《Den of Wolves》全新預(yù)告亮相:潛?失敗引發(fā)混戰(zhàn) 光追加持Unity 6技術(shù)
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由《PAYDAY》系列創(chuàng)始?Ulf Andersson創(chuàng)?的10 Chambers今?在PC Gaming Show 2025上正式發(fā)布旗下新作《Den of Wolves》的最新實(shí)機(jī)預(yù)告?。影?以反烏托邦城市“中途市”中的企業(yè)展?廳為舞臺(tái),?場潛?任務(wù)因失誤?引發(fā)混戰(zhàn),緊張節(jié)奏瞬間拉滿,直觀呈現(xiàn)了游戲融合策略、即興與混亂的核?玩法特?。
《Den of Wolves》是?款四?合作第??稱射擊游戲,設(shè)定于2097年的中途市??個(gè)被?監(jiān)管企業(yè)統(tǒng)治、神經(jīng)科技?度發(fā)展的極端資本主義世界。玩家將扮演職業(yè)罪犯,執(zhí)?各類“?授權(quán)任務(wù)”,從?業(yè)間諜、數(shù)據(jù)竊取到破壞與暗殺,挑戰(zhàn)未來科技與資本操控下的重重?險(xiǎn)。
最新預(yù)告?公開:
除了新畫?外,節(jié)?也公開了開發(fā)團(tuán)隊(duì)10 Chambers的幕后專訪。創(chuàng)始?Ulf Andersson攜Simon Viklund與Anders Sv?rd揭曉了游戲中最具野?的系統(tǒng):“Dive(意識(shí)潛?)”?!癉ive 是?種?侵他?思維的機(jī)制?!盇ndersson 解釋,“它能讓玩家從激烈槍戰(zhàn)瞬間切換?完全不同的環(huán)境??如在零重?中漂浮,或在挪威森林中逃命。我們希望借由創(chuàng)意與協(xié)作性,讓玩法擁有?限可能。”
本次預(yù)告還展?了游戲在圖形表現(xiàn)??的升級:
10 Chambers宣布《Den of Wolves》現(xiàn)已整合光線追蹤技術(shù),并基于Unity 6引擎進(jìn)?開發(fā),顯著提升了畫?細(xì)節(jié)、光影反射與陰影效果。“我們與Unity保持緊密合作?!禗en of Wolves》是最早遷移?Unity 6的項(xiàng)?之?,這帶來了性能與視覺的雙重?躍。”?10 Chambers聯(lián)合創(chuàng)始?OscarJ-T Holm表?。
《Den of Wolves》現(xiàn)已開放Steam愿望單。玩家可即刻前往Steam商店?關(guān)注這款由《PAYDAY》系列創(chuàng)始?打造的未來合作射擊新作,掌握游戲最新動(dòng)態(tài)。?前暫?其他平臺(tái)上線消息,更多內(nèi)容將于?后陸續(xù)公開,敬請期待。
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