《羊蹄山之魂》引入露營系統(tǒng):徹底顛覆傳統(tǒng)RPG機制!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
作為一款廣受好評游戲的續(xù)作,《羊蹄山之魂》自然延續(xù)了《對馬島之魂》的成功,并在此基礎(chǔ)上做了大幅擴展——無論是開放世界的規(guī)模,還是新增的武器與玩法。不過,這次《羊蹄山之魂》的一大核心改變,是開發(fā)商Sucker Punch試圖盡可能消除玩家與游戲世界之間的隔閡,其中一個體現(xiàn)就是“露營”系統(tǒng)的加入。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在蝦夷地的各處扎營。聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在接受GamesRadar+采訪時表示,露營系統(tǒng)最初只是為了增強沉浸感,同時展示這部開放世界續(xù)作“更大得多”的地貌景觀,但這一設(shè)計很快變得更具“實驗性”。
Sucker Punch最終決定,讓商人和任務(wù)發(fā)布者也能在主角篝火旁拜訪她。雖然這確實提升了沉浸感,但據(jù)Connell透露,團(tuán)隊的目標(biāo)是徹底顛覆傳統(tǒng)RPG的機制,比如快速旅行。相比于讓玩家不斷與世界規(guī)則“較勁”,游戲現(xiàn)在更側(cè)重于讓世界主動融入玩家的冒險之中。當(dāng)然,游戲仍然保留了快速旅行功能,但露營點的存在大大減少了玩家為尋找商人而頻繁傳送的必要。
游戲總監(jiān)Nate Fox解釋道:“那些會打破‘第四面墻’的游戲元素,會讓玩家從原本的沉浸感中抽離出來。我們盡量避免這類設(shè)計,除了個別情況,比如生命值條——因為它確實能讓你快速了解當(dāng)前狀況。但我們的目標(biāo)始終是把玩家和他們的想象力完整地帶入這個世界?!?

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