暴雪日前公布了一份遞交給美國證券交易委員會(huì)的SEC文件( SEC文件(SEC Filings)是由上市公司、上市公司內(nèi)部人士、券商提交給美國證券交易委員會(huì)(SEC)的財(cái)務(wù)報(bào)表或者其他正式文件,投資者可以查閱這些文件獲得最新的上市公司信息。),這次的文件類型為Form 8-K(重大事件),這里包含了相當(dāng)驚人的消息。根據(jù)相關(guān)信息,動(dòng)視打算終止同公司當(dāng)前CFO(首席財(cái)務(wù)官)斯賓塞·諾依曼(Spencer Neumann)的雇傭關(guān)系。從公布的文件來看,諾依曼已經(jīng)被告知這一處理,并被處以帶薪休假的處分,當(dāng)然他被給予了一定的時(shí)間來證明這一處理并不公正。這里沒有提及處理原因,但文件中寫道“這一處理與公司財(cái)報(bào)以及披露控制與程序無關(guān)”,一般來說,諾依曼并非是因內(nèi)部交易或者將財(cái)務(wù)細(xì)節(jié)公布給不應(yīng)透露的第三方組織而被指控。接來下公司C
黑五、圣誕節(jié)和新年,往年臨近年末的時(shí)候,都是游戲公司營(yíng)收上漲的最好時(shí)機(jī)。但今年幾家主要的游戲公司現(xiàn)在都面臨了不同的股價(jià)危機(jī):動(dòng)視暴雪,EA和Take-Two Interactive的股票,要么已經(jīng)跌到全年最低,要么已經(jīng)很接近了。 其中,動(dòng)視在2018年下跌了13%。 EA下跌了15%。而Take-Two離開了52周的高點(diǎn),輕微上漲了約3%。這個(gè)時(shí)期理應(yīng)是這個(gè)行業(yè)的快樂時(shí)光。從傳統(tǒng)發(fā)行向數(shù)字發(fā)行和流媒體的過渡,提供了更大的利潤(rùn)空間和更多訂閱營(yíng)收的可能性。移動(dòng)游戲持續(xù)增長(zhǎng),游戲利潤(rùn)很高,大多數(shù)發(fā)行商都會(huì)在今年冬天推出高端游戲。電子競(jìng)技也為新收入來源提供了潛力。但說到底,游戲公司的業(yè)務(wù)一定是關(guān)于內(nèi)容的。動(dòng)視和其他公司在近期的一些跡象表明,持續(xù)保持吸引人的游戲流量并不容易 - 即使對(duì)于手握那些已經(jīng)建立多年的IP的游戲公
據(jù)外媒gamingbolt報(bào)道,動(dòng)視暴雪的財(cái)務(wù)報(bào)表的顯示,公司的收入超過了分析師的預(yù)期,但是動(dòng)視暴雪表示《命運(yùn)2:遺忘之族》并沒有達(dá)到他們的預(yù)期,可是《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》卻依舊表現(xiàn)良好。 可投資方對(duì)動(dòng)視暴雪的表現(xiàn)卻并不買賬,雅虎金融分析顯示,動(dòng)視的股價(jià)下跌了10%,原因是動(dòng)視對(duì)行業(yè)的引導(dǎo)力下降,同時(shí)投資方也不滿意《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》所帶來的收益。(3天買了5億美金資本家還是不滿足)而實(shí)際上,動(dòng)視游戲產(chǎn)品的月均用戶量也下降了700萬(3億5千2百萬降到3億4千5百萬),數(shù)據(jù)的大幅度下滑,也是投資方對(duì)《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》不再奢望的原因。 如果說3天賣出5億美金的成績(jī),還不算好的話,小編這里只能說資本家的胃口實(shí)在是太大了,可能每個(gè)投資方都有自己的考量,但是不保證所有人的想法都是理性的,難免會(huì)有
根據(jù)分析公司DFC Intelligence發(fā)布的報(bào)告,動(dòng)視和EA的游戲即服務(wù)商業(yè)模式(games-as-a-service)已經(jīng)發(fā)展壯大站穩(wěn)了腳跟。根據(jù)外媒GameDaily報(bào)道,自2012年以來,游戲即服務(wù)商業(yè)模式幫助EA和動(dòng)視共賺取了790億美元。 DFC研究了游戲即服務(wù)模式和標(biāo)準(zhǔn)的一次性買斷模式。對(duì)于游戲即服務(wù),動(dòng)視從中獲取的收入從2012年的100億美元增加到600億美元。同時(shí)EA則是從2012年的40億美元增加到330億美元。二者合計(jì)增長(zhǎng)了790億美元。任何游戲,其在發(fā)售后推出后續(xù)內(nèi)容和持續(xù)更新,都為游戲即服務(wù)商業(yè)模式。EA的游戲服務(wù)模式包括全部體育游戲,比如Madden,F(xiàn)IFA,各自有終極球隊(duì)內(nèi)容誘惑玩家游玩和氪金。此外還有EA的網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》以及單機(jī)游戲《模擬人生4》,自2014年
動(dòng)視將于明年推出的《使命召喚2019》將由Infinity Ward制作組開發(fā),這支開發(fā)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的開發(fā)隊(duì)伍也正在尋找人才加入其團(tuán)隊(duì)。而根據(jù)Infinity Ward的最新職位列表,這款游戲?qū)⒌顷懘问来鳈C(jī)。Infinity Ward在領(lǐng)英LinkedIn上發(fā)布了一份職位列表,其職位描述暗示了潛在的跨世代《使命召喚》游戲?!皝砼c游戲行業(yè)最耀眼的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起,開發(fā)令人興奮的,未公開的次世代游戲。候選人必須對(duì)第一人稱射擊(FPS)游戲有濃厚的興趣和熱情?!边@款未公開的次時(shí)代游戲最有可能就是指2019年的《使命召喚》。每年的《使命召喚》系列游戲都由不同的開發(fā)組開發(fā),包括Infinity Ward,Sledgehammer Games和Treyarch。 2019年將是Infinity Ward。而提到“次世代
《吉他英雄》的外設(shè)雖然有點(diǎn)貴,但其實(shí)整體素質(zhì)還是很不錯(cuò)的,玩起來和演奏真正的吉他很接近。而且最新加入的功能“吉他英雄TV”也是非常熱門使用的功能。 雖然游戲本體附帶的歌曲少得可憐,但“吉他英雄TV”為游戲補(bǔ)充了上百手歌曲,運(yùn)行的機(jī)制有點(diǎn)像卡拉OK,屏幕上播放歌曲MTV,玩家隨著節(jié)奏彈吉他。然而今年6月份,動(dòng)視突然悄悄宣布他們要關(guān)閉“吉他英雄TV”功能,這將導(dǎo)致游戲92%的內(nèi)容直接消失。玩家們當(dāng)然不滿意,所以現(xiàn)在動(dòng)視正面臨玩家的起訴。在這起訴訟案件中,原告Robert Fishel表示他在購買游戲的時(shí)候認(rèn)為吉他英雄TV是“沒有期限的,或者至少是在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)可以任意暢玩的?!痹V狀中指出,吉他英雄TV被描述為“一種實(shí)時(shí)提供的音樂視頻網(wǎng)絡(luò),一天24小時(shí),一周7天,連續(xù)不斷播放音樂視頻,而且還定期加入新的音樂視頻。
根據(jù)動(dòng)視公布的一封新官方郵件,動(dòng)視將與騰訊聯(lián)手打造一款《使命召喚》IP的移動(dòng)端游戲作品,并且是針對(duì)中國地區(qū)游戲市場(chǎng)。 游戲的其他信息目前尚未公布,包括名稱、發(fā)行日、具體類型、特色等等。當(dāng)然在信件中也提到一些基本的元素,包括游戲?qū)⒉捎妹赓M(fèi)機(jī)制(F2P),其中還會(huì)包括原來CoD中的知名角色、地圖、模式和武器。游戲預(yù)計(jì)將在接下來數(shù)月里推出。動(dòng)視執(zhí)行副總裁Rob Kostich以及CoD系列EVP/GM表示,“我們正在與騰訊頂級(jí)手游工作室天美密切合作,開發(fā)一款充滿趣味性和原汁原味CoD體驗(yàn)的移動(dòng)端游戲,為手游玩家提供極佳的操作驗(yàn)與機(jī)制?!薄癈oD系列是當(dāng)前FPS的代表系列,能夠在移動(dòng)端看到該IP的出現(xiàn)確實(shí)令人興奮,我們迫不及待希望粉絲能夠體驗(yàn)這一作品?!?騰訊目前通過其國內(nèi)的優(yōu)勢(shì)資源,頻頻與國際游戲業(yè)界知名企業(yè)及工作室
雖然新作《托尼霍克職業(yè)滑板5》上市之后反響平平,但玩家還是希望這個(gè)系列還能繼續(xù)推出游戲。作為發(fā)行商,動(dòng)視并未對(duì)這些玩家的請(qǐng)求進(jìn)行正面回應(yīng),但托尼霍克不同,他今天在推特上向要求推出新作的玩家們宣布:他與動(dòng)視的合作關(guān)系解除了。“向那些要求我‘復(fù)刻’老游戲以及抱怨《托尼霍克職業(yè)滑板》系列服務(wù)器停機(jī)的玩家統(tǒng)一回復(fù)一下:動(dòng)視目前擁有《托尼霍克職業(yè)滑板》的版權(quán),但我跟他們已經(jīng)不再合作了。如果我有這個(gè)技能和授權(quán)可以重啟服務(wù)器或者自己編一個(gè)游戲的代碼的話,那我肯定樂意之至。”也就是說以后這個(gè)游戲跟托尼霍克就沒有關(guān)系了,即便是跑到托尼霍克的推特上請(qǐng)?jiān)敢彩菦]用的?,F(xiàn)在這款游戲又成為了新的有生之年系列。
根據(jù)今天發(fā)布的聲明,動(dòng)視首席執(zhí)行官Eric Hirshberg將在三月份辭職。Hirshberg八年前加入該公司,直接向動(dòng)視暴雪公司的Bobby Kotick匯報(bào)。離職原因尚未公開。據(jù)報(bào)道,動(dòng)視正在尋找繼任者。Hirshberg在一份電子郵件聲明中說:“這是一家了不起的公司。我有幸領(lǐng)導(dǎo)這支不可思議的團(tuán)隊(duì)。對(duì)于Bobby給我這個(gè)轉(zhuǎn)型的機(jī)會(huì),我有著深刻的感激之情,他的遠(yuǎn)見和信念,支持了我擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)角色。”動(dòng)視表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》和《命運(yùn)2》是去年最暢銷的游戲之一。 Hirshberg還積極推動(dòng)《使命召喚》成為電競(jìng)平臺(tái)的有力競(jìng)爭(zhēng)者,并于2011年推出了第一個(gè)100萬美元的使命召喚冠軍賽,以及2015年的使命召喚世界聯(lián)盟(Call of Duty World League)。&ldqu
自2013年以來,Albert和Leslie Ochoa在加利福尼亞的穆列塔(Murrieta)經(jīng)營(yíng)一家寵物垃圾清運(yùn)公司”。然而動(dòng)視對(duì)這家公司的名字并不滿意。動(dòng)視對(duì)這家公司發(fā)起了動(dòng)議,因?yàn)檫@家公司名為“屎命召喚 Call of Doodee”。它與動(dòng)視的流行FPS系列《使命召喚 Call of Duty》非常相似。這一游戲系列去年總計(jì)為動(dòng)視帶來了22億美元收入。
今天有玩家發(fā)現(xiàn),Steam國區(qū)上動(dòng)視發(fā)行的游戲全部都沒了售價(jià),商店頁面也沒了購買選項(xiàng)。搜索動(dòng)視發(fā)行的游戲,可以看到列表里的游戲全部都是鎖區(qū)的狀態(tài)。而非國區(qū)則顯示可以正常購買。這其中包含一些經(jīng)典游戲,比如兩代《虐殺原型》《時(shí)空飛梭》等等。這次的情況不知道是出于什么原因,雖然最知名的COD系列已經(jīng)和國區(qū)說再見,難道說動(dòng)視現(xiàn)在準(zhǔn)備撤出Steam國區(qū)了?目前官方?jīng)]有對(duì)此發(fā)表任何評(píng)論。
前幾天外媒在專利網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),動(dòng)視注冊(cè)了一個(gè)新的商標(biāo),描述是“榨干最后一滴血”、“碾碎脊椎”等驚悚字眼,猜測(cè)或?qū)⑹莿?dòng)視的全新IP恐怖游戲。消息一傳出,紛紛引起網(wǎng)友熱議。對(duì)此動(dòng)視發(fā)言人確認(rèn),動(dòng)視現(xiàn)在暫無計(jì)劃推出一款恐怖游戲。動(dòng)視發(fā)言人表示,目前全部精力都集中在即將發(fā)售的《使命召喚14:二戰(zhàn)》中。此次的注冊(cè)只是為了保護(hù)我們的知識(shí)產(chǎn)權(quán),以后的作品中能夠有創(chuàng)新和突破。有玩家和媒體對(duì)此持保留意見,認(rèn)為動(dòng)視可能暗中有大動(dòng)作,或?qū)⒃谖磥淼拇笮陀螒蛘拐焦夹伦鳌?nbsp;
幾周前曾有報(bào)道表明,動(dòng)視正在申請(qǐng)一個(gè)新型游戲內(nèi)微交易系統(tǒng)的抓案例,通過多人游戲匹配玩家的機(jī)制,高亮顯示可購買的物品道具。在這個(gè)系統(tǒng)下,零氪玩家將會(huì)匹配到氪金玩家,以此引發(fā)雙方玩家投入氪金的欲望。這一消息曝光以后,動(dòng)視立刻表示,他們目前的所有游戲都還沒有使用這一系統(tǒng) ,息事寧人。10月21日的時(shí)候,動(dòng)視提交了另一份關(guān)于微交易系統(tǒng)的專利申請(qǐng)。這一次,他們著眼的是游戲直播過程中出現(xiàn)的氪金道具。專利名稱是“用于識(shí)別電子游戲直播內(nèi)容特定區(qū)域的系統(tǒng)和技術(shù),以此驅(qū)動(dòng)微交易”。所以我們看到動(dòng)視是對(duì)微交易系統(tǒng)的革新依然是念念不忘。專利申請(qǐng)檔案中的措辭很官方,涉及了許多專業(yè)術(shù)語,不過大概的意圖很明顯,那就是通過各種數(shù)據(jù)分析,找出主播的氪金道具并高亮顯示。下面是專利文檔節(jié)選:“在一些情況下,元數(shù)
動(dòng)視本周獲得了一個(gè)新專利,鼓勵(lì)玩家在游戲中額外花錢購買微交易。據(jù)悉,這個(gè)專利由動(dòng)視內(nèi)部的研發(fā)團(tuán)隊(duì)于2015年提交,直到2017年10月17日才被授予。這個(gè)新專利的細(xì)節(jié)日前被媒體Glixel披露出來。專利描述透漏一個(gè)游戲的比賽匹配系統(tǒng)可被操控,讓微交易物品看起來更加有吸引力。舉個(gè)例子,它可以把花錢購買了強(qiáng)力武器的玩家和沒有購買的玩家匹配到一起,來展示沒有氪金的玩家缺乏什么。過程可能比我們想象的更加復(fù)雜。因?yàn)樗€考慮到了其他因素,包括玩家的技能水平,延遲等等。影響玩家的方法在專利中進(jìn)行了詳細(xì)的解釋,感覺非常的無恥。專利上舉了一個(gè)特別的例子。新手玩家可能希望變成游戲中的大師級(jí)狙擊手,那么微交易引擎可以把這個(gè)新手玩家和一個(gè)高水平玩家匹配到一起。這樣,新手玩家就非??释徺I高水平玩家在游戲中使用的槍械或其他裝備。一旦這種
近日滾石雜志挖掘出2015年動(dòng)視提交的專利,該專利涉及到動(dòng)視設(shè)計(jì)的一個(gè)游戲匹配系統(tǒng)。該專利有一些特殊的“技巧”,引導(dǎo)玩家在游戲過程中購買更多游戲內(nèi)物品。并且該專利在本月初通過了美國專利商標(biāo)局的批準(zhǔn)。但動(dòng)視官方在此事曝光之后進(jìn)行回應(yīng)道:“這是在2015年我們獨(dú)立于游戲工作室外的研發(fā)團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的探索性專利,它還沒有應(yīng)用在任何游戲當(dāng)中。”專利文件圖片關(guān)于這個(gè)匹配系統(tǒng)的細(xì)節(jié),專利中提到它會(huì)將技術(shù)高的玩家和技術(shù)比較差的玩家匹配到一起,目的則是鼓勵(lì)技術(shù)比較差的玩家來花錢購買游戲物品,來獲得更好的的游戲體驗(yàn)。又或者將擁有一些特定DLC內(nèi)容的玩家和沒有這些DLC內(nèi)容的玩家匹配到一起,來鼓勵(lì)玩家購買這些DLC等。再比如,玩家購買特定物品后,匹配引擎會(huì)通過匹配來提高游戲體驗(yàn),從而鼓勵(lì)
目前大多數(shù)游戲公司都將游戲服務(wù)模式(games-as-service models)作為當(dāng)下主要的商業(yè)模式,在游戲發(fā)售后,廠商希望通過推出長(zhǎng)期的更新和內(nèi)容來留住玩家。然而動(dòng)視的COD卻是一個(gè)例外,動(dòng)視CEO Eric Hirshberg表示,《使命召喚》系列每年都推出一個(gè)獨(dú)特的游戲,仍能賺的盆滿缽滿。最近在接受Game Informer的采訪時(shí),Hirshberg討論了“游戲服務(wù)”這一商業(yè)模型。他說動(dòng)視已經(jīng)注意到,盡管《命運(yùn)》的核心玩家粘性較高,但是很難吸引新玩家,因?yàn)樵谕娣ê酮?jiǎng)勵(lì)上,新玩家已經(jīng)落后老玩家很多年。對(duì)于COD,Hirshberg表示,《使命召喚》每年都發(fā)售革新性的新作真的讓其受益良多,每年都有很多玩家在玩了幾個(gè)月后就去轉(zhuǎn)向其他游戲,然后再次回歸到新的《使命
動(dòng)視暴雪今天公布了2017年第一季度的財(cái)報(bào),其中顯示PC是這一季度盈利最高的平臺(tái)。另外值得注意是《守望先鋒》提供了超過10億美元,并成為動(dòng)視暴雪第八個(gè)過10億元的作品系列。從圖中我們可以看到,PC平臺(tái)貢獻(xiàn)了5.66億美元,雖然這一數(shù)據(jù)是低于主機(jī)平臺(tái)的,不過要考慮到主機(jī)平臺(tái)是包括若干個(gè)主機(jī)類型的,所以從單個(gè)平臺(tái)來看依然是PC最高。PC平臺(tái)比去年同季度多提供了1.66億美元,也就是說增幅高達(dá)42%,而主機(jī)平臺(tái)則是20%降低??偟膩碚f,PC平臺(tái)之所以提供如此高的利潤(rùn)主要還是來自于守望先鋒和爐石傳說。
2015年,騰訊與游戲相關(guān)的營(yíng)收達(dá)到87億美元,2016年增長(zhǎng)17%,上升至102億美元。2016年25家最大的上市游戲公司總營(yíng)收同比增長(zhǎng)17%,達(dá)到704億美元。大型游戲公司不斷整合,這種趨勢(shì)更加明顯,前10家公司占了產(chǎn)業(yè)營(yíng)收的54%。騰訊擁有《穿越火線》等游戲,它還向Riot Games、Supercell、Epic Games等公司投資。騰訊占了全球游戲市場(chǎng)的10%。Supercell是騰訊子公司,騰訊控制了84%的股份,如果將Supercell的營(yíng)收包含進(jìn)去,騰訊的市場(chǎng)份額達(dá)到13%。2016年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收增長(zhǎng)主要?dú)w功于前10大游戲公司,它們的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)強(qiáng)勁,營(yíng)收同比增長(zhǎng)24%,達(dá)到537億美元。有一些增長(zhǎng)來自收購,比如動(dòng)視暴雪收購了King。盡管如此,大部分增長(zhǎng)是以有機(jī)形式完成的,來自于行
不久前《財(cái)富》雜志排出了2017年的世界最受欣賞企業(yè)榜,雖然榜單的龍頭老大依舊是蘋果,亞馬遜,星巴克這些企業(yè),但在去年撈錢無數(shù)的動(dòng)視暴雪也算是為我們帶來了一種眼前一亮的感覺:這家游戲業(yè)巨頭成功擠上《財(cái)富》雜志的最受欣賞企業(yè)榜單,并且強(qiáng)勢(shì)地拿下了“娛樂”分區(qū)第三名的位置,成為游戲產(chǎn)業(yè)在該榜單上的獨(dú)苗。根據(jù)介紹,《財(cái)富》雜志的這個(gè)榜單是他們通過采訪3800位各類企業(yè)家,分析人士,和商業(yè)專家,并以包括投資價(jià)值和管理/產(chǎn)品質(zhì)量在內(nèi)的九項(xiàng)指數(shù)為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)做出的。此外,能上榜的企業(yè)只有各個(gè)行業(yè)收入最高的那幾家,也算是在質(zhì)和量上都做了控制。動(dòng)視的2016年其實(shí)算不上順利?!妒姑賳?3:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》被玩家一頓猛黑,銷量比起前幾部更是雪崩式下滑,已有的作品如前幾代《使命召喚》或是《命運(yùn)》自然也不會(huì)有多少亮點(diǎn)
動(dòng)視暴雪日前宣布成立一個(gè)全新的部門“新消費(fèi)產(chǎn)品部”,專門利用、開發(fā)旗下游戲的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)(周邊、授權(quán)等),帶來更多的消費(fèi)產(chǎn)品,而涉及的游戲包括《使命召喚》系列、《守望先鋒》和《魔獸世界》等。動(dòng)視已經(jīng)任命前沃特迪士尼高管Tim Kilpin將擔(dān)任這一部門的主管。曾負(fù)責(zé)迪士尼全球跨種類產(chǎn)品授權(quán)工作的Tim Kilpin,在消費(fèi)產(chǎn)品方面無疑有著豐厚的經(jīng)驗(yàn),在加入暴雪之際,他向路透社表示:“(新消費(fèi)產(chǎn)品部)這是讓業(yè)務(wù)收入更快增長(zhǎng)的一個(gè)機(jī)遇,也是擴(kuò)大業(yè)務(wù)線的一個(gè)機(jī)會(huì),從一開始我就在著手這些東西。”此前,動(dòng)視暴雪一直在尋找新的收入來源,包括建立一個(gè)電影工作室和電競(jìng)部門,這次新成立的消費(fèi)產(chǎn)品部應(yīng)該也是布局之一。動(dòng)視暴雪已經(jīng)計(jì)劃了諸如玩具、收藏品、服裝等周邊產(chǎn)品的使用權(quán),并且和沃
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