稻船敬二猛批日本游戲產(chǎn)業(yè) 自娛自樂只會走向滅亡
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- 作者:liyunfei
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“洛克人之父”稻船敬二以常批判日本游戲產(chǎn)業(yè)著稱,在2010年的TGS電玩展上,他曾向《紐約時報》說出了下面的言論:日本的游戲人正制作糟糕的游戲,日本的游戲產(chǎn)業(yè)落后歐美至少5年。時隔5年,稻船敬二在上周的E3游戲展上再次接受了外媒的采訪,讓我們一起來看看他現(xiàn)在對日本游戲產(chǎn)業(yè)的看法吧。
問:你對日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很多負面看法,不過現(xiàn)在情況已看起好轉(zhuǎn),你認為與過去想必,未來日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會如何?
答:最大的改變從3年前開始,不止我自己,你看五十嵐孝司、鈴木裕先生都在眾籌上取得了成功,這證明歐美市場還是希望這些老牌制作人開發(fā)日本游戲的。多虧了Kickstarters眾籌,事情發(fā)生改變,日本的發(fā)行商應該也意識到這一點,市場需要我們?nèi)ゴ蛟烊毡居螒?。希望日本發(fā)行商做出一些實際行動,希望更多的日本制作人通過眾籌實現(xiàn)他們的夢想。
問:眾籌解決其中一個問題,日本游戲的開發(fā)還有其他問題要解決嗎?
答:日本制作人和日本的公司不應做井底之蛙,他們不能只停留在日本本土,應該把他們的游戲帶向E3、帶向世界。不過,這是不會發(fā)生的,你不得不與歐美的外國公司共事,你的游戲就會有了一個新“味道”。而且語言永遠是個障礙。但是如果你總是遠離世界市場,你就不會成長。因此,下一個要解決的問題是讓日本制作人走出國門,不能讓你的游戲只在日本成功,要面向世界。不過這是不會發(fā)生的。
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問:是否這種行為傾向源于過度自信或恐懼?
答:我認為肯定是恐懼。日本人太害羞了,他們害怕自己不知道的事情。因為他們從來沒有走出去。由于你害羞你就不敢去嘗試,就更不會取得進步,這是個惡性循環(huán)。特別是對游戲制作人來說,你需要了解新事物、創(chuàng)造新事物。但是害羞幫不了你。
問:你認為什么會引起日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的轉(zhuǎn)變?
答:我認為越來越多的日本制作人獲得眾籌成功會點燃這場運動。雖然我、五十嵐以及鈴木先生已經(jīng)取得了眾籌成功,但是其他的制作人現(xiàn)在仍恐懼歐美市場。如果我們?nèi)齻€將這場運動發(fā)揚下去,其他制作人說不定也會試圖走向歐美市場,因為它是有潛力的。

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