《羊蹄山之魂》大量新情報(bào):劇情獨(dú)立、和前作《對(duì)馬島之鬼》無(wú)關(guān)
- 來(lái)源:Game Informer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
外媒Game Informer(GI)帶來(lái)了對(duì)《羊蹄山之魂》開(kāi)發(fā)商Sucker Punch的采訪報(bào)道,爭(zhēng)取在玩家自由和故事劇情之間取得平衡。GI采訪了聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和Jason Connell,深入探討了一些新功能,例如游戲結(jié)構(gòu)、營(yíng)地,導(dǎo)航系統(tǒng),確保快速旅行的加載時(shí)間與前作一樣快得驚人,以及進(jìn)一步了解主角篤的狼伴Ezo。
采訪總結(jié):
??故事發(fā)生在1603年,日本剛剛迎來(lái)和平,許多武士因此失業(yè),遷移到蝦夷(今北海道)
??蝦夷局勢(shì)宛如一座火藥桶,幾乎沒(méi)有法治,聚集了大量人群和武器。
??游戲強(qiáng)調(diào)是完全獨(dú)立的原創(chuàng)故事,與《對(duì)馬島之鬼》或境井仁沒(méi)有關(guān)聯(lián)。
??團(tuán)隊(duì)花了大量時(shí)間考據(jù)歷史和地理位置,走遍北海道實(shí)地取材,并有日本顧問(wèn)團(tuán)隊(duì)確保細(xì)節(jié)符合史實(shí)。
??游戲中的狼是蝦夷狼(現(xiàn)已滅絕)。
??這只狼會(huì)“跟隨”你,但并非召喚寵物,更像是代表荒野意志的盟友。
??有“豐富多樣”的動(dòng)物互動(dòng),比如可以與成群的馬一起奔跑。
??故事情節(jié)仍然是線(xiàn)性,具有結(jié)構(gòu)化的弧線(xiàn),不能隨意順序擊殺“羊蹄六人組”,但游戲會(huì)提供更多開(kāi)放探索的選項(xiàng),鼓勵(lì)玩家自由行動(dòng)。
?? PS5允許Sucker Punch實(shí)現(xiàn)即時(shí)時(shí)間旅行功能,讓玩家可以同時(shí)從現(xiàn)在回到過(guò)去,回到小時(shí)候的篤。
?? PS5技術(shù)還讓團(tuán)隊(duì)能夠渲染更多遠(yuǎn)距離細(xì)節(jié),如山脈,細(xì)節(jié)更豐富的遠(yuǎn)景地形、體積霧、低垂云層,更精細(xì)的皮膚和頭發(fā)效果,更真實(shí)的天空(新增了極光效果)。
??快速旅行依然非常迅速,幾乎沒(méi)有加載時(shí)間。
??風(fēng)向?qū)Ш较到y(tǒng)回歸,做了改進(jìn),不再只是直線(xiàn)指引,會(huì)引導(dǎo)玩家繞開(kāi)主要障礙物。
??主角背上的三味線(xiàn)也可以用來(lái)引導(dǎo)玩家前往特定地點(diǎn)。
??團(tuán)隊(duì)對(duì)被拿來(lái)和《刺客信條:影》比較并不介意,歡迎有更多工作室制作同一時(shí)代、同一風(fēng)格的游戲。


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