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《原子之心2》將提供更大的世界 擁有更加動(dòng)態(tài)的元素

時(shí)間:2025-06-28 15:02:32
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

在2025年夏季游戲節(jié)公布《原子之心2》后,Mundfish工作室創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)羅伯特·巴格拉圖尼接受采訪,以深入介紹這款熱門第一人稱射擊游戲的續(xù)作。

《原子之心2》將提供更大的世界 擁有更加動(dòng)態(tài)的元素

在整個(gè)對話中,有兩個(gè)話題值得單獨(dú)成文強(qiáng)調(diào):續(xù)作將更聚焦角色扮演游戲元素,以及玩家將體驗(yàn)到的更龐大、更動(dòng)態(tài)的游戲世界。以下是巴格拉圖尼的相關(guān)原話:

“我們在《原子之心2》中引入了更擴(kuò)展的RPG層面,但會以Mundfish的方式實(shí)現(xiàn)——將其融入世界與體驗(yàn),而非單純?yōu)樵黾訌?fù)雜度而疊加?!钪氖澜纭馕吨覀兿M@個(gè)世界不再只是背景板,而是成為響應(yīng)式、不斷進(jìn)化的系統(tǒng)。至于RPG元素,我們的目標(biāo)是提供更深度的武器定制、技能樹和成長路徑,讓玩家能比以往更自由地塑造游玩風(fēng)格。當(dāng)我們談及‘多樣活動(dòng)’時(shí),指的是獎(jiǎng)勵(lì)好奇心的內(nèi)容:主線任務(wù)之間可探索的事物。但這一切始終服務(wù)于核心體驗(yàn)——我們不會把它變成清單式的開放世界游戲,所有內(nèi)容仍會保留粉絲期待的手工打造的超現(xiàn)實(shí)基調(diào)?!对又?》將賦予玩家比前代更多的主動(dòng)權(quán),選擇至關(guān)重要,你的行為會影響特定事件或任務(wù)的展開方式。至于同伴……這個(gè)問題很棘手,不想劇透。只能說:你不會完全孤身一人?!?

“游戲的結(jié)構(gòu)更加開放。我們正在構(gòu)建更龐大、相互連接的空間,為探索、重返場景以及與不同系統(tǒng)(載具、移動(dòng)工具和新增的垂直維度)互動(dòng)提供更多自由。游戲有核心敘事路徑,但也留有大量空間供玩家發(fā)現(xiàn)和重復(fù)游玩。我們尚未準(zhǔn)備好透露所有環(huán)境系統(tǒng),但可以期待更多動(dòng)態(tài)元素(如晝夜循環(huán)和天氣)參與塑造氛圍與玩法。不過,一切仍以故事和世界邏輯為基礎(chǔ)——擴(kuò)大規(guī)模是為了增強(qiáng)沉浸感,而非讓玩家不堪重負(fù)?!?

遺憾的是,巴格拉圖尼也告訴我們《原子之心2》“還需數(shù)年時(shí)間”開發(fā),部分原因是團(tuán)隊(duì)希望提升續(xù)作的打磨度,使其更緊湊、更具沉浸感。不過,我們會在整個(gè)開發(fā)階段持續(xù)報(bào)道相關(guān)新聞與傳聞。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Mundfish
  • 發(fā)售:2026年
  • 開發(fā):Mundfish
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:第一人稱射擊探索,冒險(xiǎn)

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