由Gampires開發(fā)的競速游戲《油老虎》將于今年第3季度登陸PC。這是一款快節(jié)奏的戰(zhàn)斗競速游戲,玩家要利用不同的車輛、武器、升級和賽道上的獎勵來擊敗敵人。一開始玩家只有性能比較低的車輛,通過完成一系列賽事賺錢升級。在掌握駕駛技巧和戰(zhàn)斗技能的同時,玩家還要明智地管理辛苦賺來的金錢。
科納米公司的《實況 2012》放出了一段新的預(yù)告視頻,進一步展示了利用左、右搖桿進行隊友之間的微操作控制,以及大幅度改良的“積極AI”,而且在訓(xùn)練中也加入了挑戰(zhàn)模式,比如任意球訓(xùn)練,射中球門的不同位置會有不同的得分;管理模式也加入了很多CG動畫,界面相當(dāng)豐富,不像以前那樣死板了。本作將于10月14日上市。
圍繞其成才之路和培養(yǎng)模式爭議未停,父親稱培養(yǎng)秘笈是把握“黃金5年”。8月15日一大早,沈詩鈞在爸爸的陪同下走出家門,年僅13歲的他將前往美國得州農(nóng)工大學(xué)做訪問學(xué)者,與兩位世界頂級的數(shù)學(xué)家一起做研究。2007年,9歲的沈詩鈞被中國香港浸會大學(xué)錄取,從小學(xué)生一躍而成為大學(xué)生。他不僅是中國香港歷史上年齡最小的大學(xué)生,今年更僅用4年就讀完本科和碩士課程,比規(guī)定時間快了一年。從小學(xué)到大學(xué),沈詩鈞一直在不?!疤墶薄?007年他進入浸會大學(xué)攻讀本科課程及2009年攻讀碩士課程之初,本報記者均對其給予密切關(guān)注。如今,盡管這名“神童”已取得階段性成功,但圍繞著他成長之路與培養(yǎng)模式的爭議從未停止過?!昂⒆訉W(xué)得快是不是一個問題?如果不是一個問題,那為什么不讓他學(xué)得快呢?”沈詩鈞的父親沈振雄這樣反問記者。8月12日下午,浸會大學(xué)新校
來吧,看到這些恐怖的古代刑具,真的很難想象當(dāng)時受刑人是如何的痛苦。古代刑具圖:
游戲的虛擬讓制作人創(chuàng)造了許許多多的完美人類,單從女性角色方面講就已經(jīng)集各種優(yōu)點于一身了,翹臀、乳搖、小蠻腰加上現(xiàn)實中只有PS才能擁有完美黃金比例已經(jīng)占據(jù)了游戲世界的大街小巷。然而,在所有人都追求的這種完美境界時,恐怕都已經(jīng)忘記了美的形式其實是多樣的,特別是那種珠圓玉潤的豐腴之美,似乎已經(jīng)被“減肥”觀消滅的一干二凈了??从螒蚴澜鏕罩杯豐腴軟妹的珠圓玉潤,一起鄙視這以瘦為美的扭曲世界吧!《犯罪少女》-トモエ《犯罪少女》中罪名為渴望的少女,死后墜入到地獄成為犯罪因子??此铺}莉的死亡少女除了擁有發(fā)育過早的傲人雙峰,還保留著一份少女的圓潤的身形。玩家在游戲中化為更正官調(diào)教這些少女,想必一定樂趣無窮。《真實女友》-かおり作為一名香艷女教師,自然而然的就成為了全校男性的傾慕對象。相比其他違背自然而托著巨物的纖細(xì)少女,かおり老
如果你是一個游戲玩家,那我相信你一定體驗過在通關(guān)之前就被告知了故事的結(jié)局以及最后的兇手等等情節(jié)后感到的巨大失落吧?不過,根據(jù)近日加州大學(xué)研究室所做實驗的結(jié)果表明,劇透似乎并一定會讓作品的趣味降低,而且相反還會有促進作用!該試驗是這樣的,將約30名學(xué)生分為“事先知道作品結(jié)局的小組”和“不知道作品結(jié)局的小組”,然后讓他們在閱讀作品后做出反應(yīng),使用的作品為12篇短篇小說。實驗的結(jié)果非常意外,事件知道作品結(jié)局的小組比不知道作品結(jié)局的小組在閱讀完作品后表示“作品很有趣”的要多。黑色為劇透過小組,白色為沒有劇透過的小組。究竟是什么原因?qū)е铝诉@樣的結(jié)果呢?研究者是這樣推測的,“幾乎在所有的情形下,他們更喜歡被劇透的情況。原因可能是在知道劇透之后,閱讀起來更加簡單。曾經(jīng)有過調(diào)查證明人腦偏好處理更加容易的信息,而且在知道結(jié)局后,
Arkane工作室創(chuàng)始人之一Colantonio和創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith最近與AusGamers網(wǎng)站談及了他們?yōu)锽ethesda制作、即將發(fā)行的新作《恥辱(Dishonored)》。他們感覺同軍事類射擊游戲一樣,其他題材的第一人稱射擊游戲(FPS)也有很大的市場空間。這兩位說,制作FPS游戲是件“極其復(fù)雜的事情”。不僅開發(fā)過程復(fù)雜,非軍事類射擊游戲的很多固有特性也難以贏得發(fā)行商的青睞?!岸嗄陙恚胍鲆豢铑愃啤渡姹?、《恥辱》或是《輻射》的游戲——我是指射擊版的新《輻射》——幾乎沒有可能?!盋olantonio說,“發(fā)行商總是會回答你‘不行,這種游戲賣不出去。它們太復(fù)雜了,不倫不類的。沒人會買?!惖脑???赡芤驗檫@類游戲太過核心向了。久而久之,我們開始想‘我們是不是被忽悠了,我們再也玩不到那些精
資深游戲顧問MarkCerny稱,純粹的單人游戲?qū)⒂?年后也就是2014年消亡,但這并不意味著游戲業(yè)界將全都是當(dāng)前類型的多人游戲。他說:“我堅信,傳統(tǒng)的單人游戲?qū)⒃?年后向我們告別?,F(xiàn)在,你還能夠坐在屋里自己玩單人任務(wù)或是戰(zhàn)役模式。但現(xiàn)在這個世界已經(jīng)有很多Facebook之類的社交工具,所以我相信自己玩游戲的日子不會堅持太久了?!盡arkCerny曾經(jīng)參與Sony多部優(yōu)秀產(chǎn)品的工作,包括《古惑狼賽車》和《瑞奇與叮當(dāng)》等。他指出,在當(dāng)今的《惡魔之魂》等作品中,無論是玩家可被招募的“靈魂”還是玩家控制的boss等元素表明,單人游戲和多人模式中的界限已經(jīng)逐漸模糊。“現(xiàn)在,我們已經(jīng)看到,單人模式的大廈將傾,只要3年的時間。如果屆時這一預(yù)言沒有成真,那只能說明我們游戲業(yè)者缺乏創(chuàng)新精神,應(yīng)該受到批評?!薄罢娴?,大家都沒有意
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由多個工作室,包括Slegehammer Games和Raven Software在內(nèi)合作開發(fā)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》無疑是玩家們在2011年最期待的FPS游戲之一?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在公布之初就表示將會是系列中規(guī)模最大的一部作品,從曼哈頓到巴黎再到克里姆林宮,玩家們將會親身體驗第三次世界大戰(zhàn)帶來的緊張和刺激感。游戲?qū)诮衲?1月發(fā)售?!稇?zhàn)地3》如果2011年有任何的FPS游戲可以威脅到《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,那么就是《戰(zhàn)地3》了。開發(fā)商DICE和發(fā)行商EA已經(jīng)表示,《戰(zhàn)地3》將會是在當(dāng)前技術(shù)條件下做出的畫面最逼真的游戲。在之前的預(yù)告片中,DICE的“寒霜2”引擎已經(jīng)讓我們領(lǐng)略了全新的“場景破壞”系統(tǒng),另外,游戲的過場動畫采用的是EA的“ANT”系統(tǒng),無論是游戲畫面還是動畫畫面, 都會顯得十
《星球大戰(zhàn)Kinect》是“星戰(zhàn)”題材的新作,專門為Kinect而開發(fā),小編從科隆游戲展為大家?guī)砹艘恍┙貓D。在這款游戲中,你將作為Rancor四處活動,似乎要與杰迪武士一決高下。目前關(guān)于這款游戲所知的并不多,還需要等待進一步的消息??雌饋?,微軟大力推行Kinect的策略已經(jīng)初具成效了,從今年開始,支持Kinect甚至是專為Kinect開發(fā)的游戲數(shù)量越來越多了,體感似乎已經(jīng)成為了未來游戲的一個發(fā)展方向。不過相比之下,索尼Move就有些慘淡了。游戲截圖欣賞:
很多童鞋應(yīng)該有玩沖浪船的經(jīng)驗吧,就是各地景點冠以“激流勇進”、“完美風(fēng)暴”之類的娛樂項目。當(dāng)大家以60公里的時速從幾十米高的地方撞向水面時,那一刻大多數(shù)人都本能的閉起眼睛大喊:??!~~~……這個小朋友都快嚇哭了(經(jīng)典老圖)嚇呆了有木有這孩子要崩潰了這大媽也要崩潰了神哪,救救我吧這也太刺激了大哥你這猴哪買的基情迸發(fā)!喝咖啡的打電話的做鬼臉的吃零食的抽煙的下棋一下棋二看書一看書二看書三# 求婚系列# 耍流氓系列渾水摸魚自爆男自曝女一自曝女二
自80年代以來,從最早的紅白機的普及開始,游戲伴隨著一代人長大。游戲那強大的互動性所帶來的巨魅力是其他傳統(tǒng)娛樂所不能比擬。在大量的年輕人眼中,游戲是他們生命中的第一愛好。而游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)了數(shù)十年的風(fēng)風(fēng)雨雨,終于在現(xiàn)今的時代里登上了社會舞臺萬種矚目的高層??慈毡?,在這個發(fā)明游戲機的國度,游戲已經(jīng)躋身最大支柱性產(chǎn)業(yè)之列,其產(chǎn)值已遠(yuǎn)超汽車。每一次國民級游戲的發(fā)布都造成萬人空巷、排隊數(shù)公里搶購的盛況。游戲早已滲入到民眾生活之中,成為不可或缺的主流娛樂??礆W美,游戲已超越電影登上了第一娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭寶座。從微軟大力進軍游戲產(chǎn)業(yè)的旗幟中,從美國陸軍參加E3大展的直升機上,可以窺見游戲在歐美民眾的生活中的地位不亞于東方那個游戲之國??错n國,這是一個為游戲瘋狂的國度。數(shù)以千計網(wǎng)絡(luò)游戲公司在短短2年內(nèi)便以雨后春筍之勢遍布全國各地。
隨著技術(shù)的進步,游戲早已跨入了3D時代,而在人物建模越做越精細(xì)、主角形象越來越真實的同時,也滋生了一些玩家的惡趣味心理 -- 游戲早已過關(guān),收集全部入手,經(jīng)驗值和等級也已經(jīng)到達了上限,還有神馬可玩的呢?對,轉(zhuǎn)換視角偷看游戲女主角的內(nèi)褲!《最終幻想:零式》《最終幻想:零式》demo已經(jīng)放出了,日本的宅男玩家在第一時間就開始這種令人無語的玩法,大哥起碼先正經(jīng)研究一下游戲啊喂!PSP的機能確實有限,腿都是方的,不過就是這樣都“敬業(yè)”的做出了粉色內(nèi)褲的精致花邊,佩服佩服……《生化危機4》礙事梨雖然在正常進行游戲的過程中顯得無比礙事,但是當(dāng)玩家通關(guān)過一次甚至多次,樂趣也就隨之而來了。堂堂大總統(tǒng)的女兒在性命不保的危機關(guān)頭,自然也就顧不上什么是優(yōu)雅什么是高貴了,身著短裙還笨手笨腳鉆洞爬墻的結(jié)果自然是走光,礙事梨從此不再礙事。
本次放出《娘Type》9月號的超大圖集,與《megami》的各種清涼泳裝不同,《娘Type》以美少女們的各種誘人姿勢為主打,這種健康向的雜志果然是賣點多多啊。娘Type圖集欣賞:
“想當(dāng)年,金戈鐵馬,氣吞萬里如虎?!毙翖壖惨皇住队烙鰳贰ぞ┛诒惫掏压拧?,勾起了無數(shù)壯志青年統(tǒng)帥萬馬千軍,指點江山的無限豪情,而受時代、機遇所限,不是所有人都具備于廣袤沙場建功立業(yè)的契機,于是我們看到了無數(shù)文人騷客面對歷史空作感嘆,恨不能回到秦晉之交、宋明之難,親自上陣指揮,扭轉(zhuǎn)歷史,僅《六國論》一題,就先后有蘇洵、蘇軾、蘇轍、李楨四位大家撰文立論。相比于古人如隔靴搔癢般的紙上談兵,生于現(xiàn)在的我們可謂幸運至極,依托發(fā)達的軟硬件支持,我們有了比筆墨、沙盤更直觀多變也更能體現(xiàn)指揮水準(zhǔn)的戰(zhàn)爭平臺 -- RTS游戲。從《沙丘Ⅱ》開創(chuàng)這一概念以來,RTS從畫面、內(nèi)容到立論體系都出現(xiàn)了顯著跨越,從美蘇爭霸到古代戰(zhàn)爭,甚至是未來爭霸,不同的背景下不斷引入的諸如兵種克制、魔法技能、英雄單位等全新的概念,豐富對戰(zhàn)內(nèi)容的同時,也使
在一些游戲迷心中,將中國長城、埃及金字塔等著名景點轉(zhuǎn)化成游戲中的地圖,已經(jīng)不稀奇了。而日前,一名華農(nóng)學(xué)子將自己母校校園的部分場景轉(zhuǎn)化成了槍戰(zhàn)游戲地圖并掛到網(wǎng)上,引發(fā)熱議。制圖者張帥是華中農(nóng)大工學(xué)院機械班的學(xué)生,日前他以網(wǎng)名“Ecstasy”在華農(nóng)南湖論壇上發(fā)布一篇名為“還原華農(nóng)CSS制圖之薈六寢室”的帖子,其中包含他制作的華中農(nóng)大薈園寢室六棟的3D示意圖,并以知名槍戰(zhàn)游戲《反恐精英》(簡稱CS)中的游戲場景展現(xiàn)。其后,他又陸續(xù)將自己制作的世博中國館、中國園林3D圖變成該游戲場景。記者采訪得知,張帥從高一就開始玩CS游戲,對技術(shù)的喜愛遠(yuǎn)多于游戲本身?!巴娴枚嗔?,總覺得游戲中有不盡人意的地方,所以就想自己學(xué)著做?!睆垘浾f,他從2005年開始自學(xué)游戲地圖的軟件hammer,當(dāng)時該軟件甚至沒有漢化版。經(jīng)過6年的摸索,目
開發(fā)商“飛翔的野豬”最近邀請個別媒體試玩了其新成立后制作的第一款射擊游戲《硬重啟》。這段視頻中,可以看到陰暗的城市關(guān)卡,與大量機械敵人戰(zhàn)斗,在此過程中還有類似于《紅色派系:末日審判》那樣的升級站可以升級武器。本作計劃于下月發(fā)布?!帮w翔的野豬”雖然是新成立的工作室,但成員可謂來頭不小,由曾經(jīng)參與過《子彈風(fēng)暴》制作的People Can Fly、《巫師》的CD Projekt RED以及《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的City Interactive的前工作人員組成。
還記得Team17出品的可愛蟲子大作戰(zhàn)游戲《百戰(zhàn)天蟲》嗎?那群走起路來吧唧吧唧、無聊時吃泥巴、說話令人噴飯的蟲子們又回來了,不過這次不是用各種搞笑武器大亂斗,而是打起了高爾夫球?。ㄟ€記得一開始玩《百戰(zhàn)天蟲:世界派對》的時候,與朋友對戰(zhàn),雙方都只剩下最后一只奄奄一息的蟲子,對方被我打到只有不到2HP,輪到我行動了,獰笑著走到他的蟲子身旁,舉起斧頭,以為一斧子下去他就死翹翹了,哪知道斧頭的傷害是“HP減半”!看著他只有1HP的蟲子最后輕松干掉我10多HP的蟲子,欲哭無淚啊……)本作名為《百戰(zhàn)天蟲瘋狂高爾夫》,將登陸多個平臺,包括PC、PS3、iPhone和iPad。本作的游戲性和風(fēng)格、手感都傾向于早期的2D風(fēng)格(個人更喜歡這種,近幾年出的3D風(fēng)格《百戰(zhàn)天蟲》樂趣減少了許多)。游戲中有很多障礙物,比如可以傳送高爾夫球
一位Rockstar北方工作室的前任環(huán)境設(shè)計師透露了該工作室開發(fā)的《特工》渲染截圖——這款游戲是PS3獨占作品,自從2009年度E3大展公布以來,一直無聲無息,都快被人遺忘。截圖顯示了一個角色以及各種室內(nèi)環(huán)境。兩張圖都明確提示截取于2009年,因此看上去有點過時了。對于這款游戲,Rockstar和Take-Two兩家都不想多說,現(xiàn)在也不清楚它是否仍由PS3獨占,甚至最終能否完成都還是個未知數(shù)。
就像“天要下雨,娘要嫁人”,多人游戲的風(fēng)靡開來也是一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋吘闺m然玩家技術(shù)水平的太高,AI已經(jīng)滿足不了玩家,更為重要的是,擊敗電腦的成就感顯然不及擊敗一個和你一樣坐在電腦前的活人那樣好,為了獲得更多的樂趣和更多的成就感,多人游戲就這樣流行起來了?,F(xiàn)在基本上除了RPG以外的所有游戲都加入了多人模式,制作者也花費越來越多的時間去制作多人游戲,但就跟單人游戲一樣,多人游戲的制作水平也是參差不齊,有高有低,下面就讓我們來看看那些擁有優(yōu)秀多人模式的游戲,至少在多人模式這一點上,它們是佳作無疑。使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》帶給我們的沖擊是全面性的,無論是在單人模式還是在多人模式上,游戲的單人模式創(chuàng)造了一段無比經(jīng)典的劇情,而多人模式流程雖然簡單,但競技性、趣味性十足,戰(zhàn)斗的節(jié)奏迅速,流暢,讓人難以自拔。任天堂
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