羅布樂思公司Q1財(cái)報(bào):收入增長至8.01億美元
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
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游戲創(chuàng)作平臺開發(fā)商羅布樂思 Roblox 發(fā)布了 2024 年第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績,顯示公司收入和預(yù)訂量大幅增長。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):
· 收入:8.01 億美元,同比增長 22%
· 預(yù)訂量:9.24 億美元,同比增長 19%
· 凈虧損:2.7 億美元,去年同期為 2.69 億美元
財(cái)報(bào)重點(diǎn):
羅布樂思強(qiáng)調(diào),平臺每日活躍用戶的數(shù)量有所增加,同比增長 17% 至 7770 萬人次。該公司指出,亞太地區(qū)的每日活躍用戶數(shù)增長尤其強(qiáng)勁??傆螒驎r(shí)長則同比增長 15% 至 167 億小時(shí),在同一地區(qū)同樣出現(xiàn)了強(qiáng)勁增長。
公司注意到第一季度初參與度出現(xiàn)了“不合時(shí)宜的下降”,但在其嘗試更改算法并重新引入活動(dòng),幫助推動(dòng)了最終的增長和游戲平臺質(zhì)量的提升。
公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 David Baszucki 表示:“我們的團(tuán)隊(duì)一直在努力尋找機(jī)會,將每日活躍用戶、小時(shí)數(shù)和預(yù)訂量同比增長率推回到 20%。”
“根據(jù) 4 月中旬以來的結(jié)果,我們相信這些努力正在產(chǎn)生積極的結(jié)果?!?
公司 CFO Michael Guthrie 表示,總體而言該季度羅布樂思的“運(yùn)營效率更高”。他還指出公司該季度在沒有裁員且沒有降薪和降低分成的情況下,通過減少基礎(chǔ)設(shè)施、信托和安全指出成功降低了人員成本增長率。
未來公司預(yù)計(jì)第二季度的收入將在 8.55 億至 8.8 億美元之間,而預(yù)訂量預(yù)計(jì)將在 8.7 億美元至 9 億美元之間。

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