體驗(yàn)佳!《暗黑3》PS3版游戲界面與PC版差異大
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對(duì)于即將到來的《暗黑破壞神3》(Diablo 3)PS3版,許多玩家們最大的擔(dān)憂之一恐怕就是,暴雪的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將如何處理《暗黑破壞神3》在PC版的中已經(jīng)存在的游戲菜單,手柄與鼠標(biāo)的操作差異大家可是可想而之的。
我們?cè)谝淮螌?duì)馬修·伯杰(Matthew Berger),《暗黑破壞神3》高級(jí)設(shè)計(jì)師的獨(dú)家采訪中談?wù)摿巳绾卧赑S3中發(fā)展已經(jīng)在PC版中建立的物品欄系統(tǒng),特別是游戲中所有的菜單。
馬修的答復(fù)如下:
“《暗黑3》中很大一部分游戲要素就是戰(zhàn)利品的收集,玩家們需要一個(gè)強(qiáng)大的庫存系統(tǒng),并且,這一系統(tǒng)還必須適應(yīng)PS3平臺(tái)玩家的操作習(xí)慣。為此,我們重新制作了游戲中所有的UI界面,但我們花的大部分時(shí)間還是在物品欄和技能界面,因?yàn)橥婕覀儠?huì)經(jīng)常與這兩個(gè)界面打交道。”
“一般的UI界面設(shè)計(jì)可是核心技術(shù)工程師,美術(shù)師,設(shè)計(jì)師的全職任務(wù),他們必須在屏幕前對(duì)所有游戲界面進(jìn)行多次改進(jìn),之后再?zèng)Q定哪一個(gè)界面最適合于游戲。我們沒有把任何菜單從PS3版中去掉,但我們會(huì)確保哪些界面對(duì)于家用機(jī)平臺(tái)是需要的。最重要的一點(diǎn)是讓玩家把時(shí)間花在體驗(yàn)游戲上,而不是花在菜單界面中。”
《暗黑破壞神3》將于2013年9月3日登陸PS3和Xbox 360平臺(tái),敬請(qǐng)期待。


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