您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《教團(tuán):1886》設(shè)計(jì)師:游戲畫質(zhì)還有改進(jìn)的余地

時(shí)間:2014-04-02 13:46:14
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《教團(tuán):1886》的游戲畫面是十分迷人的,本作的圖形引擎程序員馬特·佩蒂內(nèi)奧(Matt Pettineo)絕對(duì)是最明白這一點(diǎn)的人。

最近,他在推特上分享一些有關(guān)游戲在圖形技術(shù)方面的應(yīng)用,也暗示了游戲仍有許多值得改善的地方。

《聲名狼藉:私生子》的圖形程序員馬緹斯·德·斯邁特(Matthijs De Smedt)問到佩蒂內(nèi)奧,怎樣用Lightmapper(一個(gè)負(fù)責(zé)計(jì)算燈光照和陰影效果的引擎)來處理鏡面材質(zhì),佩蒂內(nèi)奧在回答中指出了當(dāng)前系統(tǒng)的一些缺陷,并提到開發(fā)小組正在忙于修復(fù)這一缺陷。其回答如下:

“謝謝!目前我們只是在處理漫反射材質(zhì),所以畫面才會(huì)過于黑暗。我們?nèi)栽谂φ页鲎罴训慕鉀Q方法。”

我們還得到了一些游戲中使用紋理壓縮的相關(guān)信息。游戲開發(fā)小組還與英特爾的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)人安德烈·勞里岑(Andre Lauritzen)談?wù)摰竭@一有趣的問題,他問到小組內(nèi)是否有人使用過BC6H壓縮技術(shù),其中佩蒂內(nèi)奧回答道:

“我們使用它來進(jìn)行光照貼圖(Lightmap),天穹(skyDome),鏡面立方圖(Specular Cubemap),粒子(Particle)運(yùn)算等。目前我們使用的是Compute Shader編碼器。CS編碼器運(yùn)算速度最快但有畫面質(zhì)量問題,且仍然是相當(dāng)?shù)穆?,在編碼器的使用上似乎更側(cè)重BC7要好一些。”

BC6H和BC7都是最新的壓縮紋理格式,它們?cè)贒irect3D 11中得到了應(yīng)用,并能提供比之前BC格式更好的后期質(zhì)量。BC6H擁有6:1的壓縮比,而BC7則可在為RGB提供3:1的壓縮比,為RPG+α提供4:1的壓縮比??紤]到BC6H壓縮技術(shù)提供的質(zhì)量,看到《教團(tuán):1886》中清晰明快的畫面質(zhì)量就不奇怪了。我們將會(huì)在以后見證到佩蒂內(nèi)奧和他的團(tuán)隊(duì)在編碼器處理速度上的進(jìn)一步改進(jìn)和提高,這樣就可以釋放更多資源用于其他的游戲進(jìn)程。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+