大家對Ready at Dawn工作室打造出的《教團1886》還記憶猶新,“游戲電影化”概念讓玩家感慨萬千。近日,Ready at Dawn工作室創(chuàng)始人Ru Weerasuriya接受訪問時,表示《教團1886》讓他們變得更加成熟和謹慎,懂得如何規(guī)避風險和處理開發(fā)中遇到的各種問題。Ru Weerasuriya說《教團1886》是PS4主機強大性能的真實寫照,其獨特的蒸汽朋克式維多利亞時代背景,圓桌騎士的故事,獨特的槍械,謎題等,它有著你所期待的一部第三人稱射擊游戲的一切。它精美的畫面和故事敘述性,打破了常規(guī)游戲的表現(xiàn)方式。也正是如此,有許多玩家和媒體對此不能認同。我們在《教團1886》懂得了許多原本沒有預料到的事情,學到了許多經驗教訓。“我們的團隊規(guī)模只有3A游戲制作組的
提起《教團1886》,大家記得的很可能只有糟糕的游戲性和由超高期待而帶來的無限失望。然而就算在《教團1886》上跌了個大跟頭,制作這款游戲的美國工作室Ready At Dawn也還是頑強地撐了過來。在沉默一年多后,這家工作室在不久前終于發(fā)聲,并公布稱在《變形者》(Deformers)外還有兩款正在制作的作品。據悉,雖然《教團1886》毫無疑問算不上成功,但索尼方面并沒有因此就打算徹底廢掉Ready At Dawn,而是給了這家工作室另一個機會,希望他們能吸收教訓做出一款《教團1886》的續(xù)作,繼續(xù)這款游戲其實相當不錯的故事。而除了《變形者》和潛在的《教團1886》續(xù)作外,Ready At Dawn制作人Andrea Pessino還透漏稱他們現(xiàn)在還在和GameTrust合作制作一款多人格斗競技游戲,登陸的平臺有
喜歡昏暗的維多利亞時代恐怖動作游戲《教團:1886》嗎?準備好迎接開發(fā)商全新多人競技大作吧:《變形體 De-formers》。《變形體》由Ready at Dawn開發(fā),發(fā)行商是合作伙伴GameTrust——GameStop的新發(fā)行品牌——游戲將很快在PS4、Xbox One和PC上推出,允許玩家選取“形態(tài)”在競技場里滾來滾去,把對手撞出場。“我們一直在采取不同的方式來超出玩家期待,”Ru Weerasuriya,Ready at Dawn的首席創(chuàng)意官和總裁說道。“我們已經做了平臺跳躍游戲(《達斯特》),動作類游戲(《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》)和第三人稱射擊游戲(《教團:1886》)?,F(xiàn)在,我們又打造了一
索尼PS4畫面巨制《教團:1886》廠商Ready At Dawn之前確認將打造VR設備游戲,但根據最新招募情報,還包括一款新題材游戲。據悉,Ready At Dawn招募游戲設計描述稱,制作人將同廠商推進Gameplay,藝術,腳本內容,包括前期創(chuàng)作的新3A級第三人稱動作主機游戲,根據其創(chuàng)建的新原創(chuàng)題材打造,另一款全面打造的VR游戲,同Oculus合作,而且Ready At Dawn特別提到其為獨立廠商,即新作不受平臺限制,可能為多平臺或獨占。值得一提,其中宣稱的第三人稱動作主機游戲,可能為《教團:1886》續(xù)作,索尼之前表示該作品為系列品牌,Ready At Dawn打造的新原創(chuàng)IP暗示包括這方面的內容?!督虉F:1886》廠商之前稱游戲不足,雖然畫面很強,但游戲性卻偏向《暴雨》這類電影互動游戲,游戲劇
精美的游戲畫面和維多利亞女王時代倫敦的設定并沒有扭轉《教團:1886》(The Order: 1886)發(fā)售之后得到的大量負面評價,不過好消息是這些褒貶不一的評價激發(fā)了開發(fā)商Ready at Dawn的熱情,誓要在下一款作品中“做得更好”。在推特上回答玩家問題時,工作室創(chuàng)始人Andrea Pessino相信團隊的能力足以應對接下來的挑戰(zhàn)。“我不認為這有什么太大的區(qū)別,我們下次必須做出一款更好的游戲,而且我們肯定會的。”Ready at Dawn在PS4平臺上的試水失敗是一個教科書式的反面典型?,F(xiàn)在的問題就是工作室接下來是會繼續(xù)抱著這個系列不放制作續(xù)作,還是推倒重來做點新的東西。
今年的PS4獨占大作《教團:1886》(The Order: 1886)制作組Ready at Dawn曾在Oculus VR的E3發(fā)布會上宣布,他們要為Oculus Rift開發(fā)一款新作。雖然他們并未透露關于該作的任何細節(jié)信息,不過最近媒體了解到,該作將使用Ready at Dawn工作室自己的引擎。整個引擎的工具模組是《教團:1886》使用過的,也就是RAD引擎4.0,不過制作組可能會在原有基礎上更新優(yōu)化。如果這意味著《教團:1886》的視效能夠用VR體驗來呈現(xiàn),無疑是個值得奔走相告的好消息。到目前為止,Ready at Dawn出品的一直都是PS平臺獨占作品,所以不出意外的話,這次登陸Oculus應該是一個原創(chuàng)新品牌。雖然本作依然還很神秘,不過在隨后的Oculus Connect 2開發(fā)者會議上可能
頑皮狗已經開始進入《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)的最終開發(fā)階段,距離3月18日的上市日期已經不遠,他們雇傭了新的天才來幫助他們制作。我們總是在討論游戲的畫面,他們就開始從在野設計師中尋找最強成員?!渡衩睾S颉芳易遄罱蛡蛄薉avid Budlong和Huan Tran兩位藝術設計師,他們分別為《教團:1886》擔任環(huán)境藝術設計師和光效藝術設計師。Budlong是Ready at Dawn這款游戲中幾個關卡的主要環(huán)境建設者。Tran負責的是引擎內的環(huán)境、角色和CG光源,其中的白教堂醫(yī)院段落是業(yè)界公認的光源設計最好的場景之一,他的設計讓這個場景有了更加詭異可怖的氛圍。如果想欣賞一下他們的優(yōu)秀作品,可以在下方看到Budlong的一些環(huán)境設計作品,另外
很多玩家都知道《教團1886》是一款PS4獨占的新作品?,F(xiàn)在在本年度的SIGGRAPH(國際圖形學年會)上,開發(fā)商Ready At Dawn在PC上以60FPS的幀率展示并運行了這款游戲。當然這并不意味著開發(fā)團隊目前正在開發(fā)移植版,這只是展示了這款游戲引擎的潛力。Ready At Dawn表示:“為了展示該系統(tǒng)的基本構成部分,在這里大家可以看到我們的腳本編輯器和該游戲在PC上運行的效果。”開發(fā)商表示該引擎的目標平臺是PC和PS4,當然目前玩家可以猜測兩個選項:a)《教團1886》會登陸PC平臺 b)該公司未來的游戲可能會登陸PC
雖然《教團:1886》是否是一款質量很好的游戲仍然有很多爭議,撇開游戲性不說,毫無疑問它的畫面表現(xiàn)確實很不錯。不可否定的是,開發(fā)商Ready at Dawn已經努力為當前的游戲主機推出了一款華麗的游戲。在今年SIGGRAPH 2015(計算機圖形學頂級年會)上,該公司談到他們設法想得到令人難以置信的視覺效果的方法。該公司指出,他們首先將游戲按照電影的縱橫比1980×800進行渲染設置。接著他們使用了一種“Forward+”渲染器對游戲進行反鋸齒,這種解決方案取得了突破。事實上,該公司提出了一種自定義渲染器,依靠EQAA(增強質量抗鋸齒)減少游戲中的“狗牙”。一起來看看PS4《教團:1886》的一些效果設置對比圖片。效果對比圖:該公司還決定為EQAA使用
由《戰(zhàn)爭機器》設計師Cliff Bleszinski率隊打造的“藍霹靂計劃”項目,旨在打造一款PC平臺免費FPS游戲,采用虛幻4引擎打造并由Nexon發(fā)行。此前Cliff已發(fā)布了大量《藍霹靂》武器設定圖,部分“中國制造”字樣博人眼球?!端{霹靂》擁有開放的戰(zhàn)斗世界,風景如世外桃源般迷人。作為一款直指3A級的游戲大作,Cliff B始終沒有停止招兵買馬“挖墻腳”,在引入《使命召喚10》兩位大將之后,現(xiàn)在曾擔任《教團:1886》角色藝術設計的Jarad Vincent先生也被證實加盟“藍霹靂計劃”,這讓我們對于游戲中的角色細節(jié)有了更高的期待。
《教團:1886》在2月發(fā)售的時候情況并不理想。在游戲發(fā)售后,很多零售商通過大減價促銷游戲,經常會搞半價活動。上個月,亞馬遜和百思買清倉甩賣以每件游戲20美元的價格銷售 - 這是最便宜的價格?,F(xiàn)在索尼正式對《教團:1886》這款游戲進行減價。游戲官方售價現(xiàn)在是40美元,仍比很多零售店買的價格貴 - 亞馬遜目前就賣30美元?!督虉F:1886》是PS4上首款失敗的作品,惡劣到索尼在游戲發(fā)售一個月后就與游戲開發(fā)商撇清關系。照這個趨勢下去,我們會在不久的將來在PSN玩到免費版的《教團:1886》。
開發(fā)商Ready At Dawn發(fā)表了對《教團:1886》游戲未來的看法,他們說希望能負責開發(fā)更多系列作品。在接受GamesIndustry.biz的采訪時,剛剛加盟并出任CEO的前暴雪COO Paul Sams和工作室創(chuàng)始人Ru Weerasuriya反思了玩家對該作的接受問題,并重申1886的故事還有很多沒有講完。Weerasuriya說:“我們覺得《教團:1886》已經展示了我們在技術上傾覆汗水后的豐碩成果,而這對一個以前專注于PSP掌機設備開發(fā)而首次轉向PS4主機平臺的我們來說,也是最竭盡全力的一次。作為第一個游戲,最重要的是它為之后的作品奠定了基礎。”“1886從來就沒有當做單篇來寫,從游戲的結局你就知道還有很多要講。”盡管Sams和Weerasuri
近日有媒體采訪了頑皮狗制作組,詢問了《神秘海域》系列與《美國末日》的不同之處,以及《神秘海域4》的最新動向,并且探討了《教團1886》兵敗滑鐵盧的原因。談到《神秘海域4》與《美國末日》的不同之處,制作組成員表示這是《神秘海域》系列第一次成為PS4主機獨占作品,有別于《美國末日》同時登陸PS3與PS4版本的情形,因此制作組需要適應PS4的最新系統(tǒng),機能等等,來制作最新的《神秘海域4》。不過目前值得慶幸的是,PS4還處于“嬰兒階段”,相比PS3首部《神秘海域》作品,再對比PS3最后一部《美國末日》,玩家便會發(fā)現(xiàn)兩者畫面有著翻天覆地的變化。制作組相信在日后的《神秘海域》系列作品中,畫面還會大幅進化。另外對比《神秘海域4》與《美國末日》,后者明顯在感情與內心戲份上要大于前者,《美國末日》中的角色
日前,一位國外畫家在個人網站上傳了一些自己的作品,從充滿了濃濃的《教團1886》風格的原畫,到中世紀《巫師》風格的小鎮(zhèn),還有連特斯拉做夢都想制作的“電磁槍”等等,可謂風格多變,一起來感受一下吧。
日本在公開出版物上也有著諸多限制,不和諧的部分終歸是要被和諧掉的。不過,索尼這種“和諧”手法有點獵奇啊。據悉,《教團:1886》(The Order: 1886)日版中,原本裸露的胸前兩點被毫不留情的“切除”??磥頉]有點就不會露點了。此外,在男性露出“小丁丁”的部分也已經穿上了長內褲。《教團:1886》在日本已經發(fā)售多時了,但“被和諧過”的證據現(xiàn)在才被公開。外媒放出了一段《教團:1886》“和諧程度”解析視頻,敏感部分已打碼,請放心觀看。
今年2月底發(fā)售的《教團1886》絕對算是迄今為止最令人失望的PS4獨占游戲了。雖然畫面足以用驚艷來形容,但畢竟這是一款游戲,沒有游戲性還是會讓玩家感到不爽。不過Ready at Dawn這兩個月來倒是沒琢磨著加入新內容,反倒是刀走偏鋒又打起了畫面的主意:既然畫面是優(yōu)勢,不如大家沒事來拍個照吧。在這個年代拍照功能倒也不是什么新鮮的玩意兒了,早先就有不少專業(yè)攝影師利用《美國末日》中的拍照功能弄出了些效果極佳的作品,考慮到《教團1886》那維多利亞時代的復古設定+極佳的畫面,或許這款作品將成為游戲界另一款拍照神作也說不定呢?如果你想多了解一下這個功能的話,點擊下面的視頻來看一看吧。除此之外Ready at Dawn還為這款游戲引入了全新的畫面色彩設定。是的,你現(xiàn)在可以像編輯視頻一樣對這款游戲的畫面色彩進行編輯,對比度
Ready at Dawn的PS4獨占大作《教團1886》從發(fā)售到現(xiàn)在剛剛一個月,但美國亞馬遜卻已經對這款爭議頗大的作品進行了大幅度的降價,原價59.99美金的游戲現(xiàn)在僅僅賣39.99美金,整整跳水20美金。這款以維多利亞時代英國為背景的超現(xiàn)實游戲在發(fā)售前承載著無數玩家的期待,雖然它也確實沒有在故事情節(jié)和畫面上讓大家失望,但《教團1886》的游戲性卻讓不少玩家大呼不過癮。這款作品在ign僅僅獲評6.5分,不過很顯然喜歡這款作品的玩家還是有很多的,同樣在ign,其社區(qū)評價就有7.8分。如果你喜歡好故事和好電影的話,那么現(xiàn)在是時候入手一份《教團1886》了。
雖然在發(fā)售后因為游戲性被玩家吐槽得很慘,但《教團1886》在畫面上絕對不會讓玩家感到失望,而游戲中的大量過場動畫更是讓這部游戲有了一種電影的感覺。不久前Ready at Dawn制作人Jason Shum則為玩家展出了游戲中過場動畫的制作過程。玩過《教團1886》的玩家對于這段視頻肯定不會陌生,這就是游戲最后主角加拉海德與BOSS決戰(zhàn)時的一段QTE。拋開游戲品質不談,光從這段過場動畫來看,這些動畫制作人也確實是下了一番功夫的。不過這樣精細的動畫也讓《教團1886》背上了花瓶的名字,畢竟“類似電影”對于一款游戲來說絕對不是什么好評價。
《神秘海域4》跳票的新聞對大家來說一定都不是什么意外吧,不過如果你放眼大局,你會發(fā)現(xiàn)它宣布跳票的時候,正好趕在《教團:1886》發(fā)售遭到惡評期間。二者之間是否有聯(lián)系?這就是個有趣的問題了。本文就不過多探討《教團:1886》究竟失敗在哪里了,它不是沒有達到玩家預期,而是它的重點內容與玩家期待的內容失之交臂了。而且媒體評論也受到了業(yè)界趨勢的影響:當下開放性是主導,線性體驗已經“過時了”。當然,游戲流程長短也是詬病的話題之一。所以我們假設自己是頑皮狗,看到這種反應,我們會怎么想?當然了,《神秘海域4》很早之前就已經表示自己會具有一定開放性。不過玩家們只能看到“開放性”三個字,會自動忽略“一定”,只要做出了承諾,制造了期待,那就相當于為自己制造了壓
《教團:1886》已經發(fā)售近兩周時間了,但顯然索尼并沒有放棄對該作的宣傳,近日他們又放出了一個新預告片。如果你玩過這款游戲,那么這個預告片的內容你應該不會感興趣。它只是展示了游戲除了射擊和捅人的其它方面。一起欣賞一下:
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