《神秘海域4》跳票背后原因或是《教團(tuán):1886》?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《神秘海域4》跳票的新聞對(duì)大家來說一定都不是什么意外吧,不過如果你放眼大局,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它宣布跳票的時(shí)候,正好趕在《教團(tuán):1886》發(fā)售遭到惡評(píng)期間。二者之間是否有聯(lián)系?這就是個(gè)有趣的問題了。
本文就不過多探討《教團(tuán):1886》究竟失敗在哪里了,它不是沒有達(dá)到玩家預(yù)期,而是它的重點(diǎn)內(nèi)容與玩家期待的內(nèi)容失之交臂了。而且媒體評(píng)論也受到了業(yè)界趨勢(shì)的影響:當(dāng)下開放性是主導(dǎo),線性體驗(yàn)已經(jīng)“過時(shí)了”。當(dāng)然,游戲流程長(zhǎng)短也是詬病的話題之一。所以我們假設(shè)自己是頑皮狗,看到這種反應(yīng),我們會(huì)怎么想?
當(dāng)然了,《神秘海域4》很早之前就已經(jīng)表示自己會(huì)具有一定開放性。不過玩家們只能看到“開放性”三個(gè)字,會(huì)自動(dòng)忽略“一定”,只要做出了承諾,制造了期待,那就相當(dāng)于為自己制造了壓力。要知道前幾部《神秘海域》幾乎都是線性的,很有可能他們突然意識(shí)到,自己的游戲依然不夠“開放”。很遺憾業(yè)界會(huì)被某一個(gè)類型的流行所引導(dǎo),但這就是現(xiàn)實(shí)。
其次一點(diǎn)是游戲長(zhǎng)度。前幾部《神秘海域》的流程長(zhǎng)度都在8-12小時(shí)左右,如果你是完美主義者或許能玩10-15小時(shí),這幾乎已經(jīng)是下限了。通過《教團(tuán):1886》的游戲時(shí)間引起的反響,相信所有AAA大作都不敢精簡(jiǎn)內(nèi)容了,即使是多添加一些敵人的數(shù)量,也必須要把游戲流程盡量延長(zhǎng)。
最后,《神秘海域》和《教團(tuán):1886》一樣都是第三人稱射擊游戲,《教團(tuán):1886》已經(jīng)顯示出疲態(tài),有些人說它的模式“過時(shí)”而且“重復(fù)”,相信這也將成為頑皮狗的一大擔(dān)憂。所以,這兩款作品其實(shí)有許多共同點(diǎn),發(fā)生在《教團(tuán):1886》身上的慘痛教訓(xùn)無疑是對(duì)《神秘海域》的警告,如果我是頑皮狗的話,我一定會(huì)提高警惕,如果需要進(jìn)行大規(guī)模改動(dòng)以避免重蹈覆轍的話,選擇跳票無疑是一個(gè)正確的決策。

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