超級(jí)忍變成超級(jí)爽?猛男的快樂(lè)你想象不到!
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隨著發(fā)售日漸進(jìn),《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟方诮舆B放出新的預(yù)告片。在介紹了游戲的主要角色、美術(shù)背景之后,關(guān)注戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作手感的戰(zhàn)斗預(yù)告片也終于發(fā)布。
作為90年代橫板動(dòng)作游戲的標(biāo)桿系列,僅憑預(yù)告片就看得出《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟吠赋銎聊坏摹八旄小?,甚至你還沒(méi)有上手玩到都能感覺(jué)出拳拳到肉的扎實(shí)。
事實(shí)上,盡管一眼就看得出《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟费匾u了“超級(jí)忍”系列一直以來(lái)的重操作和快速爽快的特色,但就從預(yù)告片反映出來(lái)的操作手感和畫(huà)面表達(dá)來(lái)說(shuō),《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟返膫?cè)重點(diǎn)、表現(xiàn)方式、乃至達(dá)成想要效果的手段,都較“超級(jí)忍”舊作進(jìn)行了調(diào)整和升級(jí)反應(yīng)出橫板動(dòng)作游戲這么多年來(lái)的變化和發(fā)展,包括玩家喜好的變遷。
如果去回顧舊時(shí)的“超級(jí)忍”系列游戲,像是著名的《超級(jí)忍II》(美版稱(chēng)為《忍者III:忍者大師歸來(lái)》),現(xiàn)在的你一定會(huì)覺(jué)得角色的操作略顯僵硬,但這并不妨礙當(dāng)時(shí)的玩家給出“流暢順滑”的好評(píng)。
你可以說(shuō)這是“時(shí)代濾鏡”,也可以去探查其中的客觀因素。過(guò)去的“超級(jí)忍”能夠根據(jù)敵人和主角的位置不同,而選用不同的攻擊動(dòng)畫(huà),于是,當(dāng)玩家在被敵人包圍時(shí),快速打出連續(xù)操作,造成多種不同樣式的擊殺。這種推動(dòng)著玩家成為忍者大師的做法,是讓那個(gè)時(shí)候的玩家們感覺(jué)到爽快的來(lái)源。但現(xiàn)在看來(lái),這無(wú)疑是一種受制于時(shí)代和技術(shù)的審美差異。
要在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代實(shí)現(xiàn)過(guò)去同等的爽感,純照搬是無(wú)法滿(mǎn)足現(xiàn)在玩家需求的,從《怒之鐵拳4》時(shí)制作組Lizardcube就以“假如沒(méi)有時(shí)代限制”的目標(biāo)來(lái)制作游戲,試圖抹平時(shí)代上的差異,用現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)去還原曾經(jīng)的游戲精髓、帶來(lái)全新的體驗(yàn),他們很擅長(zhǎng)這個(gè),并且他們成功了,這一成功經(jīng)歷為他們?cè)凇冻?jí)忍 反攻的斬?fù)簟返膭?chuàng)作上提供了經(jīng)驗(yàn)。
制作一款優(yōu)秀的橫板動(dòng)作游戲,畫(huà)面表現(xiàn)顯然是放在第一位的,這里指的不是美術(shù)風(fēng)格和世界設(shè)定,而是一個(gè)常會(huì)被玩家忽略的要素,即視覺(jué)和操作結(jié)合的部分,如何通過(guò)畫(huà)面來(lái)回饋玩家受傷的操作,直觀地產(chǎn)生響應(yīng)。
我們見(jiàn)過(guò)很多橫版動(dòng)作游戲使用“光污染”,輔以夸張的光效、運(yùn)動(dòng)軌跡,或者物理?yè)麸w效果等效果來(lái)體現(xiàn),但《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟诽焐詭?D動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì),在以上這些手法之外,特別強(qiáng)調(diào)了2D動(dòng)畫(huà)的抽幀效果,以達(dá)成極佳的視覺(jué)沖擊力。
所謂抽幀,是在漫畫(huà)鏡頭的理論支持下,將動(dòng)畫(huà)幀數(shù)有計(jì)劃地減少,而形成張弛有度的節(jié)奏,通過(guò)“定格”來(lái)延長(zhǎng)重點(diǎn)鏡頭在畫(huà)面中持續(xù)的時(shí)間,形成特別的視覺(jué)效果。從預(yù)告片中就可以看出,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟贩浅nl繁地使用了這種技巧,加上敵人夸張的浮空和受擊動(dòng)畫(huà),表現(xiàn)出了極強(qiáng)的擊打效果。但在另一方面,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟凡](méi)有濫用這種效果,游戲的節(jié)奏恰到好處,保證了整體的流暢和快速響應(yīng)。
除了視覺(jué)上的表現(xiàn),《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟坟S富的玩法招式,更是表現(xiàn)出一款現(xiàn)代游戲應(yīng)有的樣貌。就拿普通戰(zhàn)斗的花樣來(lái)說(shuō),除了常規(guī)的連段、跳躍攻擊、下落攻擊等操作以外,還有前沖、繩索、旋身攻擊、上挑浮空等多種攻擊操作。這部分的演示著重突出了浮空連擊的表現(xiàn),不僅在觀感上賞心悅目,實(shí)際玩起來(lái)也是可玩性極佳。
在此基礎(chǔ)上,能夠使用多種忍術(shù),也算是“超級(jí)忍”系列的一項(xiàng)傳統(tǒng),只不過(guò)這次是“超級(jí)加倍”?!冻?jí)忍 反攻的斬?fù)簟分邪⌒湍芰Α叭谭ā焙痛笮徒^招“忍術(shù)”,前者可以穿插在攻擊的間隙,達(dá)成取消后搖或延長(zhǎng)連招的目的,而后者則更像是“清屏”時(shí)使用的大招。
在這一套的組合下,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟芬灿邢M_(dá)成在連擊“技術(shù)流”和大招“輪椅流”之間的平衡,能夠允許習(xí)慣不同的玩家們能夠找到自己喜歡的方式來(lái)玩游戲,也是一種現(xiàn)代化的體現(xiàn);而能夠保證多種體驗(yàn)都能提供快樂(lè),那就要看制作的水平了。
在此前的采訪(fǎng)中,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟分谱鹘MLizardcube和“超級(jí)忍”的原作方世嘉都表示,他們希望能夠?qū)⑦@個(gè)游戲打造成一種主打爽快感和招式多樣化的游戲,多彩的內(nèi)容量是他們?cè)忈尅俺?jí)忍”的全新作、保證讓現(xiàn)代玩家喜歡的殺手锏。
結(jié)語(yǔ)
說(shuō)了這么多“新舊”橫板動(dòng)作相關(guān)的話(huà)題,在文章的最后,我想要說(shuō)一個(gè)細(xì)節(jié)上的變化。事實(shí)上,在此之前,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟愤@款游戲一直都自稱(chēng)是“SHINOBI”系列,即“忍者”之意,也是該系列最早的名稱(chēng)。而中國(guó)玩家熟悉的“超級(jí)忍”稱(chēng)呼,則是這個(gè)系列從街機(jī)登陸家用主機(jī)時(shí),這個(gè)主機(jī)版作品線(xiàn)的新名稱(chēng),其系列本身一直被稱(chēng)為“SHINOBI”。
但是經(jīng)過(guò)幾個(gè)月之后,世嘉官方終于公布了正式的中文名稱(chēng),沒(méi)有再執(zhí)著于“SHINOBI”的名稱(chēng),而是使用了中國(guó)玩家最熟悉的“超級(jí)忍”一詞,并公布了中文LOGO,這一煥新舉措既尊重國(guó)內(nèi)玩家習(xí)慣的舉措、展示了足夠的誠(chéng)意,也表現(xiàn)出了世嘉對(duì)這一經(jīng)典IP的全新忍者動(dòng)作游戲滿(mǎn)足玩家期待的決心。
《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟穼⒂?025年8月29日正式上架。該作將登陸PlayStation?5/PlayStation?4/Nintendo Switch?/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam平臺(tái)。
現(xiàn)在預(yù)購(gòu),不但能享受10%的折扣,還會(huì)獲得預(yù)約特典,包含喬·武藏 “經(jīng)典街機(jī)裝束”(游戲內(nèi)道具),護(hù)符“幸運(yùn)獵手”(游戲內(nèi)道具)。預(yù)購(gòu)數(shù)字豪華版,還可獲得最長(zhǎng)提前3天(72小時(shí))搶先體驗(yàn)權(quán)。


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