您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

為何COD不采用游戲服務(wù)模式?動(dòng)視:年貨仍賺錢

時(shí)間:2017-08-31 20:41:43
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 目前大多數(shù)游戲公司都將游戲服務(wù)模式(games-as-service models)作為當(dāng)下主要的商業(yè)模式,在游戲發(fā)售后,廠商希望通過推出長(zhǎng)期的更新和內(nèi)容來留住玩家。然而動(dòng)視的COD卻是一個(gè)例外,動(dòng)視CEO Eric Hirshberg表示,《使命召喚》系列每年都推出一個(gè)獨(dú)特的游戲,仍能賺的盆滿缽滿。

3dmgame

最近在接受Game Informer的采訪時(shí),Hirshberg討論了“游戲服務(wù)”這一商業(yè)模型。他說動(dòng)視已經(jīng)注意到,盡管《命運(yùn)》的核心玩家粘性較高,但是很難吸引新玩家,因?yàn)樵谕娣ê酮?jiǎng)勵(lì)上,新玩家已經(jīng)落后老玩家很多年。

對(duì)于COD,Hirshberg表示,《使命召喚》每年都發(fā)售革新性的新作真的讓其受益良多,每年都有很多玩家在玩了幾個(gè)月后就去轉(zhuǎn)向其他游戲,然后再次回歸到新的《使命召喚》游戲里。

雖然如此,不過Hirshberg同時(shí)指出目前正在為《使命召喚》游戲推出更長(zhǎng)久的內(nèi)容,而非僅僅是一時(shí)的支持。“你可以看到我們剛剛為《使命召喚12》,一個(gè)發(fā)售了2年半的游戲推出了一個(gè)大型僵尸包,我認(rèn)為如果想讓統(tǒng)一玩家的體驗(yàn),不讓他們從一個(gè)游戲轉(zhuǎn)到另外一個(gè)游戲,我們需要做的還有很多。”

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+