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棒子封殺游戲產(chǎn)業(yè) 史上最牛 游戲限制令

時(shí)間:2012-02-16 18:45:21
  • 來源:3DM新聞組-Yeah理?xiàng)?/span>
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

韓國的游戲行業(yè)目前正經(jīng)歷一個(gè)“冰河世紀(jì)”,而這有可能成為扼殺韓國視頻游戲的主要因素。

本月早些時(shí)候,韓國教育科學(xué)技術(shù)部(以下教科部)的游戲規(guī)制政策已進(jìn)入議員立法階段。該法案包含青少年玩兩小時(shí)游戲就會(huì)自動(dòng)掉線(10分鐘,后只能再登陸1次,稱為 Cooling Off 制),超過一定時(shí)間后游戲進(jìn)行效率下降,限制每月投入在游戲上的費(fèi)用等等。另外,韓國政府還提出了強(qiáng)化游戲等級(jí)審核,強(qiáng)化網(wǎng)吧使用制度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷實(shí)施狀況進(jìn)行例行檢查等補(bǔ)充對(duì)策。

而此前,韓國還發(fā)布了關(guān)于網(wǎng)游的限制令,其中包括“青少年深夜關(guān)機(jī)(Shutdown Law)”制度,旨在防止游戲沉迷,夜間只允許玩6小時(shí)網(wǎng)游……

自去年年底開始到今年年初,韓國的新聞都比較關(guān)注與校園暴力等問題,新法案的提出就是為了抑制上網(wǎng)成癮而做的努力??平滩糠Q,網(wǎng)游和網(wǎng)癮是造成校園暴力的主要原因之一。但是并沒有科學(xué)研究表明游戲是造成校園暴力的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

科教部希望通過改善網(wǎng)癮來促進(jìn)從小學(xué)到高中的教育水平。他們計(jì)劃挑選一部分患有網(wǎng)癮的學(xué)生來進(jìn)行治愈實(shí)驗(yàn),雖然這個(gè)舉動(dòng)的初衷是好的,但是由此而引發(fā)的一系列后果也有可能是災(zāi)難性的。

韓國無線互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)協(xié)會(huì)(MOIBA)指出游戲限制令并不能解決校園暴力問題,這就和80年代的動(dòng)漫書籍限制有類似的效果,不但沒有解決校園暴力,反而讓韓國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)遭受了慘重的打擊。韓國的游戲產(chǎn)業(yè)比韓國歌曲、影視劇創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值都多。此法案一出,將極大的限制正在發(fā)展中的游戲行業(yè)成長。

處理校園暴力確實(shí)是一件很棘手的事情,所以我個(gè)人也不能指責(zé)韓國政府為達(dá)到目的而推出的這一系列舉措。但就我個(gè)人而言,解決校園暴力是需要家長、學(xué)校以及全社會(huì)共同努力的結(jié)果。持有這一觀點(diǎn)的,并不只有我一個(gè)人。

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