《Roblox》宣布提高平臺付費游戲制作者收入分成
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《Roblox》的母公司Roblox公司在今天的Roblox開發(fā)者大會上分享了一些令人矚目的消息。該公司宣布,在《Roblox》上制作“付費訪問體驗”(可以想象成付費游戲)的開發(fā)者很快將能夠比制作免費游戲的開發(fā)者獲得更高的收入分成。
這一增長適用于在桌面端用“實際貨幣價值”購買的游戲。如果你制作一款定價為9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戲,你的收入分成將分別提高到50%、60%和70%。
該公司表示,未來計劃將這一增長擴展到“其他受支持的設備”。
這一公告夾雜在一系列其他經濟方面的更新消息中,包括即將與Shopify建立的合作關系以及一個新的創(chuàng)作者聯(lián)盟計劃,該計劃將獎勵為平臺帶來新用戶的《Roblox》開發(fā)者。然而,針對付費游戲開發(fā)者的特定收入分成增長值得關注,因為這可能標志著開發(fā)者在《Roblox》上的收入發(fā)生重大轉變。
可以理解,付費游戲在那些也支持由廣告或微交易支撐的免費游戲的新平臺上一直舉步維艱。畢竟,尤其是對于傾向于年輕用戶的群體來說,在嘗試一款游戲時,沒有什么能勝過“免費”。
這意味著《Roblox》的開發(fā)者有足夠的動力去推動那些提高用戶留存率的功能,而避開其他在經濟上不太可行的游戲類型。而且所有交易首先都要通過《Roblox》的高級貨幣Robux來處理,這一事實也無濟于事。
現在,能夠從購買你的游戲的人那里獲得高達70%的收入,這使得該平臺與Steam、Xbox、PlayStation和任天堂商店的收入分成接近(但并不完全相同,對于較便宜的游戲,分成比例較低)。
這樣的變化可能會在很大程度上解決開發(fā)者對Roblox公司與開發(fā)者如何分配收入的擔憂。那些在免費游戲領域工作的開發(fā)者不會立即從這一變化中受益,但現在開發(fā)者可以考慮成立工作室來制作付費游戲,同時考慮到一種更可靠的商業(yè)模式。

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