Arkane工作室:發(fā)行商曾對非軍事射擊游戲無愛
- 來源:wangky
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Arkane工作室創(chuàng)始人之一Colantonio和創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith最近與AusGamers網站談及了他們?yōu)锽ethesda制作、即將發(fā)行的新作《恥辱(Dishonored)》。他們感覺同軍事類射擊游戲一樣,其他題材的第一人稱射擊游戲(FPS)也有很大的市場空間。
這兩位說,制作FPS游戲是件“極其復雜的事情”。不僅開發(fā)過程復雜,非軍事類射擊游戲的很多固有特性也難以贏得發(fā)行商的青睞。
“多年來,想要做一款類似《生化奇兵》、《恥辱》或是《輻射》的游戲——我是指射擊版的新《輻射》——幾乎沒有可能?!盋olantonio說,“發(fā)行商總是會回答你‘不行,這種游戲賣不出去。它們太復雜了,不倫不類的。沒人會買?!惖脑挕?赡芤驗檫@類游戲太過核心向了。久而久之,我們開始想‘我們是不是被忽悠了,我們再也玩不到那些精彩絕倫的游戲了’。”
“而當我們看到《生化奇兵》面世,緊接著又是《輻射3》時,就想‘喔,看來我們有機會了。卷土重來吧。’這簡直太棒了。這些游戲大賣,屢破銷售記錄。這些核心向游戲既深刻有趣,又與眾不同,同時還能掀起銷售狂潮,我們?yōu)榇苏駣^……射擊題材不斷融合其他題材而發(fā)展。”
“除此之外,以前的游戲結尾似乎都大同小異,人們競相模仿著成功游戲的模式。而現(xiàn)在,玩家們有福了。我們可以玩《使命召喚》之類的游戲,可以玩開放式游戲,可以玩各種不同類型的FPS游戲,這簡直太酷了?!?/p>
《恥辱》強調游戲中的抉擇,以及這些選擇在一個恐怖瘟疫肆虐的平行世界里所造成的結果。游戲將于明年登陸PC,Xbox360和PS3平臺。

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