他們不想繼續(xù)做人們可能已經(jīng)知道的事情,他說(shuō)道:“我們知道我們最忠實(shí)的玩家,那些對(duì)DLC最感興趣的玩家,可能會(huì)看到泄密,所以他
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