暴雪日前公布了一份遞交給美國證券交易委員會的SEC文件( SEC文件(SEC Filings)是由上市公司、上市公司內(nèi)部人士、券商提交給美國證券交易委員會(SEC)的財務(wù)報表或者其他正式文件,投資者可以查閱這些文件獲得最新的上市公司信息。),這次的文件類型為Form 8-K(重大事件),這里包含了相當(dāng)驚人的消息。根據(jù)相關(guān)信息,動視打算終止同公司當(dāng)前CFO(首席財務(wù)官)斯賓塞·諾依曼(Spencer Neumann)的雇傭關(guān)系。從公布的文件來看,諾依曼已經(jīng)被告知這一處理,并被處以帶薪休假的處分,當(dāng)然他被給予了一定的時間來證明這一處理并不公正。這里沒有提及處理原因,但文件中寫道“這一處理與公司財報以及披露控制與程序無關(guān)”,一般來說,諾依曼并非是因內(nèi)部交易或者將財務(wù)細節(jié)公布給不應(yīng)透露的第三方組織而被指控。接來下公司C
黑五、圣誕節(jié)和新年,往年臨近年末的時候,都是游戲公司營收上漲的最好時機。但今年幾家主要的游戲公司現(xiàn)在都面臨了不同的股價危機:動視暴雪,EA和Take-Two Interactive的股票,要么已經(jīng)跌到全年最低,要么已經(jīng)很接近了。 其中,動視在2018年下跌了13%。 EA下跌了15%。而Take-Two離開了52周的高點,輕微上漲了約3%。這個時期理應(yīng)是這個行業(yè)的快樂時光。從傳統(tǒng)發(fā)行向數(shù)字發(fā)行和流媒體的過渡,提供了更大的利潤空間和更多訂閱營收的可能性。移動游戲持續(xù)增長,游戲利潤很高,大多數(shù)發(fā)行商都會在今年冬天推出高端游戲。電子競技也為新收入來源提供了潛力。但說到底,游戲公司的業(yè)務(wù)一定是關(guān)于內(nèi)容的。動視和其他公司在近期的一些跡象表明,持續(xù)保持吸引人的游戲流量并不容易 - 即使對于手握那些已經(jīng)建立多年的IP的游戲公
據(jù)外媒gamingbolt報道,動視暴雪的財務(wù)報表的顯示,公司的收入超過了分析師的預(yù)期,但是動視暴雪表示《命運2:遺忘之族》并沒有達到他們的預(yù)期,可是《使命召喚15:黑色行動4》卻依舊表現(xiàn)良好。 可投資方對動視暴雪的表現(xiàn)卻并不買賬,雅虎金融分析顯示,動視的股價下跌了10%,原因是動視對行業(yè)的引導(dǎo)力下降,同時投資方也不滿意《使命召喚15:黑色行動4》所帶來的收益。(3天買了5億美金資本家還是不滿足)而實際上,動視游戲產(chǎn)品的月均用戶量也下降了700萬(3億5千2百萬降到3億4千5百萬),數(shù)據(jù)的大幅度下滑,也是投資方對《使命召喚15:黑色行動4》不再奢望的原因。 如果說3天賣出5億美金的成績,還不算好的話,小編這里只能說資本家的胃口實在是太大了,可能每個投資方都有自己的考量,但是不保證所有人的想法都是理性的,難免會有
根據(jù)分析公司DFC Intelligence發(fā)布的報告,動視和EA的游戲即服務(wù)商業(yè)模式(games-as-a-service)已經(jīng)發(fā)展壯大站穩(wěn)了腳跟。根據(jù)外媒GameDaily報道,自2012年以來,游戲即服務(wù)商業(yè)模式幫助EA和動視共賺取了790億美元。 DFC研究了游戲即服務(wù)模式和標(biāo)準(zhǔn)的一次性買斷模式。對于游戲即服務(wù),動視從中獲取的收入從2012年的100億美元增加到600億美元。同時EA則是從2012年的40億美元增加到330億美元。二者合計增長了790億美元。任何游戲,其在發(fā)售后推出后續(xù)內(nèi)容和持續(xù)更新,都為游戲即服務(wù)商業(yè)模式。EA的游戲服務(wù)模式包括全部體育游戲,比如Madden,F(xiàn)IFA,各自有終極球隊內(nèi)容誘惑玩家游玩和氪金。此外還有EA的網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》以及單機游戲《模擬人生4》,自2014年
動視將于明年推出的《使命召喚2019》將由Infinity Ward制作組開發(fā),這支開發(fā)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)隊伍也正在尋找人才加入其團隊。而根據(jù)Infinity Ward的最新職位列表,這款游戲?qū)⒌顷懘问来鳈C。Infinity Ward在領(lǐng)英LinkedIn上發(fā)布了一份職位列表,其職位描述暗示了潛在的跨世代《使命召喚》游戲。“來與游戲行業(yè)最耀眼的開發(fā)團隊一起,開發(fā)令人興奮的,未公開的次世代游戲。候選人必須對第一人稱射擊(FPS)游戲有濃厚的興趣和熱情?!边@款未公開的次時代游戲最有可能就是指2019年的《使命召喚》。每年的《使命召喚》系列游戲都由不同的開發(fā)組開發(fā),包括Infinity Ward,Sledgehammer Games和Treyarch。 2019年將是Infinity Ward。而提到“次世代
《吉他英雄》的外設(shè)雖然有點貴,但其實整體素質(zhì)還是很不錯的,玩起來和演奏真正的吉他很接近。而且最新加入的功能“吉他英雄TV”也是非常熱門使用的功能。 雖然游戲本體附帶的歌曲少得可憐,但“吉他英雄TV”為游戲補充了上百手歌曲,運行的機制有點像卡拉OK,屏幕上播放歌曲MTV,玩家隨著節(jié)奏彈吉他。然而今年6月份,動視突然悄悄宣布他們要關(guān)閉“吉他英雄TV”功能,這將導(dǎo)致游戲92%的內(nèi)容直接消失。玩家們當(dāng)然不滿意,所以現(xiàn)在動視正面臨玩家的起訴。在這起訴訟案件中,原告Robert Fishel表示他在購買游戲的時候認為吉他英雄TV是“沒有期限的,或者至少是在相當(dāng)長一段時間內(nèi)可以任意暢玩的?!痹V狀中指出,吉他英雄TV被描述為“一種實時提供的音樂視頻網(wǎng)絡(luò),一天24小時,一周7天,連續(xù)不斷播放音樂視頻,而且還定期加入新的音樂視頻。
根據(jù)動視公布的一封新官方郵件,動視將與騰訊聯(lián)手打造一款《使命召喚》IP的移動端游戲作品,并且是針對中國地區(qū)游戲市場。 游戲的其他信息目前尚未公布,包括名稱、發(fā)行日、具體類型、特色等等。當(dāng)然在信件中也提到一些基本的元素,包括游戲?qū)⒉捎妹赓M機制(F2P),其中還會包括原來CoD中的知名角色、地圖、模式和武器。游戲預(yù)計將在接下來數(shù)月里推出。動視執(zhí)行副總裁Rob Kostich以及CoD系列EVP/GM表示,“我們正在與騰訊頂級手游工作室天美密切合作,開發(fā)一款充滿趣味性和原汁原味CoD體驗的移動端游戲,為手游玩家提供極佳的操作驗與機制?!薄癈oD系列是當(dāng)前FPS的代表系列,能夠在移動端看到該IP的出現(xiàn)確實令人興奮,我們迫不及待希望粉絲能夠體驗這一作品?!?騰訊目前通過其國內(nèi)的優(yōu)勢資源,頻頻與國際游戲業(yè)界知名企業(yè)及工作室
雖然新作《托尼霍克職業(yè)滑板5》上市之后反響平平,但玩家還是希望這個系列還能繼續(xù)推出游戲。作為發(fā)行商,動視并未對這些玩家的請求進行正面回應(yīng),但托尼霍克不同,他今天在推特上向要求推出新作的玩家們宣布:他與動視的合作關(guān)系解除了。“向那些要求我‘復(fù)刻’老游戲以及抱怨《托尼霍克職業(yè)滑板》系列服務(wù)器停機的玩家統(tǒng)一回復(fù)一下:動視目前擁有《托尼霍克職業(yè)滑板》的版權(quán),但我跟他們已經(jīng)不再合作了。如果我有這個技能和授權(quán)可以重啟服務(wù)器或者自己編一個游戲的代碼的話,那我肯定樂意之至。”也就是說以后這個游戲跟托尼霍克就沒有關(guān)系了,即便是跑到托尼霍克的推特上請愿也是沒用的?,F(xiàn)在這款游戲又成為了新的有生之年系列。
根據(jù)今天發(fā)布的聲明,動視首席執(zhí)行官Eric Hirshberg將在三月份辭職。Hirshberg八年前加入該公司,直接向動視暴雪公司的Bobby Kotick匯報。離職原因尚未公開。據(jù)報道,動視正在尋找繼任者。Hirshberg在一份電子郵件聲明中說:“這是一家了不起的公司。我有幸領(lǐng)導(dǎo)這支不可思議的團隊。對于Bobby給我這個轉(zhuǎn)型的機會,我有著深刻的感激之情,他的遠見和信念,支持了我擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)角色。”動視表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》和《命運2》是去年最暢銷的游戲之一。 Hirshberg還積極推動《使命召喚》成為電競平臺的有力競爭者,并于2011年推出了第一個100萬美元的使命召喚冠軍賽,以及2015年的使命召喚世界聯(lián)盟(Call of Duty World League)。&ldqu
自2013年以來,Albert和Leslie Ochoa在加利福尼亞的穆列塔(Murrieta)經(jīng)營一家寵物垃圾清運公司”。然而動視對這家公司的名字并不滿意。動視對這家公司發(fā)起了動議,因為這家公司名為“屎命召喚 Call of Doodee”。它與動視的流行FPS系列《使命召喚 Call of Duty》非常相似。這一游戲系列去年總計為動視帶來了22億美元收入。
今天有玩家發(fā)現(xiàn),Steam國區(qū)上動視發(fā)行的游戲全部都沒了售價,商店頁面也沒了購買選項。搜索動視發(fā)行的游戲,可以看到列表里的游戲全部都是鎖區(qū)的狀態(tài)。而非國區(qū)則顯示可以正常購買。這其中包含一些經(jīng)典游戲,比如兩代《虐殺原型》《時空飛梭》等等。這次的情況不知道是出于什么原因,雖然最知名的COD系列已經(jīng)和國區(qū)說再見,難道說動視現(xiàn)在準(zhǔn)備撤出Steam國區(qū)了?目前官方?jīng)]有對此發(fā)表任何評論。
前幾天外媒在專利網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),動視注冊了一個新的商標(biāo),描述是“榨干最后一滴血”、“碾碎脊椎”等驚悚字眼,猜測或?qū)⑹莿右暤娜翴P恐怖游戲。消息一傳出,紛紛引起網(wǎng)友熱議。對此動視發(fā)言人確認,動視現(xiàn)在暫無計劃推出一款恐怖游戲。動視發(fā)言人表示,目前全部精力都集中在即將發(fā)售的《使命召喚14:二戰(zhàn)》中。此次的注冊只是為了保護我們的知識產(chǎn)權(quán),以后的作品中能夠有創(chuàng)新和突破。有玩家和媒體對此持保留意見,認為動視可能暗中有大動作,或?qū)⒃谖磥淼拇笮陀螒蛘拐焦夹伦鳌?nbsp;
幾周前曾有報道表明,動視正在申請一個新型游戲內(nèi)微交易系統(tǒng)的抓案例,通過多人游戲匹配玩家的機制,高亮顯示可購買的物品道具。在這個系統(tǒng)下,零氪玩家將會匹配到氪金玩家,以此引發(fā)雙方玩家投入氪金的欲望。這一消息曝光以后,動視立刻表示,他們目前的所有游戲都還沒有使用這一系統(tǒng) ,息事寧人。10月21日的時候,動視提交了另一份關(guān)于微交易系統(tǒng)的專利申請。這一次,他們著眼的是游戲直播過程中出現(xiàn)的氪金道具。專利名稱是“用于識別電子游戲直播內(nèi)容特定區(qū)域的系統(tǒng)和技術(shù),以此驅(qū)動微交易”。所以我們看到動視是對微交易系統(tǒng)的革新依然是念念不忘。專利申請檔案中的措辭很官方,涉及了許多專業(yè)術(shù)語,不過大概的意圖很明顯,那就是通過各種數(shù)據(jù)分析,找出主播的氪金道具并高亮顯示。下面是專利文檔節(jié)選:“在一些情況下,元數(shù)
動視本周獲得了一個新專利,鼓勵玩家在游戲中額外花錢購買微交易。據(jù)悉,這個專利由動視內(nèi)部的研發(fā)團隊于2015年提交,直到2017年10月17日才被授予。這個新專利的細節(jié)日前被媒體Glixel披露出來。專利描述透漏一個游戲的比賽匹配系統(tǒng)可被操控,讓微交易物品看起來更加有吸引力。舉個例子,它可以把花錢購買了強力武器的玩家和沒有購買的玩家匹配到一起,來展示沒有氪金的玩家缺乏什么。過程可能比我們想象的更加復(fù)雜。因為它還考慮到了其他因素,包括玩家的技能水平,延遲等等。影響玩家的方法在專利中進行了詳細的解釋,感覺非常的無恥。專利上舉了一個特別的例子。新手玩家可能希望變成游戲中的大師級狙擊手,那么微交易引擎可以把這個新手玩家和一個高水平玩家匹配到一起。這樣,新手玩家就非常渴望購買高水平玩家在游戲中使用的槍械或其他裝備。一旦這種
近日滾石雜志挖掘出2015年動視提交的專利,該專利涉及到動視設(shè)計的一個游戲匹配系統(tǒng)。該專利有一些特殊的“技巧”,引導(dǎo)玩家在游戲過程中購買更多游戲內(nèi)物品。并且該專利在本月初通過了美國專利商標(biāo)局的批準(zhǔn)。但動視官方在此事曝光之后進行回應(yīng)道:“這是在2015年我們獨立于游戲工作室外的研發(fā)團隊所設(shè)計的探索性專利,它還沒有應(yīng)用在任何游戲當(dāng)中。”專利文件圖片關(guān)于這個匹配系統(tǒng)的細節(jié),專利中提到它會將技術(shù)高的玩家和技術(shù)比較差的玩家匹配到一起,目的則是鼓勵技術(shù)比較差的玩家來花錢購買游戲物品,來獲得更好的的游戲體驗。又或者將擁有一些特定DLC內(nèi)容的玩家和沒有這些DLC內(nèi)容的玩家匹配到一起,來鼓勵玩家購買這些DLC等。再比如,玩家購買特定物品后,匹配引擎會通過匹配來提高游戲體驗,從而鼓勵
目前大多數(shù)游戲公司都將游戲服務(wù)模式(games-as-service models)作為當(dāng)下主要的商業(yè)模式,在游戲發(fā)售后,廠商希望通過推出長期的更新和內(nèi)容來留住玩家。然而動視的COD卻是一個例外,動視CEO Eric Hirshberg表示,《使命召喚》系列每年都推出一個獨特的游戲,仍能賺的盆滿缽滿。最近在接受Game Informer的采訪時,Hirshberg討論了“游戲服務(wù)”這一商業(yè)模型。他說動視已經(jīng)注意到,盡管《命運》的核心玩家粘性較高,但是很難吸引新玩家,因為在玩法和獎勵上,新玩家已經(jīng)落后老玩家很多年。對于COD,Hirshberg表示,《使命召喚》每年都發(fā)售革新性的新作真的讓其受益良多,每年都有很多玩家在玩了幾個月后就去轉(zhuǎn)向其他游戲,然后再次回歸到新的《使命
動視暴雪今天公布了2017年第一季度的財報,其中顯示PC是這一季度盈利最高的平臺。另外值得注意是《守望先鋒》提供了超過10億美元,并成為動視暴雪第八個過10億元的作品系列。從圖中我們可以看到,PC平臺貢獻了5.66億美元,雖然這一數(shù)據(jù)是低于主機平臺的,不過要考慮到主機平臺是包括若干個主機類型的,所以從單個平臺來看依然是PC最高。PC平臺比去年同季度多提供了1.66億美元,也就是說增幅高達42%,而主機平臺則是20%降低??偟膩碚f,PC平臺之所以提供如此高的利潤主要還是來自于守望先鋒和爐石傳說。
2015年,騰訊與游戲相關(guān)的營收達到87億美元,2016年增長17%,上升至102億美元。2016年25家最大的上市游戲公司總營收同比增長17%,達到704億美元。大型游戲公司不斷整合,這種趨勢更加明顯,前10家公司占了產(chǎn)業(yè)營收的54%。騰訊擁有《穿越火線》等游戲,它還向Riot Games、Supercell、Epic Games等公司投資。騰訊占了全球游戲市場的10%。Supercell是騰訊子公司,騰訊控制了84%的股份,如果將Supercell的營收包含進去,騰訊的市場份額達到13%。2016年整個產(chǎn)業(yè)的營收增長主要歸功于前10大游戲公司,它們的業(yè)績增長強勁,營收同比增長24%,達到537億美元。有一些增長來自收購,比如動視暴雪收購了King。盡管如此,大部分增長是以有機形式完成的,來自于行
不久前《財富》雜志排出了2017年的世界最受欣賞企業(yè)榜,雖然榜單的龍頭老大依舊是蘋果,亞馬遜,星巴克這些企業(yè),但在去年撈錢無數(shù)的動視暴雪也算是為我們帶來了一種眼前一亮的感覺:這家游戲業(yè)巨頭成功擠上《財富》雜志的最受欣賞企業(yè)榜單,并且強勢地拿下了“娛樂”分區(qū)第三名的位置,成為游戲產(chǎn)業(yè)在該榜單上的獨苗。根據(jù)介紹,《財富》雜志的這個榜單是他們通過采訪3800位各類企業(yè)家,分析人士,和商業(yè)專家,并以包括投資價值和管理/產(chǎn)品質(zhì)量在內(nèi)的九項指數(shù)為評判標(biāo)準(zhǔn)做出的。此外,能上榜的企業(yè)只有各個行業(yè)收入最高的那幾家,也算是在質(zhì)和量上都做了控制。動視的2016年其實算不上順利?!妒姑賳?3:無限戰(zhàn)爭》被玩家一頓猛黑,銷量比起前幾部更是雪崩式下滑,已有的作品如前幾代《使命召喚》或是《命運》自然也不會有多少亮點
動視暴雪日前宣布成立一個全新的部門“新消費產(chǎn)品部”,專門利用、開發(fā)旗下游戲的特許經(jīng)營權(quán)(周邊、授權(quán)等),帶來更多的消費產(chǎn)品,而涉及的游戲包括《使命召喚》系列、《守望先鋒》和《魔獸世界》等。動視已經(jīng)任命前沃特迪士尼高管Tim Kilpin將擔(dān)任這一部門的主管。曾負責(zé)迪士尼全球跨種類產(chǎn)品授權(quán)工作的Tim Kilpin,在消費產(chǎn)品方面無疑有著豐厚的經(jīng)驗,在加入暴雪之際,他向路透社表示:“(新消費產(chǎn)品部)這是讓業(yè)務(wù)收入更快增長的一個機遇,也是擴大業(yè)務(wù)線的一個機會,從一開始我就在著手這些東西。”此前,動視暴雪一直在尋找新的收入來源,包括建立一個電影工作室和電競部門,這次新成立的消費產(chǎn)品部應(yīng)該也是布局之一。動視暴雪已經(jīng)計劃了諸如玩具、收藏品、服裝等周邊產(chǎn)品的使用權(quán),并且和沃
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