內(nèi)容是硬傷 《教團(tuán)1886》開(kāi)發(fā)商公開(kāi)畫(huà)面優(yōu)化細(xì)節(jié)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
雖然《教團(tuán):1886》是否是一款質(zhì)量很好的游戲仍然有很多爭(zhēng)議,撇開(kāi)游戲性不說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)它的畫(huà)面表現(xiàn)確實(shí)很不錯(cuò)。不可否定的是,開(kāi)發(fā)商Ready at Dawn已經(jīng)努力為當(dāng)前的游戲主機(jī)推出了一款華麗的游戲。
在今年SIGGRAPH 2015(計(jì)算機(jī)圖形學(xué)頂級(jí)年會(huì))上,該公司談到他們?cè)O(shè)法想得到令人難以置信的視覺(jué)效果的方法。該公司指出,他們首先將游戲按照電影的縱橫比1980×800進(jìn)行渲染設(shè)置。接著他們使用了一種“Forward+”渲染器對(duì)游戲進(jìn)行反鋸齒,這種解決方案取得了突破。事實(shí)上,該公司提出了一種自定義渲染器,依靠EQAA(增強(qiáng)質(zhì)量抗鋸齒)減少游戲中的“狗牙”。一起來(lái)看看PS4《教團(tuán):1886》的一些效果設(shè)置對(duì)比圖片。
效果對(duì)比圖:
該公司還決定為EQAA使用2種顏色片段和4倍采樣設(shè)置,通過(guò)這種方式,公司能夠把鋸齒質(zhì)量介于2x MSAA及4x MSAA之間。所有這一切雖然經(jīng)歷了一段很長(zhǎng)的時(shí)間,但都是為了確?!督虉F(tuán):1886》是一款畫(huà)面上乘的游戲。
不過(guò)問(wèn)題是一直都有人抱怨說(shuō),擁有非常好的畫(huà)面只是外強(qiáng)中干,游戲根本沒(méi)有足夠的實(shí)質(zhì)內(nèi)容能撐起整個(gè)質(zhì)量。雖然該游戲一直以來(lái)受到誹謗和中傷,不過(guò)Ready at Dawn表示游戲其實(shí)賣(mài)得比那些污蔑的人想象得要好,截至六月,游戲已順利達(dá)到銷(xiāo)售目標(biāo)。

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