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《消逝的光芒:困獸》將提升槍械實(shí)用性 與近戰(zhàn)武器并駕齊驅(qū)

時(shí)間:2025-06-10 09:49:48
  • 來(lái)源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

在近日舉行的夏季游戲節(jié)上,Techland正式確認(rèn)《消逝的光芒:困獸》將大幅優(yōu)化槍械戰(zhàn)斗體驗(yàn),使其在游戲中與近戰(zhàn)武器達(dá)到同等實(shí)用性。

《消逝的光芒:困獸》將提升槍械實(shí)用性 與近戰(zhàn)武器并駕齊驅(qū)

《消逝的光芒》系列一直以近戰(zhàn)與跑酷為核心玩法,而槍械的定位則較為模糊。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,初代作品曾因槍械設(shè)計(jì)問(wèn)題受到玩家質(zhì)疑,因此在《消逝的光芒2》中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一度移除了槍械系統(tǒng)。然而,游戲發(fā)售后,玩家卻紛紛要求槍械回歸。

為此,Techland在后續(xù)更新中重新加入了槍械,但這也帶來(lái)了敘事邏輯上的挑戰(zhàn)。Smekta?a指出:"我們甚至在游戲世界觀中設(shè)定過(guò)‘這個(gè)世界沒(méi)有槍械’,但最終仍然通過(guò)更新將其加入。"不過(guò),部分玩家認(rèn)為,目前的槍械在戰(zhàn)斗平衡性上仍不及近戰(zhàn)武器。

《消逝的光芒:困獸》將提升槍械實(shí)用性 與近戰(zhàn)武器并駕齊驅(qū)

在《消逝的光芒:困獸》中,Techland決定徹底優(yōu)化槍械系統(tǒng),使其在戰(zhàn)斗節(jié)奏、打擊感和平衡性上與近戰(zhàn)武器持平。Smekta?a強(qiáng)調(diào):"我們希望槍械既能保持高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗表現(xiàn),又不會(huì)破壞游戲的整體平衡。"

《消逝的光芒》系列以其高速跑酷和夸張的近戰(zhàn)處決動(dòng)畫(huà)著稱,尤其是在游戲后期,玩家可打造各種強(qiáng)力武器對(duì)抗尸潮。槍械的加入曾被認(rèn)為與游戲風(fēng)格不符,但Techland此次的調(diào)整或?qū)橥婕姨峁└S富的戰(zhàn)斗選擇。

《消逝的光芒:困獸》將提升槍械實(shí)用性 與近戰(zhàn)武器并駕齊驅(qū)

《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺(tái)。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Techland
  • 發(fā)售:2025-09-19
  • 開(kāi)發(fā):Techland
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情,暴力,跑酷,第一人稱射擊

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