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《羊蹄山之魂》向《時之笛》取經(jīng):三味線成尋寶羅盤

時間:2025-07-25 09:43:55
  • 來源:GamesRadar+
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

當(dāng)北海道忍者遇見海拉魯勇者:《羊蹄山之魂》與N64經(jīng)典《塞爾達(dá)傳說:時之笛》在時空中完成了一次奇幻聯(lián)動。這兩款相隔26年的作品,竟通過“魔法樂器導(dǎo)航”機(jī)制產(chǎn)生了跨越時空的共鳴。

《羊蹄山之魂》向《時之笛》取經(jīng):三味線成尋寶羅盤

就像1998年林克用陶笛演奏《時之歌》召喚精靈或拔出大師之劍那樣,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell透露,本作主角篤將用母親遺留的三味線作為探索工具。這位寒霜女忍者隨身攜帶的這件三弦樂器,功能類似前作“旅人裝束”的文物追蹤系統(tǒng),但被賦予了更魔幻的演繹。

“你可以把它視為通關(guān)輔助或?qū)Ш焦ぞ?,”Connell如此描述前作的服飾系統(tǒng)。而篤的三味線更進(jìn)一步——“在開放世界中習(xí)得的樂譜能指引你發(fā)現(xiàn)特定物品”。玩家可通過收集《虛榮之歌》等曲譜來擴(kuò)充曲庫,Connell透露這首曲子“或許會帶你找到裝扮道具”。

《羊蹄山之魂》向《時之笛》取經(jīng):三味線成尋寶羅盤

Connell補(bǔ)充道:“我們清楚玩家對角色裝扮的熱情,所以很期待展示這個系統(tǒng),讓玩家親自體驗(yàn)音樂尋寶的樂趣?!?span>

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2025-10-02
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PS5
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,血腥,開放世界,暴力

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