Marco十年前從臺(tái)灣懷揣夢(mèng)想來(lái)到大陸,現(xiàn)在已然在大陸成家立業(yè)。他的工作很特殊,為游戲廠商尋找各種游戲產(chǎn)品。從全球游戲產(chǎn)品的交易來(lái)看,Marco是一位很合適講述這個(gè)產(chǎn)業(yè)日新月異變化的人?;厥鬃约涸谟螒蛐袠I(yè)走過(guò)的近十年,他感觸頗深,十年間中國(guó)的游戲業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。如今,敏銳的他發(fā)現(xiàn)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)又開(kāi)始一場(chǎng)全新的革命……十年前 懷揣夢(mèng)想來(lái)到大陸十年前,臺(tái)灣的游戲廠商就已經(jīng)進(jìn)入大陸地區(qū)運(yùn)營(yíng)游戲了,一些著名的游戲人也是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來(lái)到大陸,走進(jìn)大陸玩家的視線(姚仙也就是在這個(gè)時(shí)候請(qǐng)纓來(lái)到大陸)。Marco來(lái)大陸做游戲的時(shí)候是九年多前,雖然不算最早進(jìn)入大陸游戲行業(yè)的臺(tái)灣人,卻也是骨灰級(jí)的人物了。那時(shí)有很多臺(tái)灣廠商在大陸運(yùn)營(yíng)游戲,沒(méi)有任何一家游戲公司上市,對(duì)于游戲的運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)方面,大部分的廠商都是屬于摸索階段,還沒(méi)
根據(jù)美國(guó)分析機(jī)構(gòu)NPD公布的最新數(shù)據(jù)顯示,目前北美地區(qū)的游戲軟件以及相關(guān)硬件的銷售都存在著較為嚴(yán)重的下滑趨勢(shì)。機(jī)構(gòu)分析師認(rèn)為,盡管三月份有像《質(zhì)量效應(yīng)3》這種的大作上架,但整體的市場(chǎng)卻呈現(xiàn)出一派低迷的景象,其銷售總額下降了22%。而且游戲軟件的銷售下降還會(huì)直接影響到與之相關(guān)的游戲硬件銷售,其中索尼最新推出的掌機(jī)PSVita已經(jīng)無(wú)法保持剛發(fā)售時(shí)的銷售勢(shì)頭。 分析師Doug Creutz預(yù)測(cè),未來(lái)的游戲行業(yè)前景依然慘淡,盡管從今年第二季度開(kāi)始就會(huì)有諸如《暗黑破壞神3》和《馬克思佩恩3》這樣的大作相繼登場(chǎng),但這也只能在短時(shí)間內(nèi)延緩下降的趨勢(shì)。 就目前的情況看來(lái),因受到社會(huì)以及經(jīng)濟(jì)因素的影響,玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的興
幾天前恰逢西方的復(fù)活節(jié),大家肯定最近僵尸也看的夠多了,咱們今天來(lái)看一些更值得思考東西吧,比如......能思考的蛋?這里說(shuō)的不是那種美味的巧克力蛋,而是一些能說(shuō)會(huì)道或者力大無(wú)窮或者2000多年前就充滿魔力的蛋。當(dāng)然,這些無(wú)所不在的卵狀物在游戲里也扮演著重要的角色。那咱們廢話少說(shuō),直接進(jìn)入蛋蛋們的世界吧。8.“鋼蛋”:查理 《鋼蛋傳奇》放馬過(guò)來(lái)變形的蛋在游戲雖然少見(jiàn),但是更難得的是這個(gè)蛋還是個(gè)鋼鐵工廠守夜人。作為一個(gè)蛋,你的還必須得有兩把刷子,查理就是一個(gè)活生生的證據(jù),他不過(guò)關(guān)的技術(shù)差點(diǎn)毀了整個(gè)工廠。他還有個(gè)強(qiáng)勁的變裝敵人--鋼鐵盔甲里的機(jī)靈惡魔蛋。不過(guò),他可不像自己的名字說(shuō)的那樣機(jī)靈,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)鋼鐵工廠員工,與其每天處心積慮地派小機(jī)器人騷擾查理,不如直接給上級(jí)如實(shí)匯報(bào)查理的工作能力。(笑)智商是硬傷啊兄弟總的
PAX East是2004年創(chuàng)辦的美國(guó)The Penny Arcade Expo (PAX)的附屬展會(huì),首屆PAX Esat于2010年在波士頓舉辦,PAX East 2012將于2012年4月6日至8日在波士頓會(huì)展中心舉辦。Pax East 2012將于北京時(shí)間今天晚上11點(diǎn)正式揭幕,屆時(shí)各大廠商都會(huì)和旗下經(jīng)典游戲系列攜手登場(chǎng)。自2007年E3"縮水"后,PAX已經(jīng)一躍成為北美最大的游戲展會(huì)。從去年開(kāi)始,PAX一年舉辦兩屆,分別為東部舉辦"PAX EAST"和西部的“PAX PRIME”,在此次游戲展上,有NCsoft的《激戰(zhàn)2》、《荒野星球》、育碧《刺客信條》等多款游戲參展。并有桌游點(diǎn)綴其間,其市場(chǎng)產(chǎn)品多樣性及專業(yè)程度遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)桌游市場(chǎng)。業(yè)內(nèi)人士表示,消費(fèi)能力或?yàn)槔_(kāi)國(guó)內(nèi)外桌游差距的重要原因。除了展出部分大作
1564年,愚人節(jié)陰差陽(yáng)錯(cuò)的成為法國(guó)流行的風(fēng)俗。18世紀(jì)初,愚人節(jié)習(xí)俗傳到英國(guó),接著又被英國(guó)的早期移民帶到了美國(guó)。到了今天,愚人節(jié)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)國(guó)際性節(jié)日,在此小編帶你回顧下近十年來(lái)游戲界著名的愚人節(jié)新聞,讓大家重新回味那份被戲弄過(guò)的獨(dú)特快樂(lè)。(第一條例外)一.2003年4月1日——騅不逝兮可奈何,虞姬虞姬若奈何?香港。最高溫度27℃,最低溫度23℃——天空依然眼波如絲;風(fēng)繼續(xù)吹——像情人的指甲由九龍而港島緩緩劃過(guò);然而在這么慵懶這么藍(lán)調(diào)這么王家衛(wèi)的日子,哥哥走了。哥哥飛下來(lái)的時(shí)候,看起來(lái)像一只蝴蝶,從文華酒店24層到一層的水泥路面,一只白色的蝴蝶用46年一晃而過(guò),然后是鮮紅,像那曲《紅》那么鮮紅…… 猶記得筆者當(dāng)年還是個(gè)初中生,在新聞聯(lián)播中得知這一消息時(shí)還跟同學(xué)說(shuō),你看連C
1564年,愚人節(jié)陰差陽(yáng)錯(cuò)的成為法國(guó)流行的風(fēng)俗。18世紀(jì)初,愚人節(jié)習(xí)俗傳到英國(guó),接著又被英國(guó)的早期移民帶到了美國(guó)。到了今天,愚人節(jié)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)國(guó)際性節(jié)日,在此小編帶你回顧下近十年來(lái)游戲界著名的愚人節(jié)新聞,讓大家重新回味那份被戲弄過(guò)的獨(dú)特快樂(lè)。(第一條例外)一.2003年4月1日——騅不逝兮可奈何,虞姬虞姬若奈何?香港。最高溫度27℃,最低溫度23℃——天空依然眼波如絲;風(fēng)繼續(xù)吹——像情人的指甲由九龍而港島緩緩劃過(guò);然而在這么慵懶這么藍(lán)調(diào)這么王家衛(wèi)的日子,哥哥走了。哥哥飛下來(lái)的時(shí)候,看起來(lái)像一只蝴蝶,從文華酒店24層到一層的水泥路面,一只白色的蝴蝶用46年一晃而過(guò),然后是鮮紅,像那曲《紅》那么鮮紅…… 猶記得筆者當(dāng)年還是個(gè)初中生,在新聞聯(lián)播中得知這一消息時(shí)還跟同學(xué)說(shuō),你看連C
《紐約時(shí)報(bào)》印刷版刊文稱,雖然在傳統(tǒng)的藝術(shù)領(lǐng)域,抄襲是一件受人唾棄的事情,但在新興的游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),這卻成為了普遍現(xiàn)象,而且由于缺乏簡(jiǎn)單易行的保護(hù)措施,導(dǎo)致很多小型開(kāi)發(fā)商的利益受損。 以下為文章全文: 抄襲行為 任何藝術(shù)形式,無(wú)論是電影、文學(xué)還是時(shí)裝,創(chuàng)作者通常都會(huì)小心地應(yīng)對(duì)原創(chuàng)和抄襲之間的微妙差異,稍有不慎便會(huì)身敗名裂。但一些小型游戲開(kāi)發(fā)商卻表示,這種界限在游戲行業(yè)似乎已經(jīng)完全消失了。 Vlambeer是一家總部位于荷蘭的創(chuàng)業(yè)公司,該公司2010年開(kāi)發(fā)了一款名為《瘋狂釣魚(yú)》(RadicalFishing)的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲需要用
在2012年的前三個(gè)月中,我們已經(jīng)見(jiàn)證了與往年比例相當(dāng)?shù)某晒εc失誤。但如果你持續(xù)關(guān)注游戲界的發(fā)展,那么某些大眾認(rèn)為值得大書特書的亮點(diǎn),與以往相比不過(guò)是毛毛雨而已。好吧,為了不被歷史所遺忘,我們從三月份的眾多新聞中特意挑出了五條,好告訴你游戲界的真相并未像表面看上去那么美好,有時(shí),情況并不會(huì)朝著大眾想要的方向發(fā)展?!督诸^霸王X》 “鐵拳”DLC隨光碟發(fā)布事件Capcom將游戲主體拆開(kāi)當(dāng)做DLC賣的銷售思路廣受詬病,在推出最新的《街頭霸王X》 “鐵拳” DLC時(shí)舊病復(fù)發(fā),竟然被玩家發(fā)現(xiàn)DLC的內(nèi)容已經(jīng)包含在零售光盤內(nèi)。但如果你經(jīng)常關(guān)注Capcom便不會(huì)為這一事件感到驚訝,也會(huì)懂得Capcom這么做的根源所在。但是這一行為依然被大家所唾棄,且到了發(fā)售當(dāng)晚,網(wǎng)上已經(jīng)有了大量指導(dǎo)不滿的玩家如何免費(fèi)獲取該DLC的教程,無(wú)論
最近日本的游戲產(chǎn)業(yè)可謂處在風(fēng)口浪尖上。批評(píng)者直稱跟西式游戲比起來(lái)日本游戲都是渣渣,而也有人認(rèn)為日本游戲有其獨(dú)特的元素,完全自成一派,無(wú)需向西方模式卑躬屈膝。但無(wú)論怎么看待日本游戲,大家對(duì)西式游戲大為成功這一事實(shí)的看法沒(méi)有太大出入。那么究竟是什么元素造就了一款偉大的西式游戲呢?美國(guó)和歐洲在哪些層面上領(lǐng)先著日本呢?他們做了什么事情值得讓日本開(kāi)發(fā)者突破本國(guó)的傳統(tǒng)而傾力相隨呢?1、真正的多人游戲使命召喚系列的成功足以說(shuō)明多人游戲模式是抓住籠絡(luò)玩家的利器。一個(gè)流暢且強(qiáng)制安裝的多人游戲模塊幾乎是保持玩家持續(xù)專注一款游戲的必備之物。不過(guò)別錯(cuò)誤理解了,我們沒(méi)有說(shuō)類似《黑暗之魂》的做法就不對(duì)。但在一天的辛苦工作后能在多人模式里完虐你的朋友們不是更happy的事情么?2、情感我們沒(méi)在說(shuō)讓你和寵物相愛(ài)什么的。而是在討論像《質(zhì)量效應(yīng)》
美國(guó)媒體報(bào)道,根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)所普華永道的統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在電視游戲的主要市場(chǎng)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了北美和亞洲。其中,中國(guó)排名第三。在這份榜單中,美國(guó)、日本、中國(guó)、韓國(guó)與英國(guó)占據(jù)了前五名。雖然美國(guó)仍舊保持著主機(jī)平臺(tái)上的霸主地位,但是亞洲市場(chǎng)依然迅速崛起。對(duì)于很多國(guó)家來(lái)說(shuō),電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了創(chuàng)稅與提高就業(yè)的新發(fā)動(dòng)機(jī)。由于地震的影響,排在第二位的日本的游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了萎縮。而對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō),它同時(shí)也是世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。
游戲是一種藝術(shù),彰顯著制作人的智慧,游戲作為一種產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很久了,無(wú)數(shù)的玩家為之癲狂,可觀的利潤(rùn)以及非同尋常的成就感也激勵(lì)著游戲制作者們前仆后繼。好的,注意了,前仆后繼的時(shí)候有人會(huì)耍個(gè)小手段什么的,絆一腳,打一拳,賣個(gè)萌什么的招數(shù)各種都有。記得某位大俠曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“我的成功可以復(fù)制”,不錯(cuò),“你的游戲我也可以復(fù)制”,于是乎,有了山寨。眾所周知,在知識(shí)產(chǎn)權(quán)這方面,歐美國(guó)家的法律條文相對(duì)完善,漏洞略少。但這條捷徑確實(shí)便利,究竟有多么便捷?我只能說(shuō)是便捷到讓人們?cè)诿髦揽赡芮謾?quán),但依然鋌而走險(xiǎn)。游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)節(jié)操山寨史這次我們來(lái)看一下國(guó)外游戲的山寨史:最早的能追溯到上世紀(jì)70年代,70年代?有沒(méi)有搞錯(cuò)?還真沒(méi)有,也許你會(huì)質(zhì)疑當(dāng)時(shí)有沒(méi)有游戲機(jī),很不幸,確實(shí)有,世界公認(rèn)的第一臺(tái)家用電子游戲機(jī)是由Magnavox公司發(fā)售的“奧德賽”
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,據(jù)市場(chǎng)研究公司NPD Group周四晚間發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2月份美國(guó)游戲行業(yè)銷售額繼續(xù)大幅下滑,未達(dá)到分析師預(yù)期。這也是美國(guó)游戲行業(yè)銷售額連續(xù)第3個(gè)月下滑,主要原因是市場(chǎng)一直缺乏具有吸引力的新產(chǎn)品上市。 NPD表示,2月份美國(guó)游戲軟件銷售額同比下滑了23%。2月份的降幅雖然高于1月份38%的降幅,但仍未達(dá)到分析師之前預(yù)測(cè)的8%到19%的降幅預(yù)期。NPD的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)只包括了通過(guò)傳統(tǒng)零售渠道實(shí)現(xiàn)的銷售額,沒(méi)有包括通過(guò)數(shù)字渠道產(chǎn)生的銷售額。 2月份的游戲硬件銷售額同比下滑了18%。由于索尼的新款PS Vita直到2月底才上市,因此未能提供實(shí)質(zhì)性銷售額貢獻(xiàn)。2月份的10大暢銷游戲軟件中沒(méi)有一
繼前一周之后,英國(guó)游戲市場(chǎng)價(jià)值與軟件販賣數(shù)量呈持續(xù)下跌趨勢(shì),再次下跌9個(gè)百分點(diǎn)。 EA憑借9款游戲躋身40強(qiáng)的態(tài)勢(shì)繼續(xù)獨(dú)占市場(chǎng)鰲頭。《SSX極限滑雪》系列在五年的空窗期之后再次出擊,直接占領(lǐng)了榜首位置,但這也不足以止住市場(chǎng)的下滑趨勢(shì)。 任天堂的新作《馬里奧聚會(huì)9》占據(jù)了周銷量的第三名,領(lǐng)先了PS Vita版的《神秘海域:黃金深淵》,后者銷量下降了71%?!禙IFA 12》奪取了第二名的位置。 上周的英國(guó)游戲市場(chǎng)整體銷售額達(dá)到了1210萬(wàn)歐元,比前一周的1330萬(wàn)歐元低了9個(gè)百分點(diǎn)。游戲的銷售數(shù)量也只有50萬(wàn)份,比前一周的555,632份的銷量也少了9%。 &
當(dāng)今游戲行業(yè)最需要的10種人才:UI美術(shù)師、工具程序員、云工程師、社交游戲制作人、VFX美術(shù)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、音頻程序員、數(shù)據(jù)分析師、品牌經(jīng)理、技術(shù)動(dòng)畫師。你想成為哪一種游戲人才呢?以下是游戲行業(yè)目前就業(yè)機(jī)會(huì)最多的10種職業(yè),由OPM Recruitment常駐專家和所有者Kim Parker Adcock推薦:1、UI美術(shù)師。用戶界面美術(shù)之前屬于2D美術(shù)師的工作,現(xiàn)在已經(jīng)涉及到創(chuàng)新藝術(shù)方法,簡(jiǎn)化游戲期間的角色或隨從控制。優(yōu)秀的UI美術(shù)元素是顯而易見(jiàn)的內(nèi)容,會(huì)對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生影響,成為游戲的特征之一。對(duì)從業(yè)者來(lái)說(shuō),專家級(jí)的Photoshop技術(shù)是必要條件,同時(shí)還要具備發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)的能力和足夠的工作熱情。2、工具程序員。能夠創(chuàng)造供其他程序員制作游戲的工具程序員目前非常稀少。目前這一領(lǐng)域缺乏擁有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和相關(guān)技能的在
Gamasutra引用瑞典哥德堡大學(xué)一份研究報(bào)告指出,差不多有半數(shù)日本游戲廠商在上一財(cái)年中沒(méi)掙到錢。這份由Mirko Ernkvist撰寫的論文名為《日本游戲開(kāi)發(fā)業(yè)CEO考察報(bào)告》,其調(diào)研手法遵循"Tailored Design Method"社科調(diào)研法,搭訕成功后以層層推進(jìn)的方式將調(diào)查表寄給所有開(kāi)業(yè)三年以上的游戲制作公司首席執(zhí)行官,讓他們來(lái)提供問(wèn)卷答案。作者收到了74位CEO的回應(yīng),回應(yīng)比率為25.6%。74位CEO中有48.2%的受訪者表示公司上一財(cái)年錄得赤字,與過(guò)去十幾年來(lái)日本游戲產(chǎn)業(yè)的大背景相吻合:(藍(lán)線為日本國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)交付總額;紅線為出口交付額;綠線為針對(duì)北美市場(chǎng)的出口額;紫線為針對(duì)歐洲市場(chǎng)的出口額,該圖表明自08-09年后,日本游戲的全球影響力大幅下滑)至于導(dǎo)致此狀況的原因,作者在文章中指出:相對(duì)
韓國(guó)的游戲行業(yè)目前正經(jīng)歷一個(gè)“冰河世紀(jì)”,而這有可能成為扼殺韓國(guó)視頻游戲的主要因素。本月早些時(shí)候,韓國(guó)教育科學(xué)技術(shù)部(以下教科部)的游戲規(guī)制政策已進(jìn)入議員立法階段。該法案包含青少年玩兩小時(shí)游戲就會(huì)自動(dòng)掉線(10分鐘,后只能再登陸1次,稱為 Cooling Off 制),超過(guò)一定時(shí)間后游戲進(jìn)行效率下降,限制每月投入在游戲上的費(fèi)用等等。另外,韓國(guó)政府還提出了強(qiáng)化游戲等級(jí)審核,強(qiáng)化網(wǎng)吧使用制度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷實(shí)施狀況進(jìn)行例行檢查等補(bǔ)充對(duì)策。而此前,韓國(guó)還發(fā)布了關(guān)于網(wǎng)游的限制令,其中包括“青少年深夜關(guān)機(jī)(Shutdown Law)”制度,旨在防止游戲沉迷,夜間只允許玩6小時(shí)網(wǎng)游……自去年年底開(kāi)始到今年年初,韓國(guó)的新聞都比較關(guān)注與校園暴力等問(wèn)題,新法案的提出就是為了抑制上網(wǎng)成癮而做的努力??平滩糠Q,網(wǎng)游和網(wǎng)癮是造成校
對(duì)于外國(guó)人來(lái)說(shuō),神秘莫測(cè)的中國(guó)游戲市場(chǎng)一直是他們?cè)噲D想要了解的對(duì)象:盡管似乎隨處都可見(jiàn)到正常的游戲商品交易,但事實(shí)上這卻是非法的買賣行為。 kotaku的記者走訪了北京的中關(guān)村和鼓樓大街,拍攝下了他看到的游戲商店,里面不僅游戲商品一應(yīng)俱全,同時(shí)也有如織的客流——很難想象中國(guó)人消費(fèi)不起游戲產(chǎn)品,事實(shí)上有很多人都對(duì)這種新興的娛樂(lè)方式趨之若鶩。 根據(jù)2000年文化部牽頭出臺(tái)的一項(xiàng)禁令,中國(guó)政府官方禁止銷售運(yùn)營(yíng)一切電子游戲(主要指街機(jī)、主機(jī)和掌機(jī),那時(shí)尚未出現(xiàn)網(wǎng)游)產(chǎn)品,但民間市場(chǎng)卻一直被默許存在。至于禁令出臺(tái)的原因也很模糊,表面說(shuō)法是保護(hù)該國(guó)青少年的身心健康,但背后可能與民族主義、本土市場(chǎng)和意識(shí)形態(tài)管理有關(guān)。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,動(dòng)視暴雪旗下發(fā)行公司CEO埃里克·赫斯伯格(Eric Hirshberg)最近表示,作為一家最成功的第一人稱射擊游戲開(kāi)發(fā)商,推出《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》(Skylanders: Spyro’s Adventure)這樣一款兒童游戲是一種冒險(xiǎn),不過(guò)這款旨在將實(shí)體玩具帶入視頻游戲的產(chǎn)品已經(jīng)證明這種冒險(xiǎn)是值得的。 赫斯伯格說(shuō):“這很容易引起恐慌,不過(guò)當(dāng)你腦海中涌現(xiàn)出一個(gè)真正的突破性創(chuàng)意時(shí),你一定要有自信,因?yàn)檫@種創(chuàng)意并不是經(jīng)常出現(xiàn)?!憋@然,這款兒童游戲與該公司一貫的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲風(fēng)格迥異?!缎↓埶古闪_大冒險(xiǎn)》通過(guò)一個(gè)插入游戲機(jī)的“力量之門”,將實(shí)體玩具整合到視頻游戲當(dāng)中,一旦小龍斯派羅玩具與游戲機(jī)接通,這個(gè)形象就會(huì)被傳入到游戲里,并在屏
Electronic Arts Inc. 宣布,他們?cè)诿赓M(fèi)游戲市場(chǎng)又開(kāi)辟了一個(gè)新領(lǐng)域,其全球活躍玩家已達(dá)到2500萬(wàn)。成為飛速發(fā)展的免費(fèi)游戲市場(chǎng)先驅(qū)是EA成為電子游戲領(lǐng)導(dǎo)者的戰(zhàn)術(shù)核心。旗下兩部標(biāo)志性作品《戰(zhàn)地英雄》和《極品飛車世界》分別在本月初都達(dá)到了1000萬(wàn)玩家。此外,《Battlefield Play4Free》《龍騰世紀(jì)傳奇》(Dragon Age Legends)《煅神記(BattleForge)》和《Lord of Ultima》總共帶來(lái)了500萬(wàn)玩家。為了慶祝這一里程碑,EA發(fā)布了幾個(gè)特別版本的虛擬道具來(lái)感謝社區(qū)?!稇?zhàn)地英雄》玩家可以在2012年1月17月前可以獲得300戰(zhàn)爭(zhēng)基金,這些錢可以用來(lái)購(gòu)買游戲中強(qiáng)大的武器、珍貴道具、小工具的物品。而《極品飛車》玩家可以獲得750SpeedBoost(速度
AIAS(全名:The Academy of Interactive Arts and Sciences)為美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì),與“電影奧斯卡”美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)具有同樣權(quán)威。不久前官方公布了第15界AIAS的提名。 今年的AIAS年度游戲?qū)⒃凇渡衩睾S?:德雷克的詭計(jì)》,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,《上古卷軸5:天際》,《傳送門2》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》這幾部作品之間展開(kāi)角逐。 其中來(lái)自開(kāi)發(fā)商頑皮狗的《神秘海域3:德雷克的詭計(jì)》獲得了總計(jì)12項(xiàng)提名列第一位,緊跟其后的是獲得10項(xiàng)提名的《傳送門2》,9項(xiàng)提名的《黑色洛城》以及獲6項(xiàng)提名的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,《戰(zhàn)地3》和《上古卷軸5:天際》。&
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