過場(chǎng)動(dòng)畫絕對(duì)刺激 《神秘海域4》不走教團(tuán)1886老路
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日有媒體采訪了頑皮狗制作組,詢問了《神秘海域》系列與《美國末日》的不同之處,以及《神秘海域4》的最新動(dòng)向,并且探討了《教團(tuán)1886》兵敗滑鐵盧的原因。
談到《神秘海域4》與《美國末日》的不同之處,制作組成員表示這是《神秘海域》系列第一次成為PS4主機(jī)獨(dú)占作品,有別于《美國末日》同時(shí)登陸PS3與PS4版本的情形,因此制作組需要適應(yīng)PS4的最新系統(tǒng),機(jī)能等等,來制作最新的《神秘海域4》。
不過目前值得慶幸的是,PS4還處于“嬰兒階段”,相比PS3首部《神秘海域》作品,再對(duì)比PS3最后一部《美國末日》,玩家便會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者畫面有著翻天覆地的變化。制作組相信在日后的《神秘海域》系列作品中,畫面還會(huì)大幅進(jìn)化。另外對(duì)比《神秘海域4》與《美國末日》,后者明顯在感情與內(nèi)心戲份上要大于前者,《美國末日》中的角色甚至都可以“上奧斯卡領(lǐng)獎(jiǎng)了”。
對(duì)于《教團(tuán)1886》的失敗原因,制作組認(rèn)為是游戲中的電影動(dòng)畫場(chǎng)面與實(shí)際操作場(chǎng)面平衡性出了問題,感覺像是玩家花了60美元看了“一場(chǎng)昂貴的電影”。
不過對(duì)于《神秘海域4》來說,制作組并不擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)《教團(tuán)1886》那樣的問題,制作組透露《神秘海域4》的過場(chǎng)動(dòng)畫中有著大量的“傳統(tǒng)”動(dòng)作戲份以及繼承《美國末日》中的互動(dòng)場(chǎng)面,絕不會(huì)讓玩家感到無趣。

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