外媒日前公布《教團(tuán):1886》延期的消息,據(jù)相關(guān)人士的推特信息:教團(tuán)1886確實(shí)會(huì)延期發(fā)售,現(xiàn)在游戲?qū)⒂诿髂?月發(fā)布,我已經(jīng)告訴過Gamereactor的人了。
最近,在一家意大利游戲論壇上,Ready at Dawn公司對(duì)那些大言不慚批判其《教團(tuán):1886》質(zhì)量不佳的玩家們做出了堅(jiān)決的反擊。首先出馬的是公司首席技術(shù)官安德里亞·皮斯諾(Andrea Pessino),他用了直率而又真誠(chéng)的語言回答了玩家們的質(zhì)疑,其原文如下:“重要聲明我寫在了這里是因?yàn)槲蚁氪驍嘁幌掠嘘P(guān)本作質(zhì)量的討論,在不威脅任何人的前提下引導(dǎo)一下輿論。如果你認(rèn)為我們的游戲是狗屎[字面意思],這對(duì)我來講無關(guān)痛癢。當(dāng)然,我對(duì)你們的這一評(píng)價(jià)抱有不同的意見,我很抱歉我們沒有吸引到每一個(gè)可能的用戶,但是我沒有傷心或是生氣。一種評(píng)價(jià)歸根結(jié)底也只是一種看法,我們談?wù)摰氖菉蕵坊顒?dòng),而不是一個(gè)生死攸關(guān)的問題。”“我們會(huì)盡力去做我們想做的事情,那就是創(chuàng)作一部大部分人會(huì)喜歡的游
外媒日前公布了《教團(tuán):1886》最新高清截圖,截圖分辨率為1920*800,《教團(tuán):1886》設(shè)定的主題是圓桌騎士團(tuán)與邪魔從很久以前就開始戰(zhàn)斗,這些圓桌騎士團(tuán)因服用強(qiáng)化藥物,衰老速度比常人慢很多,這樣可以讓他們持續(xù)好幾個(gè)世紀(jì)與超自然力量對(duì)抗,比如狼人等。游戲?qū)⒂诮衲昵锛景l(fā)售,敬請(qǐng)期待。截圖如下:(點(diǎn)擊瀏覽大圖)
《教團(tuán):1886》最新公布游戲視頻以后,許多玩家都拿它和更早的宣傳視頻進(jìn)行對(duì)比,并聲稱這款游戲的畫面質(zhì)量下降了。對(duì)此,Ready At Dawn創(chuàng)始人Andrea Pessino立刻進(jìn)行了澄清。當(dāng)時(shí)《教團(tuán):1886》在Twitch上直播的時(shí)候,直播質(zhì)量并不高,因此無法代表游戲的真實(shí)畫面。當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了許多屏幕撕裂和掉幀的情況,Andrea Pessino解釋說,這種情況在實(shí)際游戲中并不會(huì)發(fā)生,主要是Twitch直播造成的現(xiàn)象。“謝謝大家!噢,幀數(shù)其實(shí)非常穩(wěn)定,請(qǐng)不要因?yàn)橹辈チ髅襟w的問題而責(zé)難我們哦。: )”“在實(shí)際游戲畫面中不會(huì)出現(xiàn)屏幕撕裂,如果有的話我們一定會(huì)將其趕緊刪了。; )”NeoGAF論壇用戶決定在不同演示版本中進(jìn)行畫質(zhì)對(duì)比。我們可以看到,最新公布的這段
索尼在16個(gè)小時(shí)前剛剛通過其官方的Twitch TV賬戶,直播了一段開放中的PS4平臺(tái)獨(dú)占大作《教團(tuán):1886》的演示視頻。由于索尼官方并未放出該演示視頻的源文件,不少媒體通過視頻流捕捉截取到了這段長(zhǎng)達(dá)3分鐘的實(shí)機(jī)演示。雖然視頻不甚清晰,但是無論是硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),人物形象的刻畫(例如脖子上的傷口),以及對(duì)人物動(dòng)作,表情和語言的表現(xiàn)都顯得十分逼真?!督虉F(tuán):1886》預(yù)計(jì)將于2014年第四季度發(fā)售,由索尼PS4平臺(tái)獨(dú)占。
外媒日前公布Twitch將于今天晚上8點(diǎn) GMT/9點(diǎn) BST/10點(diǎn) CET直播索尼PS4新作《教團(tuán):1886》試玩演示,希望大家不要錯(cuò)過這段精彩直播。《教團(tuán):1886》設(shè)定的主題是圓桌騎士團(tuán)與邪魔從很久以前就開始戰(zhàn)斗,這些圓桌騎士團(tuán)因服用強(qiáng)化藥物,衰老速度比常人慢很多,這樣可以讓他們持續(xù)好幾個(gè)世紀(jì)與超自然力量對(duì)抗,比如狼人等。
《教團(tuán):1886》的游戲畫面是十分迷人的,本作的圖形引擎程序員馬特·佩蒂內(nèi)奧(Matt Pettineo)絕對(duì)是最明白這一點(diǎn)的人。最近,他在推特上分享一些有關(guān)游戲在圖形技術(shù)方面的應(yīng)用,也暗示了游戲仍有許多值得改善的地方?!堵暶墙澹核缴印返膱D形程序員馬緹斯·德·斯邁特(Matthijs De Smedt)問到佩蒂內(nèi)奧,怎樣用Lightmapper(一個(gè)負(fù)責(zé)計(jì)算燈光照和陰影效果的引擎)來處理鏡面材質(zhì),佩蒂內(nèi)奧在回答中指出了當(dāng)前系統(tǒng)的一些缺陷,并提到開發(fā)小組正在忙于修復(fù)這一缺陷。其回答如下:“謝謝!目前我們只是在處理漫反射材質(zhì),所以畫面才會(huì)過于黑暗。我們?nèi)栽谂φ页鲎罴训慕鉀Q方法。”我們還得到了一些游戲中使用紋理壓縮的相關(guān)信息。游戲開發(fā)小組還與英特
索尼電腦娛樂旗下PS4獨(dú)占大作《教團(tuán):1886》最終很可能會(huì)推出豪華收藏版。索尼已經(jīng)向PlayStation MVP節(jié)目的訂閱會(huì)員發(fā)起了一項(xiàng)調(diào)查,而主要問題則是圍繞溢價(jià)發(fā)售展開。其中一個(gè)問題更是直截了當(dāng)?shù)靥岢觯?ldquo;你有多大可能會(huì)購(gòu)買《教團(tuán):1886》的豪華收藏版?”該項(xiàng)調(diào)查還包含了“可能會(huì)被收錄在《教團(tuán):1886》豪華收藏版中的限定版模型的概念預(yù)覽圖”。但索尼同時(shí)也標(biāo)明,“部分設(shè)計(jì)可能仍舊屬于相當(dāng)雛期的生產(chǎn)階段,不含有會(huì)出現(xiàn)在最終模型中的色彩與細(xì)節(jié)。”概念圖:《教團(tuán):1886》是一款即將發(fā)售的PS4獨(dú)占第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由PSP戰(zhàn)神系列工作室Ready at Dawn制作。游戲背景設(shè)定在19世紀(jì)的倫敦,在蒸汽朋克的背景下又加入
Ready at Dawn工作室在GDC向玩家展示了他們正在制作的《教團(tuán):1886》的游戲機(jī)制。畫面程序員Matt Pettineo和David Neubelt在一個(gè)展示中向玩家介紹了游戲的具體細(xì)節(jié)。首先,他們?cè)?011年的時(shí)候曾經(jīng)是唯一的兩名畫面程序員。但是,現(xiàn)在游戲的工作人員的數(shù)目已經(jīng)達(dá)到了100人。游戲?qū)ㄒ粋€(gè)非常獨(dú)特的內(nèi)部游戲引擎,該引擎將使用一些DX11的功能,但是主要是為了迎合PS4硬件而制作的。大部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)和全局渲染使用了Maya 3D動(dòng)畫軟件。下面是一些內(nèi)存使用率數(shù)據(jù):-2GB材質(zhì)使用率-128MB聲音-700MB關(guān)卡幾何圖形-600MB角色材質(zhì)-250MB整體材質(zhì)(用戶界面,小地圖等等)-700MB動(dòng)畫很多這些數(shù)據(jù)對(duì)于沒有經(jīng)驗(yàn)的人來說毫無意義。但是游戲開發(fā)商放出了大量的圖片來展示引擎
《教團(tuán):1886》日本官方網(wǎng)站剛剛更新,并放出了幾張游戲新藝術(shù)圖,展示了倫敦的地下網(wǎng)絡(luò),景色優(yōu)美的花園和黃昏下的飛艇。一起欣賞一下。玩家在《秩序:1886》中將扮演騎士團(tuán)“Order”的一員,對(duì)抗多個(gè)世紀(jì)以來威脅人類生存的半人半獸的怪物。這一次的新情報(bào)是,在游戲中存在一種物質(zhì)名為“黑水(Black Water)”,可以讓騎士團(tuán)的成員不斷重生,從而存活很長(zhǎng)時(shí)間。Ready at Dawn工作室的創(chuàng)始人之一Ru Weerasurya說,因?yàn)樗姆亲匀恍钥梢允购攘怂娜俗兊萌狈θ诵?,這種物質(zhì)既是一個(gè)賜福,也是一種詛咒。另外,這種物質(zhì)和圣杯的傳說之間也存在聯(lián)系?!督虉F(tuán):1886》將于今年晚些時(shí)候獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)。
即將到來的PS4平臺(tái)獨(dú)占游戲《教團(tuán):1886》運(yùn)用了多種先進(jìn)的渲染技術(shù),這從某種意義上也推動(dòng)了游戲行業(yè)的發(fā)展,Ready at Dawn圖形與引擎程序員馬特·佩蒂內(nèi)奧(Matt Pettineo)在一次采訪中向大家分享了一些他們?cè)谟螒蛑胁捎玫募夹g(shù)。他說道:“我們使用了SDSM + EVSM的方式運(yùn)行游戲。”這種技術(shù),由英特爾公司的技術(shù)首腦安得烈·勞里岑(Andrew Lauritzen)研究得出,它實(shí)現(xiàn)了樣品分布陰影圖與指數(shù)變量陰影圖漏光和失真的大幅減少,與傳統(tǒng)的Z-partitioning技術(shù)相比可以產(chǎn)出更高質(zhì)量的陰影,在節(jié)省開發(fā)時(shí)間的同時(shí)也提高了內(nèi)存使用效率。“我們對(duì)大部分的材質(zhì)都使用了GGX,對(duì)于皮膚我們則使用預(yù)先集成的SSS。更多的詳情在我
在最近的一次采訪中,Bloober Team的市場(chǎng)經(jīng)理Aron Cender談?wù)摿怂麄冏罱l(fā)售的PS4獨(dú)占游戲,PS4的主機(jī)威力,《教團(tuán):1886》和其他一些問題?!督虉F(tuán):1886》的畫面和效果都非常優(yōu)秀,開發(fā)商保證向玩家提供一個(gè)前所未有的視覺盛宴。Ready At Dawn的目標(biāo)是利用這款游戲來達(dá)到一種游戲業(yè)的革新,并且計(jì)劃在游戲中使用一些前所未見的技術(shù),比如4XMSAA技術(shù),這些技術(shù)甚至有能力使威力強(qiáng)大的PC應(yīng)付起來也很吃力。有鑒于此,我們問Aron是否像《教團(tuán):1886》這種游戲能全面發(fā)揮PS4的威力。“我不認(rèn)為這款游戲發(fā)揮了PS4全面的威力,但是應(yīng)該是很接近了。我希望我們能在未來看到類似水平的游戲,因?yàn)檫@才是次世代主機(jī)出現(xiàn)的原因。”Aron同時(shí)還贊揚(yáng)了游戲的一些其他方面,比如環(huán)境
雖然《教團(tuán)1886》還處于開發(fā)早期階段,但Ready At Dawn工作室已經(jīng)展現(xiàn)出了強(qiáng)大實(shí)力,其中,游戲的衣物模擬效果尤其引人注目。以往的游戲中,人物的衣物質(zhì)感和物理效果一直都是制作難點(diǎn),因?yàn)閷?shí)際情況下,衣物是動(dòng)態(tài)移動(dòng)的。Ready At Dawn工作室創(chuàng)始人兼CTO Andrea Pessino在推特上回應(yīng)網(wǎng)友提問時(shí)透露:“我們?cè)谖锢硖匦Х矫娌捎昧朔浅*?dú)特的技術(shù):快速匯聚,無伸展模型。”“我們?cè)诿襟w建模中添加了定量彈性阻力,所以我們的衣服看上去能夠真實(shí)地在風(fēng)中擺動(dòng),而不是像鐵片一樣邦邦硬。”此外,不知大家有沒有注意到,之前的視頻中Galahad打開木板箱以后,將武器端在手里仔細(xì)端詳,簡(jiǎn)直就是赤裸裸地展示光影效果么?!督虉F(tuán)1886》也不僅是簡(jiǎn)單的畫面
《教團(tuán):1886》游戲故事里會(huì)有一個(gè)強(qiáng)大的超自然敵人,但是創(chuàng)意總監(jiān)Ru Weerasuriya在采訪中解釋說,那不是“魔法”。“我們?cè)贓3上展示的第一個(gè)預(yù)告片中暗示有某種超自然。人們就開始各種猜測(cè),以為它是魔法。”“我們還沒到那種程度,也不想。魔法這種東西很難讓人信服,但超自然有時(shí)確實(shí)是可相信的。而且今天人們依然和超自然一塊生活,人們相信超自然確實(shí)存在。”“我們一直努力推動(dòng)著那條線,會(huì)不斷進(jìn)行測(cè)試,決定的前提就是讓我們自己去相信它是可以存在的。但到底是什么樣,一切答案都在游戲之中。”“我們依然會(huì)遠(yuǎn)離奇幻和魔法,但是我們絕對(duì)會(huì)把超自然推到我們建造的現(xiàn)實(shí)邊緣。”Ready at Dawn一直在大肆
《教團(tuán)1886》的上個(gè)預(yù)告片令不少人驚艷。今天創(chuàng)意導(dǎo)演Ru Weerasuriya解釋了一些游戲精美視覺效果背后的秘密。Weerasurya解釋說游戲的畫面是非常多的元素混合起來的成果,比如他們使用了一個(gè)先進(jìn)的系統(tǒng)來復(fù)制真實(shí)材料的材質(zhì)““我們建造了一個(gè)系統(tǒng),允許我們復(fù)制許多東西,甚至是素材的材質(zhì)。我是說,那是很明顯的。”他繼續(xù)描述了他們的目標(biāo)并非創(chuàng)造超級(jí)英雄角色,而是基于現(xiàn)實(shí)背景來塑造角色,寫實(shí)系的角色也更加漂亮:“世界還是那個(gè)世界,空氣的濃度能凸顯世界的深度,我們對(duì)于鏡頭的使用更接近電影。而我們對(duì)于燈光的運(yùn)用,不僅僅是有那個(gè)時(shí)代的感覺,還非常注重舞臺(tái)式的表演效果。所以燈光也許看起來會(huì)有點(diǎn)怪,但實(shí)際上會(huì)很舒服的。就是這些各種細(xì)節(jié)上的工作讓我們的視覺效果&mdash
如果你覺得《教團(tuán):1886》角色建模很復(fù)雜的話,那么你的感覺是對(duì)的,的確非常復(fù)雜,就這一話題,日前有網(wǎng)友向Ready At Dawn提出了相關(guān)問題:”《教團(tuán):1886》主角是由多少多邊形渲染的?“《教團(tuán):1886》官方推特隨即回答了粉絲的問題:”主要角色模型的多邊形數(shù)超過100K,頭部有超過250個(gè)連接點(diǎn),臉部混合模型超過130個(gè)等等……截圖欣賞:
索尼PS4獨(dú)占TPS巨制《教團(tuán):1886》今日如期正式公布劇情預(yù)告,實(shí)機(jī)演示,該作由《戰(zhàn)神》掌機(jī)系列的Ready at Dawn打造,《戰(zhàn)神》正統(tǒng)系列的圣莫妮卡工作室技術(shù)支援,將講述一場(chǎng)由古老的圓桌騎士團(tuán)組織的千年圣戰(zhàn),騎士團(tuán)的中世紀(jì)密令延續(xù)到了維多利亞蒸汽朋克時(shí)代的倫敦,對(duì)抗那邪惡的力量。在攻擊敵人時(shí),如能根據(jù)其狀況而有策略制訂戰(zhàn)術(shù)的話,特別是針對(duì)敵人的弱點(diǎn),攻擊會(huì)非常有效。預(yù)告片賞:作為一款第三人稱射擊游戲,本作擁有不俗的掩體系統(tǒng),同時(shí)還有碉堡的近戰(zhàn)設(shè)計(jì),此時(shí)的動(dòng)畫系統(tǒng)與實(shí)機(jī)為同一水平,需要注意的是,該作無CG,全部為實(shí)機(jī)演算,QTE加入了可選擇的互動(dòng)元素,有點(diǎn)像《暴雨》。圖形方面,該作鎖定為30幀率,不過采用了巨幕電影級(jí)別的比例,分辨率為1920x800,同時(shí)加入最新的抗鋸齒技術(shù),全面采用電影化運(yùn)鏡,如同
索尼已經(jīng)公布了《教團(tuán):1886》官方預(yù)告片,不過另外有人在Dailymotion上傳了一段展示游戲精彩內(nèi)容的視頻,這段視頻比官方預(yù)告片精彩多了。游戲由Ready At Dawn制作,該工作室允諾該作將成為畫面最好的PS4游戲之一。視頻如下:
索尼電腦娛樂公司歐洲發(fā)布了PS4次世代獨(dú)占大作《教團(tuán):1886》的正式版預(yù)告片,以精良的器物刻畫和驚人的環(huán)境塑造極為寫意地展開了對(duì)本作歷史底蘊(yùn)和文化烙印的鋪陳介紹?!督虉F(tuán):1886》是一款即將發(fā)售的PS4獨(dú)占第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由PSP戰(zhàn)神系列工作室Ready at Dawn制作。游戲背景設(shè)定在19世紀(jì)的倫敦,在蒸汽朋克的背景下又加入了真實(shí)的歷史人物和地點(diǎn),甚至雜糅了超自然力量。開發(fā)商希望游戲能達(dá)到“電影般敘述”的效果,所以從玩家的視角來說,這是個(gè)第三人稱射擊游戲,或者更像一部大制作電影。游戲中采用“軟體物理”建模,能真實(shí)對(duì)外部力量作出反應(yīng)。游戲劇本由《約翰·亞當(dāng)斯》的編劇、開發(fā)商主管Ru Weerasriya和Kirk Ellis聯(lián)合
推特用戶Shinobi602剛剛泄露了一些《教團(tuán):1886》低質(zhì)量游戲截圖。雖然我們不知道這些截圖的來源,不過圖片看起來確實(shí)不錯(cuò),至少我們可以認(rèn)出這些手工制作的武器。你們可以看看下面的截圖,等到明天我們就可以看到真正的游戲畫面了。更新消息:這些圖片來自法國(guó)Jeuxvideomagazine出版的雜志(掃描圖),有人將這些圖片上傳到Imgur。圖片如下:
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved