多年來,《羅布樂思》(Roblox)確實發(fā)生了很大的變化。盡管它主要被認(rèn)為是一款兒童游戲,但多年來的游戲體驗表明,在其市場上,各個年齡段的玩家都能期待各種意想不到的內(nèi)容出現(xiàn)。它也讓開發(fā)者能夠制作有趣的項目,并將其發(fā)布到市場上。有些項目的表現(xiàn)也非常出色,而《電鋸人》的導(dǎo)演希望接下來能在《羅布樂思》的市場上取得一些成功。 看來中山龍的下一個項目是一款電子游戲。這位《電鋸人》系列的導(dǎo)演在X平臺(原推特)上透露,他正在開發(fā)一款名為《旅館》(The Inn)的《羅布樂思》平臺類rogue恐怖游戲,即將推出。據(jù)開發(fā)者稱,這實際上是他首次參與電子游戲項目的制作。在他的個人X賬號(內(nèi)容由谷歌翻譯)上,中山龍?zhí)岬剿谂cMayflower合作進(jìn)行游戲開發(fā)??雌饋磉@個項目已經(jīng)完成了,因為他提到這是他第一次參與游戲制作。同樣,這位導(dǎo)
在日前舉行的GDC開發(fā)者大會上,羅布樂思的高層接受了媒體的采訪,透露了平臺計劃搭載AI生成新機(jī)能Robots Consistent,可以方便快捷的生成玩家想要的東西?!つ壳傲_布樂思已經(jīng)搭載了AI機(jī)能,最受玩家歡迎的是即時翻譯功能,可以讓世界各國的玩家更方便的交流。·計劃追加的AI新功能名為Robots Consistent,具體來說可以在玩家間的聊天或者各種界面上,通過關(guān)鍵信息生成序列號,進(jìn)行標(biāo)記保存,而且還可以生成畫像等,整個新功能圍繞畫像、3D模型以及序列號三大項目展開。
大型游戲創(chuàng)作平臺《羅布樂思》已經(jīng)使用機(jī)器學(xué)習(xí) AI 進(jìn)行語音聊天審核長達(dá)一年,由于該游戲有著大量的兒童用戶,公司非常重視審核。在近日舉辦的 GDC 2024 年游戲開發(fā)者大會期間,羅布樂思公司高級技術(shù)總監(jiān) Kiran Bhat 和語音安全負(fù)責(zé)人 Hannes Heikinheimo 透露雖然 AI 審核取得了良好的效果,但有時候真正的人類還是能把這項工作做的更好。Bhat 在演講中說道:“實時監(jiān)控語音聽起來很難,因為要監(jiān)控語音,你不僅要知道對方在說什么,還要捕捉對方說話的語氣和強(qiáng)度,以判斷某段話是否真的具有惡意?!薄吧舷挛囊彩桥袛嗄扯卧捠欠窬哂忻胺感缘囊徊糠帧K赃@是一個非常困難的問題?!彼^續(xù)解釋道,公司通過將違規(guī)內(nèi)容涵蓋到 4 個主要類別當(dāng)中來應(yīng)對這些問題,并表示 85% 的違規(guī)內(nèi)容都屬于這些分
快科技3月18日消息,Roblox近日發(fā)布了其全新3D模型工具“Cube”的首個版本,旨在通過生成式AI技術(shù)幫助創(chuàng)作者快速制作3D物體。更令人矚目的是,Roblox計劃于本周晚些時候開源Cube工具,允許非平臺用戶在此基礎(chǔ)上進(jìn)行定制化開發(fā)和創(chuàng)新。Cube的核心功能之一是網(wǎng)格生成,目前該功能處于測試階段。創(chuàng)作者只需輸入簡單的文字提示,即可生成對應(yīng)的3D模型。例如,輸入“生成一輛橙色帶黑條紋的賽車”,Cube便能自動創(chuàng)建該物體。生成的3D模型還可以在Roblox Studio中進(jìn)一步調(diào)整和優(yōu)化,滿足創(chuàng)作者的個性化需求。Cube的開源版本將支持開發(fā)者根據(jù)需求進(jìn)行定制化開發(fā),包括開發(fā)插件或使用個人數(shù)據(jù)集訓(xùn)練模型。這一舉措不僅降低了開發(fā)門檻,還為創(chuàng)作者提供了更大的靈活性和創(chuàng)新空間。除了Cube,Roblox還宣布推出三項
《羅布樂思》公司公布了截至 2024 奶奶 12 月 31 日的第四季度和整個財年的財務(wù)業(yè)績,顯示這個游戲平臺持續(xù)增長,同時凈虧損開始略有減少。財報數(shù)據(jù):第四季度:· 收入:9.882億美元,同比增長32%· 預(yù)訂量:13.6億美元,同比增長21%· 凈虧損:2.184億美元,去年同期為3.25 億美元財年:· 收入:36 億美元,同比增長 29%· 預(yù)訂量:43.6億美元,同比增長24%· 凈虧損:9.355億美元,去年為11.6 億美元財報重點:該公司以強(qiáng)勁的業(yè)績結(jié)束了第四季度和財年,收入和預(yù)訂量均有所增長。 盡管該公司仍在報告重大虧損,但與之前記錄的時期相比,報告金額有所下降。首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人David Baszucki 表示:“《羅布樂思》在2024 年表現(xiàn)強(qiáng)勁,這得益于我們對創(chuàng)新和社區(qū)的承諾。由于我
著名游戲平臺羅布樂思近期卷入多起關(guān)于對未成年兒童玩家保護(hù)不力的指控和實際案件,日前官方發(fā)布了最新更新,強(qiáng)化了對13歲以下玩家社交以及游戲限制,算是回應(yīng)了不利傳聞。 ·目前已經(jīng)有不少于20起因為通過羅布樂思接觸未成年玩家的案件被揭發(fā),應(yīng)該還有更多類似案件沒有被發(fā)現(xiàn),羅布樂思也被指責(zé)對未成年兒童玩家保護(hù)不力,本次的更新強(qiáng)化了新的規(guī)則管理。·本次更新除了游戲方面的改善調(diào)整外,重點是加大對于13歲以下玩家社交限制,加大游戲時間限制,消減未成年玩家賬號的功能權(quán)限等等措施。
游戲平臺公司羅布樂思日前發(fā)布了2024 年第三季度財務(wù)業(yè)績,由于其游戲業(yè)務(wù)“異常高增長”,公司該季度的預(yù)訂量大幅增加。財報數(shù)據(jù):· 收入:9.19億美元,年同比上漲 29%· 預(yù)訂量:11 億美元,年同同比上漲 34%· 凈虧損:2.4億美元,去年同期虧損2.78 億美元財報重點:羅布樂思公司指出,其該季度每日活躍用戶數(shù)量同比增長27% 至 8890 萬美元,游玩時長則同比增長 29% 至 207 億小時。公司表示,與去年同期相比,它“受益于游戲主機(jī)業(yè)務(wù)異常高得增長”,特別是考慮到游戲現(xiàn)在也登陸了 PS 主機(jī)。在主機(jī)上的預(yù)訂量占該季度總預(yù)訂量的8%??傤A(yù)訂量的92% 來自 PC 和移動設(shè)備,同比增長28%。財報還強(qiáng)調(diào)了 AI、虛擬經(jīng)濟(jì)和時長、應(yīng)用發(fā)布時間和質(zhì)量以及實時運(yùn)營等關(guān)鍵舉措的改進(jìn),這些舉措“促進(jìn)了過去兩
《Roblox》的母公司Roblox公司在今天的Roblox開發(fā)者大會上分享了一些令人矚目的消息。該公司宣布,在《Roblox》上制作“付費訪問體驗”(可以想象成付費游戲)的開發(fā)者很快將能夠比制作免費游戲的開發(fā)者獲得更高的收入分成。這一增長適用于在桌面端用“實際貨幣價值”購買的游戲。如果你制作一款定價為9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戲,你的收入分成將分別提高到50%、60%和70%。 該公司表示,未來計劃將這一增長擴(kuò)展到“其他受支持的設(shè)備”。這一公告夾雜在一系列其他經(jīng)濟(jì)方面的更新消息中,包括即將與Shopify建立的合作關(guān)系以及一個新的創(chuàng)作者聯(lián)盟計劃,該計劃將獎勵為平臺帶來新用戶的《Roblox》開發(fā)者。然而,針對付費游戲開發(fā)者的特定收入分成增長值得關(guān)注,因為這可能標(biāo)志著開發(fā)者在《Roblox
《Roblox》開發(fā)者大會正在進(jìn)行中,在主題演講中,首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·巴斯祖基公布了一個目標(biāo):每日活躍用戶達(dá)到10億,并且全球所有游戲內(nèi)容收入的10%發(fā)生在《Roblox》平臺內(nèi)。為了給第一個目標(biāo)提供一些背景信息,各種估計有所不同,但聯(lián)合國認(rèn)為截至2022年11月全球人口剛剛超過80億。不過對于這所能說的真的只有祝他們好運(yùn),因為雖然《Roblox》的數(shù)字已經(jīng)非常驚人,但目前這個平臺離這個規(guī)模還差得很遠(yuǎn)。它擁有7950萬每日活躍用戶,這肯定不容小覷,但從這里達(dá)到10億似乎充其量只是不切實際的幻想。然而,巴斯祖基首先想要針對的是所有這些用戶都是小孩子的觀念?!霸诿刻靵淼健禦oblox》的7950萬用戶中,58%的人年齡在13歲或以上,”巴斯祖基說,不過也許一個更能說明問題的統(tǒng)計數(shù)據(jù)應(yīng)該是18歲以上的用戶百
作為世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲社區(qū),《Roblox(羅布樂思)》有著大量活躍用戶。近日《Roblox》與蒂姆·波頓執(zhí)導(dǎo)的奇幻恐怖喜劇電影《陰間大法師2》(《Beetlejuice, Beetlejuice》也叫《甲殼蟲汁2》)展開了奇怪的促銷聯(lián)動。在電影上映的9月6日(于北美上映)之前,玩家可以在《Roblox》游戲中找到名為《甲殼蟲汁:逃離后世》(Beetlejuice: Escape The Afterlife)的獨特部分,并在其中體驗一些有趣的迷你游戲。除此之外還能在游戲中賺取積分購買UGC(用戶生成內(nèi)容),以及將定位發(fā)送給華納兄弟,并在游戲中的“Fandango”劇院購買《陰間大法師2》的電影票。這對于《陰間大法師2》前作粉絲或者蒂姆·波頓粉絲來說,是新奇的聯(lián)動體驗。不過仍有不少《Roblox》的
游戲平臺運(yùn)營商羅布樂思公司日前發(fā)布了公司2024 年第二季度的財務(wù)報告,同時宣布公司的首席財務(wù)官(CFO)Michael Guthrie 即將離職。他于 2018 年加入公司,并推動了公司 2021 年故事上市。他將留任至繼任者被選出,離職后他將花更多時間在個人興趣上。財報數(shù)據(jù):截止 2024 年 6 月30 日為止 3 個月期間:· 收入:8.935億美元,同比增長31%· 預(yù)訂量:9.552億美元,同比增長22%· DAU(日活躍用戶):7950萬,同比增長21%· 活躍時長(小時):174億,同比增長24%財報重點:盡管由于用戶參與度提高(13歲以上玩家增加了30%)和消費者支出增加,第二季度的表現(xiàn)強(qiáng)勁,且超出預(yù)期,但 CFO 離職的消息仍舊引起了股市短暫震蕩,導(dǎo)致股價暴跌4%。預(yù)訂量也同比增長22% 至
根據(jù)彭博社一份最新的報道,熱門游戲平臺《羅布樂思》公司的員工表達(dá)了對于平臺未成年人/兒童保護(hù)措施不足的擔(dān)憂。據(jù)報道稱,從2018 年至今,至少有20 多個玩家因涉嫌通過《羅布樂思》綁架或虐待在游戲中認(rèn)識的未成年玩家而被逮捕,其中許多人此前曾被多次指控。僅過去的13 個月內(nèi)就有 7 人因此被捕。員工告訴彭博社,他們認(rèn)為公司上級并沒有重視年輕受眾的保護(hù)問題,以及向高層發(fā)出的警告。這個免費的游戲創(chuàng)建平臺此前也曾因為相關(guān)問題被家長集體起訴。據(jù)信該游戲社區(qū)的 40% 都是青少年。網(wǎng)絡(luò)兒童安全平臺 Kidas 創(chuàng)始人 Ron Kerbs 告訴彭博社,《羅布樂思》已經(jīng)取代了現(xiàn)實中的游樂場,并成為了許多有意傷害兒童的犯罪者聚集的場所。公司的現(xiàn)任和前員工告訴媒體,提放這些犯罪者是一項“西西弗斯(被懲罰不斷將巨石推上山頂,之后巨石
在最新的一篇官方博客文章中,游戲平臺開發(fā)商羅布樂思宣布其正在致力于為玩家提供使用“4D 生成式 AI”創(chuàng)建角色和物體的能力。凱發(fā)人員解釋稱,這種 AI 將重點關(guān)注創(chuàng)建人物、物體和環(huán)境時的交互性。例如,這些 4D 生成式 AI 工具旨在通過使用生成式 AI 文本或語音提示來創(chuàng)建一輛可以駕駛的賽車,并使3D 對象更加動態(tài)。開發(fā)人員表示:“通過 4D 生成式 AI,羅布樂思開辟了體驗和資產(chǎn)創(chuàng)建的新領(lǐng)域。雖然挑戰(zhàn)是全新的,但我們的創(chuàng)新流程經(jīng)過了精心打磨?!薄拔覀儗⒑臀覀兊纳鐓^(qū)合作,將我們的內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊、大學(xué)合作以及原型的快速迭代結(jié)合起來。”去年在接受 GI.biz 采訪時,羅布樂思首席技術(shù)官 Daniel Sturman 討論了公司的對話式 AI 工具“RobloxAssistant”,以及該公司打算如何在其平臺的各個
來自瑞典的宜家是全球知名的家居零售商,而《羅布樂思(Roblox)》是世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲社區(qū),這倆個看起來沒有交集的巨頭,現(xiàn)在有了難以置信的合作項目。宜家近日宣布將登錄《羅布樂思》并開設(shè)線上虛擬店,為此在英國和愛爾蘭地區(qū)招聘10名年滿18周歲的員工,負(fù)責(zé)線上虛擬店的導(dǎo)購等工作。而該工作采用完全遠(yuǎn)程的方式運(yùn)作,會簽署Limited Contract以及提供每小時13.15英鎊/14.8歐元的薪資。雖然這聽起來有些不真實,但宜家已經(jīng)開放了員工申請頁面,并且強(qiáng)調(diào)現(xiàn)任的宜家員工不具備《羅布樂思》虛擬店工作申請的資格,而本次招聘活動與《羅布樂思》方面無關(guān),并不會與《羅布樂思》方面建立或?qū)е氯魏喂蛡蚧蚱渌麆趧雨P(guān)系。
游戲創(chuàng)作平臺開發(fā)商羅布樂思 Roblox 發(fā)布了 2024年第一季度財務(wù)業(yè)績,顯示公司收入和預(yù)訂量大幅增長。財報數(shù)據(jù):· 收入:8.01億美元,同比增長22%· 預(yù)訂量:9.24億美元,同比增長19%· 凈虧損:2.7億美元,去年同期為2.69 億美元財報重點:羅布樂思強(qiáng)調(diào),平臺每日活躍用戶的數(shù)量有所增加,同比增長17% 至 7770 萬人次。該公司指出,亞太地區(qū)的每日活躍用戶數(shù)增長尤其強(qiáng)勁。總游戲時長則同比增長15% 至 167 億小時,在同一地區(qū)同樣出現(xiàn)了強(qiáng)勁增長。公司注意到第一季度初參與度出現(xiàn)了“不合時宜的下降”,但在其嘗試更改算法并重新引入活動,幫助推動了最終的增長和游戲平臺質(zhì)量的提升。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 David Baszucki 表示:“我們的團(tuán)隊一直在努力尋找機(jī)會,將每日活躍用戶、小時數(shù)和預(yù)
《羅布樂思》日前宣布了更新市場賣家要求,現(xiàn)在賣家不再需要想開發(fā)商提交申請。此后,用戶必須遵守 4 項要求才有資格在市場上進(jìn)行銷售。其中包括內(nèi)容創(chuàng)作者必須驗證真實身份,并且訂閱該平臺的每月 9.99 美元或 19.99 美元訂閱服務(wù)。市場賣家還必須遵守《羅布樂思》的社區(qū)標(biāo)準(zhǔn)和市場政策。公司表示:“這些新的資格要求將能讓更多的創(chuàng)作者能夠在市場上銷售商品,為他們提供一種新的收入方式,并為用戶提供更多可購買商品的選擇,同時也使《羅布樂思》能夠有效執(zhí)行其市場政策并防止違規(guī)者規(guī)避審核?!?/p>
《羅布樂思》仍然是一個巨大的現(xiàn)象級游戲,擁有超過2億的月活躍玩家數(shù)量,這幾乎是整個Steam平臺的兩倍,并且其增長模式與最近游戲行業(yè)更廣泛的困境背道而馳。然而它也仍然存在爭議,例如2021年P(guān)eople Make Games指控《羅布樂思》在“剝削”平臺上的年輕開發(fā)者,其中許多開發(fā)者未滿18歲。當(dāng)時的指控涉及通過《羅布樂思》的游戲內(nèi)貨幣Robux支付開發(fā)者他們游戲內(nèi)收入的一小部分的系統(tǒng),并且《羅布樂思》出售這些Robux的價格遠(yuǎn)高于其收購價格。這種情況在今天基本上沒有變化,目前1000 Robux的兌換價格為3.5美元,而購買1000 Robux則需要花費大約12.5美元。當(dāng)時,《羅布樂思》向媒體發(fā)布了一份聲明,概述了其創(chuàng)作者賺取的總金額增長、他們學(xué)習(xí)的編程技能以及《羅布樂思》為他們提供的各種支持計劃等。在3月
今日(3月20日),知名游戲公司羅布樂思公布旨在簡化該平臺眾多內(nèi)容創(chuàng)作者3D建模流程的AI技術(shù),該技術(shù)自動生成3D模型動畫以及提供AI驅(qū)動的紋理生成工作,提供一種減輕創(chuàng)作乏味的工作方式,并且加速公司勞動力隊伍擴(kuò)張速度。首個公布的技術(shù)是Avatar Auto Setup,該工具可以自動處理人形模型的裝配工作,以便模型后續(xù)動畫工作,羅布樂思在一份新聞稿中表示"僅需點擊,Roblox提供的AutoSetup將自動為3D模型進(jìn)行綁定、籠狀化、分割和皮膚處理。"該技術(shù)將需要數(shù)天的流程縮短至幾分鐘。第二個公布的技術(shù)是Texture Generator,利用預(yù)測性圖像生成基于文本提示創(chuàng)建3D對象的紋理。羅布樂思的創(chuàng)作者工程副總裁尼克·托諾在提供的新聞稿中表示“我們正在展示支持我們愿景的新技術(shù)和機(jī)會,任何人在任何地方都可以創(chuàng)造
游戲平臺運(yùn)營商羅布樂思日前公布了截至 2023 年 12 月 31 日的第四季度和整個財政年度業(yè)績報告,顯示雖然平臺收入持續(xù)增長,但虧損上升趨勢并未緩解。財報數(shù)據(jù):第四季度· 收入:7.5億美元,同比增長30%· 預(yù)訂量:11.3億美元,同比增長25%· 凈虧損:3.25億美元,去年同期為2.88 億美元財政年度· 收入:28億美元,同比增長26%· 預(yù)訂量:35.2億美元,同比增長23%· 凈虧損:11.6億美元,去年同期為9.34 億美元財報重點:羅布樂思財務(wù)業(yè)績顯示,公司的情況并沒有發(fā)生太大變化。雖然持續(xù)增長:第四季度該公司單季度的預(yù)訂量首次突破 10 億美元,但它也持續(xù)出現(xiàn)重大虧損。羅布樂思創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 David Baszucki 表示:“隨著我們繼續(xù)推動《羅布樂思》平臺的創(chuàng)新和新體驗,我們在
堪稱世界上最大的多人在線創(chuàng)作游戲《Roblox(羅布樂思)》,在近日推出了一項新的AI功能,可以將用戶的實時文本翻譯成其他語言。該功能將在所有利用“TextChatService“的《Roblox》游戲中提供服務(wù),對此《Roblox》首席技術(shù)官Daniel Sturman表示:“借助我們新的實時AI聊天翻譯,我們在《Roblox》上實現(xiàn)了前所未有的功能?!盌aniel同時還認(rèn)為這將“使人們能夠克服語言障礙,在沉浸式3D體驗中無縫地相互交流”。此外《Roblox》的國際業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Cheng Fang表示,項目團(tuán)隊一直在尋找游戲“真正本地化”的方法,當(dāng)他們在全球范圍內(nèi)啟用該功能時,將會縮短玩家之間的距離。
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