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《教團(tuán)1886》制作組詳解游戲中的衣物效果模擬

時(shí)間:2014-02-28 03:44:30
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

雖然《教團(tuán)1886》還處于開發(fā)早期階段,但Ready At Dawn工作室已經(jīng)展現(xiàn)出了強(qiáng)大實(shí)力,其中,游戲的衣物模擬效果尤其引人注目。以往的游戲中,人物的衣物質(zhì)感和物理效果一直都是制作難點(diǎn),因?yàn)閷?shí)際情況下,衣物是動(dòng)態(tài)移動(dòng)的。

Ready At Dawn工作室創(chuàng)始人兼CTO  Andrea Pessino在推特上回應(yīng)網(wǎng)友提問時(shí)透露:

“我們?cè)谖锢硖匦Х矫娌捎昧朔浅*?dú)特的技術(shù):快速匯聚,無伸展模型。”

“我們?cè)诿襟w建模中添加了定量彈性阻力,所以我們的衣服看上去能夠真實(shí)地在風(fēng)中擺動(dòng),而不是像鐵片一樣邦邦硬。”

此外,不知大家有沒有注意到,之前的視頻中Galahad打開木板箱以后,將武器端在手里仔細(xì)端詳,簡(jiǎn)直就是赤裸裸地展示光影效果么。

《教團(tuán)1886》也不僅是簡(jiǎn)單的畫面黨,創(chuàng)意總監(jiān)Ru Weerasuriya曾探討過游戲中的格斗和掩體機(jī)制,我們也曾報(bào)道過怪獸獵手們的豐富身世背景。

《教團(tuán)1886》目前尚未確認(rèn)發(fā)售日期,但據(jù)傳聞將于今年秋季登陸PS4。

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