由于Square Enix's希望包含原版日式角色扮演游戲的故事細(xì)節(jié),因此《最終幻想7重生》的每個任務(wù)都具有兩個版本。利用現(xiàn)代技術(shù),《最終幻想7重生》將擁有比原版《最終幻想7》更加開放和廣闊的世界。因此玩家遇到任務(wù)的順序可能與PS1游戲中的順序不同。這給開發(fā)者帶來了一個問題,那就是如何將標(biāo)志性的JRPG內(nèi)容融合進(jìn)關(guān)鍵情節(jié)中。警告:以下內(nèi)容包含原版《最終幻想7》劇透內(nèi)容。在旅途中,克勞德和他的同伴來到了赤紅十三的出生地宇宙峽谷。赤紅十三的真名是納納奇,幼年時其部族受到基族的攻擊而瀕臨滅亡,不明真相的它始終認(rèn)為它的父親在戰(zhàn)斗中拋下了整個部族和母親臨陣逃脫,是個懦夫,這是它長年以來的一個心結(jié)。而通過劇情的推進(jìn),它了解了關(guān)于父親的真相,赤紅十三的心態(tài)因此改變,它的對話也隨之有了不同。因此制作組提供了兩種不同版本的游戲任
《最終幻想7:重生》監(jiān)督浜口直樹近日接受采訪,表示這款游戲的開發(fā)進(jìn)展非常順利,因為《最終幻想7:重制版》的很多開發(fā)人員保留了下來。大獲成功的前作團(tuán)隊有大約80%-90%的成員都參與了續(xù)作的開發(fā),讓整個團(tuán)隊建立了強(qiáng)大的合作氛圍。開發(fā)人員之間的協(xié)同作用讓游戲能夠順利地完成開發(fā)工作。浜口直樹表示:“如果我們有問題或難題需要解決的話,就會很明確地知道應(yīng)該找誰。我們有足夠的團(tuán)隊合作,實現(xiàn)了出色的游戲開發(fā)流程和節(jié)奏?!奔幢闶窃谶^去幾年的疫情期間,《最終幻想7:重生》仍然可以高效地開發(fā)。開發(fā)團(tuán)隊聲稱有足夠的團(tuán)隊合作,可以解決在開發(fā)過程中出現(xiàn)的任何問題?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日獨占登陸PS5平臺。
最近《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹暗示,游戲結(jié)尾處將有一個大驚喜,或為原版名場面帶來新的變化。 近日《最終幻想7:重生》參加泰國游戲展,濱口直樹接受外媒采訪,他表示在名場面中準(zhǔn)備了大驚喜。記者詢問:“《最終幻想7:重生》遺忘之都是最具有意義的一個場景。原版中愛麗絲死亡的那個時刻,當(dāng)年讓許多玩家為之震驚,請問此次會有什么改變嗎?”濱口直樹回答稱:“對于那些知曉原版發(fā)生了什么的玩家,我們在這里準(zhǔn)備了一個大驚喜,敬請期待!” 《最終幻想7:重生》劇情就到遺忘之都,這里的經(jīng)典場面想必大家再熟悉不過。此次采訪中,濱口直樹還表示《最終幻想7:重生》的圖形非常細(xì)致,環(huán)境更加自然。他們面臨的最大挑戰(zhàn)是世界地圖部分,如果世界變得太大,那玩家就沒太多的事情可做。但如果世界太小,那玩家的探索冒險會少很多。所以確定世界地圖本身的
《最終幻想7》原版于1997年發(fā)售,至今已有26年了。近日《最終幻想7:重生》官方在推特上分享截圖,展示了新版與原版的場景對比,其中包括金碟、驅(qū)車探索等。一起來看看這兩者的差別,許多人肯定會感慨游戲畫質(zhì)的提升和技術(shù)的進(jìn)步。 《最終幻想7:重生》講述了克勞德一行人離開米德加之后的故事,他們將進(jìn)入更廣闊的世界,展開跨越全球的冒險,追捕薩菲羅斯。該作將為玩家們提供一段難忘的經(jīng)歷,身臨其境的流暢戰(zhàn)斗、深入人心的電影般敘事。玩家將能了解伙伴們的個人事跡,發(fā)現(xiàn)更多他們的背景和塑造他們的事件。本作將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺,游戲支持中文。對比圖賞: 之前對比圖:
近日《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹在2023泰國游戲展上接受Gadget Match采訪時表示,雖然“重生”是《最終幻想7重置版》的第二章,但卻是想要入坑本系列玩家的最佳選擇。濱口直樹指出《最終幻想7》是一款較難入門的游戲,因此他們在《重生》項目上進(jìn)行了非常細(xì)致的開發(fā)。通過精心制作的內(nèi)容,來保證即便是新玩家也能快速上手,并且享受游戲。為此《重生》具有40個小時左右的主線故事內(nèi)容,以及為更大的世界地圖而構(gòu)建了大量探索內(nèi)容,按照濱口直樹的說法,想要玩完所有內(nèi)容,需要花費100多個小時。不過Thegamer的編輯Joshua Robertson并不贊同濱口直樹的說法,他認(rèn)為原版的《最終幻想7》沒有想象中的那么難上手,原版不如重置版的唯一原因就是圖形表現(xiàn)方面的不同罷了。因此Joshua將濱口直樹的發(fā)言理解為是從
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受彭博社采訪,透露了關(guān)于新作的情報。濱口直樹表示此次雖然叫做“重制”,但從第一章開始其本質(zhì)就像是《最終幻想7》的續(xù)作。游戲中情節(jié)有變時,命運守望者菲拉就會出現(xiàn),所以也為老玩家?guī)砹宋粗穆贸獭?此次的《最終幻想7:重生》大框架并未削減,熟悉的城市以及金碟小游戲都在。但經(jīng)典的場景,比如關(guān)鍵角色的死亡,本作中可能會以不同的方式呈現(xiàn)。此外,與前作僅局限于米德加中不同,此次的《最終幻想7:重生》來到廣闊的世界,照理來說工作量變大工期也會更長。但本作僅花費了約四年時間。 濱口直樹說:“正常的話可能需要六年以上的時間來打造,但我們用了不到4年就將其完成,這主要在于我們擁有很強(qiáng)的團(tuán)隊協(xié)作能力?!蹲罱K幻想7:重制版》開發(fā)團(tuán)隊近九成的人都留下來繼續(xù)制作,大家彼此之間非常熟悉,即便是在疫情最嚴(yán)
近日《最終幻想7:重生》官方在推特上發(fā)布蒂法和巴雷特的角色介紹,一起來看看吧!蒂法是反神羅組織“雪崩”成員,魔晄爐反應(yīng)堆爆炸事件之后與神羅的沖突引發(fā)災(zāi)難——第七區(qū)圓盤墜落事故。因為連累了很多居民,蒂法感到很內(nèi)疚,于是離開米德加尋找前進(jìn)的道路。巴雷特·華萊士是反神羅組織“雪崩”領(lǐng)導(dǎo)人。他決定炸毀魔晄爐,卻在神羅公司的陰謀中失去了寶貴的戰(zhàn)友。當(dāng)他得知薩菲羅斯試圖毀滅地球時,他帶著戰(zhàn)友們的寄托離開米德加拯救地球。
近日《最終幻想7:重生》官方介紹了游戲新系統(tǒng)“探索點”。玩家冒險時可接受查德利的研究活動委托,并協(xié)助調(diào)查,收集各地區(qū)情報。在舊共和國各處存在著通信塔,將其啟動可解放新探索點,拓展冒險目的地。此外官方還介紹了游戲中兩只召喚獸。第一個是手持巨大斬鐵劍的“奧丁”,胯下之馬可協(xié)助其快速移動到敵人附近,揮舞巨劍收割敵人。第二個是“亞歷山大”,是全身覆蓋裝甲的巨大兵器,身軀非常龐大。他全面釋放所有武器攻擊時,普通敵人根本無法抵擋?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺,獨占至少3個月。
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受外媒RPGFan采訪,他表示游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)將具有很高的自由度和樂趣。 濱口直樹表示:“所有角色之間都會產(chǎn)生協(xié)同攻擊效果,這么做的部分原因是為了給玩家提供自由度和樂趣,讓他們通過嘗試來選擇自己最喜歡的配對方式,或嘗試他們之前沒有體驗過的獨特配對。如果我們規(guī)定只有特定角色才能協(xié)同攻擊,那就違背了玩家能自由享受的理念。盡管我們知道這樣做會花費更多心血和資源,但我們還是非常希望為玩家保留這種自由理念。” 濱口直樹還表示:“此外,每個角色都擁有自己的技能樹,玩家可為自己喜歡的角色開發(fā)并獲得新的協(xié)同行動和能力。對于喜歡克勞德和愛麗絲的玩家來說,他們可以完全專注于這兩個角色或配對方式。我們只想讓玩家有選擇權(quán)和自由度,讓他們選擇自己喜愛的角色,或他們認(rèn)為最適合打敗某些Boss或敵人的角色。
《最終幻想7:重生》Vincent Valentine配音演員確認(rèn),將由《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》《生化危機(jī)》配音演員Matthew Christopher Miller(也被稱為Matt Mercer)擔(dān)任。消息來自于《最終幻想7》官推。在消息公布后,這位知名配音演員在Twitter上感謝了玩家的支持。他寫道:“這一年的夢想在這款游戲中達(dá)到了頂峰。沒有任何一款游戲能像《最終幻想7》那樣對我產(chǎn)生如此大的影響,能成為其中的一員,更不用說成為我最喜歡的角色之一,我感到無以言表的榮幸。謝謝大家?!盡ercer因在多個動漫系列中的配音而為人所熟知,他還為大量電子游戲角色配音,包括《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》中的Ganondorf、《生化危機(jī)6》中的里昂·肯尼迪、《泰坦隕落2》中的杰克·庫珀、《輻射4》中的MacCready、
10月9日,最終幻想7官方推特發(fā)文詳細(xì)解釋了《最終幻想7:重生》實體封面圖的含義。該藝術(shù)圖由創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也創(chuàng)作,代表了構(gòu)成《最終幻想7:重生》故事線的三個世界。薩菲羅斯位于中間,因為他是過去事件的始作俑者;克勞德和扎克斯各站在一邊,這代表著他們的命運因薩菲羅斯而撕裂。血、火和紅色的形象讓人聯(lián)想到薩菲羅斯,它玷污了天空,蔓延到世界各地?!蹲罱K幻想7:重生》Logo中微妙的紅色陰影同樣也是受到該圖像的啟發(fā)。 《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,PS5獨占。
在接受媒體采訪時,《最終幻想7:重生》監(jiān)督浜口直樹透露,本作僅完成主線劇情就需要大概40-50小時的時間。浜口直樹表示,《最終幻想7:重生》擁有大量副本內(nèi)容和探索地點。他表示,副本內(nèi)容比主線還要多,想要追逐完成度的玩家來說,本作隨隨便便就能玩上100多小時。關(guān)于《最終幻想7:重生》的開放世界,浜口直樹表示,與《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》不同,本作不會從一開始就“隨心所欲”。游戲中有大型的開放式街區(qū)域,但要隨著玩家在主線劇情中的推進(jìn)才逐步開放。在區(qū)域開房后,世界將作為一個統(tǒng)一的空間運作,所有城鎮(zhèn)、地下城和其它空間都將無縫銜接到一起。
《最終幻想7:永恒危機(jī)》的新章節(jié)展示了薩菲羅斯的一些背景故事,讓玩家更加了解這位電子游戲著名反派在還沒有決心成神之前的日子。作為“第一戰(zhàn)士”任務(wù)的一部分,其中有一個片段,是薩菲羅斯拿起一張自認(rèn)為是他母親的照片,并表示這是他的母親“杰諾瓦”。 但實際上,照片中的女人其實是薩菲羅斯的生母露克蕾西婭。根據(jù)原版《最終幻想7》世界線,薩菲羅斯是神羅科學(xué)家寶條和露克蕾西婭的兒子。但寶條在露克蕾西婭懷孕期間向她注射了杰諾瓦細(xì)胞。薩菲羅斯成為神羅軍隊中最強(qiáng)大的成員,也與人類漸行漸遠(yuǎn)。這個新章節(jié)擴(kuò)展了薩菲羅斯的背景,增添了很多悲劇元素。盡管薩菲羅斯從未知道自己的母親是誰,但顯然寶條向他隱瞞了父母的身份。薩菲羅斯是否需要這個新背景故事尚有待討論,但至少這可以證明,寶條是這款游戲里最卑鄙的角色。
《最終幻想7:重生》將提供比前作更龐大的世界,供玩家探索。官方承諾游戲?qū)⑻峁┏^100小時的內(nèi)容、有各種支線任務(wù)和迷你游戲。 不過與《最終幻想7:重制版》一樣,在關(guān)鍵劇情時刻,快速旅行將被禁用,探索也將受到限制??偙O(jiān)濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受采訪時,談到團(tuán)隊如何在地圖和探索方式不同的情況下保持身臨其境的體驗。“本作保留了前作的戲劇性游戲體驗,正如我們在其他游戲中所做的那樣,當(dāng)故事劇情突然轉(zhuǎn)向時,我們會暫時關(guān)閉世界地圖上的快速旅行功能。至少,當(dāng)劇情進(jìn)展到一定程度時,游戲性會有因故事進(jìn)展而暫時受到影響的情況,比如克勞德和他的朋友沒有推進(jìn)劇情時,他們的情緒就會受到干擾。”一旦上述事件過去,快速旅行功能和自由探索就會重新開啟。濱口直樹說,探索時機(jī)和推進(jìn)劇情的時機(jī)似乎是交替出現(xiàn)的。 談到探索動力時,他
今日(9月26日),游戲媒體Game Informer公布《最終幻想7重生》10分鐘實機(jī)演示,《最終幻想VII:重生》是《最終幻想VII:重制版》第二章游戲作品,由Square Enix制作發(fā)行,預(yù)計2024年2月29日登陸PS5。實機(jī)演示: 視頻截圖:
《最終幻想7:重生》發(fā)布了大量全新游戲截圖以及一些新游戲情報,在本作中包含了許多有趣的小游戲:演奏鋼琴、策略卡牌游戲“女王之血”、莫古利惡作劇等。此外,如果玩家擁有《最終幻想7:重制版》的存檔,還可以獲得特典:召喚魔晶石“利維坦”和召喚魔晶石“拉姆”,存檔文件必須位于PS5主機(jī)中。新游戲截圖:
史克威爾的《最終幻想7:重生》(最終幻想7重制版的第二篇章)在過去一周左右的時間里曝光了許多細(xì)節(jié),包括朱農(nóng)和草原的展示以及新章節(jié)中將包含海量的內(nèi)容。開發(fā)商還澄清,在索尼“State of Play”預(yù)告片中出現(xiàn)的文森特·瓦倫丁并不是可玩角色。 粉絲們希望他會在后續(xù)的DLC中迎來更多戲份或者內(nèi)容,就像是《最終幻想7重制版:Intergrade》的INTERmission部分。不過這部分粉絲可能會有所失望。在接受Vandal采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也透露:“我們并沒有計劃在這款游戲中添加任何DLC?!碑?dāng)然,計劃可能會改變。當(dāng)時《最終幻想16》也宣稱沒有推出DLC的計劃,但如果反饋是積極的,開發(fā)團(tuán)隊就會“考慮”,然后宣布了兩個付費DLC。
《最終幻想7:重生》聯(lián)合總監(jiān)濱口直樹和制作人北瀨佳范近日參加了三星的TGS特別直播,并提到了他們已經(jīng)開始起草《最終幻想7》重制計劃第三款游戲的故事了。 在直播中,北瀨佳范表示他們已經(jīng)開始制作《最終幻想7:重生》之后的場景和情節(jié)了,并希望從粉絲那里聽到關(guān)于《最終幻想7:重生》的反饋,這將有助于他們根據(jù)反饋來改變故事中的某些元素。此外,濱口直樹和北瀨佳范還表示團(tuán)隊非常喜歡玩家對他們制作的游戲做出反饋,也希望玩家能實時游玩游戲,而不是等三部作品全部推出后再游玩?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29容發(fā)售,登陸PS5。
史克威爾艾尼克斯在2023東京電玩展活動期間,對備受期待的新作《最終幻想7:重生》進(jìn)行了超長時間展示,其中有半小時以上的實際游戲內(nèi)容以及新預(yù)告,主要聚焦于草原地區(qū)的迷你游戲內(nèi)容。演示視頻:草原迷你游戲預(yù)告片展示了很多活動要素,比如紙牌游戲、陸行鳥牧場的陸行鳥定制和鋼琴節(jié)奏游戲(不在草原地區(qū))等等。在展臺活動期間,《最終幻想7:重生》監(jiān)督浜口直樹介紹了玩家將在草原區(qū)域遭遇的內(nèi)容。這里是劇情開始的場景,也是一個非常廣闊的區(qū)域?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺。
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受外媒Press-Start采訪,他表示原版《最終幻想7》世界將在《重生》中重現(xiàn),玩家在探索這個世界時將獲得無縫體驗。 濱口直樹被記者詢問,《最終幻想7:重生》所有地區(qū)是否都相互連接。他回答稱,一切都包含在同一個空間中,以實現(xiàn)無縫的體驗?!拔覀儾捎昧嗽妗蹲罱K幻想7》的世界地圖,以1:1的真實比例進(jìn)行了制作。所有的地下城、所有的城市,世界中的一切現(xiàn)在都包含在同一個空間中。這是一個無縫的地圖?!?濱口直樹表示探索開放世界的方式有兩種,第一種是“非線性探索”,即玩家被置于開放世界中,從一開始就可以按照自己的意愿進(jìn)行探索。第二種是“漸進(jìn)式探索”,即玩家先專注于一個大區(qū)域,隨著故事進(jìn)展逐步解鎖可探索的地點和區(qū)域。《最終幻想7:重生》采用了第二種方式
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