同為索尼旗下獨占大作,早前《教團:1886(The Order: 1886)》就被人發(fā)現(xiàn)內(nèi)含《小小大星球》中麻布仔的彩蛋。現(xiàn)在另一枚彩蛋也被發(fā)掘了出來,竟然是“奎托斯”牌自行車,讓你騎車上路有如神助,人擋撞人,車擋撞車? 海報上方較暗出寫著“KRATOS”早前圣莫妮卡工作室暗示《戰(zhàn)神》系列正統(tǒng)續(xù)作將在今年公布,很可能就在3月下旬舉辦的《戰(zhàn)神》十周年紀(jì)念慶典上,讓我們期待這個喜訊的到來吧!之前截圖:
《教團:1886》發(fā)售以來引起了很大爭議,甚至在發(fā)售以前就已經(jīng)有這方面的苗頭。一群人對本作的游戲長度、機制、售價等大為詬病,另一群人則通過別的理由對這款作品激勵維護。很少有哪款游戲能在發(fā)售以前和以后連續(xù)引起如此持久的熱情和討論,尤其這款游戲的評分并非一致好評,但卻依然有一批粉絲去捍衛(wèi)它。甚至在游戲發(fā)售首周將《進(jìn)化》從銷量冠軍的位置上擠了下去。雖然首周銷量包含了預(yù)售的銷量,而且許多玩家是很早就下定決心首發(fā)入手本作的。即便如此,還是有許多PS4玩家在得知爭議后依然決定購買《教團:1886》。本作的Metacritic評分在6.0到6.8之間,這些都是游戲玩家們給出的分?jǐn)?shù),能夠如實反映情況,而且意見也比較統(tǒng)一,即使是這些承認(rèn)本作缺點的人,也依然會為它捍衛(wèi)到底。那么究竟是為什么,讓這樣一款評分中庸的游戲,持續(xù)處于輿論風(fēng)
近日,不少有關(guān)《教團:1886》的流言蜚語傳得滿天飛,許多玩家都認(rèn)為游戲還沒怎么玩,直接連制作組名單都蹦出來了,抱怨游戲時長太少。玩家廣泛討論在PS4平臺的獨占游戲之間,不同的作品游戲時長跨越巨大,實際上,大多數(shù)角色扮演游戲的游戲流程至少都會在幾十個小時,然而一些3A級好萊塢電影風(fēng)格的游戲只會給你五到六個小時的體驗??植烂半U大作《伊森卡特的消失》的創(chuàng)意總監(jiān)Adrain Chmielarz近日也談及到了有關(guān)這部作品的不同之處。并對玩家的種種觀點發(fā)表了自己的砍伐。當(dāng)問及他游戲流程長度是否與游戲品質(zhì)掛鉤時,Adrain Chmielarz這樣說道:“當(dāng)然不是,舉個例子,一副畫的大小跟其品質(zhì)能成正比嗎?同理游戲也不能用其流程長度就代表其品質(zhì)。我的意思是,譬如《乒乓》這款游戲你永遠(yuǎn)都可以玩下去,所以討論這個事
索尼中東宣布,《教團:1886》遭沙特及科威特封禁,理由是男女裸露,妓院場景,此前還封了《GTA5》。據(jù)悉,沙特和科威特只能從美國或其他地區(qū)的PS商店購買數(shù)字版,不過當(dāng)?shù)剡€包括非法銷售的光盤版,《GTA5》售價高達(dá)100美元。另外,中東國家阿聯(lián)酋還封了《不義聯(lián)盟》,理由為“God”單詞,標(biāo)題改成了“The Mighty Among Us”也不行,因為游戲里即包括這個詞。
PS4獨占大作《教團1886》在發(fā)售后遭遇到了相當(dāng)?shù)氖?,不僅難以在游戲媒體中獲得正面評價,更是在銷量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期。但越是這樣,索尼越是愿意在宣傳上加把勁。不久前他們就放出了一部全新的《教團1886》宣傳視頻,旨在通過相當(dāng)另類的視角來推廣這款作品。熟悉這款游戲的玩家想必都很了解外界對《教團1886》游戲性的批評:過長動畫太多,游戲反而很少。而索尼則反其道而行,在這款視頻里以《教團1886》的另類歷史觀作為了噱頭。在特斯拉的幫助下,主角加拉海德等人用上了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越維多利亞時代科技的武器,而另一項超現(xiàn)實科技則是酷炫得不得了的飛艇。雖然這樣的宣傳對于一款游戲來說略為怪異,但或許它真的能幫助索尼多吸引幾個對維多利亞風(fēng)格感興趣的玩家呢?
《教團:1886》已在近期登陸PS4平臺。開發(fā)商已經(jīng)為游戲添加了許多后期電影元素進(jìn)去,使得游戲看起來想一部CGI電影。不過如果我們把這些效果移除會是什么樣的畫面呢?《教團:1886》最初就設(shè)定為一款電影級體驗游戲,因此開發(fā)商在游戲中運用的鏡頭和電影有點類似,而這樣的結(jié)果就導(dǎo)致游戲更像是一部制作優(yōu)良的CGI電影而非游戲。下面一起看看《教團:1886》原版畫面與后期堆疊特效之間的對比畫面。
我們知道《教團:1886》的故事發(fā)生在別具一格的維多利亞時期的倫敦。不過,在游戲中的那個時代并不僅僅只有倫敦這一座城市,想知道悉尼,佛羅倫薩,柏林這些著名城市在《教團:1886》的世界中是什么樣子的嗎?一起來看看游戲原畫吧。近日,《教團:1886》的官方網(wǎng)站發(fā)布了一組原畫圖片,顯示出了制作組筆下的世界各個城市風(fēng)貌。包括了在《教團:1886》世界中悉尼,佛羅倫薩,柏林三座城市。柏林佛羅倫薩悉尼看著還不錯吧?也許在《教團:1886》的續(xù)作中玩家就有機會前往這些地方一探究竟。這款游戲吸取了眾多游戲的歷史氣息,創(chuàng)作出了全新的世界,并讓玩家在探索世界的過程中,感受到了那個別具一格的“穿越”版本維多利亞時代。
今年第一款上線的高期待3A大作《教團:1886》現(xiàn)已發(fā)售,不過由于流程太短,過場動畫太多,劇情太爛,而遭到許多媒體差評。制作組Ready at Dawn的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino終于對媒體評價做出回應(yīng),并透露了自己覺得正確的評分。Andrea Pessino向意大利媒體透露,他認(rèn)為這款游戲應(yīng)該得到8分(滿分10分)的評價。“老實講,我很贊同評測媒體的看法,有許多方面是我們應(yīng)該改進(jìn)的。你們給的8分的評價,在我看來是更準(zhǔn)確的分?jǐn)?shù)。”大家覺得《教團:1886》能夠打幾分?歡迎留言討論。
Ready At Dawn開發(fā)的PS4獨占大作《教團:1886》(The Order: 1886)上周正式發(fā)售,而且游戲的銷售情況非常好(今天早些時候我們?yōu)榇蠹覉蟮馈督虉F:1886》登頂英國一周游戲銷量排行榜)。不過,《教團:1886》在國外主流游戲媒體之中的口碑就要差一些了(評分最低到了4分,MetaCritic評分一度低于7分)?!督虉F:1886》的游戲結(jié)局顯然是給續(xù)作留了尾巴(順延下來的《教團:1887》也將會是媒體報道新作時所采用的名稱),如今Neogaf上著名的業(yè)界內(nèi)線為我們分享了一些有趣的情報。在NeoGaf上的一張?zhí)永?,Shinobi602談到了Ready At Dawn如今的狀態(tài),以及他們的工程師是如何繼續(xù)《教團:1886》的工作的:“他們有大概120-130名雇員。規(guī)模真不算
Chart-Track發(fā)布了最新一周英國地區(qū)銷量榜單,其中“飽受爭議”的PS4獨占游戲《教團:1886》實力登頂NO.1。由PSP專業(yè)戶Ready at Dawn開發(fā)的射擊游戲《教團:1886》發(fā)售之路并不平坦,先是遭遇長度門,后又受到了多家媒體的中等評價。盡管如此,索尼這款廣泛宣傳的作品銷量仍然十分火爆,開售首周便登頂銷量榜第一名,成為自2014年8月《美國末日重制版》之后,索尼第一方開發(fā)商再次稱霸英國銷量榜的又一款作品。與此同時,66%的銷量銳減致使2K Games的《進(jìn)化》從第一跌至第三,剛剛位列動視“長久不衰”游戲《使命召喚11》之后。另外《孤島驚魂4》零售促銷活動效果顯著,攀至第四名,上升了3個名次。有趣的是最近發(fā)售的兩款游戲都沒有入圍前十。PC策略游
PS4獨占大作《教團:1886》已經(jīng)發(fā)售,近日關(guān)于該作評分的也成為大家熱議的話題,知名媒體IGN給出了6.5分的低分,與大家期待的神作分?jǐn)?shù)相差甚遠(yuǎn),IGN稱游戲過于電影化,游戲性不強。雖說如此,但就游戲的畫面來說,可以說是真正意義上的次時代水平。所以是好是壞還是交給玩家來評論。國內(nèi)知名游戲解說純黑日前發(fā)布了自己最新一期《教團:1886》的視頻解說,視頻長達(dá)40分鐘,對于還沒玩過該作的玩家,是一次很好的體驗機會。下面一起看看這段演示。視頻如下:
索尼在2015年的第一部獨占AAA級大作《教團1886》已經(jīng)在2月20日正式發(fā)售了,但這款被過度宣傳的游戲?qū)嵲谑莻撕芏嗤婕业男?,因為《教團1886》給人的感覺就像是一部可互動的電影而不是一部能讓玩家樂在其中的游戲。不過,如果我們真把它當(dāng)電影呢?不久前Reddit論壇上就有一位玩家上傳了一張《教團1886》的照片,而亮點則是那個21:9的顯示器上。在這樣比例顯示器的支持下,《教團1886》基本實現(xiàn)了“電影化”,玩家在QTE和極少量的槍戰(zhàn)之余大可以吃著薯片喝著飲料與家人朋友一起觀看這部“過場動畫頂好幾部電影”的游戲作品。而且有一點不得不說,拋開游戲性不談,這畫面確實是讓人驚嘆。
作為《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》和《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)的亡魂》的制作方,Ready at Dawn也沒忘了在新作《教團1886》中為《戰(zhàn)神》系列打打廣告。不久前一張相當(dāng)有趣的《教團1886》游戲截圖就出現(xiàn)在了網(wǎng)上,而內(nèi)容則與我們的老熟人奎爺有關(guān)。在一個看起來像是倫敦地鐵站的地方,我們可以在墻上發(fā)現(xiàn)一張印有巨大“奎托斯”(Kratos)字樣的海報。雖然此“奎托斯”只是個老式自行車的品牌,但下面那句“像神一樣騎車”(Ride like a god)卻徹底出賣了這一切偽裝。除了我們的奎爺,又還有誰能做出如此驚世駭俗的事情呢?
PS4獨占大作《教團1886》馬上就要和玩家見面了,而索尼則在不久前放出了這款游戲的最終宣傳片,一起來看一看吧。雖然《教團1886》還沒有正式發(fā)售,但已經(jīng)有不少玩家提前拿到并通關(guān)了這款游戲,網(wǎng)上也不乏各種各樣的通關(guān)視頻,各大游戲媒體的評分也陸陸續(xù)續(xù)有了結(jié)果。簡而言之,不太樂觀。無論是玩家還是游戲媒體都反饋稱這款作品在畫面和氣氛營造上做得非常優(yōu)秀,但Ready at Dawn似乎太偏重于這些方面反而忽視了游戲本身的娛樂性。過多的QTE和過場動畫讓《教團1886》看起來更像是一部維多利亞時代的科幻大片而不是PS4游戲。但話說回來,評分歸評分,具體游戲好不好還要玩家自己來做評判。
剛剛為大家?guī)砹恕督虉F:1886》的媒體評分,下面我們?yōu)榇蠹規(guī)鞩GN的簡評:6.5分,還可以。優(yōu)點:+絕對NB的畫面+精彩的氣氛+引人入境的世界缺點:-過多的QTE-拖沓的節(jié)奏總評:6.5分,還可以。雖然是一個有格調(diào)的冒險游戲,但《教團:1886》過于強調(diào)其電影式的打磨,而這卻嚴(yán)重犧牲了游戲玩法自由度?!督虉F:1886》的關(guān)鍵問題在于其對電影式的塑造凌駕于基本的游戲玩法。這一做法的好處是精湛的畫面,給力的氛圍和風(fēng)格。然而其淺薄,很慢和泛濫的QTE玩法讓人情愿認(rèn)為如果這不是一個游戲,而是一個沒有任何互動的電影該多好。由于沒有多人模式,一旦通關(guān)后你根本不想再次體驗?zāi)嵌虝旱膯稳藨?zhàn)役。
《教團:1886》就要發(fā)售了,近日關(guān)于本作的媒體評分也相繼出爐,暫且不管本作游戲長度如何,下面我們來瞧瞧官方一直強調(diào)的“高品質(zhì)”吧。Videogamer – 6Gamespot – 5Eurogamer – No scorePolygon – 5.5Destructoid – 6IGN – 6.5DualShockers – 8.5Shack News – 8Game Informer – 7.75Kotaku – No scoreGiant Bomb – 2/5Play Mag – 81%USGamer – 3/5Digital S
PS4獨占大作《教團:1886》就要發(fā)售了,英國GAME商店針對《教團:1886》展開了促銷活動。從明日起PS4玩家們可以使用以下幾款“老游戲”以舊換新,享受半價的優(yōu)惠。GAME商店支持的游戲包括:《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》《龍騰世紀(jì):審判》《進(jìn)化》《FIFA 15》《GTA5》《Madden NFL 15》《NHL 15》盡管商店內(nèi)零售價暫未公布,我們可以大致推測售價在50英鎊左右。如果使用以上游戲貼換《教團:1886》,那么最終你可以以25英鎊的價錢買下。本次活動截止到2月26日。話說回來,上面的幾款游戲品質(zhì)一點也不比《教團:1886》差,除非你是真的買了不喜歡,否則感覺還有點虧。
最近《教團:1886》引起了一些爭議,為此Ready at Dawn工作室CTO Andrea Pessino在接受媒體采訪時進(jìn)行表態(tài)。“我們只能怪自己,很明顯我們沒有提前與大家進(jìn)行足夠的交流,介紹我們的制作意愿,這是我們錯在缺乏溝通技巧。”“看上去每個人都在質(zhì)疑我們的誠信,而不僅僅是簡單的挑錯,似乎我們實在遮掩什么。我認(rèn)為我們已經(jīng)開誠布公了,從一開始就告訴大家我們要做什么了。”“最初一些玩家不相信首段視頻是真的,后來開始有人質(zhì)疑幀數(shù),到處尋找多邊形和貼圖材質(zhì)上的瑕疵。我不知道該怎樣做的更好了,每個人都有不同的預(yù)期,每個人的預(yù)期都和我們做的游戲不一樣,我們無法同時滿足所有人。這是一款獨特的游戲,我想有些人會喜歡。”“我只希望我們
前階段媒體組織了一次問卷調(diào)查,“《教團:1886》游戲長度VS 60美元售價”。問題很簡單,《教團:1886》的游戲流程長度只有10-12小時,這款游戲是否值得60美元的價格?910個網(wǎng)友投票“不值”,735名玩家投票“值得”,525名玩家投票“不確定”。所以多數(shù)玩家都對這款游戲的內(nèi)容和長度感到不滿。昨天,媒體公布了一段Ready At Dawn的深度采訪,聯(lián)合創(chuàng)始人Ru Weerasuriya對這個問題進(jìn)行了表態(tài)。首先他支持玩家的擔(dān)心,《教團:1886》作為一款60美元的游戲,對它產(chǎn)生擔(dān)心是應(yīng)該的。但他也希望玩家們能夠贊同Ready At Dawn“寧缺毋濫”的態(tài)度。“我非
最近《教團:1886》的長度問題成為國外玩家們爭辯的焦點。開發(fā)商Ready At Dawn的創(chuàng)始人在最近的采訪中也是顯得比較生氣,他說:”互聯(lián)網(wǎng)就是噴子們的新地盤。“在談?wù)摿嘶ヂ?lián)網(wǎng)的噴子本性后,接著他又為近來的《教團:1886》時長問題做了辯護。游戲監(jiān)督Dana Jan告訴Develop,當(dāng)你談長度時,質(zhì)量因素也必須綜合考慮。Jan說:”我們的游戲從操作到故事強調(diào)的是面面俱到。我要說的是當(dāng)你玩我們的游戲時,你會看到大量的多樣性。沒有任何的濫竽充數(shù)。我們的游戲不會折磨你。“Jan接著說在《教團:1886》中,玩家需要面對不同的敵人,使用不同的武器,玩家可以玩多次。重要的是玩家不會感覺做重復(fù)的事情。接著他又特別談到了《教團:1886》的長度問題,Jan則是以食物為例
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