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知名總監(jiān)談教團(tuán):1886 游戲流程長短與品質(zhì)不掛鉤

時間:2015-02-28 14:49:34
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,不少有關(guān)《教團(tuán):1886》的流言蜚語傳得滿天飛,許多玩家都認(rèn)為游戲還沒怎么玩,直接連制作組名單都蹦出來了,抱怨游戲時長太少。

玩家廣泛討論在PS4平臺的獨占游戲之間,不同的作品游戲時長跨越巨大,實際上,大多數(shù)角色扮演游戲的游戲流程至少都會在幾十個小時,然而一些3A級好萊塢電影風(fēng)格的游戲只會給你五到六個小時的體驗。

恐怖冒險大作《伊森卡特的消失》的創(chuàng)意總監(jiān)Adrain Chmielarz近日也談及到了有關(guān)這部作品的不同之處。并對玩家的種種觀點發(fā)表了自己的砍伐。

當(dāng)問及他游戲流程長度是否與游戲品質(zhì)掛鉤時,Adrain Chmielarz這樣說道:

“當(dāng)然不是,舉個例子,一副畫的大小跟其品質(zhì)能成正比嗎?同理游戲也不能用其流程長度就代表其品質(zhì)。我的意思是,譬如《乒乓》這款游戲你永遠(yuǎn)都可以玩下去,所以討論這個事情真的沒有意義。嚴(yán)肅的說,游戲流程如果過長也不是個好事情。一款緊湊的,精彩的3A級大作也會吸引眾人的眼球,尤其是對于那些時間不充裕的人來說,他們對這種游戲的印象分會只增不減。”

接著Adrain Chmielarz也談到了游戲的售價與長度應(yīng)該如何被判斷,甚至還建議將平均時長與評分等等信息寫到游戲包裝盒上:

“關(guān)于這個話題已經(jīng)有太多的爭論了。剛才還有人給我發(fā)消息說《教團(tuán):1886》就是個渣作,老子才不會花60刀去看場“CG電影”。事實上,游戲的流程大約是普通電影的四倍,所以平均下來實際上是15美元,對吧?另外,明確一點,我認(rèn)為消費者在游戲之前,制作組應(yīng)該將各個信息告訴消費者。我本人是不會介意在游戲介紹中加入游戲平均時長,評分,對應(yīng)平臺和可玩度這些信息的。”

對于沒有太多空閑時間的人來說,這確實是個好辦法,不過或許這會對潛在的銷量造成一些影響。

談及到銷量時,Adrain Chmielarz說到:

“我本人將銷量放在第一位。在第一周發(fā)行時,或許會有玩家被宣傳所蒙蔽而購買游戲,不過在接下來的第二周,第三周,你就能發(fā)現(xiàn)這款游戲到底是有多大能量了,到底是爛作還是佳作,就得看后續(xù)銷量程度。”

最后,Adrain Chmielarz也談到了媒體對該作評分的問題:

“我看過許多IMDB評分4.5的佳作,我也看過評分9.2的爛電影。分?jǐn)?shù)只能作為借鑒,并不代表真相。不過老實說,我確實聽到過一些有關(guān)分?jǐn)?shù)爭論的話題。我倒要看看這些評論到底是怎么說的。”

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