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《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)作者透露和《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊在BioWare“相處不融洽”

時間:2025-04-15 10:58:17
  • 來源:pcgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

隨著《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》歷經(jīng)多年開發(fā)卻反響平平,EA似乎完全吸取了錯誤教訓(xùn),加之波及資深開發(fā)者的裁員潮,這個經(jīng)典RPG系列的黃昏似乎已然降臨。系列主創(chuàng)David Gaider(2016年離職)近日揭露了兩大真相:其一是EA始終不知如何經(jīng)營《龍騰世紀(jì)》品牌,其二則是2010-2016年間BioWare內(nèi)部實質(zhì)分裂為兩個互相敵視的工作室。

《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)作者透露和《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊在BioWare“相處不融洽”

在Bluesky的爆料長文中,Gaider回憶道:“當(dāng)時的BioWare本質(zhì)上是同個屋檐下的兩個團(tuán)隊,《龍騰世紀(jì)》組與《質(zhì)量效應(yīng)》組,運作模式迥異,文化氛圍截然不同,簡直像兩家獨立工作室——而且他們彼此看不順眼。”這種對立持續(xù)多年,管理層試圖通過人員輪崗緩解矛盾,但當(dāng)他加入《圣歌》項目(原《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊主導(dǎo))時,才意識到問題的嚴(yán)重性:“那個團(tuán)隊根本不想讓我加入,毫不掩飾?!?

Gaider描述這種對立近乎“高中生派系斗爭”,當(dāng)《圣歌》最初被構(gòu)想為《異形》風(fēng)的硬核科幻時,他卻接到指令要將其改造成科幻奇幻混搭風(fēng)。由于溝通不暢,團(tuán)隊誤以為這是他的個人主張,“我不斷收到反饋說設(shè)計‘太龍騰世紀(jì)化’,但在這個必須全盤接受反饋的團(tuán)隊里,我只能不斷推翻重做?!边@種創(chuàng)作環(huán)境的惡化印證了他2023年的指控——BioWare已形成“隱性仇視編劇”的文化。

《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)作者透露和《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊在BioWare“相處不融洽”

在后續(xù)回復(fù)中,Gaider將矛盾根源指向EA高層:“我在職期間,EA明顯更偏愛《質(zhì)量效應(yīng)》。他們的市場團(tuán)隊更喜歡這個現(xiàn)代動作向IP,始終不知如何定位《龍騰世紀(jì)》。每當(dāng)后者業(yè)績反超,前者總能獲得諒解。要我說,《龍騰世紀(jì)》從初代起就徘徊在被砍邊緣。”這番言論雖帶有個人情緒,但解釋了為何近年《龍騰世紀(jì)》逐漸喪失硬核RPG特質(zhì),甚至新作被批評為“披著奇幻皮的《質(zhì)量效應(yīng)》”。

《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)作者透露和《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊在BioWare“相處不融洽”

在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》遇冷后,首席執(zhí)行官Andrew WIlson將問題歸咎于缺乏服務(wù)型游戲要素,這與玩家對敘事羸弱、角色塑造失敗的批評相去甚遠(yuǎn)。

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