據(jù)智聯(lián)招聘最新發(fā)布的《2015年夏季中國雇主需求與白領(lǐng)人才供給報(bào)告》,2015年第二季度,全國白領(lǐng)29.3人競爭一個(gè)崗位。相比于2015年春季平均一個(gè)崗位有26.1人競爭,2015年夏季職位競爭更加激烈。其背后原因有二:一是夏季整體崗位需求下降所導(dǎo)致;二是2015年春節(jié)晚于往常,以往出現(xiàn)的春節(jié)后跳槽高峰延長到了夏季。而傳統(tǒng)的“金三銀四”旺季也帶動(dòng)了5、6月份跳槽高峰的到來。從各城市競爭指數(shù)來看,二線城市競爭激烈程度超過一線城市,其中沈陽以平均一個(gè)崗位有34人競爭而高居榜首。成都、蘇州位列二、三位。而傳統(tǒng)一線城市“北上廣深”的職位競爭激烈程度并未排進(jìn)前五。其中北京位居第8位,深圳位居第9位,上海和廣州分別位居第11和第13位。智聯(lián)招聘人力資源專家認(rèn)為,相較于一線城市
福州市日前出臺(tái)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持獎(jiǎng)勵(lì)辦法,凡在福州本市申報(bào),并獲得福建省廣電局發(fā)行許可證的原創(chuàng)動(dòng)畫片,在各級(jí)電視臺(tái)黃金時(shí)段播出的,最高可獲得500萬元的獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)《福州市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持獎(jiǎng)勵(lì)辦法》,凡在福州申報(bào),并獲得省廣電局發(fā)行許可證的原創(chuàng)動(dòng)畫片,在央視所屬頻道黃金時(shí)段播出的動(dòng)畫片每分鐘獎(jiǎng)勵(lì)600元;在福州電視臺(tái)、福建電視臺(tái)所屬頻道黃金時(shí)段播出每分鐘獎(jiǎng)勵(lì)300元;在其他省級(jí)電視臺(tái)所屬頻道黃金時(shí)段播出每分鐘獎(jiǎng)勵(lì)200元。動(dòng)畫電影在院線上映一年內(nèi)票房收入分賬在2000萬元以上的,擇優(yōu)給予該企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì),每部作品獎(jiǎng)勵(lì)最高不超過100萬元。此外,凡獲得各類獎(jiǎng)項(xiàng)的原創(chuàng)動(dòng)畫和游戲作品還將按相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)一次性給予5萬元至50萬元不等的獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)國內(nèi)外知名動(dòng)漫、游戲企業(yè)到福州建立企業(yè)總部或區(qū)域總部(運(yùn)營中心)并將注冊(cè)、納稅地遷入
法國政府為更大范圍的降低游戲公司的游戲制作成本,已在著手改革2007年頒布的視頻游戲稅收減免政策。此次,享受稅收減免政策的游戲?qū)⒑w18+的成人向游戲,那是不是也意味著,游戲公司制作這類游戲?qū)?huì)低成本化,而售價(jià)也會(huì)降低呢?據(jù)國外媒體報(bào)道,法國政府最近放寬了視頻游戲稅收減免政策,允許成人游戲和開發(fā)成本較小的游戲項(xiàng)目申請(qǐng)減稅。從現(xiàn)在開始,被歐洲游戲信息組織(PEGI)評(píng)級(jí)為18+的游戲,以及研發(fā)預(yù)算不低于10萬歐元(注:與游戲制作“不直接相關(guān)”的人力成本可被計(jì)入研發(fā)預(yù)算)的游戲都可以提出稅收減免申請(qǐng)。在過去,法國稅收減免政策并不適用于上述兩類游戲。只有非成人游戲及研發(fā)預(yù)算不低于15萬歐元的游戲才有申請(qǐng)資格。法國游戲貿(mào)易組織Syndicat National du Jeu Vidé
“洛克人之父”稻船敬二以常批判日本游戲產(chǎn)業(yè)著稱,在2010年的TGS電玩展上,他曾向《紐約時(shí)報(bào)》說出了下面的言論:日本的游戲人正制作糟糕的游戲,日本的游戲產(chǎn)業(yè)落后歐美至少5年。時(shí)隔5年,稻船敬二在上周的E3游戲展上再次接受了外媒的采訪,讓我們一起來看看他現(xiàn)在對(duì)日本游戲產(chǎn)業(yè)的看法吧。問:你對(duì)日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很多負(fù)面看法,不過現(xiàn)在情況已看起好轉(zhuǎn),你認(rèn)為與過去想必,未來日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會(huì)如何?答:最大的改變從3年前開始,不止我自己,你看五十嵐孝司、鈴木裕先生都在眾籌上取得了成功,這證明歐美市場還是希望這些老牌制作人開發(fā)日本游戲的。多虧了Kickstarters眾籌,事情發(fā)生改變,日本的發(fā)行商應(yīng)該也意識(shí)到這一點(diǎn),市場需要我們?nèi)ゴ蛟烊毡居螒?。希望日本發(fā)行商做出一些實(shí)際行動(dòng),希望更多的日本制作
我們?cè)谛r(shí)候入學(xué)后,做的最多的一道題叫做閱讀理解,做的最多的事情,莫過于是分析“作者此時(shí)的心情與感想”。數(shù)年后,當(dāng)一位作者不堪其擾的表示自己當(dāng)時(shí)什么都沒想的時(shí)候,不禁讓我們感到諷刺又非常無奈。“過度解讀”這道從學(xué)生時(shí)期的必考題目,慢慢的演變?yōu)橐豁?xiàng)帶有惡意的生活技能,變成人們茶余飯后最熱衷的行為,不知道是該感到可悲還是無奈。這種情況無論在哪個(gè)行業(yè)都比比皆是,而游戲行業(yè)則是“過度解讀”重災(zāi)區(qū)。本是生產(chǎn)制作能夠給人帶來歡樂的行業(yè),在不知不覺中,自己反而本身就變成了“歡樂”。制作團(tuán)隊(duì)之間的勾心斗角,公司之間的諷刺挖苦,粉絲之間的罵戰(zhàn)與爭執(zhí),媒體的放大與曲解。讓這個(gè)行業(yè)脫離了本身的職能,游戲與作品變得不再重要,制造熱鬧與看熱鬧
外媒稱,國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)去年發(fā)表的研究顯示,游戲行業(yè)只有22%的從業(yè)者為女性。而娛樂軟件協(xié)會(huì)稱,女性玩家的人數(shù)與男性幾乎持平。據(jù)英國《金融時(shí)報(bào)》網(wǎng)站6月8日?qǐng)?bào)道, 這一差異可以歸因于一系列因素:女孩不被鼓勵(lì)去投入視頻游戲的職業(yè),攻讀科學(xué)、技術(shù)、工程學(xué)以及數(shù)學(xué)專業(yè)的年輕女性人數(shù)不多,以及性別歧視。去年,Gamergate爭議事件凸顯了這一問題,在這起事件中,女性游戲開發(fā)者因公開反對(duì)游戲中的性別歧視而在網(wǎng)上受到騷擾。業(yè)內(nèi)有一些倡議行動(dòng),旨在鼓勵(lì)更多女性加入游戲行業(yè)。在英國,Women in Games WIGJ組織正發(fā)起一項(xiàng)輔導(dǎo)計(jì)劃,導(dǎo)師來自King、索尼以及微軟等游戲開發(fā)商。游戲作家蕾哈娜·普拉特切特從6歲開始玩游戲。她通過游戲新聞業(yè)(最初是為年輕女性雜志《Minx》寫評(píng)論)進(jìn)入游戲編
似乎亞馬遜要將它的業(yè)務(wù)范圍擴(kuò)展到電子游戲行業(yè),他們剛剛公布了70個(gè)職位空缺,看上去他們想要招募游戲制作人員,制作免費(fèi)游戲和核心向PC游戲。亞馬遜在招募啟事中表示:“我們是亞馬遜,我們的目標(biāo)是制作優(yōu)秀的PC游戲。我們相信創(chuàng)新的游戲可以重新定義玩家體驗(yàn)的界限,改變數(shù)字娛樂媒體在世界范圍的認(rèn)知。游戲可以成為大規(guī)模連接人們的工具,創(chuàng)造這種連接互動(dòng)體驗(yàn),就等同于制造未來藝術(shù)領(lǐng)域最具影響力的聲音。我們正在尋找世界上最棒的游戲開發(fā)者,加入我們的團(tuán)隊(duì),成為我們這個(gè)愿景的建造者。加入我們,你將獲得Twitch,AWS和整個(gè)亞馬遜生態(tài)系統(tǒng)的力量,塑造電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。你將與業(yè)界最具天賦的資深員工一起工作,他們將來自多個(gè)知名項(xiàng)目:《半條命2》《生存之旅》《傳送門》《神偷》《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》《帝國時(shí)代》《戰(zhàn)爭黎明2》《光
有著無數(shù)玩家作為后盾的游戲產(chǎn)業(yè)在最近十幾年飛速發(fā)展,已然成為了不少地區(qū)的重要經(jīng)濟(jì)組成部分。而根據(jù)SuperData Research的一份最新調(diào)研報(bào)告,全球游戲產(chǎn)業(yè)將在今年創(chuàng)收742億美元。從這份統(tǒng)計(jì)來看,最矚目的當(dāng)屬移動(dòng)端游戲收入的迅猛增長。幾年前還名不見經(jīng)傳的手機(jī)游戲在SuperData Research的眼中將會(huì)成為今年游戲市場的創(chuàng)收冠軍,在742億美元的總收入中占據(jù)223億美元,堪稱驚人。而包括游戲零售,數(shù)字版主機(jī)游戲以及可下載PC內(nèi)容在內(nèi)的傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)雖然面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),但在今年還是會(huì)以超過303億的總收入占據(jù)一席之地。除了以上提及的項(xiàng)目外,SuperData Research的統(tǒng)計(jì)還包括了虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目(2.25億),電子競技項(xiàng)目(6.12億),游戲視頻內(nèi)容(15億),付費(fèi)大型多人在線游戲(27億)以及
想要等待PS4降價(jià)再入手的玩家可能要失望了,PlayStation英國部官員Fergal Gara表示索尼短期內(nèi)并沒有降價(jià)的打算。他在接受媒體采訪時(shí)表示無腦降價(jià)可能會(huì)傷害游戲產(chǎn)業(yè):“在任何地區(qū)任何市場開展價(jià)格戰(zhàn)都是非常危險(xiǎn)的。如果價(jià)格降到白送的程度,那誰還會(huì)獲利呢?我們以一個(gè)極具競爭力的價(jià)格發(fā)售了主機(jī),這非常好,市場對(duì)于PS4的需求也很強(qiáng)勁。因此,我們一開始的定價(jià)就是我們現(xiàn)在的定價(jià)。當(dāng)然,這當(dāng)中有一些限時(shí)的促銷政策,但我們一開始的定價(jià)確實(shí)是很好,而且表現(xiàn)也很不錯(cuò)。”不管怎樣,對(duì)于游戲開發(fā)方面來說還是有一些好消息的:“好消息是隨著時(shí)間的推移,開發(fā)人員的經(jīng)驗(yàn)也在不斷地增長。我已經(jīng)聽到了業(yè)內(nèi)人事向我保證開發(fā)水準(zhǔn)正在不斷增長,我們也會(huì)不斷地看到更好的作品。”在發(fā)售首日,P
每個(gè)人都知道,中國是移動(dòng)游戲的一個(gè)大市場,但到底有多大呢?根據(jù)移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC今天放出的白皮書顯示,中國將在2016年成為全球最大的移動(dòng)游戲市場。預(yù)計(jì)中國2015年的移動(dòng)游戲收入將達(dá)到61億美元,僅次于美國的63億。但是在2016年,中國將超過美國占據(jù)第一的位置,達(dá)到77億美元收入,成為全球最大的移動(dòng)游戲市場。當(dāng)然這只是預(yù)測(cè),但是有很多跡象都表明,隨著3G/4G的普及,中國的移動(dòng)游戲市場正在高速發(fā)展。白皮書還指出中國擁有非常豐富的移動(dòng)游戲資源:中國用戶評(píng)價(jià)每天使用35分鐘來玩手機(jī)游戲,比其它任何app都多,也領(lǐng)先美國的移動(dòng)玩家,他們平均只花費(fèi)11分鐘時(shí)間玩游戲。中國的日第一和周第一排行的新游戲下載率都要比美國稍高一些,換句話說,中國玩家要比美國更喜歡玩游戲。雖然中國移動(dòng)游戲市場蛋糕很大,但并不太歡迎外來者,
咨詢公司Digi-Capital發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,游戲行業(yè)獲得的投資同比下降7%。而從2011年至2014年,這一行業(yè)獲得投資已下降了25%。在截至今年3月底的前10個(gè)月中,風(fēng)投對(duì)游戲行業(yè)的投資總額為14億美元。這一滑坡主要是由于,目前大部分風(fēng)投投資人都厭惡風(fēng)險(xiǎn),而預(yù)測(cè)什么游戲能一炮而紅也非常困難。Digi-Capital董事總經(jīng)理蒂姆·梅瑞爾(Tim Merel)表示,游戲行業(yè)吸引的投資正在明顯下降。相對(duì)于其他行業(yè),目前投資游戲行業(yè)的風(fēng)投投資人數(shù)量更少。盡管開發(fā)主機(jī)游戲和PC游戲的開發(fā)者較難獲得投資,但提供游戲開發(fā)工具的公司并非如此。風(fēng)投仍然愿意在這一領(lǐng)域進(jìn)行投資,試圖將某一技術(shù)發(fā)展成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。移動(dòng)技術(shù)目前仍是最吸引風(fēng)投關(guān)注的領(lǐng)域,這是因?yàn)楹艽笠徊糠謥碜詠喼薜耐顿Y。
本周于舊金山舉行的NeuroGaming大會(huì)展示了,在虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流以后,游戲行業(yè)會(huì)出現(xiàn)什么樣的變化。 長期以來,虛擬現(xiàn)實(shí)和意念控制是科學(xué)家和科幻小說愛好者關(guān)注的兩個(gè)主要方面。隨著Oculus Rift的開發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在快速發(fā)展。不過,意念控制技術(shù)的研究也非常活躍。此次展會(huì)專注于游戲與人類大腦活動(dòng)的互動(dòng)方式。例如,一家名為Akili Interactive的公司開發(fā)了標(biāo)準(zhǔn)的iPad游戲,以分析正常兒童和自閉癥兒童大腦活動(dòng)的差異。該公司表示,游戲過程中每秒能分析65項(xiàng)不同的數(shù)據(jù)。該公司創(chuàng)新主管馬修·奧默尼克(Matthew Omernick)表示:“通過游戲,我們獲得了非常清晰的信號(hào),能準(zhǔn)確告訴我們某人的認(rèn)知缺陷在何處。”另一家名為Qneuro的公司則展示
索尼旗下次世代主機(jī)PS4終于在中國內(nèi)地發(fā)售,同時(shí)不鎖區(qū)更是讓我們看到了中國游戲行業(yè)的希望,而日媒也對(duì)PS4入華進(jìn)行了大幅度的報(bào)道。然而日前有日本媒體報(bào)道了一篇有關(guān)中國黑市游戲的的新聞,日本網(wǎng)友表示他們只要不玩盜版就不錯(cuò)了。報(bào)道原文:相隔14年,家用主機(jī)終于在中國解禁,索尼也趕上了此次熱潮,正式入華,初過審的游戲數(shù)目并不多,但是鉆了海關(guān)空子的黑市游戲其實(shí)并不少,正是這些游戲才支起了中國的游戲市場。例如人氣大作《GTA》系列就沒有過審,但是中國的玩家還是能在PS4國行上玩到這些游戲,我們采訪了一位在天津的游戲店主,他就經(jīng)常從香港通過非正式渠道進(jìn)一些游戲,他說道,PS4上并不限制游戲光盤的運(yùn)行。游戲產(chǎn)業(yè)的賺錢路數(shù)一般是,便宜賣給玩家機(jī)子,再從游戲販賣上獲得長遠(yuǎn)的利益,索尼也同理如此,而如今,PS4國行一款
根據(jù)知名調(diào)研公司Newzoo本周的報(bào)告,2015年的全球游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勢(shì),整個(gè)市場規(guī)模將大幅增長9.4%。Newzoo在“2015年全球游戲市場報(bào)告”中指出,研究人員估計(jì)今年的游戲市場將從2014年的836億美元,增長到915億。Newzoo還預(yù)測(cè),三年后也就是2017年的游戲市場將達(dá)到1070億美元的規(guī)模,而目前亞洲(47%)已經(jīng)超過北美和歐洲,成為了全球最大的游戲市場。這份調(diào)研報(bào)告昨天剛剛發(fā)布,在去年的報(bào)告中,這家公司曾預(yù)測(cè)2017年的市場規(guī)模為1029億,顯然研究人員很看好這個(gè)產(chǎn)業(yè),并在本年度的報(bào)告中再次提升了預(yù)估值。同時(shí),報(bào)告中還提到,由于移動(dòng)游戲的大幅增長,亞洲地區(qū)的游戲利潤十分可觀,并將持續(xù)較長一段時(shí)間。其中,中國地區(qū)的游戲收入增長率達(dá)到了驚人的23%,第一
據(jù)調(diào)研公司Newzoo預(yù)測(cè),2015年全球游戲市場將增長9.4%,中國游戲市場產(chǎn)值有望首次超越美國。在該公司的2015年全球游戲市場報(bào)告中,研究人員預(yù)估,2015年全球游戲市場產(chǎn)值將從2014年的836億美元增長至915億美元。Newzoo最新預(yù)測(cè)顯示,截止到2017年,全球游戲營收有望達(dá)到1,070億美元,而去年公布的預(yù)測(cè)結(jié)果為1,029億美元。該公司稱,亞洲地區(qū)持續(xù)增長的游戲營收主要來自于手機(jī)游戲。此外,報(bào)告還稱,中國今年游戲營收將大漲23%,將有望首度超過美國。根據(jù)預(yù)測(cè),中國2015年游戲營收可達(dá)到222億美元,而美國則為220億美元。而在Newzoo最新公布的一份全球“最賺錢”的游戲公司排行中,中國的騰訊位居前列。
游戲越來越貴,游戲付費(fèi)DLC越來越多,目前在市面上沒有DLC的游戲你搬著指頭都能數(shù)的過來,這是一種什么樣的病態(tài)現(xiàn)象?游戲產(chǎn)業(yè)如此發(fā)展下去,最終結(jié)果將會(huì)如何?大量付費(fèi)騙錢的DLC充斥市場,不僅侮辱了游戲產(chǎn)業(yè),更是在侮辱玩家,這種情況必須被制止了!現(xiàn)在咱們言歸正傳,看看這些游戲公司干的破事兒吧!咱們首先看看《真人快打X》這部作品。初試這款作品感覺十分驚艷,既保留了《真人快打》系列的優(yōu)秀傳統(tǒng),也增加了許多新的功能,就游戲本身來說目前還沒有格斗游戲能與之匹敵。更不必提到“招牌”血腥場面又回來了!不過呢,游戲的硬傷恰恰就在此處,那些試不出來終結(jié)技的玩家,現(xiàn)在可方便了——只要花錢買DLC就可以把冗長的組合鍵變成兩個(gè),按兩下就能使出終極殺招——連我奶奶都
首款在線集換式卡牌游戲《HEX》于4月11日結(jié)束了首次線下測(cè)試,各大知名媒體與TCG玩家深度體驗(yàn)了這款卡牌游戲的獨(dú)特魅力。未能參加本次線下測(cè)試的玩家也不要遺憾,我們現(xiàn)在放出《HEX》國服的界面讓大家一睹為快?!禜EX》登錄界面與西方魔幻風(fēng)的故事背景相呼應(yīng),《HEX》整體的風(fēng)格偏向暗黑風(fēng),登錄界面簡潔大氣,著名畫師Raymond Swanland創(chuàng)作的兩條龍盤踞其中,顯得神秘莫測(cè),仿佛預(yù)示著登錄之后將有更多未知的精彩在等著你?!禜EX》主界面如果你是一個(gè)《HEX》的新手,在游戲主界面有相關(guān)的新手教程,電腦會(huì)手把手教你熟悉這款卡牌游戲,并且在你第一次登錄之后贈(zèng)送一套基礎(chǔ)套牌供你體驗(yàn)。如果你是資深的卡牌游戲玩家,那么就跳過新手教程直接進(jìn)入下一步吧?!禜EX》試煉場接下來我們了解一下《HEX》的試煉場,在這里你可以與玩
將全部精力投在《Ryse:羅馬之子》上的Crytek在最近兩年過得實(shí)在是不如意,去年更是曝出了拖欠員工薪水的消息。不過在今年3月時(shí)Crytek發(fā)表聲明稱他們已經(jīng)與一家公司達(dá)成了一份“很大的協(xié)議”,但Crytek并沒有透漏這到底是哪家公司。不過根據(jù)最新的消息,這家公司或許就是美國零售巨頭亞馬遜。據(jù)消息人士透漏,亞馬遜已經(jīng)為Crytek的游戲引擎CryEngine投資了5000到7000萬美元。猛然一聽或許我們會(huì)覺得奇怪,畢竟零售巨頭亞馬遜和游戲制作實(shí)在是扯不上關(guān)系。但考慮到亞馬遜已經(jīng)成立了Amazon Game Studios并已經(jīng)成功從《傳送門》,《孤島驚魂2》,《求生之路》等游戲的制作商中挖到了不少人才,或許這一次的大手筆就是亞馬遜正式進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的開始。如果他們能確保自己旗下有一個(gè)C
Codemasters的CEO,Rod Cousens已經(jīng)離職,他目前已加入了一家位于劍橋的公司Jagex,仍任CEO。Cousens已經(jīng)在Codemasters做了10個(gè)年頭了。監(jiān)督過《塵?!罚冻?jí)房車賽》等游戲的開發(fā),把Codemasters推向了高峰。 Codemasters的COO,F(xiàn)rank Sagnier將接替他的職務(wù)。
建議大家先閱讀全文,了解大意以后再留言評(píng)論。筆者并不是想讓小島秀夫永遠(yuǎn)拋棄電子游戲,也不是想詆毀他作為游戲業(yè)界最具遠(yuǎn)見最有創(chuàng)意的大師地位。筆者是想說,他或許應(yīng)該借這次與老東家鬧掰的機(jī)會(huì),采取一些措施,幫助他在游戲領(lǐng)域獲得更多成長 -- 比如暫時(shí)將他的創(chuàng)作才華用于其他領(lǐng)域。搞創(chuàng)意工作的人都有體會(huì),再有才華的開發(fā)者,也會(huì)有靈感枯竭的時(shí)候。搞創(chuàng)意的人需要廣泛涉獵、厚積薄發(fā),他們都喜歡嘗試新東西,進(jìn)軍新媒體。一位成功的小說家很可能會(huì)嘗試去寫劇本,而成就卓越的音樂家也會(huì)通過學(xué)畫畫來激發(fā)靈感。所有搞創(chuàng)意創(chuàng)作的藝術(shù)家都經(jīng)常會(huì)需要這樣做。所以筆者認(rèn)為,游戲設(shè)計(jì)師也完全可以效仿,游戲設(shè)計(jì)師憑什么就不應(yīng)該被承認(rèn)是藝術(shù)創(chuàng)作者?而且想象一下,如果一位游戲設(shè)計(jì)師導(dǎo)演了一部好電影,那無疑將是他個(gè)人和整個(gè)游戲行業(yè)立刻一鳴驚人的機(jī)會(huì),不只是
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