法國市場研究和咨詢公司IDATE稱,由于新一代游戲主機(jī)的問世和在線游戲的日益風(fēng)靡,全球視頻游戲市場未來將保持每年11.1%的增長速度,直至2017年。視頻游戲市場今年的規(guī)模在539億歐元,約合738億美元。IDATE預(yù)計(jì),該市場到2017年將增長至821億歐元。為爭奪視頻游戲市場的主導(dǎo)權(quán),索尼、任天堂以及微軟相繼在假日購物季之前推出了新一代游戲主機(jī)。IDATE說,由于這些新產(chǎn)品的出現(xiàn),視頻游戲市場將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長勢頭,直到2017年。目前,索尼的PlayStation或微軟的Xbox等家庭主機(jī)產(chǎn)品占據(jù)市場31%的份額,預(yù)計(jì)在2017年將增長至40%。今年,任天堂3DS或索尼PSVita等手持游戲產(chǎn)品占據(jù)市場22%的份額。不過,由于將面臨來自平板電腦和智能手機(jī)的激烈競爭,他們的市場份額將在2017年
一年一度的游戲奧斯卡VGX盛典已結(jié)束,本屆VGX時(shí)長為3小時(shí),除了慣例的評選外,本次還直播了次世代游戲的Demo,1對1訪談,游戲展區(qū)。VGX以Twitter作為獨(dú)家社交互動平臺,包括投票,解鎖附加內(nèi)容等,玩家還能與業(yè)界知名制作人進(jìn)行Q&A交流。VGX的官方網(wǎng)站VGXLive.com現(xiàn)在可以進(jìn)行最期待游戲的投票,官方將在次周公布其他候選名單,所有游戲都由業(yè)界著名媒體制作人組成的團(tuán)隊(duì)選擇,包括Entertainment Weekly,Game Informer,Joystiq,Kotaku, Polygon,IGN,GameTrailers,Gamespot,Wired.com,USA Today和Associated Press。玩家最期待的游戲有《命運(yùn)》,《泰坦隕落》,《南方公園:真理之杖
一年一度的游戲奧斯卡VGX盛典開始了,本屆VGX時(shí)長為3小時(shí),12月7日舉行,除了慣例的評選外,本次還將直播次世代游戲的Demo,1對1訪談,游戲展區(qū)。VGX將以Twitter作為獨(dú)家社交互動平臺,包括投票,解鎖附加內(nèi)容等,玩家還能與業(yè)界知名制作人進(jìn)行Q&A交流。VGX的官方網(wǎng)站VGXLive.com現(xiàn)在可以進(jìn)行最期待游戲的投票,官方將在次周公布其他候選名單,所有游戲都由業(yè)界著名媒體制作人組成的團(tuán)隊(duì)選擇,包括Entertainment Weekly,Game Informer,Joystiq,Kotaku, Polygon,IGN,GameTrailers,Gamespot,Wired.com,USA Today和Associated Press。玩家最期待的游戲有《命運(yùn)》,《泰坦隕落》,《南方公園:真
咱們偉大的小平同志曾經(jīng)說過“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”,只有大力發(fā)展科技才能興國才能安邦,因此科技可以說是“國之利器”,善用則造福于人,濫用則禍國殃民。這種現(xiàn)象在游戲世界中,就有許多掌握了高精尖技術(shù)的公司,不過驚人的是他們往往都不用這些最新科技來來賺取利潤,而是妄圖搞陰謀控制世界,實(shí)現(xiàn)了從經(jīng)濟(jì)到政治領(lǐng)域的跨越式發(fā)展。最終結(jié)果可想而知!下面就是小編給大家盤點(diǎn)出的游戲世界中的那些高科技公司,咱們一起來看看吧。10、Abstergo(刺客信條)一個(gè)妄圖改變世界秩序的公司,未免有點(diǎn)狂妄,二戰(zhàn)狂人希特勒充分發(fā)動德國戰(zhàn)爭機(jī)器,整合歐洲大陸的資源,最終也沒能統(tǒng)治世界。Abstergo掌握了一種釋放人體中祖先留下來的記憶的技術(shù),自以為能夠重建和平,殊不知這是一種無人愿意接受的強(qiáng)加的和
Glu Mobile CEO Niccolo de Masi在接受Venture Beat采訪時(shí)表示,他認(rèn)為谷歌眼鏡將給游戲業(yè)界帶來重大變革,意義不亞于2007年的iPhone上市。“每隔5到10年,就會有一次巨大變革。上次是iPhone,現(xiàn)在已經(jīng)過去了6年多,變革又要發(fā)生了。接下來的幾年中,可穿戴設(shè)備很可能會成為主流。變革的發(fā)生甚至可能比智能手機(jī)的潮流改好迅速。”從長遠(yuǎn)的角度看,de Masi相信谷歌眼鏡也將逐步取代移動設(shè)備,只要大規(guī)模生產(chǎn)降低成本,它們就將成為主流。尤其考慮到摩爾法則,(每隔18個(gè)月,微處理器的性能提高一倍,價(jià)格下降一倍)使變革的可能性大大提高。“這是人機(jī)互動的新法則,也是電子游戲的新法則。”Glu Mobile正在與谷歌進(jìn)行合作,參與了谷歌眼
如果說360是中國互聯(lián)網(wǎng)上的一朵奇葩,估計(jì)反對的人不多,其商業(yè)模式也確實(shí)頗有獨(dú)特之處。360利用其強(qiáng)大的渠道分發(fā)能力以及互聯(lián)網(wǎng)小白用戶的無知,將其本質(zhì)上游走在灰色地帶的安全產(chǎn)品安裝到幾乎所有的PC上,現(xiàn)在也安裝到巨量的智能手機(jī)之上。然后,利用這個(gè)終端不斷推廣當(dāng)下能賺錢的業(yè)務(wù),比如頁游、手游、網(wǎng)址站等。商業(yè)模式本身也許是值得研究的亮點(diǎn),沒有問題,問題在于這些安全產(chǎn)品不甘心止步于推廣業(yè)務(wù),而進(jìn)一步執(zhí)行了360業(yè)務(wù)防火墻的職能。也就是說,各種360衛(wèi)士開始在用戶的pc和手機(jī)上管360的家,凡是競品,比如別人家的搜索、瀏覽器這些,能封殺就封殺,可卸載則一個(gè)不留。如此一來,一時(shí)半會的業(yè)務(wù)份額增長了,但是,病根也就留了下來。一個(gè)企業(yè),一旦長大之后,他要面對的不僅僅是保護(hù)自身的業(yè)務(wù),而且要考慮到商業(yè)生態(tài),因?yàn)檫@里不但有法律的
擁有120萬流水線藍(lán)領(lǐng)工人的富士康決定做手游了,這是否標(biāo)志著游戲業(yè)也開始往流水線、標(biāo)準(zhǔn)化、低人力成本的富士康模式轉(zhuǎn)變?也許結(jié)果并非如此,但當(dāng)這樣一家代工巨頭嗅到錢味要進(jìn)入手游圈的時(shí)候,多少讓人感覺心情不太舒暢。臺灣鴻海精密工業(yè)股份有限公司(富士康科技集團(tuán)),是全球3C(電腦、通訊、消費(fèi)類電子)代工領(lǐng)域規(guī)模最大,成長最快的國際集團(tuán)。臺灣時(shí)報(bào)報(bào)道,鴻海宣布將在六個(gè)月內(nèi)推出旗下第一款手機(jī)游戲,打算在手游數(shù)字產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域開拓新業(yè)務(wù)。鴻海董事長郭臺銘認(rèn)為,無論是軟件向硬件產(chǎn)業(yè)過渡,還是硬件向軟件過渡,都有其長處和短處。另一方面,華義國際數(shù)字娛樂有限公司(臺灣游戲軟件公司),在獲知鴻海的計(jì)劃后,表示對鴻海進(jìn)入游戲領(lǐng)域這一重舉并不擔(dān)心,并表達(dá)了與硬件巨頭合作的強(qiáng)烈意愿。華義認(rèn)為,手機(jī)游戲行業(yè)的迅速崛起,意味著中國規(guī)模較大企業(yè),不
日前加拿大娛樂軟件協(xié)會公布了一份報(bào)告,報(bào)道表明,游戲產(chǎn)業(yè)在2012年為加拿大創(chuàng)造了23億加幣的GDP。GDP直接反映了一個(gè)國家的國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)是指在一定時(shí)期內(nèi)(一個(gè)季度或一年),一個(gè)國家或地區(qū)的經(jīng)濟(jì)中所生產(chǎn)出的全部最終產(chǎn)品和勞務(wù)的價(jià)值,常被公認(rèn)為衡量國家經(jīng)濟(jì)狀況的最佳指標(biāo)。據(jù)報(bào)道,電子游戲產(chǎn)業(yè)還為加拿大居民創(chuàng)造了總值為17億加幣的勞動收入。報(bào)道大致描述了加拿大電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模,稱97.4%的產(chǎn)值是由制作公司創(chuàng)造的,月2.5%的產(chǎn)值由發(fā)行商貢獻(xiàn),最后0.5%是“中間件開發(fā)”。報(bào)道指出:“對于電子游戲開發(fā)的投資,不僅會創(chuàng)造今天的GDP,而且還會為將來的經(jīng)濟(jì)增長打下基礎(chǔ)。”目前有許多知名制作組都坐落在加拿大,例如BioWare,EA,育碧。今年早些時(shí)候,眾
上海自貿(mào)區(qū)自從宣布成立以來就受到無數(shù)玩家的關(guān)注,但是直至現(xiàn)在,除了早先傳聞的游戲主機(jī)將解禁之外,卻鮮有相關(guān)的新聞放出。而就在昨晚,上海東方明珠(集團(tuán))股份有限公司發(fā)布公告稱,公司通過旗下在上海自貿(mào)區(qū)剛成立的全資子公司東方明珠文化發(fā)展有限公司與“第九城市”(NCTY.NASDAQ,下稱“九城”)簽訂投資條款書,將投資2500萬美元獲得九城控股的游戲研發(fā)工作室RED5 STUDIOS,INC(簡稱RED5)20.01%的股權(quán)。東方明珠文化發(fā)展有限公司于今年10月1日成立,注冊資金兩億元,經(jīng)營范圍涉及文化藝術(shù)創(chuàng)作、廣告、數(shù)據(jù)出版、計(jì)算機(jī)軟件、實(shí)業(yè)投資等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,東方明珠10月1日公告稱該公司將成為東方明珠加大文化產(chǎn)業(yè)投資,完善東方明珠文化產(chǎn)業(yè)鏈的平臺。而九城則為國內(nèi)游戲
據(jù)《新聞晨報(bào)》報(bào)道,北京時(shí)間10月12日,專注于報(bào)道亞洲科技領(lǐng)域動態(tài)的網(wǎng)站TechinAsia刊出一篇評論中國游戲產(chǎn)業(yè)的文章,作者質(zhì)疑中國缺乏開發(fā)高水準(zhǔn)游戲的環(huán)境,絕大多數(shù)公司急功近利,過分看重短期效益。此外,獨(dú)立研發(fā)者缺少經(jīng)濟(jì)支持,也成了制約中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的瓶頸??紤]到時(shí)間、專業(yè)技能等資源欠缺等問題,中國公司無法制作頂級的主機(jī)游戲情有可原,但即便是在技術(shù)門檻相對較低的手機(jī)游戲領(lǐng)域,在未來3年內(nèi),整個(gè)中國也很難拿得出一款真正全球流行的游戲?,F(xiàn)狀為何如此?作者稱這并非因?yàn)橹袊夹g(shù)貧瘠,或缺乏游戲開發(fā)人才,而是因?yàn)檎麄€(gè)產(chǎn)業(yè)氛圍太浮躁,所有人都認(rèn)為,謀求快速投資回報(bào)率比提升游戲水準(zhǔn)更重要。在他看來,中國手機(jī)游戲領(lǐng)域競爭殘酷,開發(fā)者只能迅速推出游戲,迅速回本,除此之外別無他選。如此一來,絕大多數(shù)游戲公司都傾向于追隨流
最近,City Interactive公司已經(jīng)對外宣布,公司將會有兩位游戲行業(yè)精英將加入他們的團(tuán)隊(duì):他們就是著名的史提夫·哈特(Steve hart)和保羅·魯賓遜(Paul Robinson)。史提夫·哈特將會作為CI游戲公司的執(zhí)行制作人。在過去的五年里他一直在致力于抗戰(zhàn)類游戲的制作,其中就包括家喻戶曉的《狙擊精英V2》。“能夠加入一個(gè)尋求鞏固自己在全球游戲產(chǎn)業(yè)地位的公司對我來講是個(gè)很好的機(jī)會,”史提夫·哈特,CI公司游戲執(zhí)行制作人說道。“看到了CI公司的優(yōu)秀游戲作品和立志成為一家真正意義上的AAA開發(fā)商的決心,我們應(yīng)該為他鼓掌,尤其是《敵軍前線》(Enemy Front)與《墮落之王》(Lords of the Fa
自2008年12月起,英國游戲市場日前首次出現(xiàn)增長趨勢,這在很大程度上要?dú)w功于《俠盜獵車5》的發(fā)售。在9月份,消費(fèi)者共在零售商店購買了517萬份盒裝游戲,比去年同期增加了45%,商店賣游戲總收入達(dá)£187,200,000。誠如諸位所想的,《俠盜獵車5》在其中功不可沒,占據(jù)了上個(gè)月52%的游戲銷售額。
下個(gè)月Xbox One和PS4就要發(fā)售了,但并不是所有人都看好次世代主機(jī)。Digital River發(fā)表了一篇由Superdata整理撰寫的報(bào)告,該調(diào)查公司向游戲業(yè)界提出警告,當(dāng)前的游戲主機(jī)市場已經(jīng)趨近飽和,79%的玩家已經(jīng)擁有家用主機(jī),而且這部分擁有主機(jī)的玩家群體中,每人擁有的主機(jī)數(shù)量為2.6臺。他們的數(shù)據(jù)來自今年3月份的一次面向1105人的問卷調(diào)查。“資深游戲從業(yè)者都會記得1983年那次重大危機(jī),當(dāng)時(shí)的游戲市場太飽和,沒有新硬件的空間。今天,游戲業(yè)界正面臨著同樣的危險(xiǎn),雖然現(xiàn)在的主機(jī)玩家群體是歷史最高水平,但玩家們可能依然不會輕易愿意給自己加客廳添置新硬件。”雖然報(bào)道顯示,現(xiàn)在的玩家比以前更多,但玩家們的游戲習(xí)慣也在發(fā)生改變。Superdata發(fā)現(xiàn)玩家們涉獵更廣,PC和手機(jī)平臺這種多
對于日本,也許很多人都有著一種類似的感覺,這個(gè)國家文化的很多方面并沒有完全融入世界的主流當(dāng)中,而是有些特立獨(dú)行。這一點(diǎn)在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)也十分明顯。一年一度的東京電玩展(TGS)在上周日圓滿落下帷幕,今年的展會由于PS4和Xbox One兩大新一代游戲機(jī)的坐陣而吸引了創(chuàng)紀(jì)錄的27萬人場人次。不過,細(xì)心媒體卻通過這樣一次人氣爆棚的展會捕捉到了日本游戲市場與眾不同的一面。美國??怂剐侣劸W(wǎng)近日發(fā)表評論文章稱,9月17日上市的《GTA V》在全球引發(fā)搶購狂潮,短短三天便狂卷10億美元。不過這款游戲在日本市場的反響卻十分平淡,原因就在于日本獨(dú)特的游戲文化。報(bào)道指出,對于日本玩家來說,比如《怪物獵人》這種擁有漂亮畫面和人設(shè)的日式幻想類游戲遠(yuǎn)比那些西方射擊類作品更受歡迎,其中語言翻譯和文化差異已經(jīng)讓日本與世界游戲市場產(chǎn)生了明顯的
10.故事情節(jié)算個(gè)屁,只要打得夠爽就行以上這句話有很多人都說過,愛說這句話的人,常常會入手一套動作游戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》或是《戰(zhàn)神》,然后跳過所有的情節(jié)場景,直接切入打架模式,因?yàn)樗麄兡托圆蛔悖幌朐皆缟鲜执蛉嗽胶?。雖說我們都喜歡嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适?,但不能否認(rèn),游戲中的好故事只是讓打架和動作場面更為有邏輯更有感情,不過每次我聽到有人說:“我一點(diǎn)都在乎故事的好壞”,就直想磨牙。游戲故事的敘事深度不如書籍,甚至不如電影,如果連游戲玩家都覺得故事可有可無,那現(xiàn)在的水平就會成為歷史最高水平,不會再有任何提高了。9.獨(dú)立制作的游戲,絕對不是啥好貨近年來PSN(索尼)和XBLA(微軟)都比較支持獨(dú)立游戲制作,但算不上十分重視。不過如果沒有索尼和微軟的支持,提供可運(yùn)行的平臺,獨(dú)立游戲制作不可能
游戲界八大反派之最:灑家這輩子值了!1.最溫情反派:《鬼泣3》——維吉爾每次說到之最系列,就不得不再次提到我們的丁叔,不過這次說的是他老哥,相信玩過《鬼泣3》的朋友們一定不會忘記老哥開始時(shí)是如何一路腹黑地欺負(fù)著自己的弟弟,但最終又是如何犧牲了自己延續(xù)了弟弟的生命以及斯巴達(dá)的血統(tǒng)與意志的,最后兄弟二人齊力面對化身惡魔的雷蒂的父親時(shí),是不是讓所有人羨慕擁有一個(gè)強(qiáng)大而酷酷的哥哥呢?最溫情的反派,非其莫屬。2.最瘋狂反派:《最終幻想7》——薩菲羅斯這一位反派有著十分崎嶇的命運(yùn):本是受人敬仰的傳說中的戰(zhàn)士,卻因?qū)ψ约荷硎赖睦斫忮e(cuò)誤而憎惡全人類乃至要?dú)缛祟?,后來真正了解自己身世的時(shí)候更是精神分裂、發(fā)狂發(fā)癲,不僅跟人類過不去,自己都不想活了,你說夠不夠瘋狂。啥?你說傻肥是被小
次世代馬上就要到來了,更好的畫面,先進(jìn)的技術(shù),令人興奮的新游戲。但這也意味著有些系列可能活不過次世代了,下面我們就為大家列出次世代必死的五大長系列游戲(就如同上世代)。1.《生化危機(jī)》從《生化危機(jī)4》開始,這個(gè)系列從恐怖生存類游戲搖身一變成了3A級大作,這在PS2時(shí)代是很成功的。但之后這種大作氣息愈演愈烈,直到《生化危機(jī)6》,衍變成了95%乏味的大片,5%的原汁原味?,F(xiàn)在《生化危機(jī)》系列走到了根本沒想到的十字路口上。如果這個(gè)系列想繼續(xù)這么下去的話,其僅存的那點(diǎn)靈魂恐怕也會消失,但如果卡普空愿意將系列帶回到原點(diǎn),重回其恐怖的根基,也許這個(gè)系列會煥發(fā)出第二春。2.《惡魔城》《惡魔城》系列在進(jìn)入本世代前就已經(jīng)茍延殘喘了,但小島秀夫通過《惡魔城:暗影之王》又將其拉了回來。現(xiàn)在,開發(fā)商MercurySteam已經(jīng)決定在《
對于即將到來的《暗黑破壞神3》(Diablo 3)PS3版,許多玩家們最大的擔(dān)憂之一恐怕就是,暴雪的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將如何處理《暗黑破壞神3》在PC版的中已經(jīng)存在的游戲菜單,手柄與鼠標(biāo)的操作差異大家可是可想而之的。我們在一次對馬修·伯杰(Matthew Berger),《暗黑破壞神3》高級設(shè)計(jì)師的獨(dú)家采訪中談?wù)摿巳绾卧赑S3中發(fā)展已經(jīng)在PC版中建立的物品欄系統(tǒng),特別是游戲中所有的菜單。馬修的答復(fù)如下:“《暗黑3》中很大一部分游戲要素就是戰(zhàn)利品的收集,玩家們需要一個(gè)強(qiáng)大的庫存系統(tǒng),并且,這一系統(tǒng)還必須適應(yīng)PS3平臺玩家的操作習(xí)慣。為此,我們重新制作了游戲中所有的UI界面,但我們花的大部分時(shí)間還是在物品欄和技能界面,因?yàn)橥婕覀儠?jīng)常與這兩個(gè)界面打交道。” “一般的
《洛克人(Mega Man)》之父稻船敬二近日在接受媒體采訪時(shí)表示,自己為日本游戲行業(yè)的不斷退步感到“羞恥”,并且他相信Kickstarter(國外知名創(chuàng)意方案網(wǎng)上集資平臺)對于重振游戲市場是一個(gè)非常好的平臺。在今年的PAX Prime展會上,前Capcom游戲總監(jiān)稻船敬二在接受Gamespot采訪時(shí),直言不諱的批評了當(dāng)前的日本游戲行業(yè),稱日本游戲行業(yè)已經(jīng)變得更糟糕了,但開發(fā)商們?nèi)匀挥锌梢耘まD(zhuǎn)局勢的方法。稻船敬二(資料圖)“最終日本游戲行業(yè)可能變得更糟糕,這讓人感到羞恥”稻船敬二說道,“但是現(xiàn)在有改善的方法擺在那里,日本獨(dú)立游戲開發(fā)商可以找到更適合自己發(fā)展的道路”“Kickstarter網(wǎng)上籌資平臺就是最好的改善方法之一&rdq
康涅狄格州的眾議院議長Brendan Sharkey日前公開要求游戲業(yè)停止同槍支制造商簽訂許可協(xié)議。在一封寫給Take-Two總裁Strauss Zelnick,暴雪總裁Robert Kotick,Valve管理總監(jiān)Gabe Newell和娛樂軟件協(xié)會總裁Michael Gallagher的信中,Sharkey要求他們同他攜手,停止游戲業(yè)同槍支制造商的邪惡關(guān)系,停止就游戲中使用真實(shí)槍支的資料而與槍支制造商簽訂許可協(xié)議。盡管在信中,Sharkey承認(rèn)研究顯示現(xiàn)實(shí)中每天奪走33名美國人生命的槍支暴力同游戲中的虛擬槍支暴力沒有很大的關(guān)系,但他還是把這些許可協(xié)議同去年12月14日奪走20名兒童和6名成年人生命的Sandy Hook小學(xué)槍擊案聯(lián)系在一起。他指出,案件中的兇手Adam Lanza曾經(jīng)是一個(gè)《使命召喚》系列的
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